-
"Love"
"Love"
Internationale Tennisbezeichnung für „Null“, abgeleitet aus englischen Redewendungen.
22809
"Lucky Looser"
Ein Spieler, der in der letzten Qualifikationsrunde eigentlich verloren hat, jedoch durch Ausfallen eines anderen in die Hauptrunde weiterkommt.
-
"Lucky Looser"
"Lucky Looser"
Ein Spieler, der in der letzten Qualifikationsrunde eigentlich verloren hat, jedoch durch Ausfallen eines anderen in die Hauptrunde weiterkommt.
22808
"Love"
Internationale Tennisbezeichnung für „Null“, abgeleitet aus englischen Redewendungen.
22070
180er
Die höchstmögliche Punktzahl, die ein Spieler mit einem Wurf (drei Pfeilen) erreichen kann.
-
180er
180er
Die höchstmögliche Punktzahl, die ein Spieler mit einem Wurf (drei Pfeilen) erreichen kann.
22809
"Lucky Looser"
Ein Spieler, der in der letzten Qualifikationsrunde eigentlich verloren hat, jedoch durch Ausfallen eines anderen in die Hauptrunde weiterkommt.
22223
24/7-Regel
Diese Regel besagt, dass ein Titel immer und überall verteidigt werden muss, also bei jedem Match.
-
24/7-Regel
24/7-Regel
Diese Regel besagt, dass ein Titel immer und überall verteidigt werden muss, also bei jedem Match.
22070
180er
Die höchstmögliche Punktzahl, die ein Spieler mit einem Wurf (drei Pfeilen) erreichen kann.
22071
9-Darter
Siehe „Perfect Game“
-
9-Darter
9-Darter
Siehe „Perfect Game“
22223
24/7-Regel
Diese Regel besagt, dass ein Titel immer und überall verteidigt werden muss, also bei jedem Match.
22855
A-Frame
Eine Welle, die gleichzeitig von beiden Seiten bricht. Die Gischt sieht dabei aus wie ein A.
-
A-Frame
A-Frame
Eine Welle, die gleichzeitig von beiden Seiten bricht. Die Gischt sieht dabei aus wie ein A.
22071
9-Darter
Siehe „Perfect Game“
21874
Abfälschen
Änderung der Richtung des Balls während des Torfluges; der Torwart kann ihn nur schwer fangen.
-
Abfälschen
Abfälschen
Änderung der Richtung des Balls während des Torfluges; der Torwart kann ihn nur schwer fangen.
22855
A-Frame
Eine Welle, die gleichzeitig von beiden Seiten bricht. Die Gischt sieht dabei aus wie ein A.
21875
Ablöse(summe)
Die Summe, die ein Verein einem anderen zahlen muss, wenn er einen Spieler verpflichten will.
-
Ablöse(summe)
Ablöse(summe)
Die Summe, die ein Verein einem anderen zahlen muss, wenn er einen Spieler verpflichten will.
21874
Abfälschen
Änderung der Richtung des Balls während des Torfluges; der Torwart kann ihn nur schwer fangen.
21876
Abpfiff
Abbruch des Spiels durch das Pfeifensignal des Schiedsrichters.
-
Abpfiff
Abpfiff
Abbruch des Spiels durch das Pfeifensignal des Schiedsrichters.
21875
Ablöse(summe)
Die Summe, die ein Verein einem anderen zahlen muss, wenn er einen Spieler verpflichten will.
21877
Abpraller
Der Ball springt von einer der Torstangen zurück oder prallt von einem Verteidiger ab.
-
Abpraller
Abpraller
Der Ball springt von einer der Torstangen zurück oder prallt von einem Verteidiger ab.
21876
Abpfiff
Abbruch des Spiels durch das Pfeifensignal des Schiedsrichters.
21519
Abrieb
Abrieb ist die Abnutzung der Reifen. Der Gummi der Reifenbeschichtung bleibt auf dem Asphalt und die Strecke wird „griffiger“.
-
Abrieb
Abrieb
Abrieb ist die Abnutzung der Reifen. Der Gummi der Reifenbeschichtung bleibt auf dem Asphalt und die Strecke wird „griffiger“.
21877
Abpraller
Der Ball springt von einer der Torstangen zurück oder prallt von einem Verteidiger ab.
21520
Abrissvisier
Plastikfolien, die auf der Sichtklappe des Helms angebracht sind. Diese können während des Fahrens abgezogen werden, falls die Sichtklappe zu dreckig ist, und somit ist eine freie Sicht während des ganzen Rennens gewährleistet.
-
Abrissvisier
Abrissvisier
Plastikfolien, die auf der Sichtklappe des Helms angebracht sind. Diese können während des Fahrens abgezogen werden, falls die Sichtklappe zu dreckig ist, und somit ist eine freie Sicht während des ganzen Rennens gewährleistet.
21519
Abrieb
Abrieb ist die Abnutzung der Reifen. Der Gummi der Reifenbeschichtung bleibt auf dem Asphalt und die Strecke wird „griffiger“.
21521
ABS
Anti-Blocker-System; wurde im Formel 1 Sport nach kurzer Zeit wieder verboten, da es laut Meinung von einigen Rennverantwortlichen nicht zu einem richtigen Formel 1 Rennen gehöre.
-
ABS
ABS
Anti-Blocker-System; wurde im Formel 1 Sport nach kurzer Zeit wieder verboten, da es laut Meinung von einigen Rennverantwortlichen nicht zu einem richtigen Formel 1 Rennen gehöre.
21520
Abrissvisier
Plastikfolien, die auf der Sichtklappe des Helms angebracht sind. Diese können während des Fahrens abgezogen werden, falls die Sichtklappe zu dreckig ist, und somit ist eine freie Sicht während des ganzen Rennens gewährleistet.
21878
Abschlag
Schuss durch den Torwart oder einen Spieler von der Torraumlinie aus.
-
Abschlag
Abschlag
Schuss durch den Torwart oder einen Spieler von der Torraumlinie aus.
21521
ABS
Anti-Blocker-System; wurde im Formel 1 Sport nach kurzer Zeit wieder verboten, da es laut Meinung von einigen Rennverantwortlichen nicht zu einem richtigen Formel 1 Rennen gehöre.
20944
Abschlag/Tee-Box
Von dort wird der Ball beim Golf das erste Mal geschlagen.
-
Abschlag/Tee-Box
Abschlag/Tee-Box
Von dort wird der Ball beim Golf das erste Mal geschlagen.
21878
Abschlag
Schuss durch den Torwart oder einen Spieler von der Torraumlinie aus.
21682
Abschwung
Vom höchsten Punkt des Rückschwungs bewegt sich der Schlägerkopf wieder in Richtung des Balls zurück.
-
Abschwung
Abschwung
Vom höchsten Punkt des Rückschwungs bewegt sich der Schlägerkopf wieder in Richtung des Balls zurück.
20944
Abschlag/Tee-Box
Von dort wird der Ball beim Golf das erste Mal geschlagen.
21189
Abseits
Ein erzieltes Tor, während sich der torerzielnede Spieler oder ein Angreifer im Torraum aufhält.
-
Abseits
Abseits
Ein erzieltes Tor, während sich der torerzielnede Spieler oder ein Angreifer im Torraum aufhält.
21682
Abschwung
Vom höchsten Punkt des Rückschwungs bewegt sich der Schlägerkopf wieder in Richtung des Balls zurück.
21879
Abseitsfalle
Absichtliches Defensivspielen, was ein ins Abseitslaufen der gegnerischen Stürmer zur Folge hat.
-
Abseitsfalle
Abseitsfalle
Absichtliches Defensivspielen, was ein ins Abseitslaufen der gegnerischen Stürmer zur Folge hat.
21189
Abseits
Ein erzieltes Tor, während sich der torerzielnede Spieler oder ein Angreifer im Torraum aufhält.
21880
Abseitsstellung
Wenn ein Spieler der feindlichen Torlinie näher ist als der Ball.
-
Abseitsstellung
Abseitsstellung
Wenn ein Spieler der feindlichen Torlinie näher ist als der Ball.
21879
Abseitsfalle
Absichtliches Defensivspielen, was ein ins Abseitslaufen der gegnerischen Stürmer zur Folge hat.
21881
Abseitstor
Wie ein Abseits, nur dass der Spieler der angreifenden Mannschaft ein Tor erzielt und der Schiedsrichter nicht pfeift.
-
Abseitstor
Abseitstor
Wie ein Abseits, nur dass der Spieler der angreifenden Mannschaft ein Tor erzielt und der Schiedsrichter nicht pfeift.
21880
Abseitsstellung
Wenn ein Spieler der feindlichen Torlinie näher ist als der Ball.
21882
Absperrkette
4er-Kette; 4 Verteidiger, die auf einer Höhe spielen (kein Libero = letzter Mann)
-
Absperrkette
Absperrkette
4er-Kette; 4 Verteidiger, die auf einer Höhe spielen (kein Libero = letzter Mann)
21881
Abseitstor
Wie ein Abseits, nur dass der Spieler der angreifenden Mannschaft ein Tor erzielt und der Schiedsrichter nicht pfeift.
21883
Abstauber/-tor
Ein Torschuss, der von einem Verteidiger, Tormann, einer Stange oder Latte abprallt und dann wieder von einem Stürmer zu einem Tor verwertet wird.
-
Abstauber/-tor
Abstauber/-tor
Ein Torschuss, der von einem Verteidiger, Tormann, einer Stange oder Latte abprallt und dann wieder von einem Stürmer zu einem Tor verwertet wird.
21882
Absperrkette
4er-Kette; 4 Verteidiger, die auf einer Höhe spielen (kein Libero = letzter Mann)
21884
Abstieg/Aufstieg
Es gibt verschiedene Ligen: Oberligen, Unterligen In diesen Ligen können Mannschaften in die nächst höhere bzw. nächst niedrigere Liga absteigen (je nach Regelung, wie viele Mannschaften auf- bzw. absteigen)
-
Abstieg/Aufstieg
Abstieg/Aufstieg
Es gibt verschiedene Ligen: Oberligen, Unterligen In diesen Ligen können Mannschaften in die nächst höhere bzw. nächst niedrigere Liga absteigen (je nach Regelung, wie viele Mannschaften auf- bzw. absteigen)
21883
Abstauber/-tor
Ein Torschuss, der von einem Verteidiger, Tormann, einer Stange oder Latte abprallt und dann wieder von einem Stürmer zu einem Tor verwertet wird.
21885
Abstiegszone
Sind die Plätze, die zum Abstieg in die nächst niedrigere Klasse führen.
-
Abstiegszone
Abstiegszone
Sind die Plätze, die zum Abstieg in die nächst niedrigere Klasse führen.
21884
Abstieg/Aufstieg
Es gibt verschiedene Ligen: Oberligen, Unterligen In diesen Ligen können Mannschaften in die nächst höhere bzw. nächst niedrigere Liga absteigen (je nach Regelung, wie viele Mannschaften auf- bzw. absteigen)
21886
Abstoß
Siehe „Abschlag“
-
Abstoß
Abstoß
Siehe „Abschlag“
21885
Abstiegszone
Sind die Plätze, die zum Abstieg in die nächst niedrigere Klasse führen.
21522
Abtrieb
Abtrieb ist eine durch Flügel und Spoiler entstehende Kraft, mit der die Rennwagen fest auf die Strecke gedrückt werden.
-
Abtrieb
Abtrieb
Abtrieb ist eine durch Flügel und Spoiler entstehende Kraft, mit der die Rennwagen fest auf die Strecke gedrückt werden.
21886
Abstoß
Siehe „Abschlag“
22743
Abuse
Verbales oder visuelles obszönes Missverhalten der Spieler wird nach den Verhaltensregeln der einzelnen Tennisverbände unterschiedlich bestraft.
-
Abuse
Abuse
Verbales oder visuelles obszönes Missverhalten der Spieler wird nach den Verhaltensregeln der einzelnen Tennisverbände unterschiedlich bestraft.
21522
Abtrieb
Abtrieb ist eine durch Flügel und Spoiler entstehende Kraft, mit der die Rennwagen fest auf die Strecke gedrückt werden.
21887
Abwehr
Die verteidigende Mannschaft oder die Handlung des Tormanns oder Abwehrspielers.
-
Abwehr
Abwehr
Die verteidigende Mannschaft oder die Handlung des Tormanns oder Abwehrspielers.
22743
Abuse
Verbales oder visuelles obszönes Missverhalten der Spieler wird nach den Verhaltensregeln der einzelnen Tennisverbände unterschiedlich bestraft.
21888
Abwehrfehler
Wenn einem Verteidiger ein Fehlpass zu einem gegnerischen Spieler passiert und dieser dann zu einem Torschuss bzw. zu einer Torchance kommt.
-
Abwehrfehler
Abwehrfehler
Wenn einem Verteidiger ein Fehlpass zu einem gegnerischen Spieler passiert und dieser dann zu einem Torschuss bzw. zu einer Torchance kommt.
21887
Abwehr
Die verteidigende Mannschaft oder die Handlung des Tormanns oder Abwehrspielers.
21889
Abwehrspieler
Spieler, der die gegnerische Mannschaft daran hindert, ein Tor zu erzielen (Verteidiger).
-
Abwehrspieler
Abwehrspieler
Spieler, der die gegnerische Mannschaft daran hindert, ein Tor zu erzielen (Verteidiger).
21888
Abwehrfehler
Wenn einem Verteidiger ein Fehlpass zu einem gegnerischen Spieler passiert und dieser dann zu einem Torschuss bzw. zu einer Torchance kommt.
22072
Abwurflinie
Markiert den Abstand zum Dartboard, von wo aus geworfen werden muss.
-
Abwurflinie
Abwurflinie
Markiert den Abstand zum Dartboard, von wo aus geworfen werden muss.
21889
Abwehrspieler
Spieler, der die gegnerische Mannschaft daran hindert, ein Tor zu erzielen (Verteidiger).
21683
Ace
Siehe “Hole-In-One”
-
Ace
Ace
Siehe “Hole-In-One”
22072
Abwurflinie
Markiert den Abstand zum Dartboard, von wo aus geworfen werden muss.
22702
Achilles Lock
Siehe “Fußstreckhebel”
-
Achilles Lock
Achilles Lock
Siehe “Fußstreckhebel”
21683
Ace
Siehe “Hole-In-One”
22744
Achtelfinale
Das Achtelfinale wird nur mehr von den letzten 16 Spielern eines Turniers bestritten. Am Ende bleiben nur noch acht übrig und rücken ins Viertelfinale vor.
-
Achtelfinale
Achtelfinale
Das Achtelfinale wird nur mehr von den letzten 16 Spielern eines Turniers bestritten. Am Ende bleiben nur noch acht übrig und rücken ins Viertelfinale vor.
22702
Achilles Lock
Siehe “Fußstreckhebel”
21346
Adjudged
Eine Entscheidung des Schiedsrichters, die für alle Spieler bindend ist.
-
Adjudged
Adjudged
Eine Entscheidung des Schiedsrichters, die für alle Spieler bindend ist.
22744
Achtelfinale
Das Achtelfinale wird nur mehr von den letzten 16 Spielern eines Turniers bestritten. Am Ende bleiben nur noch acht übrig und rücken ins Viertelfinale vor.
21684
Adresse
Der Moment der Entscheidung darüber, was mit dem Ball geschehen soll.
-
Adresse
Adresse
Der Moment der Entscheidung darüber, was mit dem Ball geschehen soll.
21346
Adjudged
Eine Entscheidung des Schiedsrichters, die für alle Spieler bindend ist.
22745
Advantage
Siehe „Vorteil“
-
Advantage
Advantage
Siehe „Vorteil“
21684
Adresse
Der Moment der Entscheidung darüber, was mit dem Ball geschehen soll.
21080
Aerial
Manöver, bei dem der Surfer mit dem Brett vom Scheitel der Welle abschnellt und anschließend wieder in sie einfällt.
-
Aerial
Aerial
Manöver, bei dem der Surfer mit dem Brett vom Scheitel der Welle abschnellt und anschließend wieder in sie einfällt.
22745
Advantage
Siehe „Vorteil“
21523
Aerodynamik
Die Wissenschaft über den Luftwiderstand und die Möglichkeit seiner Verringerung.
-
Aerodynamik
Aerodynamik
Die Wissenschaft über den Luftwiderstand und die Möglichkeit seiner Verringerung.
21080
Aerial
Manöver, bei dem der Surfer mit dem Brett vom Scheitel der Welle abschnellt und anschließend wieder in sie einfällt.
21524
Aerodynamische Balance
Gleichgroßer Abtrieb auf Vorder- und Hinterachse; verhindert Über- oder Untersteuerung.
-
Aerodynamische Balance
Aerodynamische Balance
Gleichgroßer Abtrieb auf Vorder- und Hinterachse; verhindert Über- oder Untersteuerung.
21523
Aerodynamik
Die Wissenschaft über den Luftwiderstand und die Möglichkeit seiner Verringerung.
21525
Aerodynamische Effizienz
Optimale Mischung aus dem für den Abtrieb nötigen Widerstand und der Kraft für den Antrieb.
-
Aerodynamische Effizienz
Aerodynamische Effizienz
Optimale Mischung aus dem für den Abtrieb nötigen Widerstand und der Kraft für den Antrieb.
21524
Aerodynamische Balance
Gleichgroßer Abtrieb auf Vorder- und Hinterachse; verhindert Über- oder Untersteuerung.
21526
Aerodynamischer Schwerpunkt
Um das bestmögliche Fahrverhalten eines F1-Autos zu ermöglichen, müssen alle Kräfte an einem Punkt wirken. Dieser befindet sich in der Mitte des Wagens.
-
Aerodynamischer Schwerpunkt
Aerodynamischer Schwerpunkt
Um das bestmögliche Fahrverhalten eines F1-Autos zu ermöglichen, müssen alle Kräfte an einem Punkt wirken. Dieser befindet sich in der Mitte des Wagens.
21525
Aerodynamische Effizienz
Optimale Mischung aus dem für den Abtrieb nötigen Widerstand und der Kraft für den Antrieb.
21527
Aerofoil
Dieser Flügel am Rücken des Wagens dient vor allem dazu, den Boliden bei Höchstgeschwindigkeit durch maximalen Anpressdruck am Abkommen von der Strecke zu hindern.
-
Aerofoil
Aerofoil
Dieser Flügel am Rücken des Wagens dient vor allem dazu, den Boliden bei Höchstgeschwindigkeit durch maximalen Anpressdruck am Abkommen von der Strecke zu hindern.
21526
Aerodynamischer Schwerpunkt
Um das bestmögliche Fahrverhalten eines F1-Autos zu ermöglichen, müssen alle Kräfte an einem Punkt wirken. Dieser befindet sich in der Mitte des Wagens.
22433
Age-Uke
Ein Block nach oben.
-
Age-Uke
Age-Uke
Ein Block nach oben.
21527
Aerofoil
Dieser Flügel am Rücken des Wagens dient vor allem dazu, den Boliden bei Höchstgeschwindigkeit durch maximalen Anpressdruck am Abkommen von der Strecke zu hindern.
22431
Age-Zuki
Ein Fauststoß von unten nach oben.
-
Age-Zuki
Age-Zuki
Ein Fauststoß von unten nach oben.
22433
Age-Uke
Ein Block nach oben.
22856
Ahua
Hawaiianisch für das Neuentstehen einer Welle nahe der Küste.
-
Ahua
Ahua
Hawaiianisch für das Neuentstehen einer Welle nahe der Küste.
22431
Age-Zuki
Ein Fauststoß von unten nach oben.
22432
Ai-Uchi
Die Gegner schlagen gleichzeitig zu.
-
Ai-Uchi
Ai-Uchi
Die Gegner schlagen gleichzeitig zu.
22856
Ahua
Hawaiianisch für das Neuentstehen einer Welle nahe der Küste.
22541
Ai-yotsu
Beide Kämpfer wenden den gleichen Griff an (Rechts- oder Linksgriff).
-
Ai-yotsu
Ai-yotsu
Beide Kämpfer wenden den gleichen Griff an (Rechts- oder Linksgriff).
22432
Ai-Uchi
Die Gegner schlagen gleichzeitig zu.
22321
Aikido
Die Harmonie von Körper und Geist.
-
Aikido
Aikido
Die Harmonie von Körper und Geist.
22541
Ai-yotsu
Beide Kämpfer wenden den gleichen Griff an (Rechts- oder Linksgriff).
21685
Air Shot
Ein Golfspieler schlägt daneben; dieser Schlag wird aber trotzdem gewertet.
-
Air Shot
Air Shot
Ein Golfspieler schlägt daneben; dieser Schlag wird aber trotzdem gewertet.
22321
Aikido
Die Harmonie von Körper und Geist.
21233
Airball
Ein gänzlich misslungener Wurf, der weder Brett noch Ring berührt.
-
Airball
Airball
Ein gänzlich misslungener Wurf, der weder Brett noch Ring berührt.
21685
Air Shot
Ein Golfspieler schlägt daneben; dieser Schlag wird aber trotzdem gewertet.
21528
Airbox
Lufteinlassöffnung oberhalb des Fahrers zur zusätzlichen Versorgung des Motors mit Frischluft und zur Kühlung der anderen Bauteile wie z.B. Getriebe.
-
Airbox
Airbox
Lufteinlassöffnung oberhalb des Fahrers zur zusätzlichen Versorgung des Motors mit Frischluft und zur Kühlung der anderen Bauteile wie z.B. Getriebe.
21233
Airball
Ein gänzlich misslungener Wurf, der weder Brett noch Ring berührt.
20962
Airdreher/Luftdreher
Dabei wird der Handball so geworfen, dass er im Flug seine Richtung ein klein wenig ändert.
-
Airdreher/Luftdreher
Airdreher/Luftdreher
Dabei wird der Handball so geworfen, dass er im Flug seine Richtung ein klein wenig ändert.
21528
Airbox
Lufteinlassöffnung oberhalb des Fahrers zur zusätzlichen Versorgung des Motors mit Frischluft und zur Kühlung der anderen Bauteile wie z.B. Getriebe.
22434
Aka
Japanisch für „rot“.
-
Aka
Aka
Japanisch für „rot“.
20962
Airdreher/Luftdreher
Dabei wird der Handball so geworfen, dass er im Flug seine Richtung ein klein wenig ändert.
22435
Aka no kachi
Bedeutet „Sieg für rot“.
-
Aka no kachi
Aka no kachi
Bedeutet „Sieg für rot“.
22434
Aka
Japanisch für „rot“.
21529
Aktive Aufhängung
Dieses computerunterstützte System war für den stets gleichen Abstands des Wagens zur Fahrbahn verantwortlich. War bis 1993 an F1-Autos erlaubt.
-
Aktive Aufhängung
Aktive Aufhängung
Dieses computerunterstützte System war für den stets gleichen Abstands des Wagens zur Fahrbahn verantwortlich. War bis 1993 an F1-Autos erlaubt.
22435
Aka no kachi
Bedeutet „Sieg für rot“.
21686
Albatross
Ein Loch ist als Par 5 angegeben, man schafft es aber mit zwei Schlägen.
-
Albatross
Albatross
Ein Loch ist als Par 5 angegeben, man schafft es aber mit zwei Schlägen.
21529
Aktive Aufhängung
Dieses computerunterstützte System war für den stets gleichen Abstands des Wagens zur Fahrbahn verantwortlich. War bis 1993 an F1-Autos erlaubt.
21687
All Square
Mehrere Spieler haben beim Lochspiel die gleiche Anzahl an Löchern zu verzeichnen.
-
All Square
All Square
Mehrere Spieler haben beim Lochspiel die gleiche Anzahl an Löchern zu verzeichnen.
21686
Albatross
Ein Loch ist als Par 5 angegeben, man schafft es aber mit zwei Schlägen.
21890
Alleingang
Eigenaktion eines Spielers über eine längere Strecke.
-
Alleingang
Alleingang
Eigenaktion eines Spielers über eine längere Strecke.
21687
All Square
Mehrere Spieler haben beim Lochspiel die gleiche Anzahl an Löchern zu verzeichnen.
21234
Alley-oop
Ein Korberfolg mit vorangegangenem Zuspiel auf Korbhöhe.
-
Alley-oop
Alley-oop
Ein Korberfolg mit vorangegangenem Zuspiel auf Korbhöhe.
21890
Alleingang
Eigenaktion eines Spielers über eine längere Strecke.
22857
Aloha
Hawaiianischer Gruß.
-
Aloha
Aloha
Hawaiianischer Gruß.
21234
Alley-oop
Ein Korberfolg mit vorangegangenem Zuspiel auf Korbhöhe.
22746
Amateur (Tennis)
Ein Tennisspieler, der diesen Sport nur als Hobby betreibt und kein Geld oder Sachpreise dafür bekommt.
-
Amateur (Tennis)
Amateur (Tennis)
Ein Tennisspieler, der diesen Sport nur als Hobby betreibt und kein Geld oder Sachpreise dafür bekommt.
22857
Aloha
Hawaiianischer Gruß.
21688
Amateure (Golf)
Sehen Golf nur als Freizeitbeschäftigung.
-
Amateure (Golf)
Amateure (Golf)
Sehen Golf nur als Freizeitbeschäftigung.
22746
Amateur (Tennis)
Ein Tennisspieler, der diesen Sport nur als Hobby betreibt und kein Geld oder Sachpreise dafür bekommt.
22224
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
-
Ambulance-Match
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
21688
Amateure (Golf)
Sehen Golf nur als Freizeitbeschäftigung.
22073
American Bull Shooter
Bei dieser Dartsportart gibt es nur einen Bullring, der die Größe von Bull und Bullseye zusammen hat.
-
American Bull Shooter
American Bull Shooter
Bei dieser Dartsportart gibt es nur einen Bullring, der die Größe von Bull und Bullseye zusammen hat.
22224
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
22074
American Darts
Siehe “American Bull Shooter”
-
American Darts
American Darts
Siehe “American Bull Shooter”
22073
American Bull Shooter
Bei dieser Dartsportart gibt es nur einen Bullring, der die Größe von Bull und Bullseye zusammen hat.
22225
Angle
Siehe “Storyline”
-
Angle
Angle
Siehe “Storyline”
22074
American Darts
Siehe “American Bull Shooter”
21891
Angriff
Spielen des Balls in Richtung gegnerisches Tor; auch Name für den offensiven Mannschaftsteil.
-
Angriff
Angriff
Spielen des Balls in Richtung gegnerisches Tor; auch Name für den offensiven Mannschaftsteil.
22225
Angle
Siehe “Storyline”
21892
Angriffsfußball
Ein System, das sich hauptsächlich auf das Erzielen von Toren konzentriert (Verteidigungen werden vernachlässigt).
-
Angriffsfußball
Angriffsfußball
Ein System, das sich hauptsächlich auf das Erzielen von Toren konzentriert (Verteidigungen werden vernachlässigt).
21891
Angriff
Spielen des Balls in Richtung gegnerisches Tor; auch Name für den offensiven Mannschaftsteil.
22747
Angriffsspieler
Ein Spieler, der die Chance anzugreifen wahrnimmt und mit einem schnellen Spiel – häufig am Netz – den Gegner unter Druck setzt.
-
Angriffsspieler
Angriffsspieler
Ein Spieler, der die Chance anzugreifen wahrnimmt und mit einem schnellen Spiel – häufig am Netz – den Gegner unter Druck setzt.
21892
Angriffsfußball
Ein System, das sich hauptsächlich auf das Erzielen von Toren konzentriert (Verteidigungen werden vernachlässigt).
22748
Angriffstennis
Die Spielart eines Angriffsspielers.
-
Angriffstennis
Angriffstennis
Die Spielart eines Angriffsspielers.
22747
Angriffsspieler
Ein Spieler, der die Chance anzugreifen wahrnimmt und mit einem schnellen Spiel – häufig am Netz – den Gegner unter Druck setzt.
22749
Angstgegner
Ein Spieler, gegen den man eine Niederlage befürchtet, da man seine Spieltaktik bereits kennt und dieser nicht gewachsen ist.
-
Angstgegner
Angstgegner
Ein Spieler, gegen den man eine Niederlage befürchtet, da man seine Spieltaktik bereits kennt und dieser nicht gewachsen ist.
22748
Angriffstennis
Die Spielart eines Angriffsspielers.
21893
Annalen
Die Erfolge, die in der Vergangenheit geschehen sind.
-
Annalen
Annalen
Die Erfolge, die in der Vergangenheit geschehen sind.
22749
Angstgegner
Ein Spieler, gegen den man eine Niederlage befürchtet, da man seine Spieltaktik bereits kennt und dieser nicht gewachsen ist.
21894
Anpfiff
Signal des Schiedsrichters für die Wiederaufnahme oder den Beginn eines Fußballspiels.
-
Anpfiff
Anpfiff
Signal des Schiedsrichters für die Wiederaufnahme oder den Beginn eines Fußballspiels.
21893
Annalen
Die Erfolge, die in der Vergangenheit geschehen sind.
21530
Anpressdruck/-kraft
Kraft, die das Auto auf der Strecke hält.
-
Anpressdruck/-kraft
Anpressdruck/-kraft
Kraft, die das Auto auf der Strecke hält.
21894
Anpfiff
Signal des Schiedsrichters für die Wiederaufnahme oder den Beginn eines Fußballspiels.
21895
Anschlusstreffer
Ein Tor, das eine Mannschaft mit den Gegner bis auf ein Tor gleich ziehen lässt.
-
Anschlusstreffer
Anschlusstreffer
Ein Tor, das eine Mannschaft mit den Gegner bis auf ein Tor gleich ziehen lässt.
21530
Anpressdruck/-kraft
Kraft, die das Auto auf der Strecke hält.
22750
Anschneiden
Ein Schlag mit dem man beabsichtigt, den Ball mit einem Drall zu versehen, so dass er seine Flugbahn ändert.
-
Anschneiden
Anschneiden
Ein Schlag mit dem man beabsichtigt, den Ball mit einem Drall zu versehen, so dass er seine Flugbahn ändert.
21895
Anschlusstreffer
Ein Tor, das eine Mannschaft mit den Gegner bis auf ein Tor gleich ziehen lässt.
21689
Ansprechen
Wenn sich ein Spieler in Position stellt und seine Gedanken nur mehr auf den Schlag richtet.
-
Ansprechen
Ansprechen
Wenn sich ein Spieler in Position stellt und seine Gedanken nur mehr auf den Schlag richtet.
22750
Anschneiden
Ein Schlag mit dem man beabsichtigt, den Ball mit einem Drall zu versehen, so dass er seine Flugbahn ändert.
21896
Anstoß (Fußball)
Nach einem Anpfiff wird der Ball vom Mittelkreis aus zu einem Mitspieler nach vorne gepasst.
-
Anstoß (Fußball)
Anstoß (Fußball)
Nach einem Anpfiff wird der Ball vom Mittelkreis aus zu einem Mitspieler nach vorne gepasst.
21689
Ansprechen
Wenn sich ein Spieler in Position stellt und seine Gedanken nur mehr auf den Schlag richtet.
21019
Anstoß (Snooker)
Das einmalige kurze Berühren des weißen Balls mit dem Queue, um dem Ball seinen Bewegungsimpuls zu geben.
-
Anstoß (Snooker)
Anstoß (Snooker)
Das einmalige kurze Berühren des weißen Balls mit dem Queue, um dem Ball seinen Bewegungsimpuls zu geben.
21896
Anstoß (Fußball)
Nach einem Anpfiff wird der Ball vom Mittelkreis aus zu einem Mitspieler nach vorne gepasst.
22751
Antizipation
Die Fähigkeit eines Tennisspielers, den Schlag oder die Spielvariante des Gegners vorauszuahnen.
-
Antizipation
Antizipation
Die Fähigkeit eines Tennisspielers, den Schlag oder die Spielvariante des Gegners vorauszuahnen.
21019
Anstoß (Snooker)
Das einmalige kurze Berühren des weißen Balls mit dem Queue, um dem Ball seinen Bewegungsimpuls zu geben.
22436
Ao
Japanisch für „blau“.
-
Ao
Ao
Japanisch für „blau“.
22751
Antizipation
Die Fähigkeit eines Tennisspielers, den Schlag oder die Spielvariante des Gegners vorauszuahnen.
-
Aooi
Aooi
Blauer Gürtel
22436
Ao
Japanisch für „blau“.
22633
Ap-Chagi
Das Bein wird angezogen, gefolgt von einem Tritt nach vor.
-
Ap-Chagi
Ap-Chagi
Das Bein wird angezogen, gefolgt von einem Tritt nach vor.
22634
Ap-Kubi
Bei dieser Schrittstellung zeigen die Beine einen Ausfallschritt, der 1 ½ Schultern breit ist. Die Zehen des hinteren Fußes sind dabei nach außen gedreht.
-
Ap-Kubi
Ap-Kubi
Bei dieser Schrittstellung zeigen die Beine einen Ausfallschritt, der 1 ½ Schultern breit ist. Die Zehen des hinteren Fußes sind dabei nach außen gedreht.
22633
Ap-Chagi
Das Bein wird angezogen, gefolgt von einem Tritt nach vor.
22635
Ap-Sogi
Ähnlich dem Ap-Kubi, aber mit dem Unterschied, dass die Beine nur leicht nach hinten versetzt sind.
-
Ap-Sogi
Ap-Sogi
Ähnlich dem Ap-Kubi, aber mit dem Unterschied, dass die Beine nur leicht nach hinten versetzt sind.
22634
Ap-Kubi
Bei dieser Schrittstellung zeigen die Beine einen Ausfallschritt, der 1 ½ Schultern breit ist. Die Zehen des hinteren Fußes sind dabei nach außen gedreht.
21531
Apex
Scheitelpunkt einer Kurve.
-
Apex
Apex
Scheitelpunkt einer Kurve.
22635
Ap-Sogi
Ähnlich dem Ap-Kubi, aber mit dem Unterschied, dass die Beine nur leicht nach hinten versetzt sind.
21347
Appeal
Ein Feldspieler macht den Schiedsrichter auf ein Foul der gegnerischen Mannschaft aufmerksam.
-
Appeal
Appeal
Ein Feldspieler macht den Schiedsrichter auf ein Foul der gegnerischen Mannschaft aufmerksam.
21531
Apex
Scheitelpunkt einer Kurve.
21690
Approach
Annäherungsschlag aufs Grün direkt neben das Loch.
-
Approach
Approach
Annäherungsschlag aufs Grün direkt neben das Loch.
21347
Appeal
Ein Feldspieler macht den Schiedsrichter auf ein Foul der gegnerischen Mannschaft aufmerksam.
21532
Aquaplaning
Bei einer zu nassen Fahrbahn verlieren die Reifen an Bodenhaftung und der Wagen ist dadurch schwer zu steuern.
-
Aquaplaning
Aquaplaning
Bei einer zu nassen Fahrbahn verlieren die Reifen an Bodenhaftung und der Wagen ist dadurch schwer zu steuern.
21690
Approach
Annäherungsschlag aufs Grün direkt neben das Loch.
21203
Arabeske
Der Oberkörper ist nach oben und das freie Bein nach vorne oder hinten gestreckt.
-
Arabeske
Arabeske
Der Oberkörper ist nach oben und das freie Bein nach vorne oder hinten gestreckt.
21532
Aquaplaning
Bei einer zu nassen Fahrbahn verlieren die Reifen an Bodenhaftung und der Wagen ist dadurch schwer zu steuern.
22636
Arae-Makki
Ein Block mit dem Unterarm nach unten.
-
Arae-Makki
Arae-Makki
Ein Block mit dem Unterarm nach unten.
21203
Arabeske
Der Oberkörper ist nach oben und das freie Bein nach vorne oder hinten gestreckt.
21691
Arc
Der Bogen, den der Schläger beim Durchschwung um den Köper des Spielers zieht.
-
Arc
Arc
Der Bogen, den der Schläger beim Durchschwung um den Köper des Spielers zieht.
22636
Arae-Makki
Ein Block mit dem Unterarm nach unten.
22703
Armbar
Siehe „Armhebel“
-
Armbar
Armbar
Siehe „Armhebel“
21691
Arc
Der Bogen, den der Schläger beim Durchschwung um den Köper des Spielers zieht.
21897
Armbinde
Kennzeichnung des Mannschaftskapitäns.
-
Armbinde
Armbinde
Kennzeichnung des Mannschaftskapitäns.
22703
Armbar
Siehe „Armhebel“
21533
Armco
Hersteller von Eisenleitplanken.
-
Armco
Armco
Hersteller von Eisenleitplanken.
21897
Armbinde
Kennzeichnung des Mannschaftskapitäns.
21535
Armco Schranke
Eine Leitplanke entlang der Rennstrecke, um F1-Autos im Fall eines Abkommens von der Straße davon abzuhalten, in die Zuschauermenge zu rasen.
-
Armco Schranke
Armco Schranke
Eine Leitplanke entlang der Rennstrecke, um F1-Autos im Fall eines Abkommens von der Straße davon abzuhalten, in die Zuschauermenge zu rasen.
21533
Armco
Hersteller von Eisenleitplanken.
22704
Armhebel
Das Ellenbogengelenk des Gegners wird überstreckt, um dem Rivalen keine andere Wahl zu lassen als aufzugeben.
-
Armhebel
Armhebel
Das Ellenbogengelenk des Gegners wird überstreckt, um dem Rivalen keine andere Wahl zu lassen als aufzugeben.
21535
Armco Schranke
Eine Leitplanke entlang der Rennstrecke, um F1-Autos im Fall eines Abkommens von der Straße davon abzuhalten, in die Zuschauermenge zu rasen.
-
Arrows
Arrows
Dartpfeile
22704
Armhebel
Das Ellenbogengelenk des Gegners wird überstreckt, um dem Rivalen keine andere Wahl zu lassen als aufzugeben.
21692
As it lies
Jeder Ball muss so gespielt werden, wie er liegt.
-
As it lies
As it lies
Jeder Ball muss so gespielt werden, wie er liegt.
22322
Ashi no tachi
Fußstellung
-
Ashi no tachi
Ashi no tachi
Fußstellung
21692
As it lies
Jeder Ball muss so gespielt werden, wie er liegt.
22542
Ashi-waza
Wurftechniken mit Einsatz der Beine oder Füße.
-
Ashi-waza
Ashi-waza
Wurftechniken mit Einsatz der Beine oder Füße.
22322
Ashi no tachi
Fußstellung
21103
Ass
Wird der Aufschlag so geschlagen, dass er vom Gegner nicht erreicht und zurückgeschlagen werden kann, so nennt man das Ass (Ace).
-
Ass
Ass
Wird der Aufschlag so geschlagen, dass er vom Gegner nicht erreicht und zurückgeschlagen werden kann, so nennt man das Ass (Ace).
22542
Ashi-waza
Wurftechniken mit Einsatz der Beine oder Füße.
21218
Assaut/match
Übungs-, Turnier- oder Rundengefecht
-
Assaut/match
Assaut/match
Übungs-, Turnier- oder Rundengefecht
21103
Ass
Wird der Aufschlag so geschlagen, dass er vom Gegner nicht erreicht und zurückgeschlagen werden kann, so nennt man das Ass (Ace).
21147
Assist (Basketball)
Eine Passvorlage zu einem Spieler, der nun erfolgreich den Korb trifft und Punkte gewinnt.
-
Assist (Basketball)
Assist (Basketball)
Eine Passvorlage zu einem Spieler, der nun erfolgreich den Korb trifft und Punkte gewinnt.
21218
Assaut/match
Übungs-, Turnier- oder Rundengefecht
21190
Assist (Eishockey)
Geben dem Torschützen durch ihr Zuspiel die Vorlage zum Torschuss.
-
Assist (Eishockey)
Assist (Eishockey)
Geben dem Torschützen durch ihr Zuspiel die Vorlage zum Torschuss.
21147
Assist (Basketball)
Eine Passvorlage zu einem Spieler, der nun erfolgreich den Korb trifft und Punkte gewinnt.
21235
Assistant coach
Co-Trainer
-
Assistant coach
Assistant coach
Co-Trainer
21190
Assist (Eishockey)
Geben dem Torschützen durch ihr Zuspiel die Vorlage zum Torschuss.
21348
Assisted Out
Ein Out eines Gegners, das durch die Zusammenarbeit zweier Feldspieler erlangt wurde.
-
Assisted Out
Assisted Out
Ein Out eines Gegners, das durch die Zusammenarbeit zweier Feldspieler erlangt wurde.
21235
Assistant coach
Co-Trainer
22752
Association of Tennis Professionals (ATP)
Spielervereinigung der Profispieler.
-
Association of Tennis Professionals (ATP)
Association of Tennis Professionals (ATP)
Spielervereinigung der Profispieler.
21348
Assisted Out
Ein Out eines Gegners, das durch die Zusammenarbeit zweier Feldspieler erlangt wurde.
21349
At bat
Der Batter versucht, mit einem Schlag auf die Base vorzurücken. Dieses Vorhaben wird At Bat genannt.
-
At bat
At bat
Der Batter versucht, mit einem Schlag auf die Base vorzurücken. Dieses Vorhaben wird At Bat genannt.
22752
Association of Tennis Professionals (ATP)
Spielervereinigung der Profispieler.
-
Ate
Ate
Schlag
21349
At bat
Der Batter versucht, mit einem Schlag auf die Base vorzurücken. Dieses Vorhaben wird At Bat genannt.
-
Atemi
Atemi
Schläge
22705
Atemi
Spezieller Schlag, der wörtlich übersetzt Körpertreffer bedeutet. Atemi wurde im Bujitsu dazu eingesetzt, den Gegner mit einem Schlag zu bezwingen. In manchen Jiu-Jitsu und Aikido Stilen ist das Ziel die Balance oder die Konzentration des Gegners damit zu stören.
-
Atemi
Atemi
Spezieller Schlag, der wörtlich übersetzt Körpertreffer bedeutet. Atemi wurde im Bujitsu dazu eingesetzt, den Gegner mit einem Schlag zu bezwingen. In manchen Jiu-Jitsu und Aikido Stilen ist das Ziel die Balance oder die Konzentration des Gegners damit zu stören.
22543
Atemi (Judo)
Schlag gegen eine empfindliche Körperstelle.
-
Atemi (Judo)
Atemi (Judo)
Schlag gegen eine empfindliche Körperstelle.
22705
Atemi
Spezieller Schlag, der wörtlich übersetzt Körpertreffer bedeutet. Atemi wurde im Bujitsu dazu eingesetzt, den Gegner mit einem Schlag zu bezwingen. In manchen Jiu-Jitsu und Aikido Stilen ist das Ziel die Balance oder die Konzentration des Gegners damit zu stören.
22544
Atemi-waza
Technik des Atemi.
-
Atemi-waza
Atemi-waza
Technik des Atemi.
22543
Atemi (Judo)
Schlag gegen eine empfindliche Körperstelle.
22438
Atoshibaraku
Hinweis, dass der Kampf nur mehr 30 Sekunden dauert.
-
Atoshibaraku
Atoshibaraku
Hinweis, dass der Kampf nur mehr 30 Sekunden dauert.
22544
Atemi-waza
Technik des Atemi.
21464
Audible
Der Quarterback verwendet eigene Handzeichen oder Kombinationen mit Zahlen und Wörtern, um seinem Team einen geänderten Spielzug mitzuteilen.
-
Audible
Audible
Der Quarterback verwendet eigene Handzeichen oder Kombinationen mit Zahlen und Wörtern, um seinem Team einen geänderten Spielzug mitzuteilen.
22438
Atoshibaraku
Hinweis, dass der Kampf nur mehr 30 Sekunden dauert.
22226
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
-
Aufgabe
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
21464
Audible
Der Quarterback verwendet eigene Handzeichen oder Kombinationen mit Zahlen und Wörtern, um seinem Team einen geänderten Spielzug mitzuteilen.
21536
Aufhängung
Eine Radaufhängung hat den Sinn, die Vorder- und Hinterräder abzufedern und sie leichter steuern zu können.
-
Aufhängung
Aufhängung
Eine Radaufhängung hat den Sinn, die Vorder- und Hinterräder abzufedern und sie leichter steuern zu können.
22226
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
21898
Aufholjagd
Der Ball springt knapp vor einem Spieler vom Boden auf.
-
Aufholjagd
Aufholjagd
Der Ball springt knapp vor einem Spieler vom Boden auf.
21536
Aufhängung
Eine Radaufhängung hat den Sinn, die Vorder- und Hinterräder abzufedern und sie leichter steuern zu können.
22076
Aufnahme
Siehe “Wurf”
-
Aufnahme
Aufnahme
Siehe “Wurf”
21898
Aufholjagd
Der Ball springt knapp vor einem Spieler vom Boden auf.
22753
Aufschlag
Ein Schlag, der den Ballwechsel eröffnet. Er muss immer von hinter der Grundlinie aus gespielt werden.
-
Aufschlag
Aufschlag
Ein Schlag, der den Ballwechsel eröffnet. Er muss immer von hinter der Grundlinie aus gespielt werden.
22076
Aufnahme
Siehe “Wurf”
22754
Aufschlaglinien
Markieren gemeinsam mit der Aufschlagmittellinie das Aufschlagfeld.
-
Aufschlaglinien
Aufschlaglinien
Markieren gemeinsam mit der Aufschlagmittellinie das Aufschlagfeld.
22753
Aufschlag
Ein Schlag, der den Ballwechsel eröffnet. Er muss immer von hinter der Grundlinie aus gespielt werden.
21534
Aufsetzen
Das Auto berührt bei Unebenheiten oder beim Bremsen den Straßenbelag mit der Bodenplatte.
-
Aufsetzen
Aufsetzen
Das Auto berührt bei Unebenheiten oder beim Bremsen den Straßenbelag mit der Bodenplatte.
22754
Aufschlaglinien
Markieren gemeinsam mit der Aufschlagmittellinie das Aufschlagfeld.
21537
Aufstandsfläche
Die Fläche des Reifens, die auf der Fahrbahn aufliegt; ist seit der Einführung von Rillen auf den Reifen kleiner geworden und somit auch die Bodenhaftung.
-
Aufstandsfläche
Aufstandsfläche
Die Fläche des Reifens, die auf der Fahrbahn aufliegt; ist seit der Einführung von Rillen auf den Reifen kleiner geworden und somit auch die Bodenhaftung.
21534
Aufsetzen
Das Auto berührt bei Unebenheiten oder beim Bremsen den Straßenbelag mit der Bodenplatte.
21899
Auftaktspiel
Das erste Spiel in jeder Fußballsaison.
-
Auftaktspiel
Auftaktspiel
Das erste Spiel in jeder Fußballsaison.
21537
Aufstandsfläche
Die Fläche des Reifens, die auf der Fahrbahn aufliegt; ist seit der Einführung von Rillen auf den Reifen kleiner geworden und somit auch die Bodenhaftung.
21693
Aufteen
Das Spiel beginnen.
-
Aufteen
Aufteen
Das Spiel beginnen.
21899
Auftaktspiel
Das erste Spiel in jeder Fußballsaison.
22755
Aus (out)
Der Ball ist, ohne vorher den Boden des Spielfelds berührt zu haben, abseits der Spielfeldlinien gelandet.
-
Aus (out)
Aus (out)
Der Ball ist, ohne vorher den Boden des Spielfelds berührt zu haben, abseits der Spielfeldlinien gelandet.
21693
Aufteen
Das Spiel beginnen.
22077
Ausbullen
Damit wird bestimmt, wer das Spiel beginnt, nämlich jener Spieler, dessen Pfeil am nächsten am Bull ist.
-
Ausbullen
Ausbullen
Damit wird bestimmt, wer das Spiel beginnt, nämlich jener Spieler, dessen Pfeil am nächsten am Bull ist.
22755
Aus (out)
Der Ball ist, ohne vorher den Boden des Spielfelds berührt zu haben, abseits der Spielfeldlinien gelandet.
22078
Auschecken
Ein Spiel regelgemäß beenden.
-
Auschecken
Auschecken
Ein Spiel regelgemäß beenden.
22077
Ausbullen
Damit wird bestimmt, wer das Spiel beginnt, nämlich jener Spieler, dessen Pfeil am nächsten am Bull ist.
21904
Außennetz
Wenn der Ball das Tornetz außerhalb berührt.
-
Außennetz
Außennetz
Wenn der Ball das Tornetz außerhalb berührt.
22078
Auschecken
Ein Spiel regelgemäß beenden.
21204
Ausfallschritt
Das Laufbein wird gebeugt und das freie Bein gerade nach hinten ausgestreckt, wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift.
-
Ausfallschritt
Ausfallschritt
Das Laufbein wird gebeugt und das freie Bein gerade nach hinten ausgestreckt, wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift.
21904
Außennetz
Wenn der Ball das Tornetz außerhalb berührt.
22545
Ausgangssituationen
Ermöglichen, diverse Techniken erfolgversprechend zu durchzuführen.
-
Ausgangssituationen
Ausgangssituationen
Ermöglichen, diverse Techniken erfolgversprechend zu durchzuführen.
21204
Ausfallschritt
Das Laufbein wird gebeugt und das freie Bein gerade nach hinten ausgestreckt, wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift wobei der Eislaufschuh über das Eis schleift.
-
Ausgleich
Ausgleich
22545
Ausgangssituationen
Ermöglichen, diverse Techniken erfolgversprechend zu durchzuführen.
21901
Ausgleichstor
Tor zu einem Unentschieden.
-
Ausgleichstor
Ausgleichstor
Tor zu einem Unentschieden.
22546
Auslage
Position, wie die Gegner zueinander stehen.
-
Auslage
Auslage
Position, wie die Gegner zueinander stehen.
21901
Ausgleichstor
Tor zu einem Unentschieden.
22756
Auslauf
Die Fläche zwischen Grundlinie und der hinteren Platzgrenze.
-
Auslauf
Auslauf
Die Fläche zwischen Grundlinie und der hinteren Platzgrenze.
22546
Auslage
Position, wie die Gegner zueinander stehen.
21538
Auslaufzonen
Die Flächen außerhalb von Kurven. Sie bestehen aus Geschwindigkeit drosselndem Untergrund wie Sand, Gras oder Kies.
-
Auslaufzonen
Auslaufzonen
Die Flächen außerhalb von Kurven. Sie bestehen aus Geschwindigkeit drosselndem Untergrund wie Sand, Gras oder Kies.
22756
Auslauf
Die Fläche zwischen Grundlinie und der hinteren Platzgrenze.
21694
Auslippen
Ein vermeintlich schon eingelochter Ball springt wieder aus dem Loch heraus, da mit zu viel Kraft geputtet wurde.
-
Auslippen
Auslippen
Ein vermeintlich schon eingelochter Ball springt wieder aus dem Loch heraus, da mit zu viel Kraft geputtet wurde.
21538
Auslaufzonen
Die Flächen außerhalb von Kurven. Sie bestehen aus Geschwindigkeit drosselndem Untergrund wie Sand, Gras oder Kies.
21902
Auslosung
Auswahl der gegeneinander antretenden Mannschaften.
-
Auslosung
Auslosung
Auswahl der gegeneinander antretenden Mannschaften.
21694
Auslippen
Ein vermeintlich schon eingelochter Ball springt wieder aus dem Loch heraus, da mit zu viel Kraft geputtet wurde.
21903
Ausputzer
Libero; verteidigt den eigenen Strafraum.
-
Ausputzer
Ausputzer
Libero; verteidigt den eigenen Strafraum.
21902
Auslosung
Auswahl der gegeneinander antretenden Mannschaften.
21539
Ausscheidung
Einer Ausscheidung liegt meist ein mechanisches Problem zugrunde. Der Fahrer darf in so einem Fall das Rennen nicht zu Ende fahren.
-
Ausscheidung
Ausscheidung
Einer Ausscheidung liegt meist ein mechanisches Problem zugrunde. Der Fahrer darf in so einem Fall das Rennen nicht zu Ende fahren.
21903
Ausputzer
Libero; verteidigt den eigenen Strafraum.
22079
Ausstellungsspiel
Schauwerfen mit professionellen Dartspielern.
-
Ausstellungsspiel
Ausstellungsspiel
Schauwerfen mit professionellen Dartspielern.
21539
Ausscheidung
Einer Ausscheidung liegt meist ein mechanisches Problem zugrunde. Der Fahrer darf in so einem Fall das Rennen nicht zu Ende fahren.
22757
Australian Open
Ist eines der vier Grand Slam-Turniere; findet immer Ende Januar im Melbourne Park statt.
-
Australian Open
Australian Open
Ist eines der vier Grand Slam-Turniere; findet immer Ende Januar im Melbourne Park statt.
22079
Ausstellungsspiel
Schauwerfen mit professionellen Dartspielern.
22758
Australische Formation
Spezielle Aufstellung im Doppel.
-
Australische Formation
Australische Formation
Spezielle Aufstellung im Doppel.
22757
Australian Open
Ist eines der vier Grand Slam-Turniere; findet immer Ende Januar im Melbourne Park statt.
21905
Auswärtssieg
Sieg der Mannschaft, die nicht in ihrer Heimatstadt spielt.
-
Auswärtssieg
Auswärtssieg
Sieg der Mannschaft, die nicht in ihrer Heimatstadt spielt.
22758
Australische Formation
Spezielle Aufstellung im Doppel.
21906
Auswärtsspiel
Ein Spiel einer Mannschaft, das nicht in der eigenen Stadt ausgetragen wird.
-
Auswärtsspiel
Auswärtsspiel
Ein Spiel einer Mannschaft, das nicht in der eigenen Stadt ausgetragen wird.
21905
Auswärtssieg
Sieg der Mannschaft, die nicht in ihrer Heimatstadt spielt.
21907
Auswärtstor
Tor eines Teams auf einem fremden Fußballplatz.
-
Auswärtstor
Auswärtstor
Tor eines Teams auf einem fremden Fußballplatz.
21906
Auswärtsspiel
Ein Spiel einer Mannschaft, das nicht in der eigenen Stadt ausgetragen wird.
21908
Auswechseln
Austauschen eines aktiven Spielers gegen einen Ersatzspieler.
-
Auswechseln
Auswechseln
Austauschen eines aktiven Spielers gegen einen Ersatzspieler.
21907
Auswärtstor
Tor eines Teams auf einem fremden Fußballplatz.
21909
Auswechselspieler
Ersatzspieler für einen aktiven Spieler, der bei Bedarf eingewechselt wird.
-
Auswechselspieler
Auswechselspieler
Ersatzspieler für einen aktiven Spieler, der bei Bedarf eingewechselt wird.
21908
Auswechseln
Austauschen eines aktiven Spielers gegen einen Ersatzspieler.
21540
Autoklav
Ofen, in dem Kohlefaserbauteile produziert werden. Dies alles geschieht im luftleeren Raum unter hohen Temperaturen und Druck.
-
Autoklav
Autoklav
Ofen, in dem Kohlefaserbauteile produziert werden. Dies alles geschieht im luftleeren Raum unter hohen Temperaturen und Druck.
21909
Auswechselspieler
Ersatzspieler für einen aktiven Spieler, der bei Bedarf eingewechselt wird.
22080
Average
Durchschnitt der geworfenen Punktzahl je Wurf.
-
Average
Average
Durchschnitt der geworfenen Punktzahl je Wurf.
21540
Autoklav
Ofen, in dem Kohlefaserbauteile produziert werden. Dies alles geschieht im luftleeren Raum unter hohen Temperaturen und Druck.
22439
Awasete
Gesamtpunkte einer Wertung.
-
Awasete
Awasete
Gesamtpunkte einer Wertung.
22080
Average
Durchschnitt der geworfenen Punktzahl je Wurf.
22081
Baby ton
Ein Spieler wirft 95 Punkte (5 mal 19 Punkte)
-
Baby ton
Baby ton
Ein Spieler wirft 95 Punkte (5 mal 19 Punkte)
22439
Awasete
Gesamtpunkte einer Wertung.
22082
Baby-Tops
Feld ganz unten auf dem Board (Doppel 3).
-
Baby-Tops
Baby-Tops
Feld ganz unten auf dem Board (Doppel 3).
22081
Baby ton
Ein Spieler wirft 95 Punkte (5 mal 19 Punkte)
22227
Babyface
Siehe “Face”
-
Babyface
Babyface
Siehe “Face”
22082
Baby-Tops
Feld ganz unten auf dem Board (Doppel 3).
21695
Back Door
Der Ball rollt über die hintere Kante in das Loch.
-
Back Door
Back Door
Der Ball rollt über die hintere Kante in das Loch.
22227
Babyface
Siehe “Face”
21237
Backboard
Das Brett, an dem der Korb fixiert ist.
-
Backboard
Backboard
Das Brett, an dem der Korb fixiert ist.
21695
Back Door
Der Ball rollt über die hintere Kante in das Loch.
21238
Backcourt
Rückraumspieler; ihre Spezialität sind Distanzwürfe.
-
Backcourt
Backcourt
Rückraumspieler; ihre Spezialität sind Distanzwürfe.
21237
Backboard
Das Brett, an dem der Korb fixiert ist.
21239
Backdoor
Der Angreifer läuft hinter den Verteidiger, um den Pass zu fangen.
-
Backdoor
Backdoor
Der Angreifer läuft hinter den Verteidiger, um den Pass zu fangen.
21238
Backcourt
Rückraumspieler; ihre Spezialität sind Distanzwürfe.
21465
Backfield
Dieser Bereich befindet sich hinter den Angriffs- und Abwehrformationen.
-
Backfield
Backfield
Dieser Bereich befindet sich hinter den Angriffs- und Abwehrformationen.
21239
Backdoor
Der Angreifer läuft hinter den Verteidiger, um den Pass zu fangen.
22858
Backside
Aufrechte Haltung; der Rücken ist der Brandung zugewandt.
-
Backside
Backside
Aufrechte Haltung; der Rücken ist der Brandung zugewandt.
21465
Backfield
Dieser Bereich befindet sich hinter den Angriffs- und Abwehrformationen.
21696
Backspin
Der Ball wird so geschlagen, dass er nicht auf das leicht erhöhte Grün laufen kann, sondern wieder zurückrollt.
-
Backspin
Backspin
Der Ball wird so geschlagen, dass er nicht auf das leicht erhöhte Grün laufen kann, sondern wieder zurückrollt.
22858
Backside
Aufrechte Haltung; der Rücken ist der Brandung zugewandt.
21350
Backstop
Ein hinter dem Catcher errichteter Zaun.
-
Backstop
Backstop
Ein hinter dem Catcher errichteter Zaun.
21696
Backspin
Der Ball wird so geschlagen, dass er nicht auf das leicht erhöhte Grün laufen kann, sondern wieder zurückrollt.
21697
Backswing
Rückschwung
-
Backswing
Backswing
Rückschwung
21350
Backstop
Ein hinter dem Catcher errichteter Zaun.
21240
Backup
Auswechselspieler für die Spieler der Startformation.
-
Backup
Backup
Auswechselspieler für die Spieler der Startformation.
21697
Backswing
Rückschwung
21698
Bag
Golftasche für Schläger und andere Ausrüstungsgegenstände eines Golfers.
-
Bag
Bag
Golftasche für Schläger und andere Ausrüstungsgegenstände eines Golfers.
21240
Backup
Auswechselspieler für die Spieler der Startformation.
21058
Baggern
Hierbei wird der Volleyball mit beiden, parallel gehaltenen und ausgestreckten Armen gespielt.
-
Baggern
Baggern
Hierbei wird der Volleyball mit beiden, parallel gehaltenen und ausgestreckten Armen gespielt.
21698
Bag
Golftasche für Schläger und andere Ausrüstungsgegenstände eines Golfers.
22637
Bal
Koreanisch für „Fuß“ beim Taekwondo.
-
Bal
Bal
Koreanisch für „Fuß“ beim Taekwondo.
21058
Baggern
Hierbei wird der Volleyball mit beiden, parallel gehaltenen und ausgestreckten Armen gespielt.
22759
Balancepunkt
Dieser Gleichgewichtspunkt bestimmt die Lastigkeit des Tennisschlägers.
-
Balancepunkt
Balancepunkt
Dieser Gleichgewichtspunkt bestimmt die Lastigkeit des Tennisschlägers.
22637
Bal
Koreanisch für „Fuß“ beim Taekwondo.
21351
Ball
Ein Wurf des Pitchers, der an der Strike Zone vorbei geht.
-
Ball
Ball
Ein Wurf des Pitchers, der an der Strike Zone vorbei geht.
22759
Balancepunkt
Dieser Gleichgewichtspunkt bestimmt die Lastigkeit des Tennisschlägers.
21020
Ball In Hand
Der Ball beim Snooker kann nach Belieben auf oder innerhalb der das D definierenden Linien platziert werden.
-
Ball In Hand
Ball In Hand
Der Ball beim Snooker kann nach Belieben auf oder innerhalb der das D definierenden Linien platziert werden.
21351
Ball
Ein Wurf des Pitchers, der an der Strike Zone vorbei geht.
21021
Ball in Play
Die Bälle, die noch nicht endgültig versenkt wurden, also die, mit denen noch gespielt wird.
-
Ball in Play
Ball in Play
Die Bälle, die noch nicht endgültig versenkt wurden, also die, mit denen noch gespielt wird.
21020
Ball In Hand
Der Ball beim Snooker kann nach Belieben auf oder innerhalb der das D definierenden Linien platziert werden.
21022
Ball On
Ein Ball, der gemäß den Regeln als erstes vom weißen Ball getroffen werden kann. Wird auch on(-)ball genannt.
-
Ball On
Ball On
Ein Ball, der gemäß den Regeln als erstes vom weißen Ball getroffen werden kann. Wird auch on(-)ball genannt.
21021
Ball in Play
Die Bälle, die noch nicht endgültig versenkt wurden, also die, mit denen noch gespielt wird.
21541
Ballast
Gewichte, die am Rennwagen fixiert sind, um das bestmögliche Gleichgewicht zu erzielen und das Mindestgewicht zu erreichen.
-
Ballast
Ballast
Gewichte, die am Rennwagen fixiert sind, um das bestmögliche Gleichgewicht zu erzielen und das Mindestgewicht zu erreichen.
21022
Ball On
Ein Ball, der gemäß den Regeln als erstes vom weißen Ball getroffen werden kann. Wird auch on(-)ball genannt.
22760
Ballkontakt
Der Moment, in dem der Ball die bespannte Fläche des Schlägers berührt.
-
Ballkontakt
Ballkontakt
Der Moment, in dem der Ball die bespannte Fläche des Schlägers berührt.
21541
Ballast
Gewichte, die am Rennwagen fixiert sind, um das bestmögliche Gleichgewicht zu erzielen und das Mindestgewicht zu erreichen.
21699
Ballooning
Der Ball wird hoch in die Luft geschlagen.
-
Ballooning
Ballooning
Der Ball wird hoch in die Luft geschlagen.
22760
Ballkontakt
Der Moment, in dem der Ball die bespannte Fläche des Schlägers berührt.
22859
Balsa
Leichte Holzart, die gerne für Surfboards verwendet wird.
-
Balsa
Balsa
Leichte Holzart, die gerne für Surfboards verwendet wird.
21699
Ballooning
Der Ball wird hoch in die Luft geschlagen.
21910
Bananenflanke
Schuss, der mit einer bananenförmigen Flugbahn vor das Tor gespielt wird.
-
Bananenflanke
Bananenflanke
Schuss, der mit einer bananenförmigen Flugbahn vor das Tor gespielt wird.
22859
Balsa
Leichte Holzart, die gerne für Surfboards verwendet wird.
21023
Banden
Erhobene Einfassung des Spielfeldes - besteht aus mit Kammgarn-Tuch überzogenem vulkanisierten Gummi;ermöglicht Lenken der Bälle durch Abprallen in bestimmtem Winkel. engl. ''cushion''
-
Banden
Banden
Erhobene Einfassung des Spielfeldes - besteht aus mit Kammgarn-Tuch überzogenem vulkanisierten Gummi;ermöglicht Lenken der Bälle durch Abprallen in bestimmtem Winkel. engl. ''cushion''
21910
Bananenflanke
Schuss, der mit einer bananenförmigen Flugbahn vor das Tor gespielt wird.
21911
Bandenwerbung
Banner der Sponsoren; werden am Rand des Spielfelds angebracht.
-
Bandenwerbung
Bandenwerbung
Banner der Sponsoren; werden am Rand des Spielfelds angebracht.
21023
Banden
Erhobene Einfassung des Spielfeldes - besteht aus mit Kammgarn-Tuch überzogenem vulkanisierten Gummi;ermöglicht Lenken der Bälle durch Abprallen in bestimmtem Winkel. engl. ''cushion''
21241
Bank shot
Korberfolg, bei dem zuerst die Korbwand getroffen wird.
-
Bank shot
Bank shot
Korberfolg, bei dem zuerst die Korbwand getroffen wird.
21911
Bandenwerbung
Banner der Sponsoren; werden am Rand des Spielfelds angebracht.
22228
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
-
Barbwire-Match
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
21241
Bank shot
Korberfolg, bei dem zuerst die Korbwand getroffen wird.
21167
Bare-knuckle boxing
Mit bloßen Fäusten kämpfen, oder es werden lediglich Bandagen um die Hände gewickelt.
-
Bare-knuckle boxing
Bare-knuckle boxing
Mit bloßen Fäusten kämpfen, oder es werden lediglich Bandagen um die Hände gewickelt.
22228
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
21542
Barge Board
Der Luftstrom wird durch diese Ausrichtung an der Vorderradaufhängung am Chassis vorbei und in die seitlichen Kühleinrichtungen des F1-Wagens geleitet.
-
Barge Board
Barge Board
Der Luftstrom wird durch diese Ausrichtung an der Vorderradaufhängung am Chassis vorbei und in die seitlichen Kühleinrichtungen des F1-Wagens geleitet.
21167
Bare-knuckle boxing
Mit bloßen Fäusten kämpfen, oder es werden lediglich Bandagen um die Hände gewickelt.
21543
Barkenbrett
Das Barkenbrett trägt zu einer verbesserten Aerodynamik des Boliden bei. Es ist zwischen den Vorderreifen und Seitenhülsen montiert und soll den Luftstrom abschwächen.
-
Barkenbrett
Barkenbrett
Das Barkenbrett trägt zu einer verbesserten Aerodynamik des Boliden bei. Es ist zwischen den Vorderreifen und Seitenhülsen montiert und soll den Luftstrom abschwächen.
21542
Barge Board
Der Luftstrom wird durch diese Ausrichtung an der Vorderradaufhängung am Chassis vorbei und in die seitlichen Kühleinrichtungen des F1-Wagens geleitet.
22083
Barrel (Darts)
Der metallene Körper des Dartpfeils, an dem dieser gehalten wird.
-
Barrel (Darts)
Barrel (Darts)
Der metallene Körper des Dartpfeils, an dem dieser gehalten wird.
21543
Barkenbrett
Das Barkenbrett trägt zu einer verbesserten Aerodynamik des Boliden bei. Es ist zwischen den Vorderreifen und Seitenhülsen montiert und soll den Luftstrom abschwächen.
21081
Barrel (Surfing)
Der trommelförmige Raum der entsteht, wenn eine brechende Welle auf ihr eigenes Wellental zustürzt.
-
Barrel (Surfing)
Barrel (Surfing)
Der trommelförmige Raum der entsteht, wenn eine brechende Welle auf ihr eigenes Wellental zustürzt.
22083
Barrel (Darts)
Der metallene Körper des Dartpfeils, an dem dieser gehalten wird.
21136
Base
Eine Ecke des Infields.
-
Base
Base
Eine Ecke des Infields.
21081
Barrel (Surfing)
Der trommelförmige Raum der entsteht, wenn eine brechende Welle auf ihr eigenes Wellental zustürzt.
21352
Base coach
Ein uniformiertes Teammitglied, das von der Coaches Box aus Anweisungen an den Batter und Runner gibt.
-
Base coach
Base coach
Ein uniformiertes Teammitglied, das von der Coaches Box aus Anweisungen an den Batter und Runner gibt.
21136
Base
Eine Ecke des Infields.
21353
Base hit
Durch einen Base Hit gelingt es einem Batter, die erste, zweite, dritte oder sogar die Home Base zu erreichen.
-
Base hit
Base hit
Durch einen Base Hit gelingt es einem Batter, die erste, zweite, dritte oder sogar die Home Base zu erreichen.
21352
Base coach
Ein uniformiertes Teammitglied, das von der Coaches Box aus Anweisungen an den Batter und Runner gibt.
21355
Base on Balls
Der Schlagmann darf, nachdem er vier "Balls" bekommen hat, auf die erste Base vorrücken.
-
Base on Balls
Base on Balls
Der Schlagmann darf, nachdem er vier "Balls" bekommen hat, auf die erste Base vorrücken.
21353
Base hit
Durch einen Base Hit gelingt es einem Batter, die erste, zweite, dritte oder sogar die Home Base zu erreichen.
21242
Baseball-pass
Überkopfpass mit nur einer Hand; hauptsächlich für große Distanzen.
-
Baseball-pass
Baseball-pass
Überkopfpass mit nur einer Hand; hauptsächlich für große Distanzen.
21355
Base on Balls
Der Schlagmann darf, nachdem er vier "Balls" bekommen hat, auf die erste Base vorrücken.
21700
Baseballgriff
Zehnfingergriff
-
Baseballgriff
Baseballgriff
Zehnfingergriff
21242
Baseball-pass
Überkopfpass mit nur einer Hand; hauptsächlich für große Distanzen.
21243
Baseline (Basketball)
Linie hinter der Korbkonstruktion.
-
Baseline (Basketball)
Baseline (Basketball)
Linie hinter der Korbkonstruktion.
21700
Baseballgriff
Zehnfingergriff
21354
Baselines (Baseball)
Spielfeldbegrenzungslinien
-
Baselines (Baseball)
Baselines (Baseball)
Spielfeldbegrenzungslinien
21243
Baseline (Basketball)
Linie hinter der Korbkonstruktion.
22084
Basement
Siehe “Baby-Tops”
-
Basement
Basement
Siehe “Baby-Tops”
21354
Baselines (Baseball)
Spielfeldbegrenzungslinien
21356
Baserunner
Spieler, der von einer Base auf die nächste vorrückt.
-
Baserunner
Baserunner
Spieler, der von einer Base auf die nächste vorrückt.
22084
Basement
Siehe “Baby-Tops”
-
Basket
Basket
Korb
21356
Baserunner
Spieler, der von einer Base auf die nächste vorrückt.
-
Bat
Bat
22638
Batangson-Jirugi
Koreanisch für „Handballenstoß“.
-
Batangson-Jirugi
Batangson-Jirugi
Koreanisch für „Handballenstoß“.
21544
Batlets
Kleine Flügel an der Seite des Boliden, die einen besseren Luftstrom um die Hinterreifen garantieren und somit mehr Abtrieb erzeugen sollen.
-
Batlets
Batlets
Kleine Flügel an der Seite des Boliden, die einen besseren Luftstrom um die Hinterreifen garantieren und somit mehr Abtrieb erzeugen sollen.
22638
Batangson-Jirugi
Koreanisch für „Handballenstoß“.
21358
Batter
Angriffsspieler der versucht, den vom Pitcher geworfenen Ball auf der Home Base stehend zu treffen.
-
Batter
Batter
Angriffsspieler der versucht, den vom Pitcher geworfenen Ball auf der Home Base stehend zu treffen.
21544
Batlets
Kleine Flügel an der Seite des Boliden, die einen besseren Luftstrom um die Hinterreifen garantieren und somit mehr Abtrieb erzeugen sollen.
21359
Batter-Runner
Ein Schlagmann, der nach einem gelungenen Schlag zum Runner wird.
-
Batter-Runner
Batter-Runner
Ein Schlagmann, der nach einem gelungenen Schlag zum Runner wird.
21358
Batter
Angriffsspieler der versucht, den vom Pitcher geworfenen Ball auf der Home Base stehend zu treffen.
21360
Batters Box
Der Batter steht bei einem Schlag nicht direkt auf der Home Base, sondern links oder rechts daneben in einem aufgezeichneten Rechteck.
-
Batters Box
Batters Box
Der Batter steht bei einem Schlag nicht direkt auf der Home Base, sondern links oder rechts daneben in einem aufgezeichneten Rechteck.
21359
Batter-Runner
Ein Schlagmann, der nach einem gelungenen Schlag zum Runner wird.
21361
Battery
Begriff für Pitcher und Catcher.
-
Battery
Battery
Begriff für Pitcher und Catcher.
21360
Batters Box
Der Batter steht bei einem Schlag nicht direkt auf der Home Base, sondern links oder rechts daneben in einem aufgezeichneten Rechteck.
21362
Batting Average
Schlagdurchschnitt
-
Batting Average
Batting Average
Schlagdurchschnitt
21361
Battery
Begriff für Pitcher und Catcher.
21363
Batting Champion
Batting Champion wird, wer am Ende der Saison den besten Schlagdurchschnitt aufweisen kann.
-
Batting Champion
Batting Champion
Batting Champion wird, wer am Ende der Saison den besten Schlagdurchschnitt aufweisen kann.
21362
Batting Average
Schlagdurchschnitt
21364
Batting Crown
Der Batting Champion wird mit der Batting Crown (Schlagkrone) ausgezeichnet.
-
Batting Crown
Batting Crown
Der Batting Champion wird mit der Batting Crown (Schlagkrone) ausgezeichnet.
21363
Batting Champion
Batting Champion wird, wer am Ende der Saison den besten Schlagdurchschnitt aufweisen kann.
21365
Batting Order
Die Spielerliste der Offensivmannschaft, deren Reihenfolge das ganze Spiel lang eingehalten werden muss.
-
Batting Order
Batting Order
Die Spielerliste der Offensivmannschaft, deren Reihenfolge das ganze Spiel lang eingehalten werden muss.
21364
Batting Crown
Der Batting Champion wird mit der Batting Crown (Schlagkrone) ausgezeichnet.
21366
Batting Tee
Übungsgerät, mit dem man das Schlagen des Balls üben kann. Dieser Ständer ist mit einem Gummischlauch versehen, damit der Ball nicht wegrollen kann.
-
Batting Tee
Batting Tee
Übungsgerät, mit dem man das Schlagen des Balls üben kann. Dieser Ständer ist mit einem Gummischlauch versehen, damit der Ball nicht wegrollen kann.
21365
Batting Order
Die Spielerliste der Offensivmannschaft, deren Reihenfolge das ganze Spiel lang eingehalten werden muss.
22229
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
-
Battle Royal
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
21366
Batting Tee
Übungsgerät, mit dem man das Schlagen des Balls üben kann. Dieser Ständer ist mit einem Gummischlauch versehen, damit der Ball nicht wegrollen kann.
21024
Baulk
Die Fläche zwishen der ''baulk line'' dem ''baulk cushion''.
-
Baulk
Baulk
Die Fläche zwishen der ''baulk line'' dem ''baulk cushion''.
22229
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
21025
Baulk Cushion
Die Bande gegenüber der oberen Bande - untere Bande.
-
Baulk Cushion
Baulk Cushion
Die Bande gegenüber der oberen Bande - untere Bande.
21024
Baulk
Die Fläche zwishen der ''baulk line'' dem ''baulk cushion''.
21026
Baulk Line
Eine gerade Linie, die im Abstand von 29 Inches (73,44cm) von der unteren Bande auf dem Snooker-Tisch markiert ist.
-
Baulk Line
Baulk Line
Eine gerade Linie, die im Abstand von 29 Inches (73,44cm) von der unteren Bande auf dem Snooker-Tisch markiert ist.
21025
Baulk Cushion
Die Bande gegenüber der oberen Bande - untere Bande.
22860
Beachbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Sandbänke brechen.
-
Beachbreak
Beachbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Sandbänke brechen.
21026
Baulk Line
Eine gerade Linie, die im Abstand von 29 Inches (73,44cm) von der unteren Bande auf dem Snooker-Tisch markiert ist.
22085
Bed
Jedes Feld des Dartboards, das einfach gewertet wird.
-
Bed
Bed
Jedes Feld des Dartboards, das einfach gewertet wird.
22860
Beachbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Sandbänke brechen.
22086
Bed and Breakfast
Mit einem Wurf wird die Kombination 5-20-1 geworfen.
-
Bed and Breakfast
Bed and Breakfast
Mit einem Wurf wird die Kombination 5-20-1 geworfen.
22085
Bed
Jedes Feld des Dartboards, das einfach gewertet wird.
21245
Behind-the-back-pass
Pass, der nach hinten gespielt wird.
-
Behind-the-back-pass
Behind-the-back-pass
Pass, der nach hinten gespielt wird.
22086
Bed and Breakfast
Mit einem Wurf wird die Kombination 5-20-1 geworfen.
22761
Beidhänder
Ein Beidhänder schlägt Vor- und Rückhand, indem er den Schläger mit beiden Händen hält.
-
Beidhänder
Beidhänder
Ein Beidhänder schlägt Vor- und Rückhand, indem er den Schläger mit beiden Händen hält.
21245
Behind-the-back-pass
Pass, der nach hinten gespielt wird.
22706
Beinhebel
Bei diesem Aufgabegriff wird das Kniegelenk verrenkt.
-
Beinhebel
Beinhebel
Bei diesem Aufgabegriff wird das Kniegelenk verrenkt.
22761
Beidhänder
Ein Beidhänder schlägt Vor- und Rückhand, indem er den Schläger mit beiden Händen hält.
21912
Beinschuss
Wenn zB der Ball beim Tormann oder bei einem Spieler genau zwischen den Beinen durchgespielt wird.
-
Beinschuss
Beinschuss
Wenn zB der Ball beim Tormann oder bei einem Spieler genau zwischen den Beinen durchgespielt wird.
22706
Beinhebel
Bei diesem Aufgabegriff wird das Kniegelenk verrenkt.
22230
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
-
Belt
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
21912
Beinschuss
Wenn zB der Ball beim Tormann oder bei einem Spieler genau zwischen den Beinen durchgespielt wird.
-
Bench
Bench
Reservebank
22230
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
21701
Benzinger
Ein Ball, der nur einen Hüpfer macht.
-
Benzinger
Benzinger
Ein Ball, der nur einen Hüpfer macht.
21913
Berufung
Auswahl für die Nationalmannschaft.
-
Berufung
Berufung
Auswahl für die Nationalmannschaft.
21701
Benzinger
Ein Ball, der nur einen Hüpfer macht.
21027
besetzter Spot
Situation, in der ein wiederaufzusetzender Ball nicht an seinen ursprünglichen Spot zurückgesetzt werden kann, da sich auf diesem ein anderer Ball befindet.
-
besetzter Spot
besetzter Spot
Situation, in der ein wiederaufzusetzender Ball nicht an seinen ursprünglichen Spot zurückgesetzt werden kann, da sich auf diesem ein anderer Ball befindet.
21913
Berufung
Auswahl für die Nationalmannschaft.
22762
Best of Five
Ein Match wird über fünf Sätze gespielt. Gewonnen hat in diesem Fall der, der die meisten Sätze für sich entscheiden konnte.
-
Best of Five
Best of Five
Ein Match wird über fünf Sätze gespielt. Gewonnen hat in diesem Fall der, der die meisten Sätze für sich entscheiden konnte.
21027
besetzter Spot
Situation, in der ein wiederaufzusetzender Ball nicht an seinen ursprünglichen Spot zurückgesetzt werden kann, da sich auf diesem ein anderer Ball befindet.
22087
Bestleistung
High-Scores, High-Finish's sowie Short-Games, die einem Spieler gelungen sind.
-
Bestleistung
Bestleistung
High-Scores, High-Finish's sowie Short-Games, die einem Spieler gelungen sind.
22762
Best of Five
Ein Match wird über fünf Sätze gespielt. Gewonnen hat in diesem Fall der, der die meisten Sätze für sich entscheiden konnte.
21702
Betterball
Zwei gegen zwei, wobei immer die niedrigste Schlagzahl pro Team notiert wird.
-
Betterball
Betterball
Zwei gegen zwei, wobei immer die niedrigste Schlagzahl pro Team notiert wird.
22087
Bestleistung
High-Scores, High-Finish's sowie Short-Games, die einem Spieler gelungen sind.
21914
Bezwingen
Besiegen der gegnerischen Mannschaft.
-
Bezwingen
Bezwingen
Besiegen der gegnerischen Mannschaft.
21702
Betterball
Zwei gegen zwei, wobei immer die niedrigste Schlagzahl pro Team notiert wird.
22088
Big
Jedes große Feld zwischen Double- und Treble-Ring.
-
Big
Big
Jedes große Feld zwischen Double- und Treble-Ring.
21914
Bezwingen
Besiegen der gegnerischen Mannschaft.
22763
Big Point
Ein wichtiger Punkt in einem Spiel, von dem der Verlauf eines Satzes oder sogar eines Matches abhängen kann.
-
Big Point
Big Point
Ein wichtiger Punkt in einem Spiel, von dem der Verlauf eines Satzes oder sogar eines Matches abhängen kann.
22088
Big
Jedes große Feld zwischen Double- und Treble-Ring.
22861
Big Wave Spot
Ein Surfspot, wo bei guten Bedingungen große Wellen brechen.
-
Big Wave Spot
Big Wave Spot
Ein Surfspot, wo bei guten Bedingungen große Wellen brechen.
22763
Big Point
Ein wichtiger Punkt in einem Spiel, von dem der Verlauf eines Satzes oder sogar eines Matches abhängen kann.
22764
Bihänder
Wechselhänder; Sie sind in der Lage, rechts- oder linkshändig zu spielen.
-
Bihänder
Bihänder
Wechselhänder; Sie sind in der Lage, rechts- oder linkshändig zu spielen.
22861
Big Wave Spot
Ein Surfspot, wo bei guten Bedingungen große Wellen brechen.
21703
Birdie
Ein Schlag unter Par.
-
Birdie
Birdie
Ein Schlag unter Par.
22764
Bihänder
Wechselhänder; Sie sind in der Lage, rechts- oder linkshändig zu spielen.
21704
Bisque
Ein Vorgabeschlag, den ein Spieler an irgendeinem Loch einsetzen kann.
-
Bisque
Bisque
Ein Vorgabeschlag, den ein Spieler an irgendeinem Loch einsetzen kann.
21703
Birdie
Ein Schlag unter Par.
21705
Bite
Ein stark geschlagener Ball, der nach einem Aufkommen auf dem Boden sofort wieder zurückrollt.
-
Bite
Bite
Ein stark geschlagener Ball, der nach einem Aufkommen auf dem Boden sofort wieder zurückrollt.
21704
Bisque
Ein Vorgabeschlag, den ein Spieler an irgendeinem Loch einsetzen kann.
21545
Blackbox
Ein am Boliden befestigter Sensor, der bei einem Unfall die einwirkenden Kräfte erfasst. Diese Daten werden für Unfallanalysen verwendet.
-
Blackbox
Blackbox
Ein am Boliden befestigter Sensor, der bei einem Unfall die einwirkenden Kräfte erfasst. Diese Daten werden für Unfallanalysen verwendet.
21705
Bite
Ein stark geschlagener Ball, der nach einem Aufkommen auf dem Boden sofort wieder zurückrollt.
22231
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
-
Blade/Blading
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
21545
Blackbox
Ein am Boliden befestigter Sensor, der bei einem Unfall die einwirkenden Kräfte erfasst. Diese Daten werden für Unfallanalysen verwendet.
21706
Blades
Der Schwerpunkt dieser Schlägerköpfe befindet sich in der Mitte. Sie setzen für einen guten Schlag genaues Treffen vorher.
-
Blades
Blades
Der Schwerpunkt dieser Schlägerköpfe befindet sich in der Mitte. Sie setzen für einen guten Schlag genaues Treffen vorher.
22231
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
21707
Blaster
Schläger, der für Schläge aus schlechten Platzverhältnissen verwendet wird.
-
Blaster
Blaster
Schläger, der für Schläge aus schlechten Platzverhältnissen verwendet wird.
21706
Blades
Der Schwerpunkt dieser Schlägerköpfe befindet sich in der Mitte. Sie setzen für einen guten Schlag genaues Treffen vorher.
21546
Blaue Flagge
Die blaue Flagge warnt den Rennfahrer, dass ihn ein anderer Wagen überholen will. An der Boxenausfahrt sind auch blaue Lichter angebracht, die den Fahrer beim Verlassen der Box darauf hinweisen, dass sich ein anderes F1-Auto nähert.
-
Blaue Flagge
Blaue Flagge
Die blaue Flagge warnt den Rennfahrer, dass ihn ein anderer Wagen überholen will. An der Boxenausfahrt sind auch blaue Lichter angebracht, die den Fahrer beim Verlassen der Box darauf hinweisen, dass sich ein anderes F1-Auto nähert.
21707
Blaster
Schläger, der für Schläge aus schlechten Platzverhältnissen verwendet wird.
21708
Blindes Loch
Bahn, bei der man bei einem Schlag ins Grün die Fahne nicht erkennen kann.
-
Blindes Loch
Blindes Loch
Bahn, bei der man bei einem Schlag ins Grün die Fahne nicht erkennen kann.
21546
Blaue Flagge
Die blaue Flagge warnt den Rennfahrer, dass ihn ein anderer Wagen überholen will. An der Boxenausfahrt sind auch blaue Lichter angebracht, die den Fahrer beim Verlassen der Box darauf hinweisen, dass sich ein anderes F1-Auto nähert.
22232
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
-
Blindfold-Match
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
21708
Blindes Loch
Bahn, bei der man bei einem Schlag ins Grün die Fahne nicht erkennen kann.
21547
Blistering
Blasenbildung auf den Reifenoberflächen durch Überhitzung als Folge von heißen Lufttemperaturen.
-
Blistering
Blistering
Blasenbildung auf den Reifenoberflächen durch Überhitzung als Folge von heißen Lufttemperaturen.
22232
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
21466
Blitz
Jäh durchgeführter Überraschungsangriff der Verteidigung.
-
Blitz
Blitz
Jäh durchgeführter Überraschungsangriff der Verteidigung.
21547
Blistering
Blasenbildung auf den Reifenoberflächen durch Überhitzung als Folge von heißen Lufttemperaturen.
21191
Block
Zwei Verteidiger und drei Stürmer bilden zusammen einen Block.
-
Block
Block
Zwei Verteidiger und drei Stürmer bilden zusammen einen Block.
21466
Blitz
Jäh durchgeführter Überraschungsangriff der Verteidigung.
21246
Block
Erlaubtes Blockieren des Gegners.
-
Block
Block
Erlaubtes Blockieren des Gegners.
21191
Block
Zwei Verteidiger und drei Stürmer bilden zusammen einen Block.
21247
Blocked shock
Regelgerechtes Abfangen eines Wurfs.
-
Blocked shock
Blocked shock
Regelgerechtes Abfangen eines Wurfs.
21246
Block
Erlaubtes Blockieren des Gegners.
21467
Blocken/Blocking
Der Gegner wird mit erlaubten Tätlichkeiten mit den Händen (Drücke, Stoßen) auf einer gewissen Entfernung gehalten oder er wird am Laufen gehindert.
-
Blocken/Blocking
Blocken/Blocking
Der Gegner wird mit erlaubten Tätlichkeiten mit den Händen (Drücke, Stoßen) auf einer gewissen Entfernung gehalten oder er wird am Laufen gehindert.
21247
Blocked shock
Regelgerechtes Abfangen eines Wurfs.
21915
Blutgrätsche
Ein Spieler wird von einem Gegner unsportlich zu Boden gerissen, was dem Foulenden die Möglichkeit nimmt, den Ball zu schießen.
-
Blutgrätsche
Blutgrätsche
Ein Spieler wird von einem Gegner unsportlich zu Boden gerissen, was dem Foulenden die Möglichkeit nimmt, den Ball zu schießen.
21467
Blocken/Blocking
Der Gegner wird mit erlaubten Tätlichkeiten mit den Händen (Drücke, Stoßen) auf einer gewissen Entfernung gehalten oder er wird am Laufen gehindert.
22765
BMW Open
Ein Tennisturnier, bei dem auf Sand gespielt wird.
-
BMW Open
BMW Open
Ein Tennisturnier, bei dem auf Sand gespielt wird.
21915
Blutgrätsche
Ein Spieler wird von einem Gegner unsportlich zu Boden gerissen, was dem Foulenden die Möglichkeit nimmt, den Ball zu schießen.
22325
Bo
Ein ca. 180 cm langer Stock.
-
Bo
Bo
Ein ca. 180 cm langer Stock.
22765
BMW Open
Ein Tennisturnier, bei dem auf Sand gespielt wird.
22639
Bo-Jumok
Startstellung beim Taekwondo: die linke Hand umfasst in Höhe des Kinns die rechte Faust.
-
Bo-Jumok
Bo-Jumok
Startstellung beim Taekwondo: die linke Hand umfasst in Höhe des Kinns die rechte Faust.
22325
Bo
Ein ca. 180 cm langer Stock.
22089
Board
Die Dartscheibe; Dartboard
-
Board
Board
Die Dartscheibe; Dartboard
22639
Bo-Jumok
Startstellung beim Taekwondo: die linke Hand umfasst in Höhe des Kinns die rechte Faust.
20999
Bock
Der Bock ist eine Hürde, welche das Pferd überwinden muss.
-
Bock
Bock
Der Bock ist eine Hürde, welche das Pferd überwinden muss.
22089
Board
Die Dartscheibe; Dartboard
21548
Bodenfreiheit
Distanz zwischen dem Asphalt und der Bodenplatte.
-
Bodenfreiheit
Bodenfreiheit
Distanz zwischen dem Asphalt und der Bodenplatte.
20999
Bock
Der Bock ist eine Hürde, welche das Pferd überwinden muss.
21549
Bodenhaftung
Für eine ausgezeichnete Bodenhaftung sind Spoiler und Nase des F1-Boliden verantwortlich.
-
Bodenhaftung
Bodenhaftung
Für eine ausgezeichnete Bodenhaftung sind Spoiler und Nase des F1-Boliden verantwortlich.
21548
Bodenfreiheit
Distanz zwischen dem Asphalt und der Bodenplatte.
22862
Bodyboard
Ein fast rechteckiges Board aus Schaumstoff, auf dem liegend oder kniend gesurft wird.
-
Bodyboard
Bodyboard
Ein fast rechteckiges Board aus Schaumstoff, auf dem liegend oder kniend gesurft wird.
21549
Bodenhaftung
Für eine ausgezeichnete Bodenhaftung sind Spoiler und Nase des F1-Boliden verantwortlich.
21192
Bodycheck
Ein erlaubter harter Körpereinsatz mit Hüfte und Schulter.
-
Bodycheck
Bodycheck
Ein erlaubter harter Körpereinsatz mit Hüfte und Schulter.
22862
Bodyboard
Ein fast rechteckiges Board aus Schaumstoff, auf dem liegend oder kniend gesurft wird.
21916
Bogenlampe
Ein schöner Schuss, der über den Kopf des Torhüters ins Tor fliegt.
-
Bogenlampe
Bogenlampe
Ein schöner Schuss, der über den Kopf des Torhüters ins Tor fliegt.
21192
Bodycheck
Ein erlaubter harter Körpereinsatz mit Hüfte und Schulter.
21709
Bogey
Ein Schlag über Par.
-
Bogey
Bogey
Ein Schlag über Par.
21916
Bogenlampe
Ein schöner Schuss, der über den Kopf des Torhüters ins Tor fliegt.
21710
Bogey Competition
Der Golfer spielt gegen den Platz.
-
Bogey Competition
Bogey Competition
Der Golfer spielt gegen den Platz.
21709
Bogey
Ein Schlag über Par.
21550
Bohrung
Der Zylinderblock hat je nach Anzahl der Zylinder für jeden Zylinder eine eigene „Bohrung“, in der sich der Kolben auf und ab bewegt.
-
Bohrung
Bohrung
Der Zylinderblock hat je nach Anzahl der Zylinder für jeden Zylinder eine eigene „Bohrung“, in der sich der Kolben auf und ab bewegt.
21710
Bogey Competition
Der Golfer spielt gegen den Platz.
22233
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
-
Boiler Room Brawl
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
21550
Bohrung
Der Zylinderblock hat je nach Anzahl der Zylinder für jeden Zylinder eine eigene „Bohrung“, in der sich der Kolben auf und ab bewegt.
-
Bokken
Bokken
Holzschwert
22233
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
22640
Bom-Sogi
Bei dieser Schrittstellung wird der rechte Fuß eine Schulterbreite nach hinten versetzt und die Ferse hochgehoben. Zusätzlich wird noch das rechte Knie gebeugt und fast das ganze Gewicht auf dieses Bein verlagert.
-
Bom-Sogi
Bom-Sogi
Bei dieser Schrittstellung wird der rechte Fuß eine Schulterbreite nach hinten versetzt und die Ferse hochgehoben. Zusätzlich wird noch das rechte Knie gebeugt und fast das ganze Gewicht auf dieses Bein verlagert.
22234
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
-
Booker
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
22640
Bom-Sogi
Bei dieser Schrittstellung wird der rechte Fuß eine Schulterbreite nach hinten versetzt und die Ferse hochgehoben. Zusätzlich wird noch das rechte Knie gebeugt und fast das ganze Gewicht auf dieses Bein verlagert.
21468
Bootleg
Täuschungsmanöver des Quarterbacks, bei dem er den Ball hinter seinem Bein verbirgt.
-
Bootleg
Bootleg
Täuschungsmanöver des Quarterbacks, bei dem er den Ball hinter seinem Bein verbirgt.
22234
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
21711
Borrow
Neigung eines Grüns.
-
Borrow
Borrow
Neigung eines Grüns.
21468
Bootleg
Täuschungsmanöver des Quarterbacks, bei dem er den Ball hinter seinem Bein verbirgt.
22863
Bottom turn
Eine Drehung mit dem Board am Fuß der Welle.
-
Bottom turn
Bottom turn
Eine Drehung mit dem Board am Fuß der Welle.
21711
Borrow
Neigung eines Grüns.
21712
Bounce
Seitliches Wegspringen des Balls.
-
Bounce
Bounce
Seitliches Wegspringen des Balls.
22863
Bottom turn
Eine Drehung mit dem Board am Fuß der Welle.
22090
Bouncer
Ein Dartpfeil, der nicht im Dartboard stecken bleibt, sondern abprallt.
-
Bouncer
Bouncer
Ein Dartpfeil, der nicht im Dartboard stecken bleibt, sondern abprallt.
21712
Bounce
Seitliches Wegspringen des Balls.
-
Box
Box
Siehe „Zone“
22090
Bouncer
Ein Dartpfeil, der nicht im Dartboard stecken bleibt, sondern abprallt.
21249
Box and one
Eine Form der Verteidigung.
-
Box and one
Box and one
Eine Form der Verteidigung.
21250
Box out
Kampf um die beste Position unter dem Korb, um einen abgeprallten Ball zu fangen.
-
Box out
Box out
Kampf um die beste Position unter dem Korb, um einen abgeprallten Ball zu fangen.
21249
Box and one
Eine Form der Verteidigung.
22707
Boxen
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
-
Boxen
Boxen
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
21250
Box out
Kampf um die beste Position unter dem Korb, um einen abgeprallten Ball zu fangen.
21551
Boxen (Formel 1)
Garagen, in denen die Fahrzeuge während eines Grand Prix gewartet werden.
-
Boxen (Formel 1)
Boxen (Formel 1)
Garagen, in denen die Fahrzeuge während eines Grand Prix gewartet werden.
22707
Boxen
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
22708
Boxen (Martial Arts)
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
-
Boxen (Martial Arts)
Boxen (Martial Arts)
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
21551
Boxen (Formel 1)
Garagen, in denen die Fahrzeuge während eines Grand Prix gewartet werden.
21552
Boxengasse
Pit lane; Fahrbahn zwischen Box und Rennstrecke.
-
Boxengasse
Boxengasse
Pit lane; Fahrbahn zwischen Box und Rennstrecke.
22708
Boxen (Martial Arts)
Beim Boxen dürfen nur die Fäuste zur Attacke eingesetzt werden. Trotzdem ist die Beinarbeit ein wichtiger Teil dieses Kampfstils.
21553
Boxenstopp
Bei einem Boxenstopp werden die Autos gewartet, sprich es wird aufgetankt und es erfolgt ein Reifenwechsel.
-
Boxenstopp
Boxenstopp
Bei einem Boxenstopp werden die Autos gewartet, sprich es wird aufgetankt und es erfolgt ein Reifenwechsel.
21552
Boxengasse
Pit lane; Fahrbahn zwischen Box und Rennstrecke.
22235
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
-
Brand
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
21553
Boxenstopp
Bei einem Boxenstopp werden die Autos gewartet, sprich es wird aufgetankt und es erfolgt ein Reifenwechsel.
22864
Brandung
Das Brechen der Wellen am Ufer.
-
Brandung
Brandung
Das Brechen der Wellen am Ufer.
22235
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
22709
Brasilianisches Jiu-Jitsu
Brasilianisches Jiu-Jitsu leitet sich vom Judo ab. Meistens wird hier die Aufgabe des Gegners mittels Haltegriffen erzwungen. Der Kampf spielt sich in erster Linie auf dem Boden ab, zählt deshalb auch zu den sogenannten Bodenkämpfen.
-
Brasilianisches Jiu-Jitsu
Brasilianisches Jiu-Jitsu
Brasilianisches Jiu-Jitsu leitet sich vom Judo ab. Meistens wird hier die Aufgabe des Gegners mittels Haltegriffen erzwungen. Der Kampf spielt sich in erster Linie auf dem Boden ab, zählt deshalb auch zu den sogenannten Bodenkämpfen.
22864
Brandung
Das Brechen der Wellen am Ufer.
22236
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
-
Brawl
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
22709
Brasilianisches Jiu-Jitsu
Brasilianisches Jiu-Jitsu leitet sich vom Judo ab. Meistens wird hier die Aufgabe des Gegners mittels Haltegriffen erzwungen. Der Kampf spielt sich in erster Linie auf dem Boden ab, zählt deshalb auch zu den sogenannten Bodenkämpfen.
21713
Break (Golf)
Abdriften des Balles von der geraden Linie.
-
Break (Golf)
Break (Golf)
Abdriften des Balles von der geraden Linie.
22236
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
21028
Break (Snooker)
Die Summe aller durch Versenken in Folge erzielter Punkte eines Spielers in einem einzelnen Frame.
-
Break (Snooker)
Break (Snooker)
Die Summe aller durch Versenken in Folge erzielter Punkte eines Spielers in einem einzelnen Frame.
21713
Break (Golf)
Abdriften des Balles von der geraden Linie.
21082
Break (Surfing)
Stelle, an der Wellen brechen. Üblicherweise bei einer Wassertiefe von 1,3 Mal der Höhe der Wellenfront.
-
Break (Surfing)
Break (Surfing)
Stelle, an der Wellen brechen. Üblicherweise bei einer Wassertiefe von 1,3 Mal der Höhe der Wellenfront.
21028
Break (Snooker)
Die Summe aller durch Versenken in Folge erzielter Punkte eines Spielers in einem einzelnen Frame.
22766
Break (Tennis)
Die Niederlage des aufschlagenden Spielers.
-
Break (Tennis)
Break (Tennis)
Die Niederlage des aufschlagenden Spielers.
21082
Break (Surfing)
Stelle, an der Wellen brechen. Üblicherweise bei einer Wassertiefe von 1,3 Mal der Höhe der Wellenfront.
22865
Brechungslinie
Die Linie, an der eine Welle zu brechen beginnt.
-
Brechungslinie
Brechungslinie
Die Linie, an der eine Welle zu brechen beginnt.
22766
Break (Tennis)
Die Niederlage des aufschlagenden Spielers.
21554
Bremsbalance
Die Bremskraft kann vom Fahrer vom Führerhaus aus mit Hilfe eines Reglers auf Vorder- und Hinterräder verteilt werden.
-
Bremsbalance
Bremsbalance
Die Bremskraft kann vom Fahrer vom Führerhaus aus mit Hilfe eines Reglers auf Vorder- und Hinterräder verteilt werden.
22865
Brechungslinie
Die Linie, an der eine Welle zu brechen beginnt.
21555
Bremsbelüftung
Durch die Durchlässe der Bremsbelüftung wird der Wärmegrad der Bremsen und somit ihre Wirkung geändert.
-
Bremsbelüftung
Bremsbelüftung
Durch die Durchlässe der Bremsbelüftung wird der Wärmegrad der Bremsen und somit ihre Wirkung geändert.
21554
Bremsbalance
Die Bremskraft kann vom Fahrer vom Führerhaus aus mit Hilfe eines Reglers auf Vorder- und Hinterräder verteilt werden.
21556
Bremsplatten
Wird ein Rad so stark abgebremst, dass es blockiert, so wird die Rundung des Rades an jener Stelle abgeflacht, an welcher das Rad zum Zeitpunkt es Blockierens Bodenkontakt hatte. Es wird dadurch unwucht.
-
Bremsplatten
Bremsplatten
Wird ein Rad so stark abgebremst, dass es blockiert, so wird die Rundung des Rades an jener Stelle abgeflacht, an welcher das Rad zum Zeitpunkt es Blockierens Bodenkontakt hatte. Es wird dadurch unwucht.
21555
Bremsbelüftung
Durch die Durchlässe der Bremsbelüftung wird der Wärmegrad der Bremsen und somit ihre Wirkung geändert.
21251
Brick
Ein Wurf, der den Ring oder das Brett trifft, aber keinen Korberfolg einbringt.
-
Brick
Brick
Ein Wurf, der den Ring oder das Brett trifft, aber keinen Korberfolg einbringt.
21556
Bremsplatten
Wird ein Rad so stark abgebremst, dass es blockiert, so wird die Rundung des Rades an jener Stelle abgeflacht, an welcher das Rad zum Zeitpunkt es Blockierens Bodenkontakt hatte. Es wird dadurch unwucht.
21030
Bridge Hand
Die Hand des Spielers, auf dem der Queue beim Stoßen gestützt wird.
-
Bridge Hand
Bridge Hand
Die Hand des Spielers, auf dem der Queue beim Stoßen gestützt wird.
21251
Brick
Ein Wurf, der den Ring oder das Brett trifft, aber keinen Korberfolg einbringt.
22091
Bristle Board
Offizieller Name des Steel-Dartboards.
-
Bristle Board
Bristle Board
Offizieller Name des Steel-Dartboards.
21030
Bridge Hand
Die Hand des Spielers, auf dem der Queue beim Stoßen gestützt wird.
21031
Brücke
Längerer Stab mit einem Metall- oder Plastikkopfteil, auf dem der Queue in einer Vertiefung sicher geführt werden kann.
-
Brücke
Brücke
Längerer Stab mit einem Metall- oder Plastikkopfteil, auf dem der Queue in einer Vertiefung sicher geführt werden kann.
22091
Bristle Board
Offizieller Name des Steel-Dartboards.
21714
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
-
Bruttoergebnis
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
21031
Brücke
Längerer Stab mit einem Metall- oder Plastikkopfteil, auf dem der Queue in einer Vertiefung sicher geführt werden kann.
21714
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
-
Bruttoergebnis
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
21714
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
21715
Bubi-Preis
Wird an den letztplatzierten Spieler eines Turniers vergeben.
-
Bubi-Preis
Bubi-Preis
Wird an den letztplatzierten Spieler eines Turniers vergeben.
21714
Bruttoergebnis
Zahl der tatsächlich gemachten Schläge einer Runde.
22440
Bubishi
Ein 1934 in Japan veröffentlichtes Buch über alte chinesische Kampftechniken.
-
Bubishi
Bubishi
Ein 1934 in Japan veröffentlichtes Buch über alte chinesische Kampftechniken.
21715
Bubi-Preis
Wird an den letztplatzierten Spieler eines Turniers vergeben.
22092
Bucket of Nails
Alle drei Darts eines Wurfs bleiben in der 1 stecken.
-
Bucket of Nails
Bucket of Nails
Alle drei Darts eines Wurfs bleiben in der 1 stecken.
22440
Bubishi
Ein 1934 in Japan veröffentlichtes Buch über alte chinesische Kampftechniken.
21219
Buckler
Wird zur eigenen Verteidigung eingesetzt und ist kleiner als ein normaler Schild.
-
Buckler
Buckler
Wird zur eigenen Verteidigung eingesetzt und ist kleiner als ein normaler Schild.
22092
Bucket of Nails
Alle drei Darts eines Wurfs bleiben in der 1 stecken.
22093
Buckshot
Darts sind auf dem ganzen Board verteilt; wie mit der Schrotflinte geschossen.
-
Buckshot
Buckshot
Darts sind auf dem ganzen Board verteilt; wie mit der Schrotflinte geschossen.
21219
Buckler
Wird zur eigenen Verteidigung eingesetzt und ist kleiner als ein normaler Schild.
22327
Budo
Überbegriff für alle japanischen Kampfkünste.
-
Budo
Budo
Überbegriff für alle japanischen Kampfkünste.
22093
Buckshot
Darts sind auf dem ganzen Board verteilt; wie mit der Schrotflinte geschossen.
22441
Budo
Moderner Ausdruck für „Weg des Kriegers“; Budo wurde zum Oberbegriff für moderne Kampfkünste.
-
Budo
Budo
Moderner Ausdruck für „Weg des Kriegers“; Budo wurde zum Oberbegriff für moderne Kampfkünste.
22327
Budo
Überbegriff für alle japanischen Kampfkünste.
22866
Bug
Der vordere Teil/die Nase des Surfboards.
-
Bug
Bug
Der vordere Teil/die Nase des Surfboards.
22441
Budo
Moderner Ausdruck für „Weg des Kriegers“; Budo wurde zum Oberbegriff für moderne Kampfkünste.
22094
Bühnenspiel
Ab dem Halbfinale werden die Spiele auf einer Bühne ausgetragen, um jedem Zuschauer eine gute Sicht zu ermöglichen.
-
Bühnenspiel
Bühnenspiel
Ab dem Halbfinale werden die Spiele auf einer Bühne ausgetragen, um jedem Zuschauer eine gute Sicht zu ermöglichen.
22866
Bug
Der vordere Teil/die Nase des Surfboards.
-
Bujin
Bujin
Kämpfer
22094
Bühnenspiel
Ab dem Halbfinale werden die Spiele auf einer Bühne ausgetragen, um jedem Zuschauer eine gute Sicht zu ermöglichen.
21716
Bulge
Wölbung an der Schlagfläche bei Hölzern die hilft, nicht genau getroffene Schläge auszubessern.
-
Bulge
Bulge
Wölbung an der Schlagfläche bei Hölzern die hilft, nicht genau getroffene Schläge auszubessern.
21177
Bull
Umgibt das Bullseye; die restlichen Dartfelder sind um das Bull angeordnet.
-
Bull
Bull
Umgibt das Bullseye; die restlichen Dartfelder sind um das Bull angeordnet.
21716
Bulge
Wölbung an der Schlagfläche bei Hölzern die hilft, nicht genau getroffene Schläge auszubessern.
22095
Bull Finish
Eine Spielsituation, in der ein Treffen des Bullseyes das Spiel beendet.
-
Bull Finish
Bull Finish
Eine Spielsituation, in der ein Treffen des Bullseyes das Spiel beendet.
21177
Bull
Umgibt das Bullseye; die restlichen Dartfelder sind um das Bull angeordnet.
22096
Bull Shooter
Siehe “American Bull Shooter”
-
Bull Shooter
Bull Shooter
Siehe “American Bull Shooter”
22095
Bull Finish
Eine Spielsituation, in der ein Treffen des Bullseyes das Spiel beendet.
21368
Bullpen
Bereich, in dem sich Einwechselpitcher oder Closer aufwärmen können.
-
Bullpen
Bullpen
Bereich, in dem sich Einwechselpitcher oder Closer aufwärmen können.
22096
Bull Shooter
Siehe “American Bull Shooter”
22237
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
-
Bullrope-Match
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
21368
Bullpen
Bereich, in dem sich Einwechselpitcher oder Closer aufwärmen können.
21178
Bullseye
Befindet sich in der Mitte der Dartscheibe.
-
Bullseye
Bullseye
Befindet sich in der Mitte der Dartscheibe.
22237
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
21193
Bully
Wenn das Spiel nach einer Unterbrechung oder zu Beginn eines Drittels wieder angepfiffen wird.
-
Bully
Bully
Wenn das Spiel nach einer Unterbrechung oder zu Beginn eines Drittels wieder angepfiffen wird.
21178
Bullseye
Befindet sich in der Mitte der Dartscheibe.
21194
Bullypunkt
Bei Spielbeginn oder bei einer Spielfortsetzung wird der Puck auf den Bullypunkt geworfen.
-
Bullypunkt
Bullypunkt
Bei Spielbeginn oder bei einer Spielfortsetzung wird der Puck auf den Bullypunkt geworfen.
21193
Bully
Wenn das Spiel nach einer Unterbrechung oder zu Beginn eines Drittels wieder angepfiffen wird.
21252
Bump
Erlaubter, heftiger Körpereinsatz, um den Gegner an dessen Schneidebewegung zu hindern.
-
Bump
Bump
Erlaubter, heftiger Körpereinsatz, um den Gegner an dessen Schneidebewegung zu hindern.
21194
Bullypunkt
Bei Spielbeginn oder bei einer Spielfortsetzung wird der Puck auf den Bullypunkt geworfen.
22238
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
-
Bump
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
21252
Bump
Erlaubter, heftiger Körpereinsatz, um den Gegner an dessen Schneidebewegung zu hindern.
21917
Bundesliga
Höchste Spielklasse in Österreich und Deutschland für Berufsfußballer.
-
Bundesliga
Bundesliga
Höchste Spielklasse in Österreich und Deutschland für Berufsfußballer.
22238
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
21918
Bundestrainer
Trainer der deutschen Nationalmannschaft; gibt es auch in Österreich (Nationaltrainer)
-
Bundestrainer
Bundestrainer
Trainer der deutschen Nationalmannschaft; gibt es auch in Österreich (Nationaltrainer)
21917
Bundesliga
Höchste Spielklasse in Österreich und Deutschland für Berufsfußballer.
22442
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
-
Bunkai
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
21918
Bundestrainer
Trainer der deutschen Nationalmannschaft; gibt es auch in Österreich (Nationaltrainer)
22442
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
-
Bunkai
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
22442
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
20945
Bunker
Ein mit Sand gefülltes Loch, wodurch das Spiel vor allem für mittelmäßige und schlechte Golfer erschwert und anspruchsvoller wird.
-
Bunker
Bunker
Ein mit Sand gefülltes Loch, wodurch das Spiel vor allem für mittelmäßige und schlechte Golfer erschwert und anspruchsvoller wird.
22442
Bunkai
Eine Trainingsform im Karate, bei dem der Karateka mentale Fähigkeiten umsetzen kann.
21369
Bunt
Ein Ball, der nur leicht mit dem Schläger gestreift wird, sodass er ins Infield rollt.
-
Bunt
Bunt
Ein Ball, der nur leicht mit dem Schläger gestreift wird, sodass er ins Infield rollt.
20945
Bunker
Ein mit Sand gefülltes Loch, wodurch das Spiel vor allem für mittelmäßige und schlechte Golfer erschwert und anspruchsvoller wird.
22239
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
-
Buried-Alive-Match
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
21369
Bunt
Ein Ball, der nur leicht mit dem Schläger gestreift wird, sodass er ins Infield rollt.
22329
Bushido
Ehrenkodex der Samurai; alte Lebensphilosophie der Samurai.
-
Bushido
Bushido
Ehrenkodex der Samurai; alte Lebensphilosophie der Samurai.
22239
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
22097
Bust
Ein Spieler wirft mit seinem letzten Wurf mehr Punkte, als zum Beenden des Spiels notwendig sind. In der nächsten Runde spielt er mit der letzten Punktzahl weiter.
-
Bust
Bust
Ein Spieler wirft mit seinem letzten Wurf mehr Punkte, als zum Beenden des Spiels notwendig sind. In der nächsten Runde spielt er mit der letzten Punktzahl weiter.
22329
Bushido
Ehrenkodex der Samurai; alte Lebensphilosophie der Samurai.
21717
Butt
Das dicke Schaftende, an dem der Gummigriff befestigt wird.
-
Butt
Butt
Das dicke Schaftende, an dem der Gummigriff befestigt wird.
22097
Bust
Ein Spieler wirft mit seinem letzten Wurf mehr Punkte, als zum Beenden des Spiels notwendig sind. In der nächsten Runde spielt er mit der letzten Punktzahl weiter.
21205
Butterfly
Dient als Eingang in Pirouetten.
-
Butterfly
Butterfly
Dient als Eingang in Pirouetten.
21717
Butt
Das dicke Schaftende, an dem der Gummigriff befestigt wird.
22240
Buy rate
Siehe „Pay per View“
-
Buy rate
Buy rate
Siehe „Pay per View“
21205
Butterfly
Dient als Eingang in Pirouetten.
21253
Buzzer Beater
Korberfolg, der noch in letzter Sekunde, also gleichzeitig mit dem Sirenensignal, erfolgt.
-
Buzzer Beater
Buzzer Beater
Korberfolg, der noch in letzter Sekunde, also gleichzeitig mit dem Sirenensignal, erfolgt.
22240
Buy rate
Siehe „Pay per View“
21557
CAD/CAM
„Computer-aided design" bzw. “Computer-aided manufacture". Mit solchen Hilfsprogrammen konzipieren und konstruieren die Teams ihre Autos.
-
CAD/CAM
CAD/CAM
„Computer-aided design" bzw. “Computer-aided manufacture". Mit solchen Hilfsprogrammen konzipieren und konstruieren die Teams ihre Autos.
21253
Buzzer Beater
Korberfolg, der noch in letzter Sekunde, also gleichzeitig mit dem Sirenensignal, erfolgt.
20946
Caddie
Der Caddie (auch die Bezeichnung für den Golfwagen) trägt nicht nur die Golftasche des Spielers, er hilft ihm auch bei Entscheidungen bezüglich der Schläger, gibt wertvolle Spieltipps und hält den Score fest.
-
Caddie
Caddie
Der Caddie (auch die Bezeichnung für den Golfwagen) trägt nicht nur die Golftasche des Spielers, er hilft ihm auch bei Entscheidungen bezüglich der Schläger, gibt wertvolle Spieltipps und hält den Score fest.
21557
CAD/CAM
„Computer-aided design" bzw. “Computer-aided manufacture". Mit solchen Hilfsprogrammen konzipieren und konstruieren die Teams ihre Autos.
22241
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
-
Cage-Match
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
20946
Caddie
Der Caddie (auch die Bezeichnung für den Golfwagen) trägt nicht nur die Golftasche des Spielers, er hilft ihm auch bei Entscheidungen bezüglich der Schläger, gibt wertvolle Spieltipps und hält den Score fest.
21254
Call
Pfiff des Schiedsrichters.
-
Call
Call
Pfiff des Schiedsrichters.
22241
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
21370
Called Game
Ein durch den Hauptschiedsrichter beendetes Spiel.
-
Called Game
Called Game
Ein durch den Hauptschiedsrichter beendetes Spiel.
21254
Call
Pfiff des Schiedsrichters.
21179
Caller
Erfasst die geworfenen Punkte, addiert sie und ruft sie aus.
-
Caller
Caller
Erfasst die geworfenen Punkte, addiert sie und ruft sie aus.
21370
Called Game
Ein durch den Hauptschiedsrichter beendetes Spiel.
20991
Capture the Flag
Allgemeiner Überbegriff; zwei Teams spielen gegeneinander, versuchen die gegnerische die Flagge zu stehlen und schießen sich gegenseitig mit Paintballs ab.
-
Capture the Flag
Capture the Flag
Allgemeiner Überbegriff; zwei Teams spielen gegeneinander, versuchen die gegnerische die Flagge zu stehlen und schießen sich gegenseitig mit Paintballs ab.
21179
Caller
Erfasst die geworfenen Punkte, addiert sie und ruft sie aus.
21032
Carambolage
Billard-Varianten, die auf einem Tisch ohne Taschen gespielt werden.
-
Carambolage
Carambolage
Billard-Varianten, die auf einem Tisch ohne Taschen gespielt werden.
20991
Capture the Flag
Allgemeiner Überbegriff; zwei Teams spielen gegeneinander, versuchen die gegnerische die Flagge zu stehlen und schießen sich gegenseitig mit Paintballs ab.
21718
Carry
Weite eines Balls, die er in der Luft zurücklegt.
-
Carry
Carry
Weite eines Balls, die er in der Luft zurücklegt.
21032
Carambolage
Billard-Varianten, die auf einem Tisch ohne Taschen gespielt werden.
21255
Carrying
Unerlaubte Art der Führung des Balls beim Dribbling.
-
Carrying
Carrying
Unerlaubte Art der Führung des Balls beim Dribbling.
21718
Carry
Weite eines Balls, die er in der Luft zurücklegt.
21719
Cart
Golfwagen mit Motor.
-
Cart
Cart
Golfwagen mit Motor.
21255
Carrying
Unerlaubte Art der Führung des Balls beim Dribbling.
21083
Carving
Die Randleiste wird so stark wie möglich gegen die Wellenfront gestemmt, um zu wenden.
-
Carving
Carving
Die Randleiste wird so stark wie möglich gegen die Wellenfront gestemmt, um zu wenden.
21719
Cart
Golfwagen mit Motor.
21118
Carving Skier
Skier, mit denen man auf und entlang der Stahlkante einen geschnittenen Schwung fährt.
-
Carving Skier
Carving Skier
Skier, mit denen man auf und entlang der Stahlkante einen geschnittenen Schwung fährt.
21083
Carving
Die Randleiste wird so stark wie möglich gegen die Wellenfront gestemmt, um zu wenden.
22098
Case
Schachtel zur Aufbewahrung und zum Transport der Dartpfeile.
-
Case
Case
Schachtel zur Aufbewahrung und zum Transport der Dartpfeile.
21118
Carving Skier
Skier, mit denen man auf und entlang der Stahlkante einen geschnittenen Schwung fährt.
22242
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
-
Casket-Match
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
22098
Case
Schachtel zur Aufbewahrung und zum Transport der Dartpfeile.
21371
Catch
Ein Ball, der von einem handschuhtragenden Verteidiger gefangen wird.
-
Catch
Catch
Ein Ball, der von einem handschuhtragenden Verteidiger gefangen wird.
22242
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
22710
Catch Wrestling
Catch Wrestling ist eine Abwandlung des Ringens. Es werden Haltegriffe eingesetzt, die den Gegner zur Aufgabe zwingen.
-
Catch Wrestling
Catch Wrestling
Catch Wrestling ist eine Abwandlung des Ringens. Es werden Haltegriffe eingesetzt, die den Gegner zur Aufgabe zwingen.
21371
Catch
Ein Ball, der von einem handschuhtragenden Verteidiger gefangen wird.
21372
Catcher
Der Catcher hockt hinter dem Batter und versucht, dessen nicht getroffene Bälle zu fangen.
-
Catcher
Catcher
Der Catcher hockt hinter dem Batter und versucht, dessen nicht getroffene Bälle zu fangen.
22710
Catch Wrestling
Catch Wrestling ist eine Abwandlung des Ringens. Es werden Haltegriffe eingesetzt, die den Gegner zur Aufgabe zwingen.
21373
Catcher Interference
Kommt es zu einer Behinderung des Batters durch den Catcher, wird ersterem erlaubt, sofort auf die erste Base vorzurücken.
-
Catcher Interference
Catcher Interference
Kommt es zu einer Behinderung des Batters durch den Catcher, wird ersterem erlaubt, sofort auf die erste Base vorzurücken.
21372
Catcher
Der Catcher hockt hinter dem Batter und versucht, dessen nicht getroffene Bälle zu fangen.
21919
Catenaccio
Ein in Italien entstandenes System, das sich hauptsächlich auf die Verteidigung einer Mannschaft konzentriert.
-
Catenaccio
Catenaccio
Ein in Italien entstandenes System, das sich hauptsächlich auf die Verteidigung einer Mannschaft konzentriert.
21373
Catcher Interference
Kommt es zu einer Behinderung des Batters durch den Catcher, wird ersterem erlaubt, sofort auf die erste Base vorzurücken.
21720
Cavity-back
Ein Schläger mit ausgehöhltem Schlägerblatt.
-
Cavity-back
Cavity-back
Ein Schläger mit ausgehöhltem Schlägerblatt.
21919
Catenaccio
Ein in Italien entstandenes System, das sich hauptsächlich auf die Verteidigung einer Mannschaft konzentriert.
21470
Center (American Football)
Der Center steht zwischen den Guards in der Offensive Line und bringt bei jedem Spielzug den Ball mit dem Snap zum Quarterback ins Spiel. Er darf als einziger die Neutrale Zone betreten.
-
Center (American Football)
Center (American Football)
Der Center steht zwischen den Guards in der Offensive Line und bringt bei jedem Spielzug den Ball mit dem Snap zum Quarterback ins Spiel. Er darf als einziger die Neutrale Zone betreten.
21720
Cavity-back
Ein Schläger mit ausgehöhltem Schlägerblatt.
21256
Center (Basketball)
Als größter Spieler einer Mannschaft hält er sich meist in Korbnähe auf.
-
Center (Basketball)
Center (Basketball)
Als größter Spieler einer Mannschaft hält er sich meist in Korbnähe auf.
21470
Center (American Football)
Der Center steht zwischen den Guards in der Offensive Line und bringt bei jedem Spielzug den Ball mit dem Snap zum Quarterback ins Spiel. Er darf als einziger die Neutrale Zone betreten.
22767
Center Court
Haupttennisplatz einer Anlage. Meist werden dort die Endspiele ausgetragen.
-
Center Court
Center Court
Haupttennisplatz einer Anlage. Meist werden dort die Endspiele ausgetragen.
21256
Center (Basketball)
Als größter Spieler einer Mannschaft hält er sich meist in Korbnähe auf.
22547
Chūgaeri
Salto; freier Fall
-
Chūgaeri
Chūgaeri
Salto; freier Fall
22767
Center Court
Haupttennisplatz einer Anlage. Meist werden dort die Endspiele ausgetragen.
22711
Chagee
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
-
Chagee
Chagee
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
22547
Chūgaeri
Salto; freier Fall
22641
Chagi
Koreanisch für „Tritt“ beim Taekwondo.
-
Chagi
Chagi
Koreanisch für „Tritt“ beim Taekwondo.
22711
Chagee
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
22243
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
-
Chain-Match
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
22641
Chagi
Koreanisch für „Tritt“ beim Taekwondo.
22443
Chairo
Brauner Gürtel
-
Chairo
Chairo
Brauner Gürtel
22243
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
21180
Chalker
Notiert die ausgerufenen Punkte und subtrahiert sie von den vorigen.
-
Chalker
Chalker
Notiert die ausgerufenen Punkte und subtrahiert sie von den vorigen.
22443
Chairo
Brauner Gürtel
22768
Challenger Turniere
Von der ATP organisierte Herrenturniere für Spieler ab dem 50. Ranglistenplatz.
-
Challenger Turniere
Challenger Turniere
Von der ATP organisierte Herrenturniere für Spieler ab dem 50. Ranglistenplatz.
21180
Chalker
Notiert die ausgerufenen Punkte und subtrahiert sie von den vorigen.
22244
Champions
Titelgewinner
-
Champions
Champions
Titelgewinner
22768
Challenger Turniere
Von der ATP organisierte Herrenturniere für Spieler ab dem 50. Ranglistenplatz.
22769
Champions Race
Name der neuen Weltrangliste der Herren. Sie wurde deshalb eingeführt, um das komplizierte Punktesystem leichter verständlich zu machen: Spieler sammeln bei 18 (davon sind 13 verpflichtend) verschiedenen Turnieren Punkte. Wer nach dem letzten, dem Masters Cup, an erster Stelle steht, ist ATP-Weltmeister.
-
Champions Race
Champions Race
Name der neuen Weltrangliste der Herren. Sie wurde deshalb eingeführt, um das komplizierte Punktesystem leichter verständlich zu machen: Spieler sammeln bei 18 (davon sind 13 verpflichtend) verschiedenen Turnieren Punkte. Wer nach dem letzten, dem Masters Cup, an erster Stelle steht, ist ATP-Weltmeister.
22244
Champions
Titelgewinner
22330
Chancel
Entscheidung
-
Chancel
Chancel
Entscheidung
22769
Champions Race
Name der neuen Weltrangliste der Herren. Sie wurde deshalb eingeführt, um das komplizierte Punktesystem leichter verständlich zu machen: Spieler sammeln bei 18 (davon sind 13 verpflichtend) verschiedenen Turnieren Punkte. Wer nach dem letzten, dem Masters Cup, an erster Stelle steht, ist ATP-Weltmeister.
21374
Change-up
Ein schnell aussehender Schlag, der den Batter verwirren und ihn somit zum früheren Schwingen bringen soll.
-
Change-up
Change-up
Ein schnell aussehender Schlag, der den Batter verwirren und ihn somit zum früheren Schwingen bringen soll.
22330
Chancel
Entscheidung
22867
Channel
Ruhiges Wasser zwischen jeweils zwei Wellen, das es einem erleichtert hinaus zu paddeln. Oft unterstützt durch eine Strömung, die nach draußen zieht.
-
Channel
Channel
Ruhiges Wasser zwischen jeweils zwei Wellen, das es einem erleichtert hinaus zu paddeln. Oft unterstützt durch eine Strömung, die nach draußen zieht.
21374
Change-up
Ein schnell aussehender Schlag, der den Batter verwirren und ihn somit zum früheren Schwingen bringen soll.
22868
Chargen
Ein Take-off unter extremen Bedingungen.
-
Chargen
Chargen
Ein Take-off unter extremen Bedingungen.
22867
Channel
Ruhiges Wasser zwischen jeweils zwei Wellen, das es einem erleichtert hinaus zu paddeln. Oft unterstützt durch eine Strömung, die nach draußen zieht.
21257
Charging
Anrempeln eines stehenden Verteidigers.
-
Charging
Charging
Anrempeln eines stehenden Verteidigers.
22868
Chargen
Ein Take-off unter extremen Bedingungen.
22642
Charyot
Koreanisch für „Achtung“ vor dem Grüßen beim Taekwondo.
-
Charyot
Charyot
Koreanisch für „Achtung“ vor dem Grüßen beim Taekwondo.
21257
Charging
Anrempeln eines stehenden Verteidigers.
22643
Charyot-Sogi
Die Fersen berühren sich in einem Winkel von 45 Grad; Stellung zur Begrüßung und Vorbereitung.
-
Charyot-Sogi
Charyot-Sogi
Die Fersen berühren sich in einem Winkel von 45 Grad; Stellung zur Begrüßung und Vorbereitung.
22642
Charyot
Koreanisch für „Achtung“ vor dem Grüßen beim Taekwondo.
20929
Chassis
Ist die Karosserie des Formel 1 Autos. Heutzutage besteht sie aus Kohlefaser und ist in der Lage, die bei einem Aufprall entstehende Energie zu absorbieren. An diesem Chassis sind alle anderen Komponenten des Wagens befestigt sind.
-
Chassis
Chassis
Ist die Karosserie des Formel 1 Autos. Heutzutage besteht sie aus Kohlefaser und ist in der Lage, die bei einem Aufprall entstehende Energie zu absorbieren. An diesem Chassis sind alle anderen Komponenten des Wagens befestigt sind.
22643
Charyot-Sogi
Die Fersen berühren sich in einem Winkel von 45 Grad; Stellung zur Begrüßung und Vorbereitung.
22245
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
-
Cheap Heat/Cheap Pops
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
20929
Chassis
Ist die Karosserie des Formel 1 Autos. Heutzutage besteht sie aus Kohlefaser und ist in der Lage, die bei einem Aufprall entstehende Energie zu absorbieren. An diesem Chassis sind alle anderen Komponenten des Wagens befestigt sind.
22246
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
-
Cheap shot
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
22245
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
22099
Check
Der entscheidende Wurf, der die Punktzahl eines Spielers genau auf 0 reduziert und somit das Spiel beendet.
-
Check
Check
Der entscheidende Wurf, der die Punktzahl eines Spielers genau auf 0 reduziert und somit das Spiel beendet.
22246
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
22101
Check-Out
Siehe “Auschecken”
-
Check-Out
Check-Out
Siehe “Auschecken”
22099
Check
Der entscheidende Wurf, der die Punktzahl eines Spielers genau auf 0 reduziert und somit das Spiel beendet.
22100
Checken
Siehe “Auschecken”
-
Checken
Checken
Siehe “Auschecken”
22101
Check-Out
Siehe “Auschecken”
21469
Cheerleader
Die hinreißenden Cheerleader verkürzen den Fans die Pausen und motivieren die Spieler.
-
Cheerleader
Cheerleader
Die hinreißenden Cheerleader verkürzen den Fans die Pausen und motivieren die Spieler.
22100
Checken
Siehe “Auschecken”
22712
Chi/ Qi
Der chinesischer Ausdruck Qi (Japanisch Ki, Koreanisch Gi) steht für die innere Energie. Die ungehinderte Zirkulation des Chi im Körper ist die Basis für eine gute Gesundheit und körperliche Fitness.
-
Chi/ Qi
Chi/ Qi
Der chinesischer Ausdruck Qi (Japanisch Ki, Koreanisch Gi) steht für die innere Energie. Die ungehinderte Zirkulation des Chi im Körper ist die Basis für eine gute Gesundheit und körperliche Fitness.
21469
Cheerleader
Die hinreißenden Cheerleader verkürzen den Fans die Pausen und motivieren die Spieler.
22869
Chicken dive
Die Welle ohne das Brett durchtauchen.
-
Chicken dive
Chicken dive
Die Welle ohne das Brett durchtauchen.
22712
Chi/ Qi
Der chinesischer Ausdruck Qi (Japanisch Ki, Koreanisch Gi) steht für die innere Energie. Die ungehinderte Zirkulation des Chi im Körper ist die Basis für eine gute Gesundheit und körperliche Fitness.
22644
Chigi
Koreanischer Ausdruck für „Schlag“ im Taekwondo.
-
Chigi
Chigi
Koreanischer Ausdruck für „Schlag“ im Taekwondo.
22869
Chicken dive
Die Welle ohne das Brett durchtauchen.
21721
Chip
Aus kurzer Distanz zum Grün gespielte Annäherung, die den Ball meist noch weit ausrollen lässt.
-
Chip
Chip
Aus kurzer Distanz zum Grün gespielte Annäherung, die den Ball meist noch weit ausrollen lässt.
22644
Chigi
Koreanischer Ausdruck für „Schlag“ im Taekwondo.
22770
Chip
Ein Ball, der sehr bald angenommen wird, ohne dass der Spieler davor wirklich ausgeholt hat.
-
Chip
Chip
Ein Ball, der sehr bald angenommen wird, ohne dass der Spieler davor wirklich ausgeholt hat.
21721
Chip
Aus kurzer Distanz zum Grün gespielte Annäherung, die den Ball meist noch weit ausrollen lässt.
21104
Chip and Charge
Beim Chip and Charge wird das gegnerische Service mit einem möglichst aggressiven Return beantwortet (Chip), um danach gleich ans Netz zu gehen und beim nächsten Schlag durch Volley den Punkt für sich zu entscheiden (Charge).
-
Chip and Charge
Chip and Charge
Beim Chip and Charge wird das gegnerische Service mit einem möglichst aggressiven Return beantwortet (Chip), um danach gleich ans Netz zu gehen und beim nächsten Schlag durch Volley den Punkt für sich zu entscheiden (Charge).
22770
Chip
Ein Ball, der sehr bald angenommen wird, ohne dass der Spieler davor wirklich ausgeholt hat.
22102
Chips
Siehe “Bed and Breakfast”
-
Chips
Chips
Siehe “Bed and Breakfast”
21104
Chip and Charge
Beim Chip and Charge wird das gegnerische Service mit einem möglichst aggressiven Return beantwortet (Chip), um danach gleich ans Netz zu gehen und beim nächsten Schlag durch Volley den Punkt für sich zu entscheiden (Charge).
21206
Choctow
Fuß-, Richtungs- und Kantenwechsel werden eingesetzt.
-
Choctow
Choctow
Fuß-, Richtungs- und Kantenwechsel werden eingesetzt.
22102
Chips
Siehe “Bed and Breakfast”
22713
Chokes
Siehe „Würgegriffe“
-
Chokes
Chokes
Siehe „Würgegriffe“
21206
Choctow
Fuß-, Richtungs- und Kantenwechsel werden eingesetzt.
22444
Choku-Zuki
Ein im Stand ausgeführter Faustschlag. Die Ellbogen liegen eng am Körper an und die Arme werden gerade nach vorne gestreckt.
-
Choku-Zuki
Choku-Zuki
Ein im Stand ausgeführter Faustschlag. Die Ellbogen liegen eng am Körper an und die Arme werden gerade nach vorne gestreckt.
22713
Chokes
Siehe „Würgegriffe“
22645
Chong
Koreanisch für „blau“.
-
Chong
Chong
Koreanisch für „blau“.
22444
Choku-Zuki
Ein im Stand ausgeführter Faustschlag. Die Ellbogen liegen eng am Körper an und die Arme werden gerade nach vorne gestreckt.
22646
Chong-Song
Koreanisch für „Blau gewinnt“.
-
Chong-Song
Chong-Song
Koreanisch für „Blau gewinnt“.
22645
Chong
Koreanisch für „blau“.
22771
Chop
Ähnlich einem „Slice“, nur dass die Ausholbewegung kürzer ist.
-
Chop
Chop
Ähnlich einem „Slice“, nur dass die Ausholbewegung kürzer ist.
22646
Chong-Song
Koreanisch für „Blau gewinnt“.
22870
Choppy
Eine Welle ist „choppy“, wenn sie vom Wind zerblasen wird.
-
Choppy
Choppy
Eine Welle ist „choppy“, wenn sie vom Wind zerblasen wird.
22771
Chop
Ähnlich einem „Slice“, nur dass die Ausholbewegung kürzer ist.
22714
Chuan
Chinesischer Ausdruck für „Faust“.
-
Chuan
Chuan
Chinesischer Ausdruck für „Faust“.
22870
Choppy
Eine Welle ist „choppy“, wenn sie vom Wind zerblasen wird.
22103
Chucker
Ein Spieler, der die Darts wirft, ohne dabei zu zielen.
-
Chucker
Chucker
Ein Spieler, der die Darts wirft, ohne dabei zu zielen.
22714
Chuan
Chinesischer Ausdruck für „Faust“.
22445
Chudan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die mittlere Körperzone (Rumpf).
-
Chudan
Chudan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die mittlere Körperzone (Rumpf).
22103
Chucker
Ein Spieler, der die Darts wirft, ohne dabei zu zielen.
22331
Chugaeri
Überschläge
-
Chugaeri
Chugaeri
Überschläge
22445
Chudan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die mittlere Körperzone (Rumpf).
22446
Chui
Verwarnung bei Regelverstößen.
-
Chui
Chui
Verwarnung bei Regelverstößen.
22331
Chugaeri
Überschläge
22548
Chui (Judo)
Ermahnung; mittelschwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
-
Chui (Judo)
Chui (Judo)
Ermahnung; mittelschwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
22446
Chui
Verwarnung bei Regelverstößen.
-
Chusen
Chusen
22548
Chui (Judo)
Ermahnung; mittelschwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
22104
Circle it
Ein Ausruf eines Spielers, damit der Chalker das geworfene Single unter 10 einkreist.
-
Circle it
Circle it
Ein Ausruf eines Spielers, damit der Chalker das geworfene Single unter 10 einkreist.
21558
Clean Air
Der Luftstrom des vorderen Autos trifft das nachfolgende und kühlt so dessen Bremsen und Motor.
-
Clean Air
Clean Air
Der Luftstrom des vorderen Autos trifft das nachfolgende und kühlt so dessen Bremsen und Motor.
22104
Circle it
Ein Ausruf eines Spielers, damit der Chalker das geworfene Single unter 10 einkreist.
22247
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
-
Clean House
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
21558
Clean Air
Der Luftstrom des vorderen Autos trifft das nachfolgende und kühlt so dessen Bremsen und Motor.
22248
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
-
Clean, cleaner Sieg
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
22247
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
22871
Clean-up Set
Ein großes Set, das bereits draußen am Meer bricht und die wartenden Surfer an den Strand spült.
-
Clean-up Set
Clean-up Set
Ein großes Set, das bereits draußen am Meer bricht und die wartenden Surfer an den Strand spült.
22248
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
22715
Clinchen/ Clinch
Die Kampfdistanz zwischen den Kämpfern ist so gering, dass sie sich gegenseitig blockieren. Kämpfer verschaffen sich dadurch oft eine kleine Pause oder setzen kurze Schläge, obwohl der Clinch eigentlich verboten ist.
-
Clinchen/ Clinch
Clinchen/ Clinch
Die Kampfdistanz zwischen den Kämpfern ist so gering, dass sie sich gegenseitig blockieren. Kämpfer verschaffen sich dadurch oft eine kleine Pause oder setzen kurze Schläge, obwohl der Clinch eigentlich verboten ist.
22871
Clean-up Set
Ein großes Set, das bereits draußen am Meer bricht und die wartenden Surfer an den Strand spült.
21471
Clipping
Der Block wird verbotenerweise in den Rücken des Gegners ausgeführt.
-
Clipping
Clipping
Der Block wird verbotenerweise in den Rücken des Gegners ausgeführt.
22715
Clinchen/ Clinch
Die Kampfdistanz zwischen den Kämpfern ist so gering, dass sie sich gegenseitig blockieren. Kämpfer verschaffen sich dadurch oft eine kleine Pause oder setzen kurze Schläge, obwohl der Clinch eigentlich verboten ist.
22105
Clock
Symbol für das Dartboard.
-
Clock
Clock
Symbol für das Dartboard.
21471
Clipping
Der Block wird verbotenerweise in den Rücken des Gegners ausgeführt.
22872
Close-Out Welle
Eine Welle, die auf ihrer ganzen Länge bricht und der man somit nicht ausweichen kann.
-
Close-Out Welle
Close-Out Welle
Eine Welle, die auf ihrer ganzen Länge bricht und der man somit nicht ausweichen kann.
22105
Clock
Symbol für das Dartboard.
21375
Closer
Ein Pitcher, der meist immer im letzten Inning zum Zug kommt.
-
Closer
Closer
Ein Pitcher, der meist immer im letzten Inning zum Zug kommt.
22872
Close-Out Welle
Eine Welle, die auf ihrer ganzen Länge bricht und der man somit nicht ausweichen kann.
21258
Coach
Trainer einer Mannschaft.
-
Coach
Coach
Trainer einer Mannschaft.
21375
Closer
Ein Pitcher, der meist immer im letzten Inning zum Zug kommt.
22772
Coach
Trainer eines Tennisspielers oder einer ganzen Mannschaft.
-
Coach
Coach
Trainer eines Tennisspielers oder einer ganzen Mannschaft.
21258
Coach
Trainer einer Mannschaft.
21060
Coaching
Anweisungen vom Trainer während des Spielverlaufs; beim Beachvolleyball nicht erlaubt.
-
Coaching
Coaching
Anweisungen vom Trainer während des Spielverlaufs; beim Beachvolleyball nicht erlaubt.
22772
Coach
Trainer eines Tennisspielers oder einer ganzen Mannschaft.
21259
Coast to coast
Zügiges Führen des Balls von einer Grundlinie zur anderen.
-
Coast to coast
Coast to coast
Zügiges Führen des Balls von einer Grundlinie zur anderen.
21060
Coaching
Anweisungen vom Trainer während des Spielverlaufs; beim Beachvolleyball nicht erlaubt.
21722
Cocking
Das Handgelenk wird beim Rückschwung angewinkelt.
-
Cocking
Cocking
Das Handgelenk wird beim Rückschwung angewinkelt.
21259
Coast to coast
Zügiges Führen des Balls von einer Grundlinie zur anderen.
21559
Cockpit
Das Führerhaus an einem F1-Boliden, in dem der Pilot sitzt und das Fahrzeug steuert und weitere Einstellungen das Fahrzeug betreffend machen kann.
-
Cockpit
Cockpit
Das Führerhaus an einem F1-Boliden, in dem der Pilot sitzt und das Fahrzeug steuert und weitere Einstellungen das Fahrzeug betreffend machen kann.
21722
Cocking
Das Handgelenk wird beim Rückschwung angewinkelt.
21008
Code de Pointage
Im „Code de Pointage“ werden alle offiziellen internationalen Wertungsvorschriften und Grundgesetze der rhythmischen Gymnastik niedergeschrieben.
-
Code de Pointage
Code de Pointage
Im „Code de Pointage“ werden alle offiziellen internationalen Wertungsvorschriften und Grundgesetze der rhythmischen Gymnastik niedergeschrieben.
21559
Cockpit
Das Führerhaus an einem F1-Boliden, in dem der Pilot sitzt und das Fahrzeug steuert und weitere Einstellungen das Fahrzeug betreffend machen kann.
22773
Code of Conduct
Eine umfangreiche Zusammenstellung von Benimmregeln, die für das Verhalten sowohl auf als auch außerhalb des Platzes gelten.
-
Code of Conduct
Code of Conduct
Eine umfangreiche Zusammenstellung von Benimmregeln, die für das Verhalten sowohl auf als auch außerhalb des Platzes gelten.
21008
Code de Pointage
Im „Code de Pointage“ werden alle offiziellen internationalen Wertungsvorschriften und Grundgesetze der rhythmischen Gymnastik niedergeschrieben.
21723
Composite-Schäfte
Schäfte, die aus unterschiedlichen Materialien bestehen.
-
Composite-Schäfte
Composite-Schäfte
Schäfte, die aus unterschiedlichen Materialien bestehen.
22773
Code of Conduct
Eine umfangreiche Zusammenstellung von Benimmregeln, die für das Verhalten sowohl auf als auch außerhalb des Platzes gelten.
21560
Computerströmungslehre
Wissenschaft, die es Autodesigner ermöglicht, Luftströme um das Fahrzeug bereits bei der Planung vorauszusagen. Diese Daten können dann bei der Produktion bereits berücksichtig werden.
-
Computerströmungslehre
Computerströmungslehre
Wissenschaft, die es Autodesigner ermöglicht, Luftströme um das Fahrzeug bereits bei der Planung vorauszusagen. Diese Daten können dann bei der Produktion bereits berücksichtig werden.
21723
Composite-Schäfte
Schäfte, die aus unterschiedlichen Materialien bestehen.
21561
Concorde Agreement
Ein Abkommen der FIA, FOA und F1-Teams, das alle wichtigen Gesichtspunkte die Organisation dieses Sports betreffend beinhaltet.
-
Concorde Agreement
Concorde Agreement
Ein Abkommen der FIA, FOA und F1-Teams, das alle wichtigen Gesichtspunkte die Organisation dieses Sports betreffend beinhaltet.
21560
Computerströmungslehre
Wissenschaft, die es Autodesigner ermöglicht, Luftströme um das Fahrzeug bereits bei der Planung vorauszusagen. Diese Daten können dann bei der Produktion bereits berücksichtig werden.
22873
Consistent
Gleichbleibende gute Bedingungen zum Surfen.
-
Consistent
Consistent
Gleichbleibende gute Bedingungen zum Surfen.
21561
Concorde Agreement
Ein Abkommen der FIA, FOA und F1-Teams, das alle wichtigen Gesichtspunkte die Organisation dieses Sports betreffend beinhaltet.
21011
Conversion
Nach einem gelungenen Versuch oder eben einer Umwandlung steht es der angreifenden Mannschaft zu, den Rugbyball von einer beliebigen gedachten Linie neben der Seitenauslinie durch den Punkt, an dem der Versuch gelang, zu treten.
-
Conversion
Conversion
Nach einem gelungenen Versuch oder eben einer Umwandlung steht es der angreifenden Mannschaft zu, den Rugbyball von einer beliebigen gedachten Linie neben der Seitenauslinie durch den Punkt, an dem der Versuch gelang, zu treten.
22873
Consistent
Gleichbleibende gute Bedingungen zum Surfen.
22106
Cork
Siehe “Bull”; Der Begriff kommt daher, da bei den ersten Dartboards in der Mitte ein Korken steckte.
-
Cork
Cork
Siehe “Bull”; Der Begriff kommt daher, da bei den ersten Dartboards in der Mitte ein Korken steckte.
21011
Conversion
Nach einem gelungenen Versuch oder eben einer Umwandlung steht es der angreifenden Mannschaft zu, den Rugbyball von einer beliebigen gedachten Linie neben der Seitenauslinie durch den Punkt, an dem der Versuch gelang, zu treten.
21472
Cornerbacks
Sind die schnellsten Spieler der Verteidigung.
-
Cornerbacks
Cornerbacks
Sind die schnellsten Spieler der Verteidigung.
22106
Cork
Siehe “Bull”; Der Begriff kommt daher, da bei den ersten Dartboards in der Mitte ein Korken steckte.
21376
Count
Die Strikes und Balls, die ein Schlagmann während einer Saison "sammelt".
-
Count
Count
Die Strikes und Balls, die ein Schlagmann während einer Saison "sammelt".
21472
Cornerbacks
Sind die schnellsten Spieler der Verteidigung.
21069
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur 10 Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
-
Count Out
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur 10 Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
21376
Count
Die Strikes und Balls, die ein Schlagmann während einer Saison "sammelt".
21220
Coupé
Ein einfacher Wurfstoß.
-
Coupé
Coupé
Ein einfacher Wurfstoß.
21069
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur 10 Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
-
Course
Course
Golfplatz
21220
Coupé
Ein einfacher Wurfstoß.
-
Court
Court
Spielfeld
22249
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
-
Cover
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
21562
Crash
Unfall von einem oder mehreren F1-Fahrzeugen.
-
Crash
Crash
Unfall von einem oder mehreren F1-Fahrzeugen.
22249
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
21563
Crashtest
Alle neuen F1-Fahrzeuge müssen sich diesem Sicherheitstest unterziehen, bevor sie für die Saison zugelassen werden.
-
Crashtest
Crashtest
Alle neuen F1-Fahrzeuge müssen sich diesem Sicherheitstest unterziehen, bevor sie für die Saison zugelassen werden.
21562
Crash
Unfall von einem oder mehreren F1-Fahrzeugen.
22250
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
-
Creative Control
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
21563
Crashtest
Alle neuen F1-Fahrzeuge müssen sich diesem Sicherheitstest unterziehen, bevor sie für die Saison zugelassen werden.
21105
Cross
Landet der Ball in der diagonal gegenüberliegenden Ecke des Tennisfeldes, spricht man von einem Cross.
-
Cross
Cross
Landet der Ball in der diagonal gegenüberliegenden Ecke des Tennisfeldes, spricht man von einem Cross.
22250
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
21148
Cross over
Dribbling, bei dem der Ball zwischen den Beinen durch gespielt wird.
-
Cross over
Cross over
Dribbling, bei dem der Ball zwischen den Beinen durch gespielt wird.
21105
Cross
Landet der Ball in der diagonal gegenüberliegenden Ecke des Tennisfeldes, spricht man von einem Cross.
21725
Cross-Bunker
Querbunker; befindet sich meist vor dem Grün.
-
Cross-Bunker
Cross-Bunker
Querbunker; befindet sich meist vor dem Grün.
21148
Cross over
Dribbling, bei dem der Ball zwischen den Beinen durch gespielt wird.
21726
Cross-Golf
Bei dieser nicht alltäglichen Art Golf zu spielen ist fast alles erlaubt.
-
Cross-Golf
Cross-Golf
Bei dieser nicht alltäglichen Art Golf zu spielen ist fast alles erlaubt.
21725
Cross-Bunker
Querbunker; befindet sich meist vor dem Grün.
21213
Cross-Tracking
Ein Läufer schneidet einem vorbeifahrenden Konkurrenten den Weg ab.
-
Cross-Tracking
Cross-Tracking
Ein Läufer schneidet einem vorbeifahrenden Konkurrenten den Weg ab.
21726
Cross-Golf
Bei dieser nicht alltäglichen Art Golf zu spielen ist fast alles erlaubt.
22774
Crosscourt
Siehe „Cross“
-
Crosscourt
Crosscourt
Siehe „Cross“
21213
Cross-Tracking
Ein Läufer schneidet einem vorbeifahrenden Konkurrenten den Weg ab.
22874
Crowd
Eine zu große Anzahl an Surfern an einem Spot.
-
Crowd
Crowd
Eine zu große Anzahl an Surfern an einem Spot.
22774
Crosscourt
Siehe „Cross“
21033
Crucible Curse
Kein erstmaliger Weltmeister konnte seit der Austragung der Weltmeisterschaften im Crucible Theatre seinen Titel im darauffolgenden Jahr verteidigen.
-
Crucible Curse
Crucible Curse
Kein erstmaliger Weltmeister konnte seit der Austragung der Weltmeisterschaften im Crucible Theatre seinen Titel im darauffolgenden Jahr verteidigen.
22874
Crowd
Eine zu große Anzahl an Surfern an einem Spot.
21034
Crucible Theatre
in Sheffield, England Austragungsort der Snooker-Weltmeisterschaften seit 1977.
-
Crucible Theatre
Crucible Theatre
in Sheffield, England Austragungsort der Snooker-Weltmeisterschaften seit 1977.
21033
Crucible Curse
Kein erstmaliger Weltmeister konnte seit der Austragung der Weltmeisterschaften im Crucible Theatre seinen Titel im darauffolgenden Jahr verteidigen.
21261
Crunchtime
Die letzten entscheidenden Minuten vor dem Spielende.
-
Crunchtime
Crunchtime
Die letzten entscheidenden Minuten vor dem Spielende.
21034
Crucible Theatre
in Sheffield, England Austragungsort der Snooker-Weltmeisterschaften seit 1977.
21035
Cue Ball
Der weiße Ball - der einzige, der mit dem Queue berührt werden darf.
-
Cue Ball
Cue Ball
Der weiße Ball - der einzige, der mit dem Queue berührt werden darf.
21261
Crunchtime
Die letzten entscheidenden Minuten vor dem Spielende.
21920
Cup
Pokal, der nach Wettspielen an die Siegermannschaft verliehen wird.
-
Cup
Cup
Pokal, der nach Wettspielen an die Siegermannschaft verliehen wird.
21035
Cue Ball
Der weiße Ball - der einzige, der mit dem Queue berührt werden darf.
21564
Curbs
Lackierte Randsteine, die die Fahrbahn von angrenzenden Flächen trennen sollen.
-
Curbs
Curbs
Lackierte Randsteine, die die Fahrbahn von angrenzenden Flächen trennen sollen.
21920
Cup
Pokal, der nach Wettspielen an die Siegermannschaft verliehen wird.
21262
Curl
Schneller Richtungswechsel; wird erreicht durch das Laufen einer engen Kurve.
-
Curl
Curl
Schneller Richtungswechsel; wird erreicht durch das Laufen einer engen Kurve.
21564
Curbs
Lackierte Randsteine, die die Fahrbahn von angrenzenden Flächen trennen sollen.
21084
Curl (Surfing)
Die konkav gewölbte Front einer Welle kurz vor dem Brechen.
-
Curl (Surfing)
Curl (Surfing)
Die konkav gewölbte Front einer Welle kurz vor dem Brechen.
21262
Curl
Schneller Richtungswechsel; wird erreicht durch das Laufen einer engen Kurve.
22875
Current
Eine Strömung, die das Ufer entlang fließt.
-
Current
Current
Eine Strömung, die das Ufer entlang fließt.
21084
Curl (Surfing)
Die konkav gewölbte Front einer Welle kurz vor dem Brechen.
21377
Curve Ball
Ein Ball, der mit so viel Spin geworfen wurde, dass der Ball nicht gerade, sondern einen leichten Bogen beschreibend auf den Batter zufliegt.
-
Curve Ball
Curve Ball
Ein Ball, der mit so viel Spin geworfen wurde, dass der Ball nicht gerade, sondern einen leichten Bogen beschreibend auf den Batter zufliegt.
22875
Current
Eine Strömung, die das Ufer entlang fließt.
21727
Cut
Eine vorgegebene Schlagzahl, die es nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen zu erreichen gilt, um an den finalen Runden teilnehmen zu dürfen.
-
Cut
Cut
Eine vorgegebene Schlagzahl, die es nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen zu erreichen gilt, um an den finalen Runden teilnehmen zu dürfen.
21377
Curve Ball
Ein Ball, der mit so viel Spin geworfen wurde, dass der Ball nicht gerade, sondern einen leichten Bogen beschreibend auf den Batter zufliegt.
22876
Cut back
Drehung mit dem Board auf der Welle, um wieder in den sich brechenden Teil zu gelangen.
-
Cut back
Cut back
Drehung mit dem Board auf der Welle, um wieder in den sich brechenden Teil zu gelangen.
21727
Cut
Eine vorgegebene Schlagzahl, die es nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen zu erreichen gilt, um an den finalen Runden teilnehmen zu dürfen.
21378
Cycle
Ein Cycle ist das seltene Ereignis, dass ein Batter in nur einem Spiel einen Single, Double, Tripple und auch Homerun schlägt.
-
Cycle
Cycle
Ein Cycle ist das seltene Ereignis, dass ein Batter in nur einem Spiel einen Single, Double, Tripple und auch Homerun schlägt.
22876
Cut back
Drehung mit dem Board auf der Welle, um wieder in den sich brechenden Teil zu gelangen.
-
Dō (-jime)
Dō (-jime)
Rumpf
21378
Cycle
Ein Cycle ist das seltene Ereignis, dass ein Batter in nur einem Spiel einen Single, Double, Tripple und auch Homerun schlägt.
21036
D, Das
Eine einen Halbkreis beschreibende Linie mit 29,2 cm Radius (11,5 Inches) hinter der Baulk Line. Der Mittelpunkt des Halbkreises fällt mit dem Schnittpunkt einer das Spielfeld längs halbierenden gedachten Linie und der Baulk Line zusammen.
-
D, Das
D, Das
Eine einen Halbkreis beschreibende Linie mit 29,2 cm Radius (11,5 Inches) hinter der Baulk Line. Der Mittelpunkt des Halbkreises fällt mit dem Schnittpunkt einer das Spielfeld längs halbierenden gedachten Linie und der Baulk Line zusammen.
-
Dachi
Dachi
Fußstellung
21036
D, Das
Eine einen Halbkreis beschreibende Linie mit 29,2 cm Radius (11,5 Inches) hinter der Baulk Line. Der Mittelpunkt des Halbkreises fällt mit dem Schnittpunkt einer das Spielfeld längs halbierenden gedachten Linie und der Baulk Line zusammen.
22333
Dai Sensei
Ehrerbietige Anrede des Großen Meisters.
-
Dai Sensei
Dai Sensei
Ehrerbietige Anrede des Großen Meisters.
22448
Daidai Iiro
Orangefarbener Gürtel
-
Daidai Iiro
Daidai Iiro
Orangefarbener Gürtel
22333
Dai Sensei
Ehrerbietige Anrede des Großen Meisters.
22107
Damen Treble
Treble 18 und Treble 12.
-
Damen Treble
Damen Treble
Treble 18 und Treble 12.
22448
Daidai Iiro
Orangefarbener Gürtel
22449
Dan
Stufe/Entwicklungsgrad
-
Dan
Dan
Stufe/Entwicklungsgrad
22107
Damen Treble
Treble 18 und Treble 12.
22450
Dan
Meistergrad: 1. Dan (Sho-Dan, schwarzer Gürtel) bis 10. Dan (Ju-Dan, roter Gürtel)
-
Dan
Dan
Meistergrad: 1. Dan (Sho-Dan, schwarzer Gürtel) bis 10. Dan (Ju-Dan, roter Gürtel)
22449
Dan
Stufe/Entwicklungsgrad
21473
Dance Team
Siehe "Cheerleader"
-
Dance Team
Dance Team
Siehe "Cheerleader"
22450
Dan
Meistergrad: 1. Dan (Sho-Dan, schwarzer Gürtel) bis 10. Dan (Ju-Dan, roter Gürtel)
22251
Dark Match
Meist wird vor einer Show ein weiteres Match ausgetragen, das nur vom anwesenden Publikum mitverfolgt werden kann.
-
Dark Match
Dark Match
Meist wird vor einer Show ein weiteres Match ausgetragen, das nur vom anwesenden Publikum mitverfolgt werden kann.
21473
Dance Team
Siehe "Cheerleader"
-
Dart
Dart
Der Pfeil.
22251
Dark Match
Meist wird vor einer Show ein weiteres Match ausgetragen, das nur vom anwesenden Publikum mitverfolgt werden kann.
-
Darts
Darts
Das Spiel.
22775
Davis Cup
Der Davis Cup, eine Team-Weltmeisterschaft, besteht aus vier Einzeln und einem Doppel. Diese sieben Spiele werden auf drei aufeinanderfolgende Tage aufgeteilt.
-
Davis Cup
Davis Cup
Der Davis Cup, eine Team-Weltmeisterschaft, besteht aus vier Einzeln und einem Doppel. Diese sieben Spiele werden auf drei aufeinanderfolgende Tage aufgeteilt.
22877
Dawn patrol
Die Surfer schauen bereits im Morgengrauen, ob die Bedingungen zum Surfen stimmen.
-
Dawn patrol
Dawn patrol
Die Surfer schauen bereits im Morgengrauen, ob die Bedingungen zum Surfen stimmen.
22775
Davis Cup
Der Davis Cup, eine Team-Weltmeisterschaft, besteht aus vier Einzeln und einem Doppel. Diese sieben Spiele werden auf drei aufeinanderfolgende Tage aufgeteilt.
21728
Dead
Der Ball wird mit dem nächsten Schlag sicher eingelocht.
-
Dead
Dead
Der Ball wird mit dem nächsten Schlag sicher eingelocht.
22877
Dawn patrol
Die Surfer schauen bereits im Morgengrauen, ob die Bedingungen zum Surfen stimmen.
-
Dead Ball
Dead Ball
21728
Dead
Der Ball wird mit dem nächsten Schlag sicher eingelocht.
21085
Deck
Die Oberseite des Surfbretts, auf welcher der Surfer steht.
-
Deck
Deck
Die Oberseite des Surfbretts, auf welcher der Surfer steht.
21124
Defense
Verteidiger des Spielraumes.
-
Defense
Defense
Verteidiger des Spielraumes.
21085
Deck
Die Oberseite des Surfbretts, auf welcher der Surfer steht.
21921
Defensive
Abwehrspiel einer Mannschaft.
-
Defensive
Defensive
Abwehrspiel einer Mannschaft.
21124
Defense
Verteidiger des Spielraumes.
21263
Defensive rebound
Der abprallende Ball wird unter dem eigenen Korb gefangen.
-
Defensive rebound
Defensive rebound
Der abprallende Ball wird unter dem eigenen Korb gefangen.
21921
Defensive
Abwehrspiel einer Mannschaft.
21474
Defensive Tackle
Ihre Aufgabe ist es, Spielzüge zu stoppen und die Blocker der Offense so gut als möglich abzulenken.
-
Defensive Tackle
Defensive Tackle
Ihre Aufgabe ist es, Spielzüge zu stoppen und die Blocker der Offense so gut als möglich abzulenken.
21263
Defensive rebound
Der abprallende Ball wird unter dem eigenen Korb gefangen.
22776
Defensivspieler
Das Gegenteil von einem Angriffsspieler. Er ist nicht so risikofreudig und hält sich deshalb mehr zurück, und er wartet, bis der Gegner Fehler macht, um so Punkte zu bekommen.
-
Defensivspieler
Defensivspieler
Das Gegenteil von einem Angriffsspieler. Er ist nicht so risikofreudig und hält sich deshalb mehr zurück, und er wartet, bis der Gegner Fehler macht, um so Punkte zu bekommen.
21474
Defensive Tackle
Ihre Aufgabe ist es, Spielzüge zu stoppen und die Blocker der Offense so gut als möglich abzulenken.
21264
Delayed offense
Absichtlich langsam spielende Offensive, um mehr Zeit zu gewinnen.
-
Delayed offense
Delayed offense
Absichtlich langsam spielende Offensive, um mehr Zeit zu gewinnen.
22776
Defensivspieler
Das Gegenteil von einem Angriffsspieler. Er ist nicht so risikofreudig und hält sich deshalb mehr zurück, und er wartet, bis der Gegner Fehler macht, um so Punkte zu bekommen.
21066
Delfin/Schmetterling
Beim Delfinschwimmen müssen sich beide Arme gleichzeitig nach vorne oder hinten bewegen (entweder über oder unter Wasser). Füße und Beine müssen ebenfalls die Schlagbewegungen simultan ausführen; wechselseitiges Schlagen wie beim Kraulen ist verboten.
-
Delfin/Schmetterling
Delfin/Schmetterling
Beim Delfinschwimmen müssen sich beide Arme gleichzeitig nach vorne oder hinten bewegen (entweder über oder unter Wasser). Füße und Beine müssen ebenfalls die Schlagbewegungen simultan ausführen; wechselseitiges Schlagen wie beim Kraulen ist verboten.
21264
Delayed offense
Absichtlich langsam spielende Offensive, um mehr Zeit zu gewinnen.
-
Deshi
Deshi
Lernender
21066
Delfin/Schmetterling
Beim Delfinschwimmen müssen sich beide Arme gleichzeitig nach vorne oder hinten bewegen (entweder über oder unter Wasser). Füße und Beine müssen ebenfalls die Schlagbewegungen simultan ausführen; wechselseitiges Schlagen wie beim Kraulen ist verboten.
21565
Design
Das Aussehen der Rennwagen.
-
Design
Design
Das Aussehen der Rennwagen.
21380
Designated Hitter
Ein Spieler, der auch auf der Spielerliste aufscheint und die Position des Pitchers einnehman kann.
-
Designated Hitter
Designated Hitter
Ein Spieler, der auch auf der Spielerliste aufscheint und die Position des Pitchers einnehman kann.
21565
Design
Das Aussehen der Rennwagen.
-
Deuce
Deuce
Gleichstand
21380
Designated Hitter
Ein Spieler, der auch auf der Spielerliste aufscheint und die Position des Pitchers einnehman kann.
22252
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
-
Development Liga
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
22110
Diddle for Middle
Siehe “Ausbullen”
-
Diddle for Middle
Diddle for Middle
Siehe “Ausbullen”
22252
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
22778
Die vier Musketiere
Vier berühmte, französische Tennisspieler der zwanziger und dreißiger Jahre. Sie waren in jener Zeit die Helden im Herrentennis, da sie sechsmal den Davis Cup für Frankreich gewonnen haben.
-
Die vier Musketiere
Die vier Musketiere
Vier berühmte, französische Tennisspieler der zwanziger und dreißiger Jahre. Sie waren in jener Zeit die Helden im Herrentennis, da sie sechsmal den Davis Cup für Frankreich gewonnen haben.
22110
Diddle for Middle
Siehe “Ausbullen”
21566
Differential
Sorgt für den Drehzahlunterschied zwischen kurveninnerem und kurvenäußerem Rad bei der Kurvenfahrt.
-
Differential
Differential
Sorgt für den Drehzahlunterschied zwischen kurveninnerem und kurvenäußerem Rad bei der Kurvenfahrt.
22778
Die vier Musketiere
Vier berühmte, französische Tennisspieler der zwanziger und dreißiger Jahre. Sie waren in jener Zeit die Helden im Herrentennis, da sie sechsmal den Davis Cup für Frankreich gewonnen haben.
21567
Diffusor
Der Diffusor – ein Kohlefaserflügel - ist unter dem Heck befestigt und sorgt dafür, dass die Luft nach oben geleitet wird. Dies ermöglicht eine bestmögliche Bodenhaftung.
-
Diffusor
Diffusor
Der Diffusor – ein Kohlefaserflügel - ist unter dem Heck befestigt und sorgt dafür, dass die Luft nach oben geleitet wird. Dies ermöglicht eine bestmögliche Bodenhaftung.
21566
Differential
Sorgt für den Drehzahlunterschied zwischen kurveninnerem und kurvenäußerem Rad bei der Kurvenfahrt.
21729
Digger
Fairwayholz mit Kufen an der Sohle, damit man die Richtung des Schlags besser halten kann, falls der Ball in einer Problemzone gelandet ist.
-
Digger
Digger
Fairwayholz mit Kufen an der Sohle, damit man die Richtung des Schlags besser halten kann, falls der Ball in einer Problemzone gelandet ist.
21567
Diffusor
Der Diffusor – ein Kohlefaserflügel - ist unter dem Heck befestigt und sorgt dafür, dass die Luft nach oben geleitet wird. Dies ermöglicht eine bestmögliche Bodenhaftung.
20947
Dimples
Dimples sind die Vertiefungen auf den Golfbällen. Durch sie kann die Flugweite des Balles bei gleicher Schlagkraft vervierfacht werden.
-
Dimples
Dimples
Dimples sind die Vertiefungen auf den Golfbällen. Durch sie kann die Flugweite des Balles bei gleicher Schlagkraft vervierfacht werden.
21729
Digger
Fairwayholz mit Kufen an der Sohle, damit man die Richtung des Schlags besser halten kann, falls der Ball in einer Problemzone gelandet ist.
22878
Ding
Eine Beule im Surfboard.
-
Ding
Ding
Eine Beule im Surfboard.
20947
Dimples
Dimples sind die Vertiefungen auf den Golfbällen. Durch sie kann die Flugweite des Balles bei gleicher Schlagkraft vervierfacht werden.
21164
Diopter
Ist die hintere Visiereinrichtung von beim Sportschießen verwendeten Gewehren.
-
Diopter
Diopter
Ist die hintere Visiereinrichtung von beim Sportschießen verwendeten Gewehren.
22878
Ding
Eine Beule im Surfboard.
21195
Direktabnahme
Ein direkt angenommener Pass, der sofort aufs Tor geschossen wird.
-
Direktabnahme
Direktabnahme
Ein direkt angenommener Pass, der sofort aufs Tor geschossen wird.
21164
Diopter
Ist die hintere Visiereinrichtung von beim Sportschießen verwendeten Gewehren.
22779
Direktannahmen
Spieler, die automatisch für die Teilnahme an der Qualifikation oder am Hauptfeld berechtigt sind. Das betrifft solche, die sich durch ihre enorme Spielstärke auszeichnen.
-
Direktannahmen
Direktannahmen
Spieler, die automatisch für die Teilnahme an der Qualifikation oder am Hauptfeld berechtigt sind. Das betrifft solche, die sich durch ihre enorme Spielstärke auszeichnen.
21195
Direktabnahme
Ein direkt angenommener Pass, der sofort aufs Tor geschossen wird.
21568
Disqualifikation
Ist die schlimmste Strafe, die einem Rennfahrer passieren kann. Er darf bei einer Disqualifikation entweder nicht am Rennen teilnehmen, oder die gewonnen Punkte werden nicht gezählt, falls er nachträglich ausgeschlossen wurde.
-
Disqualifikation
Disqualifikation
Ist die schlimmste Strafe, die einem Rennfahrer passieren kann. Er darf bei einer Disqualifikation entweder nicht am Rennen teilnehmen, oder die gewonnen Punkte werden nicht gezählt, falls er nachträglich ausgeschlossen wurde.
22779
Direktannahmen
Spieler, die automatisch für die Teilnahme an der Qualifikation oder am Hauptfeld berechtigt sind. Das betrifft solche, die sich durch ihre enorme Spielstärke auszeichnen.
21265
Distance shot
Korbversuch aus größerer Distanz.
-
Distance shot
Distance shot
Korbversuch aus größerer Distanz.
21568
Disqualifikation
Ist die schlimmste Strafe, die einem Rennfahrer passieren kann. Er darf bei einer Disqualifikation entweder nicht am Rennen teilnehmen, oder die gewonnen Punkte werden nicht gezählt, falls er nachträglich ausgeschlossen wurde.
21475
Dive
Der ballführende Spieler schlüpft durch eine Lücke in der feindlichen Linie.
-
Dive
Dive
Der ballführende Spieler schlüpft durch eine Lücke in der feindlichen Linie.
21265
Distance shot
Korbversuch aus größerer Distanz.
22716
Do
Das Suffix -do wird meist in spirituellen Stilen verwendet und bedeutet „Weg“, „Pfad“. In diesen Künsten steht mehr als nur das körperliche im Vordergrund.
-
Do
Do
Das Suffix -do wird meist in spirituellen Stilen verwendet und bedeutet „Weg“, „Pfad“. In diesen Künsten steht mehr als nur das körperliche im Vordergrund.
21475
Dive
Der ballführende Spieler schlüpft durch eine Lücke in der feindlichen Linie.
22647
Dobok
Kampfanzug im Taekwondo.
-
Dobok
Dobok
Kampfanzug im Taekwondo.
22716
Do
Das Suffix -do wird meist in spirituellen Stilen verwendet und bedeutet „Weg“, „Pfad“. In diesen Künsten steht mehr als nur das körperliche im Vordergrund.
21731
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
-
Dogleg
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
22647
Dobok
Kampfanzug im Taekwondo.
21731
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
-
Dogleg
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
21731
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
22648
Dojang
Koreanischer Ausdruck für Übungsraum/Trainingshalle (beim Taekwondo).
-
Dojang
Dojang
Koreanischer Ausdruck für Übungsraum/Trainingshalle (beim Taekwondo).
21731
Dogleg
Spielbahnen, die nach links oder rechts abbiegen.
22452
Dojo
Allgemeine Bezeichnung für Schulen oder Hallen, in denen japanische Selbstverteidigung gelehrt wird. Im Westen simpel als Karateschulen bezeichnet.
-
Dojo
Dojo
Allgemeine Bezeichnung für Schulen oder Hallen, in denen japanische Selbstverteidigung gelehrt wird. Im Westen simpel als Karateschulen bezeichnet.
22648
Dojang
Koreanischer Ausdruck für Übungsraum/Trainingshalle (beim Taekwondo).
22649
Dolyo-Chagi
Ein Seitkick in Hüfthöhe.
-
Dolyo-Chagi
Dolyo-Chagi
Ein Seitkick in Hüfthöhe.
22452
Dojo
Allgemeine Bezeichnung für Schulen oder Hallen, in denen japanische Selbstverteidigung gelehrt wird. Im Westen simpel als Karateschulen bezeichnet.
22111
Doppel
Zwei Spieler bilden ein Team und wechseln sich jede Runde ab.
-
Doppel
Doppel
Zwei Spieler bilden ein Team und wechseln sich jede Runde ab.
22649
Dolyo-Chagi
Ein Seitkick in Hüfthöhe.
22780
Doppel
Ein Mannschaftsspiel bestehend aus 2x2 Spielern, entweder Herren, Damen oder gemischte (Gemischtes Doppel).
-
Doppel
Doppel
Ein Mannschaftsspiel bestehend aus 2x2 Spielern, entweder Herren, Damen oder gemischte (Gemischtes Doppel).
22111
Doppel
Zwei Spieler bilden ein Team und wechseln sich jede Runde ab.
21732
Doppelbogey
Zwei Schläge über Par.
-
Doppelbogey
Doppelbogey
Zwei Schläge über Par.
22780
Doppel
Ein Mannschaftsspiel bestehend aus 2x2 Spielern, entweder Herren, Damen oder gemischte (Gemischtes Doppel).
22781
Doppelfehler
Man spricht von einem Doppelfehler, wenn weder der erste noch der zweite Aufschlag genau im Aufschlagfeld landen. In diesem Fall geht der Punkt an den Returner.
-
Doppelfehler
Doppelfehler
Man spricht von einem Doppelfehler, wenn weder der erste noch der zweite Aufschlag genau im Aufschlagfeld landen. In diesem Fall geht der Punkt an den Returner.
21732
Doppelbogey
Zwei Schläge über Par.
22335
Doppelhandsichel
Um den Kontrahenten ins Wanken zu bringen und somit einen Wurf zu erreichen, setzt man die Doppelhandsichel ein; man greift also seine Beine.
-
Doppelhandsichel
Doppelhandsichel
Um den Kontrahenten ins Wanken zu bringen und somit einen Wurf zu erreichen, setzt man die Doppelhandsichel ein; man greift also seine Beine.
22781
Doppelfehler
Man spricht von einem Doppelfehler, wenn weder der erste noch der zweite Aufschlag genau im Aufschlagfeld landen. In diesem Fall geht der Punkt an den Returner.
22782
Doppelschlag
Absichtliches Tragen, Fangen oder doppeltes Berühren des Balles mit dem Schläger.
-
Doppelschlag
Doppelschlag
Absichtliches Tragen, Fangen oder doppeltes Berühren des Balles mit dem Schläger.
22335
Doppelhandsichel
Um den Kontrahenten ins Wanken zu bringen und somit einen Wurf zu erreichen, setzt man die Doppelhandsichel ein; man greift also seine Beine.
21381
Double
Ein Schlag, mit dem der Batter es schafft, bis zur zweiten Base vorzurücken.
-
Double
Double
Ein Schlag, mit dem der Batter es schafft, bis zur zweiten Base vorzurücken.
22782
Doppelschlag
Absichtliches Tragen, Fangen oder doppeltes Berühren des Balles mit dem Schläger.
21266
Double dribbling
Wiederholtes Dribbeln, nachdem der Ball bereits gehalten wurde.
-
Double dribbling
Double dribbling
Wiederholtes Dribbeln, nachdem der Ball bereits gehalten wurde.
21381
Double
Ein Schlag, mit dem der Batter es schafft, bis zur zweiten Base vorzurücken.
21267
Double foul
Zwei Gegner foulen sich gleichzeitig.
-
Double foul
Double foul
Zwei Gegner foulen sich gleichzeitig.
21266
Double dribbling
Wiederholtes Dribbeln, nachdem der Ball bereits gehalten wurde.
21181
Double In
Man muss zu Beginn des Spieles erst ein Double-Feld treffen, damit die Punkte gewertet werden.
-
Double In
Double In
Man muss zu Beginn des Spieles erst ein Double-Feld treffen, damit die Punkte gewertet werden.
21267
Double foul
Zwei Gegner foulen sich gleichzeitig.
22717
Double Leg Take Down
Siehe “Doppelhandsichel”
-
Double Leg Take Down
Double Leg Take Down
Siehe “Doppelhandsichel”
21181
Double In
Man muss zu Beginn des Spieles erst ein Double-Feld treffen, damit die Punkte gewertet werden.
21182
Double Out
Um das Dartspiel zu beenden, muss der Pfeil in einem Double-Feld sein.
-
Double Out
Double Out
Um das Dartspiel zu beenden, muss der Pfeil in einem Double-Feld sein.
22717
Double Leg Take Down
Siehe “Doppelhandsichel”
21382
Double Play
Zwei Spieler der Offensivmannschaft werden von den Gegner hintereinander is Out geschickt.
-
Double Play
Double Play
Zwei Spieler der Offensivmannschaft werden von den Gegner hintereinander is Out geschickt.
21182
Double Out
Um das Dartspiel zu beenden, muss der Pfeil in einem Double-Feld sein.
21268
Double team
Verteidigung des ballführenden Spielers durch zwei Teammitglieder.
-
Double team
Double team
Verteidigung des ballführenden Spielers durch zwei Teammitglieder.
21382
Double Play
Zwei Spieler der Offensivmannschaft werden von den Gegner hintereinander is Out geschickt.
22112
Double Trouble
Man schafft es nicht, das benötigte Doppel zu werfen um zu gewinnen.
-
Double Trouble
Double Trouble
Man schafft es nicht, das benötigte Doppel zu werfen um zu gewinnen.
21268
Double team
Verteidigung des ballführenden Spielers durch zwei Teammitglieder.
21149
Double-double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in zwei statistischen Kategorien.
-
Double-double
Double-double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in zwei statistischen Kategorien.
22112
Double Trouble
Man schafft es nicht, das benötigte Doppel zu werfen um zu gewinnen.
21383
Doubleheader
Zwei Spiele werden sofort nacheinander ausgetragen.
-
Doubleheader
Doubleheader
Zwei Spiele werden sofort nacheinander ausgetragen.
21149
Double-double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in zwei statistischen Kategorien.
-
Down
Down
21383
Doubleheader
Zwei Spiele werden sofort nacheinander ausgetragen.
21125
Downs
Vorschrift, innerhalb einer bestimmten Zeit einen gewissen Raumgewinn zu erzielen.
|
-
Downs
Downs
Vorschrift, innerhalb einer bestimmten Zeit einen gewissen Raumgewinn zu erzielen.
22113
Downstairs
Die untere Hälfte des Boards.
-
Downstairs
Downstairs
Die untere Hälfte des Boards.
21125
Downs
Vorschrift, innerhalb einer bestimmten Zeit einen gewissen Raumgewinn zu erzielen.
20972
Dragster
Dragster (oder Drag Bikes) verfügen meist über viel Hubraum und aufgeladene Motoren, die extrem viel Leistung bringen. Normalerweise zeichnen sich Dragster bzw. Drag Bikes außerdem durch sehr breite Antriebsräder aus.
-
Dragster
Dragster
Dragster (oder Drag Bikes) verfügen meist über viel Hubraum und aufgeladene Motoren, die extrem viel Leistung bringen. Normalerweise zeichnen sich Dragster bzw. Drag Bikes außerdem durch sehr breite Antriebsräder aus.
22113
Downstairs
Die untere Hälfte des Boards.
21477
Draw
Ein Pass wird nur vorgespielt, um in Wirklichkeit ein Laufspiel durchzuführen.
-
Draw
Draw
Ein Pass wird nur vorgespielt, um in Wirklichkeit ein Laufspiel durchzuführen.
20972
Dragster
Dragster (oder Drag Bikes) verfügen meist über viel Hubraum und aufgeladene Motoren, die extrem viel Leistung bringen. Normalerweise zeichnen sich Dragster bzw. Drag Bikes außerdem durch sehr breite Antriebsräder aus.
20963
Dreher
Beim Dreher schlägt der Ball so auf dem Boden auf, dass er seine Flugrichtung ändert und seitlich am Torwart ins Tor springt.
-
Dreher
Dreher
Beim Dreher schlägt der Ball so auf dem Boden auf, dass er seine Flugrichtung ändert und seitlich am Torwart ins Tor springt.
21477
Draw
Ein Pass wird nur vorgespielt, um in Wirklichkeit ein Laufspiel durchzuführen.
21922
Drehschuss
Ein Spieler kickt den Ball aus der Körperdrehung heraus.
-
Drehschuss
Drehschuss
Ein Spieler kickt den Ball aus der Körperdrehung heraus.
20963
Dreher
Beim Dreher schlägt der Ball so auf dem Boden auf, dass er seine Flugrichtung ändert und seitlich am Torwart ins Tor springt.
21569
Drehzahlmesser
Anzeigeinstrument für die Motordrehzahl.
-
Drehzahlmesser
Drehzahlmesser
Anzeigeinstrument für die Motordrehzahl.
21922
Drehschuss
Ein Spieler kickt den Ball aus der Körperdrehung heraus.
22879
Drei Schwestern
Drei sehr hohe Wellen, die unmittelbar aufeinander folgen.
-
Drei Schwestern
Drei Schwestern
Drei sehr hohe Wellen, die unmittelbar aufeinander folgen.
21569
Drehzahlmesser
Anzeigeinstrument für die Motordrehzahl.
21150
Drei-Punkte-Linie
Wird in Form eines Halbkreises um den auf den Boden projizierten Mittelpunkt des Korbes gezeichnet; anstatt zwei bekommt der Spieler drei Punkte für einen Wurf.
-
Drei-Punkte-Linie
Drei-Punkte-Linie
Wird in Form eines Halbkreises um den auf den Boden projizierten Mittelpunkt des Korbes gezeichnet; anstatt zwei bekommt der Spieler drei Punkte für einen Wurf.
22879
Drei Schwestern
Drei sehr hohe Wellen, die unmittelbar aufeinander folgen.
21570
Dreiecksquerlenker
Teil der Radaufhängung, welcher die Beschleunigungs- und Verzögerungskräfte auf das Chassis überträgt.
-
Dreiecksquerlenker
Dreiecksquerlenker
Teil der Radaufhängung, welcher die Beschleunigungs- und Verzögerungskräfte auf das Chassis überträgt.
21150
Drei-Punkte-Linie
Wird in Form eines Halbkreises um den auf den Boden projizierten Mittelpunkt des Korbes gezeichnet; anstatt zwei bekommt der Spieler drei Punkte für einen Wurf.
21207
Dreiersprung
Die Laufrichtung wird von vorwärts auf rückwärts und umgekehrt gewechselt.
-
Dreiersprung
Dreiersprung
Die Laufrichtung wird von vorwärts auf rückwärts und umgekehrt gewechselt.
21570
Dreiecksquerlenker
Teil der Radaufhängung, welcher die Beschleunigungs- und Verzögerungskräfte auf das Chassis überträgt.
20964
Dribbeln (Handball)
Beim Dribbeln kann ein Handballspieler beliebig lange über das Feld laufen. Jeweils vor und nach dem Dribbeln sind maximal drei Schritte erlaubt und der Ball darf nur drei Sekunden lang gehalten werden.
-
Dribbeln (Handball)
Dribbeln (Handball)
Beim Dribbeln kann ein Handballspieler beliebig lange über das Feld laufen. Jeweils vor und nach dem Dribbeln sind maximal drei Schritte erlaubt und der Ball darf nur drei Sekunden lang gehalten werden.
21207
Dreiersprung
Die Laufrichtung wird von vorwärts auf rückwärts und umgekehrt gewechselt.
21067
Dribbeln (Wasserball)
Der Ball wird mit der Stirn oder Nase über das Wasser geschoben, während der Spieler Kraulbewegungen ausführt.
-
Dribbeln (Wasserball)
Dribbeln (Wasserball)
Der Ball wird mit der Stirn oder Nase über das Wasser geschoben, während der Spieler Kraulbewegungen ausführt.
20964
Dribbeln (Handball)
Beim Dribbeln kann ein Handballspieler beliebig lange über das Feld laufen. Jeweils vor und nach dem Dribbeln sind maximal drei Schritte erlaubt und der Ball darf nur drei Sekunden lang gehalten werden.
21269
Dribbling
Wiederholtes zu Boden prellen des Balls mit nur einer Hand während des Laufens.
-
Dribbling
Dribbling
Wiederholtes zu Boden prellen des Balls mit nur einer Hand während des Laufens.
21067
Dribbeln (Wasserball)
Der Ball wird mit der Stirn oder Nase über das Wasser geschoben, während der Spieler Kraulbewegungen ausführt.
21923
Dribbling (Fußball)
Der Ball wird über eine größere Distanz eng am Fuß gespielt und geschickt an gegnerischen Spielern vorbei gelenkt.
-
Dribbling (Fußball)
Dribbling (Fußball)
Der Ball wird über eine größere Distanz eng am Fuß gespielt und geschickt an gegnerischen Spielern vorbei gelenkt.
21269
Dribbling
Wiederholtes zu Boden prellen des Balls mit nur einer Hand während des Laufens.
21571
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
-
Driften
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
21923
Dribbling (Fußball)
Der Ball wird über eine größere Distanz eng am Fuß gespielt und geschickt an gegnerischen Spielern vorbei gelenkt.
23274
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
-
Driften
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
21571
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
21733
Drive
Schlag mit dem Driver.
-
Drive
Drive
Schlag mit dem Driver.
23274
Driften
Das kontrollierte Rutschen eines F1-Boliden um die Kurve.
20930
Drive-by-Wire
Elektronisches Gaspedal per Sensor, das den bei Straßenwagen üblichen Gaszug ersetzt.
-
Drive-by-Wire
Drive-by-Wire
Elektronisches Gaspedal per Sensor, das den bei Straßenwagen üblichen Gaszug ersetzt.
21733
Drive
Schlag mit dem Driver.
21572
Drive-Through-Penalty
Der Fahrer muss einmal durch die Box fahren, wobei er sich an die Geschwindigkeitsbegrenzungen in der Boxengasse halten muss.
-
Drive-Through-Penalty
Drive-Through-Penalty
Der Fahrer muss einmal durch die Box fahren, wobei er sich an die Geschwindigkeitsbegrenzungen in der Boxengasse halten muss.
20930
Drive-by-Wire
Elektronisches Gaspedal per Sensor, das den bei Straßenwagen üblichen Gaszug ersetzt.
21734
Driver
Wird üblicherweise nur zum Abschlagen verwendet.
-
Driver
Driver
Wird üblicherweise nur zum Abschlagen verwendet.
21572
Drive-Through-Penalty
Der Fahrer muss einmal durch die Box fahren, wobei er sich an die Geschwindigkeitsbegrenzungen in der Boxengasse halten muss.
21126
Drives
siehe "Plays"
-
Drives
Drives
siehe "Plays"
21734
Driver
Wird üblicherweise nur zum Abschlagen verwendet.
21735
Driving Range
Übungsbereich auf dem Golfplatz.
-
Driving Range
Driving Range
Übungsbereich auf dem Golfplatz.
21126
Drives
siehe "Plays"
22880
Drop in
Das Reiten auf einer Welle, die bereits von einem anderen Surfer besetzt ist; eine Verletzung der Vorfahrtsregeln.
-
Drop in
Drop in
Das Reiten auf einer Welle, die bereits von einem anderen Surfer besetzt ist; eine Verletzung der Vorfahrtsregeln.
21735
Driving Range
Übungsbereich auf dem Golfplatz.
21924
Dropkick (Fußball)
Der Ball wird vom Spieler, kurz nachdem er vom Boden aufgesprungen ist, getroffen.
-
Dropkick (Fußball)
Dropkick (Fußball)
Der Ball wird vom Spieler, kurz nachdem er vom Boden aufgesprungen ist, getroffen.
22880
Drop in
Das Reiten auf einer Welle, die bereits von einem anderen Surfer besetzt ist; eine Verletzung der Vorfahrtsregeln.
21012
Dropkick (Rugby)
Dieser Sprungtritt wird mit drei Punkten belohnt, wenn es einem Spieler gelingt, während eines laufenden Spieles den Rugbyball über die Querstange zwischen den Malstangen zu treten.
-
Dropkick (Rugby)
Dropkick (Rugby)
Dieser Sprungtritt wird mit drei Punkten belohnt, wenn es einem Spieler gelingt, während eines laufenden Spieles den Rugbyball über die Querstange zwischen den Malstangen zu treten.
21924
Dropkick (Fußball)
Der Ball wird vom Spieler, kurz nachdem er vom Boden aufgesprungen ist, getroffen.
21736
Droppen
Beim Droppen lässt der Spieler mit vorgestrecktem Arm den Ball auf den Boden fallen.
-
Droppen
Droppen
Beim Droppen lässt der Spieler mit vorgestrecktem Arm den Ball auf den Boden fallen.
21012
Dropkick (Rugby)
Dieser Sprungtritt wird mit drei Punkten belohnt, wenn es einem Spieler gelingt, während eines laufenden Spieles den Rugbyball über die Querstange zwischen den Malstangen zu treten.
21086
Dropping
Das Hinabgleiten an einer Wellenfront am Anfang eines ''rides''.
-
Dropping
Dropping
Das Hinabgleiten an einer Wellenfront am Anfang eines ''rides''.
21736
Droppen
Beim Droppen lässt der Spieler mit vorgestrecktem Arm den Ball auf den Boden fallen.
22881
Duck dive
Der Surfer durchtaucht eine Welle mitsamt seinem Board. Eine Tauchtechnik, die man sich von Enten abgeschaut hat.
-
Duck dive
Duck dive
Der Surfer durchtaucht eine Welle mitsamt seinem Board. Eine Tauchtechnik, die man sich von Enten abgeschaut hat.
21086
Dropping
Das Hinabgleiten an einer Wellenfront am Anfang eines ''rides''.
21050
Duckstance
Bei einem Duckstance stehen die Füße in einem „V“ am Board. Dadurch kann man tiefer in die Hocke gehen.
-
Duckstance
Duckstance
Bei einem Duckstance stehen die Füße in einem „V“ am Board. Dadurch kann man tiefer in die Hocke gehen.
22881
Duck dive
Der Surfer durchtaucht eine Welle mitsamt seinem Board. Eine Tauchtechnik, die man sich von Enten abgeschaut hat.
21737
Duffing
Der Schlägerkopf streift vor dem Treffen des Balls den Boden.
-
Duffing
Duffing
Der Schlägerkopf streift vor dem Treffen des Balls den Boden.
21050
Duckstance
Bei einem Duckstance stehen die Füße in einem „V“ am Board. Dadurch kann man tiefer in die Hocke gehen.
21384
Dugout
Siehe "Bench"
-
Dugout
Dugout
Siehe "Bench"
21737
Duffing
Der Schlägerkopf streift vor dem Treffen des Balls den Boden.
22650
Dung-Jumok-Ape-Chigi
Koreanisch für “Handrückenschlag”.
-
Dung-Jumok-Ape-Chigi
Dung-Jumok-Ape-Chigi
Koreanisch für “Handrückenschlag”.
21384
Dugout
Siehe "Bench"
21270
Dunk
Korberfolg, bei dem der Ball regelrecht von oben durch den Korb gedrückt wird.
-
Dunk
Dunk
Korberfolg, bei dem der Ball regelrecht von oben durch den Korb gedrückt wird.
22650
Dung-Jumok-Ape-Chigi
Koreanisch für “Handrückenschlag”.
21151
Dunking
Wenn ein Spieler den Ball nicht unter Korbhöhe abwirft, sondern ihn genau über den Ring führt und ihn dann durch den Korb nach unten drückt.
-
Dunking
Dunking
Wenn ein Spieler den Ball nicht unter Korbhöhe abwirft, sondern ihn genau über den Ring führt und ihn dann durch den Korb nach unten drückt.
21270
Dunk
Korberfolg, bei dem der Ball regelrecht von oben durch den Korb gedrückt wird.
22882
Dünung
Niedrige, aber lange und schnelle Wellen, die durch einen entfernten Sturm ausgelöst wurden. Sie eignen sich am besten zum Surfen.
-
Dünung
Dünung
Niedrige, aber lange und schnelle Wellen, die durch einen entfernten Sturm ausgelöst wurden. Sie eignen sich am besten zum Surfen.
21151
Dunking
Wenn ein Spieler den Ball nicht unter Korbhöhe abwirft, sondern ihn genau über den Ring führt und ihn dann durch den Korb nach unten drückt.
21738
Durchschwung
Abschnitt des Schwungvorgangs nach dem Treffen des Balls.
-
Durchschwung
Durchschwung
Abschnitt des Schwungvorgangs nach dem Treffen des Balls.
22882
Dünung
Niedrige, aber lange und schnelle Wellen, die durch einen entfernten Sturm ausgelöst wurden. Sie eignen sich am besten zum Surfen.
21037
Durchstoß
Situation, in der die Queuespitze nach dem Anstoß noch den weißen Ball berührt. Außerdem, wenn der weiße Ball einen Objektball während des Anstoßes mit dem Queue zentral berührt.
-
Durchstoß
Durchstoß
Situation, in der die Queuespitze nach dem Anstoß noch den weißen Ball berührt. Außerdem, wenn der weiße Ball einen Objektball während des Anstoßes mit dem Queue zentral berührt.
21738
Durchschwung
Abschnitt des Schwungvorgangs nach dem Treffen des Balls.
22651
Dwit-Chagi
Ein Fußtritt nach hinten mit vorgebeugtem Oberkörper.
-
Dwit-Chagi
Dwit-Chagi
Ein Fußtritt nach hinten mit vorgebeugtem Oberkörper.
21037
Durchstoß
Situation, in der die Queuespitze nach dem Anstoß noch den weißen Ball berührt. Außerdem, wenn der weiße Ball einen Objektball während des Anstoßes mit dem Queue zentral berührt.
22652
Dwit-Kubi
Ein Bein wird eine Schulter breit nach hinten und etwa einen Schritt seitlich weg gestellt. Der Fuß des hinteren Beines wird in einem rechten Winkel nach außen gedreht, das Knie leicht über die Zehen gebeugt. Zusätzlich wird das hintere Bein noch mit dem Großteil des Gewichts belastet.
-
Dwit-Kubi
Dwit-Kubi
Ein Bein wird eine Schulter breit nach hinten und etwa einen Schritt seitlich weg gestellt. Der Fuß des hinteren Beines wird in einem rechten Winkel nach außen gedreht, das Knie leicht über die Zehen gebeugt. Zusätzlich wird das hintere Bein noch mit dem Großteil des Gewichts belastet.
22651
Dwit-Chagi
Ein Fußtritt nach hinten mit vorgebeugtem Oberkörper.
22115
E-Dart
Es wird mit Softdarts auf elektronischen Dartboards gespielt.
-
E-Dart
E-Dart
Es wird mit Softdarts auf elektronischen Dartboards gespielt.
22652
Dwit-Kubi
Ein Bein wird eine Schulter breit nach hinten und etwa einen Schritt seitlich weg gestellt. Der Fuß des hinteren Beines wird in einem rechten Winkel nach außen gedreht, das Knie leicht über die Zehen gebeugt. Zusätzlich wird das hintere Bein noch mit dem Großteil des Gewichts belastet.
21739
Eagle
Ein Loch wird mit zwei Schlägen unter Par beendet.
-
Eagle
Eagle
Ein Loch wird mit zwei Schlägen unter Par beendet.
22115
E-Dart
Es wird mit Softdarts auf elektronischen Dartboards gespielt.
22114
Easy In
Eine Spielvariante, bei dem jeder Wurf das Spiel eröffnen kann.
-
Easy In
Easy In
Eine Spielvariante, bei dem jeder Wurf das Spiel eröffnen kann.
21739
Eagle
Ein Loch wird mit zwei Schlägen unter Par beendet.
21385
Easy Out
Ein Runner wird gleich an der ersten Base ins Out geschickt.
-
Easy Out
Easy Out
Ein Runner wird gleich an der ersten Base ins Out geschickt.
22114
Easy In
Eine Spielvariante, bei dem jeder Wurf das Spiel eröffnen kann.
22883
Ebbe
Das Sinken des Meeresspiegels.
-
Ebbe
Ebbe
Das Sinken des Meeresspiegels.
21385
Easy Out
Ein Runner wird gleich an der ersten Base ins Out geschickt.
21925
Eckball
Der Ball wird vom Viertelkreis um die Eckfahne aus aufs Feld gespielt.
-
Eckball
Eckball
Der Ball wird vom Viertelkreis um die Eckfahne aus aufs Feld gespielt.
22883
Ebbe
Das Sinken des Meeresspiegels.
21926
Ecke
Siehe „Eckball“
-
Ecke
Ecke
Siehe „Eckball“
21925
Eckball
Der Ball wird vom Viertelkreis um die Eckfahne aus aufs Feld gespielt.
21927
Eckfahne
Markiert die Ecken, von denen ein Eckball gespielt werden muss.
-
Eckfahne
Eckfahne
Markiert die Ecken, von denen ein Eckball gespielt werden muss.
21926
Ecke
Siehe „Eckball“
-
Eckstoß
Eckstoß
21927
Eckfahne
Markiert die Ecken, von denen ein Eckball gespielt werden muss.
21573
ECU (electronic control unit)
Siehe „Blackbox“
-
ECU (electronic control unit)
ECU (electronic control unit)
Siehe „Blackbox“
21929
Effet
Effets bei Bällen lassen die Flugrichtung schwerer vorausahnen. Der Ball wird bei einem Effet mit der Innen- oder Außenseite des Fußes angestoßen.
-
Effet
Effet
Effets bei Bällen lassen die Flugrichtung schwerer vorausahnen. Der Ball wird bei einem Effet mit der Innen- oder Außenseite des Fußes angestoßen.
21573
ECU (electronic control unit)
Siehe „Blackbox“
23001
eigentlich
eigentlich wird hier nur getestet
-
eigentlich
eigentlich
eigentlich wird hier nur getestet
21929
Effet
Effets bei Bällen lassen die Flugrichtung schwerer vorausahnen. Der Ball wird bei einem Effet mit der Innen- oder Außenseite des Fußes angestoßen.
21930
Eigentor
Ein Spieler spielt den Ball aus Versehen ins eigene Tor.
-
Eigentor
Eigentor
Ein Spieler spielt den Ball aus Versehen ins eigene Tor.
23001
eigentlich
eigentlich wird hier nur getestet
21271
Eight-second line
Mittellinie; Die Spieler müssen diese mit dem Ball innerhalb von acht Sekunden überschreiten.
-
Eight-second line
Eight-second line
Mittellinie; Die Spieler müssen diese mit dem Ball innerhalb von acht Sekunden überschreiten.
21930
Eigentor
Ein Spieler spielt den Ball aus Versehen ins eigene Tor.
22116
Einfach
Single; Felder, deren Punktzahl nur einfach gewertet wird.
-
Einfach
Einfach
Single; Felder, deren Punktzahl nur einfach gewertet wird.
21271
Eight-second line
Mittellinie; Die Spieler müssen diese mit dem Ball innerhalb von acht Sekunden überschreiten.
21574
Einführungsrunde
Die F1-Piloten fahren diese Runde schon in der Reihenfolge der Startaufstellung, wobei aber ein Überholen verboten ist. Grund für diese „formation lap“ ist, die Reifen auf die benötige Temperatur zu bringen.
-
Einführungsrunde
Einführungsrunde
Die F1-Piloten fahren diese Runde schon in der Reihenfolge der Startaufstellung, wobei aber ein Überholen verboten ist. Grund für diese „formation lap“ ist, die Reifen auf die benötige Temperatur zu bringen.
22116
Einfach
Single; Felder, deren Punktzahl nur einfach gewertet wird.
21931
Einköpfen
Den Ball mit dem Kopf ins Tor befördern.
-
Einköpfen
Einköpfen
Den Ball mit dem Kopf ins Tor befördern.
21574
Einführungsrunde
Die F1-Piloten fahren diese Runde schon in der Reihenfolge der Startaufstellung, wobei aber ein Überholen verboten ist. Grund für diese „formation lap“ ist, die Reifen auf die benötige Temperatur zu bringen.
22783
Einladungsturnier
Bei diesen „Schauspielen“ dürfen nur geladene Tennisspieler teilnehmen. Es wird ohne die Vergabe von Wertungspunkten gespielt.
-
Einladungsturnier
Einladungsturnier
Bei diesen „Schauspielen“ dürfen nur geladene Tennisspieler teilnehmen. Es wird ohne die Vergabe von Wertungspunkten gespielt.
21931
Einköpfen
Den Ball mit dem Kopf ins Tor befördern.
-
Einstand
Einstand
22783
Einladungsturnier
Bei diesen „Schauspielen“ dürfen nur geladene Tennisspieler teilnehmen. Es wird ohne die Vergabe von Wertungspunkten gespielt.
21933
Einwechseln
Ein Ersatzspieler wird während des Spiels an Stelle eines Feldspielers eingewechselt.
-
Einwechseln
Einwechseln
Ein Ersatzspieler wird während des Spiels an Stelle eines Feldspielers eingewechselt.
22117
Einwerf-Board
Eigene Dartscheibe bei Turnieren, auf der sich Spieler warmwerfen können.
-
Einwerf-Board
Einwerf-Board
Eigene Dartscheibe bei Turnieren, auf der sich Spieler warmwerfen können.
21933
Einwechseln
Ein Ersatzspieler wird während des Spiels an Stelle eines Feldspielers eingewechselt.
21934
Einwurf
Ging der Ball über die Seitenlinie ins Out, wird der Ball von einem Spieler mit beiden Händen über seinen Kopf nach vorne ins Spiel geworfen.
-
Einwurf
Einwurf
Ging der Ball über die Seitenlinie ins Out, wird der Ball von einem Spieler mit beiden Händen über seinen Kopf nach vorne ins Spiel geworfen.
22117
Einwerf-Board
Eigene Dartscheibe bei Turnieren, auf der sich Spieler warmwerfen können.
22118
Einzel
Zwei Spieler treten gegeneinander an.
-
Einzel
Einzel
Zwei Spieler treten gegeneinander an.
21934
Einwurf
Ging der Ball über die Seitenlinie ins Out, wird der Ball von einem Spieler mit beiden Händen über seinen Kopf nach vorne ins Spiel geworfen.
21740
Eisen
Golfschläger, der für mittellange Schläge im Golf verwendet wird.
-
Eisen
Eisen
Golfschläger, der für mittellange Schläge im Golf verwendet wird.
22118
Einzel
Zwei Spieler treten gegeneinander an.
21741
Eklektik
Es werden mehrere Runden gespielt, aber nur das beste Ergebnis bei einem Loch wird gewertet.
-
Eklektik
Eklektik
Es werden mehrere Runden gespielt, aber nur das beste Ergebnis bei einem Loch wird gewertet.
21740
Eisen
Golfschläger, der für mittellange Schläge im Golf verwendet wird.
22119
Electronic Dart
Siehe „E-Dart“
-
Electronic Dart
Electronic Dart
Siehe „E-Dart“
21741
Eklektik
Es werden mehrere Runden gespielt, aber nur das beste Ergebnis bei einem Loch wird gewertet.
21935
Elfer/Elfmeter
Strafstoß
-
Elfer/Elfmeter
Elfer/Elfmeter
Strafstoß
22119
Electronic Dart
Siehe „E-Dart“
21936
Elfmeterpunkt
Ausführungspunkt des Elfmeters (elf Meter vom Tor entfernt).
-
Elfmeterpunkt
Elfmeterpunkt
Ausführungspunkt des Elfmeters (elf Meter vom Tor entfernt).
21935
Elfer/Elfmeter
Strafstoß
21937
Elfmeterschießen
Mit dieser Aktion wird bei einem Unentschieden die Entscheidung erzwungen.
-
Elfmeterschießen
Elfmeterschießen
Mit dieser Aktion wird bei einem Unentschieden die Entscheidung erzwungen.
21936
Elfmeterpunkt
Ausführungspunkt des Elfmeters (elf Meter vom Tor entfernt).
22253
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
-
Elimination Chamber
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
21937
Elfmeterschießen
Mit dieser Aktion wird bei einem Unentschieden die Entscheidung erzwungen.
22254
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
-
Elimination-Match
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
22253
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
22453
Embusen/Enbusen
Bezeichnet die imaginären Grundlinien im Raum, dem ein Karateka bei Ausübung seiner Kata folgt.
-
Embusen/Enbusen
Embusen/Enbusen
Bezeichnet die imaginären Grundlinien im Raum, dem ein Karateka bei Ausübung seiner Kata folgt.
22254
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
22454
Empi-Uchi
Schlag mit dem Ellbogen.
-
Empi-Uchi
Empi-Uchi
Schlag mit dem Ellbogen.
22453
Embusen/Enbusen
Bezeichnet die imaginären Grundlinien im Raum, dem ein Karateka bei Ausübung seiner Kata folgt.
21196
Empty-Net-Goal
Eine Mannschaft schießt ein Tor, während die gegnerische Mannschaft den Torhüter gegen einen zusätzlichen Spieler austauscht.
-
Empty-Net-Goal
Empty-Net-Goal
Eine Mannschaft schießt ein Tor, während die gegnerische Mannschaft den Torhüter gegen einen zusätzlichen Spieler austauscht.
22454
Empi-Uchi
Schlag mit dem Ellbogen.
21221
En garde. Prêt. Allez!
Auf die Plätze. Fertig. Los! – Mit diesem Ausruf beginnt der Kampfleiter ein Gefecht.
-
En garde. Prêt. Allez!
En garde. Prêt. Allez!
Auf die Plätze. Fertig. Los! – Mit diesem Ausruf beginnt der Kampfleiter ein Gefecht.
21196
Empty-Net-Goal
Eine Mannschaft schießt ein Tor, während die gegnerische Mannschaft den Torhüter gegen einen zusätzlichen Spieler austauscht.
22455
Encho sen
Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfverlängerung.
-
Encho sen
Encho sen
Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfverlängerung.
21221
En garde. Prêt. Allez!
Auf die Plätze. Fertig. Los! – Mit diesem Ausruf beginnt der Kampfleiter ein Gefecht.
21575
Endplatte
Ist an Front- oder Heckflügel fixiert, um den Luftstrom um die Vorderräder zu regulieren.
-
Endplatte
Endplatte
Ist an Front- oder Heckflügel fixiert, um den Luftstrom um die Vorderräder zu regulieren.
22455
Encho sen
Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfverlängerung.
21938
Endrundenteilnehmer
Mannschaften der Finalrunde.
-
Endrundenteilnehmer
Endrundenteilnehmer
Mannschaften der Finalrunde.
21575
Endplatte
Ist an Front- oder Heckflügel fixiert, um den Luftstrom um die Vorderräder zu regulieren.
21939
Endspiel
Das finale Spiel bei Pokal-Wettbewerben oder Turnieren.
-
Endspiel
Endspiel
Das finale Spiel bei Pokal-Wettbewerben oder Turnieren.
21938
Endrundenteilnehmer
Mannschaften der Finalrunde.
21940
Endstand
Spielstand nach Ende eines Spiels.
-
Endstand
Endstand
Spielstand nach Ende eines Spiels.
21939
Endspiel
Das finale Spiel bei Pokal-Wettbewerben oder Turnieren.
20973
Endurance
Endurance bedeutet Ausdauer. Dieser englische Begriff gab dem Endurosport seinen Namen, bei dem es vor allem um Ausdauer der Fahrer und ihrer Maschinen geht. Die Geschwindigkeit, mit der ein Fahrer die Strecke hinter sich bringt, ist zweitrangig.
-
Endurance
Endurance
Endurance bedeutet Ausdauer. Dieser englische Begriff gab dem Endurosport seinen Namen, bei dem es vor allem um Ausdauer der Fahrer und ihrer Maschinen geht. Die Geschwindigkeit, mit der ein Fahrer die Strecke hinter sich bringt, ist zweitrangig.
21940
Endstand
Spielstand nach Ende eines Spiels.
21478
Endzone
An jedem Ende des Spielfelds findet man eine Endzone, die von je einem Team geschützt wird. In diesem Bereich ist es den Spielern möglich, einen Touchdown zu erzielen.
-
Endzone
Endzone
An jedem Ende des Spielfelds findet man eine Endzone, die von je einem Team geschützt wird. In diesem Bereich ist es den Spielern möglich, einen Touchdown zu erzielen.
20973
Endurance
Endurance bedeutet Ausdauer. Dieser englische Begriff gab dem Endurosport seinen Namen, bei dem es vor allem um Ausdauer der Fahrer und ihrer Maschinen geht. Die Geschwindigkeit, mit der ein Fahrer die Strecke hinter sich bringt, ist zweitrangig.
21222
Engardlinie
Die Linie zwei Meter von der Mittellinie entfernt; Zwischen dieser und der Mittellinie wird der Kampf begonnen.
-
Engardlinie
Engardlinie
Die Linie zwei Meter von der Mittellinie entfernt; Zwischen dieser und der Mittellinie wird der Kampf begonnen.
21478
Endzone
An jedem Ende des Spielfelds findet man eine Endzone, die von je einem Team geschützt wird. In diesem Bereich ist es den Spielern möglich, einen Touchdown zu erzielen.
21941
Englische Woche
Drei Spiele finden innerhalb einer Woche statt.
-
Englische Woche
Englische Woche
Drei Spiele finden innerhalb einer Woche statt.
21222
Engardlinie
Die Linie zwei Meter von der Mittellinie entfernt; Zwischen dieser und der Mittellinie wird der Kampf begonnen.
22120
Equal-Board
Jeder Spieler hat dieselbe Anzahl an Würfen zur Verfügung, um möglichst viele Punkte zu erreichen.
-
Equal-Board
Equal-Board
Jeder Spieler hat dieselbe Anzahl an Würfen zur Verfügung, um möglichst viele Punkte zu erreichen.
21941
Englische Woche
Drei Spiele finden innerhalb einer Woche statt.
21000
Equipage
Die Equipage sind Jagdbegleiter beim Jagdreiten. Einfach gesagt sind das die Bläser und die Meute- und Feldpiqueure.
-
Equipage
Equipage
Die Equipage sind Jagdbegleiter beim Jagdreiten. Einfach gesagt sind das die Bläser und die Meute- und Feldpiqueure.
22120
Equal-Board
Jeder Spieler hat dieselbe Anzahl an Würfen zur Verfügung, um möglichst viele Punkte zu erreichen.
-
Eröffnungsspiel
Eröffnungsspiel
21000
Equipage
Die Equipage sind Jagdbegleiter beim Jagdreiten. Einfach gesagt sind das die Bläser und die Meute- und Feldpiqueure.
21386
Error
Wurf- oder Fangfehler eines Defensive Players.
-
Error
Error
Wurf- oder Fangfehler eines Defensive Players.
21576
Ersatzwagen
Jedes Team ist mit zwei Hauptfahrzeugen und einem Ersatzwagen unterwegs. Falls die ersten beiden ein irreparabler Fehler auftreten, darf der dritte Wagen verwendet werden.
-
Ersatzwagen
Ersatzwagen
Jedes Team ist mit zwei Hauptfahrzeugen und einem Ersatzwagen unterwegs. Falls die ersten beiden ein irreparabler Fehler auftreten, darf der dritte Wagen verwendet werden.
21386
Error
Wurf- oder Fangfehler eines Defensive Players.
22884
Eskimorolle
Eine Technik, mit der man durch Drehen des Surfboards unter einer Welle durchtauchen kann. Während des Tauchens befindet sich der Surfer unter dem Brett.
-
Eskimorolle
Eskimorolle
Eine Technik, mit der man durch Drehen des Surfboards unter einer Welle durchtauchen kann. Während des Tauchens befindet sich der Surfer unter dem Brett.
21576
Ersatzwagen
Jedes Team ist mit zwei Hauptfahrzeugen und einem Ersatzwagen unterwegs. Falls die ersten beiden ein irreparabler Fehler auftreten, darf der dritte Wagen verwendet werden.
21742
Etikette
Regeln, die auf jedem Golfplatz eingehalten werden sollten.
-
Etikette
Etikette
Regeln, die auf jedem Golfplatz eingehalten werden sollten.
22884
Eskimorolle
Eine Technik, mit der man durch Drehen des Surfboards unter einer Welle durchtauchen kann. Während des Tauchens befindet sich der Surfer unter dem Brett.
21208
Euler
Ein Verbindungssprung
-
Euler
Euler
Ein Verbindungssprung
21742
Etikette
Regeln, die auf jedem Golfplatz eingehalten werden sollten.
21943
Europameisterschaft
Internationaler Bewerb, der sich auf Europa beschränkt und an dem die Nationalmannschaften aus den einzelnen europäischen Ländern teilnehmen.
-
Europameisterschaft
Europameisterschaft
Internationaler Bewerb, der sich auf Europa beschränkt und an dem die Nationalmannschaften aus den einzelnen europäischen Ländern teilnehmen.
21208
Euler
Ein Verbindungssprung
21743
Even Par
Wenn ein Spieler genau Par geschlagen hat.
-
Even Par
Even Par
Wenn ein Spieler genau Par geschlagen hat.
21943
Europameisterschaft
Internationaler Bewerb, der sich auf Europa beschränkt und an dem die Nationalmannschaften aus den einzelnen europäischen Ländern teilnehmen.
22255
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
-
Evening-Gown-Match
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
21743
Even Par
Wenn ein Spieler genau Par geschlagen hat.
22885
Evolutive
Ein 2,10 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
-
Evolutive
Evolutive
Ein 2,10 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
22255
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
22121
Exhibition
Siehe “Ausstellungsspiel”
-
Exhibition
Exhibition
Siehe “Ausstellungsspiel”
22885
Evolutive
Ein 2,10 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
21744
Explosionsschlag
Schlag, bei dem Sand aus dem Bunker hochgewirbelt wird.
-
Explosionsschlag
Explosionsschlag
Schlag, bei dem Sand aus dem Bunker hochgewirbelt wird.
22121
Exhibition
Siehe “Ausstellungsspiel”
21745
Extra Holes
Weitere Löcher, die bei Gleichstand gespielt werden, um einen Gewinner zu ermitteln.
-
Extra Holes
Extra Holes
Weitere Löcher, die bei Gleichstand gespielt werden, um einen Gewinner zu ermitteln.
21744
Explosionsschlag
Schlag, bei dem Sand aus dem Bunker hochgewirbelt wird.
21070
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
-
Face
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
21745
Extra Holes
Weitere Löcher, die bei Gleichstand gespielt werden, um einen Gewinner zu ermitteln.
21479
Face Mask
Unerlaubtes Greifen in den Gesichtsschutz des Opponenten.
-
Face Mask
Face Mask
Unerlaubtes Greifen in den Gesichtsschutz des Opponenten.
21070
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
21272
Facing
Nach dem Anspiel wenden sich die Spieler dem Korb zu.
-
Facing
Facing
Nach dem Anspiel wenden sich die Spieler dem Korb zu.
21479
Face Mask
Unerlaubtes Greifen in den Gesichtsschutz des Opponenten.
21746
Fade
Änderung der Flugbahn von einer Seite zur anderen und ein anschließendes schnelles Liegenbleiben des Balles.
-
Fade
Fade
Änderung der Flugbahn von einer Seite zur anderen und ein anschließendes schnelles Liegenbleiben des Balles.
21272
Facing
Nach dem Anspiel wenden sich die Spieler dem Korb zu.
21273
Fade-away jump shot
Ein Sprungwurf, bei dem sich der Spieler während des Sprungs nach hinten bewegt.
-
Fade-away jump shot
Fade-away jump shot
Ein Sprungwurf, bei dem sich der Spieler während des Sprungs nach hinten bewegt.
21746
Fade
Änderung der Flugbahn von einer Seite zur anderen und ein anschließendes schnelles Liegenbleiben des Balles.
21577
Fahrer-WM
Die Fahrer-WM (Weltmeisterschaft der F1) ist der einzige Titel, den ein Rennfahrer gewinnen kann. Wer am Saisonende in der Rangliste auf Platz eins steht, ist Weltmeister.
-
Fahrer-WM
Fahrer-WM
Die Fahrer-WM (Weltmeisterschaft der F1) ist der einzige Titel, den ein Rennfahrer gewinnen kann. Wer am Saisonende in der Rangliste auf Platz eins steht, ist Weltmeister.
21273
Fade-away jump shot
Ein Sprungwurf, bei dem sich der Spieler während des Sprungs nach hinten bewegt.
21578
Fahrerlager
Der Bereich hinter den Boxen, wo sich die LKWs und Wohnwägen der Teammitglieder befinden.
-
Fahrerlager
Fahrerlager
Der Bereich hinter den Boxen, wo sich die LKWs und Wohnwägen der Teammitglieder befinden.
21577
Fahrer-WM
Die Fahrer-WM (Weltmeisterschaft der F1) ist der einzige Titel, den ein Rennfahrer gewinnen kann. Wer am Saisonende in der Rangliste auf Platz eins steht, ist Weltmeister.
21579
Fahrhöhe
Siehe "Bodenfreiheit"
-
Fahrhöhe
Fahrhöhe
Siehe "Bodenfreiheit"
21578
Fahrerlager
Der Bereich hinter den Boxen, wo sich die LKWs und Wohnwägen der Teammitglieder befinden.
21387
Fair Ball
Ein Ball, der innerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagen wurde.
-
Fair Ball
Fair Ball
Ein Ball, der innerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagen wurde.
21579
Fahrhöhe
Siehe "Bodenfreiheit"
21480
Fair Catch
Bezeichnet das Fangen eines Kickoffs oder Punts durch den Kick Returner.
-
Fair Catch
Fair Catch
Bezeichnet das Fangen eines Kickoffs oder Punts durch den Kick Returner.
21387
Fair Ball
Ein Ball, der innerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagen wurde.
21138
Fair Territory
Hat die Form eines Viertelkreises und besteht aus dem Infield und Outfield; grenzt unmittelbar an das Foul Territory an.
-
Fair Territory
Fair Territory
Hat die Form eines Viertelkreises und besteht aus dem Infield und Outfield; grenzt unmittelbar an das Foul Territory an.
21480
Fair Catch
Bezeichnet das Fangen eines Kickoffs oder Punts durch den Kick Returner.
20948
Fairway
Das ist die zwischen Tee und Grün gelegene Rasenfläche.
-
Fairway
Fairway
Das ist die zwischen Tee und Grün gelegene Rasenfläche.
21138
Fair Territory
Hat die Form eines Viertelkreises und besteht aus dem Infield und Outfield; grenzt unmittelbar an das Foul Territory an.
21747
Fairwayholz
Alle Hölzer, außer dem Driver.
-
Fairwayholz
Fairwayholz
Alle Hölzer, außer dem Driver.
20948
Fairway
Das ist die zwischen Tee und Grün gelegene Rasenfläche.
21274
Fake
Täuschende Körperaktion, um den Gegner zu verwirren.
-
Fake
Fake
Täuschende Körperaktion, um den Gegner zu verwirren.
21747
Fairwayholz
Alle Hölzer, außer dem Driver.
22256
Fake (Wrestling)
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
-
Fake (Wrestling)
Fake (Wrestling)
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
21274
Fake
Täuschende Körperaktion, um den Gegner zu verwirren.
21051
Fakie
Als “fakie” wird das Rückwärtsfahren beim Snowboarden bezeichnet.
-
Fakie
Fakie
Als “fakie” wird das Rückwärtsfahren beim Snowboarden bezeichnet.
22256
Fake (Wrestling)
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
21944
Fallrückzieher
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Tor. Im Sprung befördert er dann den Ball über seinen Kopf ins Tor.
-
Fallrückzieher
Fallrückzieher
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Tor. Im Sprung befördert er dann den Ball über seinen Kopf ins Tor.
21051
Fakie
Als “fakie” wird das Rückwärtsfahren beim Snowboarden bezeichnet.
20965
Fallwurf
Hier wirft der Spieler den Handball während eines absichtlichen Fallens, entweder frontal oder aus der Körperdrehung heraus.
-
Fallwurf
Fallwurf
Hier wirft der Spieler den Handball während eines absichtlichen Fallens, entweder frontal oder aus der Körperdrehung heraus.
21944
Fallrückzieher
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Tor. Im Sprung befördert er dann den Ball über seinen Kopf ins Tor.
21748
Falsches Grün
Alle Grüns, abgesehen von dem, auf dem gerade gespielt wird.
-
Falsches Grün
Falsches Grün
Alle Grüns, abgesehen von dem, auf dem gerade gespielt wird.
20965
Fallwurf
Hier wirft der Spieler den Handball während eines absichtlichen Fallens, entweder frontal oder aus der Körperdrehung heraus.
21388
Fast Ball
Dieser Standardwurf wird dem Batter sehr hart zugeworfen.
-
Fast Ball
Fast Ball
Dieser Standardwurf wird dem Batter sehr hart zugeworfen.
21748
Falsches Grün
Alle Grüns, abgesehen von dem, auf dem gerade gespielt wird.
21275
Fastbreak
Ein unmittelbarer Angriff; in der Regel nach Ballgewinn.
-
Fastbreak
Fastbreak
Ein unmittelbarer Angriff; in der Regel nach Ballgewinn.
21388
Fast Ball
Dieser Standardwurf wird dem Batter sehr hart zugeworfen.
22257
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
-
Fatal-Fourway-Match
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
21275
Fastbreak
Ein unmittelbarer Angriff; in der Regel nach Ballgewinn.
21945
Faustabwehr
Das Wegschlagen eines hohen Balles mit einer oder mit beiden Fäusten; ist nur dem Torhüter erlaubt.
-
Faustabwehr
Faustabwehr
Das Wegschlagen eines hohen Balles mit einer oder mit beiden Fäusten; ist nur dem Torhüter erlaubt.
22257
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
22122
Feathers
(Plastik)Federn, die am hinteren Ende des Pfeils angebracht sind und ihn stabilisieren.
-
Feathers
Feathers
(Plastik)Federn, die am hinteren Ende des Pfeils angebracht sind und ihn stabilisieren.
21945
Faustabwehr
Das Wegschlagen eines hohen Balles mit einer oder mit beiden Fäusten; ist nur dem Torhüter erlaubt.
22784
Fed Cup
Wettbewerb der Damenmannschaften aus verschiedenen Ländern, bei dem an zwei Tagen ein Doppel und vier Einzel ausgefochten werden.
-
Fed Cup
Fed Cup
Wettbewerb der Damenmannschaften aus verschiedenen Ländern, bei dem an zwei Tagen ein Doppel und vier Einzel ausgefochten werden.
22122
Feathers
(Plastik)Federn, die am hinteren Ende des Pfeils angebracht sind und ihn stabilisieren.
21749
Feedback
Die Rückmeldung des Schlägers, die der Spieler nach dem Treffen des Balls erhält.
-
Feedback
Feedback
Die Rückmeldung des Schlägers, die der Spieler nach dem Treffen des Balls erhält.
22784
Fed Cup
Wettbewerb der Damenmannschaften aus verschiedenen Ländern, bei dem an zwei Tagen ein Doppel und vier Einzel ausgefochten werden.
22258
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
-
Feeding
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
21749
Feedback
Die Rückmeldung des Schlägers, die der Spieler nach dem Treffen des Balls erhält.
22259
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
-
Fehde
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
22258
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
21946
Fehlpass
Ein misslungenes Zuspielen des Balls.
-
Fehlpass
Fehlpass
Ein misslungenes Zuspielen des Balls.
22259
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
-
Feld
Feld
Siehe “Bed”
21946
Fehlpass
Ein misslungenes Zuspielen des Balls.
21947
Feldverweis
Wird signalisiert durch die rote Karte und bedeutet, dass ein Spieler vom Rest des Matchs ausgeschlossen ist.
-
Feldverweis
Feldverweis
Wird signalisiert durch die rote Karte und bedeutet, dass ein Spieler vom Rest des Matchs ausgeschlossen ist.
21948
Fernschuss
Torschuss aus sehr großer Entfernung.
-
Fernschuss
Fernschuss
Torschuss aus sehr großer Entfernung.
21947
Feldverweis
Wird signalisiert durch die rote Karte und bedeutet, dass ein Spieler vom Rest des Matchs ausgeschlossen ist.
21750
Ferrules
Plastikmanschetten, die bei Hölzern zwischen Schlägerkopf und Schaft befestigt werden.
-
Ferrules
Ferrules
Plastikmanschetten, die bei Hölzern zwischen Schlägerkopf und Schaft befestigt werden.
21948
Fernschuss
Torschuss aus sehr großer Entfernung.
22718
Fersendrehhebel
Ein beliebter Griff, um eine Aufgabe des Gegners zu erreichen. Durch Drehen des Fußgelenks wird automatisch auch das Kniegelenk schmerzhaft verdreht.
-
Fersendrehhebel
Fersendrehhebel
Ein beliebter Griff, um eine Aufgabe des Gegners zu erreichen. Durch Drehen des Fußgelenks wird automatisch auch das Kniegelenk schmerzhaft verdreht.
21750
Ferrules
Plastikmanschetten, die bei Hölzern zwischen Schlägerkopf und Schaft befestigt werden.
21751
Fett
Bei einem"fetten" Schlag erwischt der Golfer zu viel Boden und der Ball fliegt dadurch nur kurz aber dafür hoch.
-
Fett
Fett
Bei einem"fetten" Schlag erwischt der Golfer zu viel Boden und der Ball fliegt dadurch nur kurz aber dafür hoch.
22718
Fersendrehhebel
Ein beliebter Griff, um eine Aufgabe des Gegners zu erreichen. Durch Drehen des Fußgelenks wird automatisch auch das Kniegelenk schmerzhaft verdreht.
21580
FIA
Fédération Internationale de L'Automobile; der Motorsportweltverband, der die sportlichen und technischen Richtlinien der F1 vorgibt.
-
FIA
FIA
Fédération Internationale de L'Automobile; der Motorsportweltverband, der die sportlichen und technischen Richtlinien der F1 vorgibt.
21751
Fett
Bei einem"fetten" Schlag erwischt der Golfer zu viel Boden und der Ball fliegt dadurch nur kurz aber dafür hoch.
21481
Field Goal
Der Ball wird aus dem Spiel heraus zwischen die Torstangen gekickt.
-
Field Goal
Field Goal
Der Ball wird aus dem Spiel heraus zwischen die Torstangen gekickt.
21580
FIA
Fédération Internationale de L'Automobile; der Motorsportweltverband, der die sportlichen und technischen Richtlinien der F1 vorgibt.
21389
Fielder
Verteidigungsspieler
-
Fielder
Fielder
Verteidigungsspieler
21481
Field Goal
Der Ball wird aus dem Spiel heraus zwischen die Torstangen gekickt.
21949
FIFA
Fédération Internationale de Football Association; Weltfußballverband
-
FIFA
FIFA
Fédération Internationale de Football Association; Weltfußballverband
21389
Fielder
Verteidigungsspieler
22785
Finale
Die Runde der letzen beiden Spieler, die im Halbfinale gewonnen haben.
-
Finale
Finale
Die Runde der letzen beiden Spieler, die im Halbfinale gewonnen haben.
21949
FIFA
Fédération Internationale de Football Association; Weltfußballverband
22124
Finish
Die letzten drei Darts, die ein Spiel beenden.
-
Finish
Finish
Die letzten drei Darts, die ein Spiel beenden.
22785
Finale
Die Runde der letzen beiden Spieler, die im Halbfinale gewonnen haben.
22260
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
-
Finisher/Finishing Move
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
22124
Finish
Die letzten drei Darts, die ein Spiel beenden.
21087
Fins
Diese Lenkhilfen, die in ihrer Form die Rückenflosse von Delphinen zum Vorbild haben, können an der Unterseite des Surfboards angebracht werden.
-
Fins
Fins
Diese Lenkhilfen, die in ihrer Form die Rückenflosse von Delphinen zum Vorbild haben, können an der Unterseite des Surfboards angebracht werden.
22260
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
22549
Finte
Antäuschen eines Wurfes, um sich die Reaktion des Gegners für eine andere Technik zum Vorteil zu machen.
-
Finte
Finte
Antäuschen eines Wurfes, um sich die Reaktion des Gegners für eine andere Technik zum Vorteil zu machen.
21087
Fins
Diese Lenkhilfen, die in ihrer Form die Rückenflosse von Delphinen zum Vorbild haben, können an der Unterseite des Surfboards angebracht werden.
21390
First Base
Die erste Base, auf die ein Runner gelangen kann.
-
First Base
First Base
Die erste Base, auf die ein Runner gelangen kann.
22549
Finte
Antäuschen eines Wurfes, um sich die Reaktion des Gegners für eine andere Technik zum Vorteil zu machen.
22261
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
-
First-Blood-Match
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
21390
First Base
Die erste Base, auf die ein Runner gelangen kann.
22719
Fish-Hooking
Bezeichnet die Handlung, bei der ein Finger in Mund oder Ohren geführt wird und dann wie mit einem Angelhaken am Gegner gezogen wird.
-
Fish-Hooking
Fish-Hooking
Bezeichnet die Handlung, bei der ein Finger in Mund oder Ohren geführt wird und dann wie mit einem Angelhaken am Gegner gezogen wird.
22261
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
22886
Fishboard
Ein relativ kurzes Surfboard (1,82 m), das sich bestens für kleine Wellen eignet.
-
Fishboard
Fishboard
Ein relativ kurzes Surfboard (1,82 m), das sich bestens für kleine Wellen eignet.
22719
Fish-Hooking
Bezeichnet die Handlung, bei der ein Finger in Mund oder Ohren geführt wird und dann wie mit einem Angelhaken am Gegner gezogen wird.
22887
Fishtail
Gespaltenes Ende des Surfbretts.
-
Fishtail
Fishtail
Gespaltenes Ende des Surfbretts.
22886
Fishboard
Ein relativ kurzes Surfboard (1,82 m), das sich bestens für kleine Wellen eignet.
21581
Flache Stelle
Stark abgenutzte Stellen eines Reifens, die die Steuerung des Wagens erschweren und zu Vibrationen führen können.
-
Flache Stelle
Flache Stelle
Stark abgenutzte Stellen eines Reifens, die die Steuerung des Wagens erschweren und zu Vibrationen führen können.
22887
Fishtail
Gespaltenes Ende des Surfbretts.
21582
Flaggen
Mit Hilfe von zehn verschiedenfarbigen Flaggen werden den Fahrer Sicherheitssignale gegeben.
-
Flaggen
Flaggen
Mit Hilfe von zehn verschiedenfarbigen Flaggen werden den Fahrer Sicherheitssignale gegeben.
21581
Flache Stelle
Stark abgenutzte Stellen eines Reifens, die die Steuerung des Wagens erschweren und zu Vibrationen führen können.
20949
Flaggenstock/Fahne/Pin
Um das Loch schon aus einiger Entfernung leichter erkennbar zu machen, wird in jenes eine Fahne gesteckt, dessen Querschnitt kreisförmig sein sollte.
-
Flaggenstock/Fahne/Pin
Flaggenstock/Fahne/Pin
Um das Loch schon aus einiger Entfernung leichter erkennbar zu machen, wird in jenes eine Fahne gesteckt, dessen Querschnitt kreisförmig sein sollte.
21582
Flaggen
Mit Hilfe von zehn verschiedenfarbigen Flaggen werden den Fahrer Sicherheitssignale gegeben.
21276
Flagrant foul
Äußerst unfaires, absichtliches Foul.
-
Flagrant foul
Flagrant foul
Äußerst unfaires, absichtliches Foul.
20949
Flaggenstock/Fahne/Pin
Um das Loch schon aus einiger Entfernung leichter erkennbar zu machen, wird in jenes eine Fahne gesteckt, dessen Querschnitt kreisförmig sein sollte.
21752
Flansch
Ein überstehender Rand an der Sohle bei Eisen, der den Schlägerkopf breiter und schwerer machen soll.
-
Flansch
Flansch
Ein überstehender Rand an der Sohle bei Eisen, der den Schlägerkopf breiter und schwerer machen soll.
21276
Flagrant foul
Äußerst unfaires, absichtliches Foul.
21753
Flat
Flacher Schwung.
-
Flat
Flat
Flacher Schwung.
21752
Flansch
Ein überstehender Rand an der Sohle bei Eisen, der den Schlägerkopf breiter und schwerer machen soll.
22888
Flat
Kein Wellengang.
-
Flat
Flat
Kein Wellengang.
21753
Flat
Flacher Schwung.
22889
FleeceOn
Faserdrucke zum Selbstdesignen von Surfboards.
-
FleeceOn
FleeceOn
Faserdrucke zum Selbstdesignen von Surfboards.
22888
Flat
Kein Wellengang.
21583
Fliegende Runde
Die Zeit wird erst ab dem Zeitpunkt gemessen, wo der Fahrer über die Startlinie fährt und stoppt erst, wenn er die Ziellinie nach einer Runde wieder passiert hat.
-
Fliegende Runde
Fliegende Runde
Die Zeit wird erst ab dem Zeitpunkt gemessen, wo der Fahrer über die Startlinie fährt und stoppt erst, wenn er die Ziellinie nach einer Runde wieder passiert hat.
22889
FleeceOn
Faserdrucke zum Selbstdesignen von Surfboards.
21584
Fliegender Start
Abhängig von den Wetterbedingungen wird ein Rennen hinter einem Safety-Car begonnen. Die Wagen sind dann bereits in Bewegung, bevor das Startsignal gegeben wurde.
-
Fliegender Start
Fliegender Start
Abhängig von den Wetterbedingungen wird ein Rennen hinter einem Safety-Car begonnen. Die Wagen sind dann bereits in Bewegung, bevor das Startsignal gegeben wurde.
21583
Fliegende Runde
Die Zeit wird erst ab dem Zeitpunkt gemessen, wo der Fahrer über die Startlinie fährt und stoppt erst, wenn er die Ziellinie nach einer Runde wieder passiert hat.
21585
Fliehkraft
Die Kraft, durch die ein Wagen in einer Kurve nach außen gedrückt wird.
-
Fliehkraft
Fliehkraft
Die Kraft, durch die ein Wagen in einer Kurve nach außen gedrückt wird.
21584
Fliegender Start
Abhängig von den Wetterbedingungen wird ein Rennen hinter einem Safety-Car begonnen. Die Wagen sind dann bereits in Bewegung, bevor das Startsignal gegeben wurde.
22125
Flight (Darts)
Siehe “Feathers”
-
Flight (Darts)
Flight (Darts)
Siehe “Feathers”
21585
Fliehkraft
Die Kraft, durch die ein Wagen in einer Kurve nach außen gedrückt wird.
21754
Flight (Golf)
Zwei bis maximal vier miteinander spielende Golfer.
-
Flight (Golf)
Flight (Golf)
Zwei bis maximal vier miteinander spielende Golfer.
22125
Flight (Darts)
Siehe “Feathers”
21209
Flip
Ein getippter Sprung.
-
Flip
Flip
Ein getippter Sprung.
21754
Flight (Golf)
Zwei bis maximal vier miteinander spielende Golfer.
21088
Floater
Manöver, bei dem der Surfer entlang des Scheitels einer brechenden Welle gleitet und anschließend wieder zurück in die Wellenfront wendet.
-
Floater
Floater
Manöver, bei dem der Surfer entlang des Scheitels einer brechenden Welle gleitet und anschließend wieder zurück in die Wellenfront wendet.
21209
Flip
Ein getippter Sprung.
21223
Florett
Der damals übliche spitze Degen wurde „entschärft“, indem man über die Spitze eine stumpfe Knospe stülpte und die Klinge einwickelte.
-
Florett
Florett
Der damals übliche spitze Degen wurde „entschärft“, indem man über die Spitze eine stumpfe Knospe stülpte und die Klinge einwickelte.
21088
Floater
Manöver, bei dem der Surfer entlang des Scheitels einer brechenden Welle gleitet und anschließend wieder zurück in die Wellenfront wendet.
-
Fluff
Fluff
Fehlschlag
21223
Florett
Der damals übliche spitze Degen wurde „entschärft“, indem man über die Spitze eine stumpfe Knospe stülpte und die Klinge einwickelte.
21586
Flügel
Siehe "Aerofoil"
-
Flügel
Flügel
Siehe "Aerofoil"
21587
Flügelwagen
Eine alte Autogeneration, bei der die Seitenkästen eine Ähnlichkeit mit umgekehrten Flugzeugtragflächen aufwiesen.
-
Flügelwagen
Flügelwagen
Eine alte Autogeneration, bei der die Seitenkästen eine Ähnlichkeit mit umgekehrten Flugzeugtragflächen aufwiesen.
21586
Flügel
Siehe "Aerofoil"
21950
Flügelwechsel
Spielverlagerung von der rechten Seitenlinie zur linken.
-
Flügelwechsel
Flügelwechsel
Spielverlagerung von der rechten Seitenlinie zur linken.
21587
Flügelwagen
Eine alte Autogeneration, bei der die Seitenkästen eine Ähnlichkeit mit umgekehrten Flugzeugtragflächen aufwiesen.
21951
Flugkopfball
Ein Kopfball, bei dem der Spieler horizontal in der Luft liegt.
-
Flugkopfball
Flugkopfball
Ein Kopfball, bei dem der Spieler horizontal in der Luft liegt.
21950
Flügelwechsel
Spielverlagerung von der rechten Seitenlinie zur linken.
22126
Fly
Siehe “Feathers”
-
Fly
Fly
Siehe “Feathers”
21951
Flugkopfball
Ein Kopfball, bei dem der Spieler horizontal in der Luft liegt.
21391
Fly Ball
Ein in die Luft geschlagener Ball.
-
Fly Ball
Fly Ball
Ein in die Luft geschlagener Ball.
22126
Fly
Siehe “Feathers”
21392
Fly Out
Ergibt sich, wenn ein Fielder den Ball direkt aus der Luft fängt.
-
Fly Out
Fly Out
Ergibt sich, wenn ein Fielder den Ball direkt aus der Luft fängt.
21391
Fly Ball
Ein in die Luft geschlagener Ball.
21588
Fly-by-Wire
Siehe „Drive-by-Wire“
-
Fly-by-Wire
Fly-by-Wire
Siehe „Drive-by-Wire“
21392
Fly Out
Ergibt sich, wenn ein Fielder den Ball direkt aus der Luft fängt.
21756
Flyer
Schlag, der eine hohe Flugbahn nach sich zieht. Der Ball fliegt dabei weit über das Ziel hinaus.
-
Flyer
Flyer
Schlag, der eine hohe Flugbahn nach sich zieht. Der Ball fliegt dabei weit über das Ziel hinaus.
21588
Fly-by-Wire
Siehe „Drive-by-Wire“
22890
Foot pads
Anti-Rutschflächen; können anstelle von Wachs verwendet werden.
-
Foot pads
Foot pads
Anti-Rutschflächen; können anstelle von Wachs verwendet werden.
21756
Flyer
Schlag, der eine hohe Flugbahn nach sich zieht. Der Ball fliegt dabei weit über das Ziel hinaus.
21482
Football
Der Ball beim American Football.
-
Football
Football
Der Ball beim American Football.
22890
Foot pads
Anti-Rutschflächen; können anstelle von Wachs verwendet werden.
21393
Force
Jeder Runner muss um eine Base weiterlaufen, wenn der Ball ins Feld geschlagen wurde. Dieser Zwang besteht deswegen, weil auf jeder Base nur ein Spieler stehen darf.
-
Force
Force
Jeder Runner muss um eine Base weiterlaufen, wenn der Ball ins Feld geschlagen wurde. Dieser Zwang besteht deswegen, weil auf jeder Base nur ein Spieler stehen darf.
21482
Football
Der Ball beim American Football.
21038
Forced off the Table
Situation, in der ein Ball anderswo als auf dem Spielfeld oder in einer der Taschen zur Ruhe kommt, oder von einem der Spieler aufgehoben wird, obwohl er noch '''in Play''' ist.
-
Forced off the Table
Forced off the Table
Situation, in der ein Ball anderswo als auf dem Spielfeld oder in einer der Taschen zur Ruhe kommt, oder von einem der Spieler aufgehoben wird, obwohl er noch '''in Play''' ist.
21393
Force
Jeder Runner muss um eine Base weiterlaufen, wenn der Ball ins Feld geschlagen wurde. Dieser Zwang besteht deswegen, weil auf jeder Base nur ein Spieler stehen darf.
21757
Fore
Ein überall gültiger Warnruf, der als einziger laut gebrüllt werden darf. Hauptsächlich wird er ausgerufen, wenn eine Gefährdung durch den Ball für einen anderen Spieler bestehen könnte.
-
Fore
Fore
Ein überall gültiger Warnruf, der als einziger laut gebrüllt werden darf. Hauptsächlich wird er ausgerufen, wenn eine Gefährdung durch den Ball für einen anderen Spieler bestehen könnte.
21038
Forced off the Table
Situation, in der ein Ball anderswo als auf dem Spielfeld oder in einer der Taschen zur Ruhe kommt, oder von einem der Spieler aufgehoben wird, obwohl er noch '''in Play''' ist.
21758
Fore Caddie
Ein Caddie (Begleiter eines Golfers), der vorrausgeschickt wird, um den Landeplatz des Balles und die Bahn zu inspizieren.
-
Fore Caddie
Fore Caddie
Ein Caddie (Begleiter eines Golfers), der vorrausgeschickt wird, um den Landeplatz des Balles und die Bahn zu inspizieren.
21757
Fore
Ein überall gültiger Warnruf, der als einziger laut gebrüllt werden darf. Hauptsächlich wird er ausgerufen, wenn eine Gefährdung durch den Ball für einen anderen Spieler bestehen könnte.
22262
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
-
Foreign Object
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
21758
Fore Caddie
Ein Caddie (Begleiter eines Golfers), der vorrausgeschickt wird, um den Landeplatz des Balles und die Bahn zu inspizieren.
21394
Forfeited Game
Ein Spiel, das wegen Regelverstoßes der anderen Mannschaft abgebrochen wird.
-
Forfeited Game
Forfeited Game
Ein Spiel, das wegen Regelverstoßes der anderen Mannschaft abgebrochen wird.
22262
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
21589
Formationsrunde
Die Runde zum Aufwärmen vor dem Start.
-
Formationsrunde
Formationsrunde
Die Runde zum Aufwärmen vor dem Start.
21394
Forfeited Game
Ein Spiel, das wegen Regelverstoßes der anderen Mannschaft abgebrochen wird.
21277
Forward
Flügelspieler
-
Forward
Forward
Flügelspieler
21589
Formationsrunde
Die Runde zum Aufwärmen vor dem Start.
21483
Forward Pass
Vorwärtspass des Balls durch den Quarterback.
-
Forward Pass
Forward Pass
Vorwärtspass des Balls durch den Quarterback.
21277
Forward
Flügelspieler
21395
Foul Ball
Außerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagener Ball.
-
Foul Ball
Foul Ball
Außerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagener Ball.
21483
Forward Pass
Vorwärtspass des Balls durch den Quarterback.
21396
Foul Fly Ball
Ein Ball, der hoch über das Foul Territory steigt.
-
Foul Fly Ball
Foul Fly Ball
Ein Ball, der hoch über das Foul Territory steigt.
21395
Foul Ball
Außerhalb der Spielfeldbegrenzung geschlagener Ball.
21137
Foul pop
Entsteht dann, wenn der leicht gestreifte Ball ins Foul Territory; die Runner nicht weiter laufen.
-
Foul pop
Foul pop
Entsteht dann, wenn der leicht gestreifte Ball ins Foul Territory; die Runner nicht weiter laufen.
21396
Foul Fly Ball
Ein Ball, der hoch über das Foul Territory steigt.
21397
Foul Territory
Spielfeld außerhalb der Baselines.
-
Foul Territory
Foul Territory
Spielfeld außerhalb der Baselines.
21137
Foul pop
Entsteht dann, wenn der leicht gestreifte Ball ins Foul Territory; die Runner nicht weiter laufen.
21278
Foul trouble
Ein Spieler hat schon sehr früh zahlreiche, persönliche Fouls auf seinem Konto.
-
Foul trouble
Foul trouble
Ein Spieler hat schon sehr früh zahlreiche, persönliche Fouls auf seinem Konto.
21397
Foul Territory
Spielfeld außerhalb der Baselines.
21952
Foulspiel
Ein Spiel, bei dem gegen die Regeln verstoßen wird.
-
Foulspiel
Foulspiel
Ein Spiel, bei dem gegen die Regeln verstoßen wird.
21278
Foul trouble
Ein Spieler hat schon sehr früh zahlreiche, persönliche Fouls auf seinem Konto.
21759
Foursomes
Zwei Teams zu je zwei Spielern treten gegeneinander ab, wobei jeweils nur ein Ball pro Team gespielt werden darf.
-
Foursomes
Foursomes
Zwei Teams zu je zwei Spielern treten gegeneinander ab, wobei jeweils nur ein Ball pro Team gespielt werden darf.
21952
Foulspiel
Ein Spiel, bei dem gegen die Regeln verstoßen wird.
21039
Frame
Ein einzelnes Snooker-Spiel (vom ersten Anstoß bis zum endgültigen Versenken des schwarzen Balles).
-
Frame
Frame
Ein einzelnes Snooker-Spiel (vom ersten Anstoß bis zum endgültigen Versenken des schwarzen Balles).
21759
Foursomes
Zwei Teams zu je zwei Spielern treten gegeneinander ab, wobei jeweils nur ein Ball pro Team gespielt werden darf.
22891
Freak Wave
Monsterwelle; außergewöhnlich hohe und oft einzelne Welle.
-
Freak Wave
Freak Wave
Monsterwelle; außergewöhnlich hohe und oft einzelne Welle.
21039
Frame
Ein einzelnes Snooker-Spiel (vom ersten Anstoß bis zum endgültigen Versenken des schwarzen Balles).
21040
Free Ball
Wenn ein Spieler nach einem Foul seines Gegners gesnookert ist und sich dennoch dazu entschließt, selbst zu spielen.
-
Free Ball
Free Ball
Wenn ein Spieler nach einem Foul seines Gegners gesnookert ist und sich dennoch dazu entschließt, selbst zu spielen.
22891
Freak Wave
Monsterwelle; außergewöhnlich hohe und oft einzelne Welle.
21279
Free throw
Freiwurf nach einem Foul.
-
Free throw
Free throw
Freiwurf nach einem Foul.
21040
Free Ball
Wenn ein Spieler nach einem Foul seines Gegners gesnookert ist und sich dennoch dazu entschließt, selbst zu spielen.
21119
Freeriden
Skifahren auf unpräpariertem Gelände abseits der kontrollierten Pisten.
-
Freeriden
Freeriden
Skifahren auf unpräpariertem Gelände abseits der kontrollierten Pisten.
21279
Free throw
Freiwurf nach einem Foul.
21590
Freies Training
Das Training an Freitagen und Samstagen vor dem Rennen. Die Rundenzeiten werden zwar erfasst, beeinflussen aber die Startaufstellung in keiner Weise.
-
Freies Training
Freies Training
Das Training an Freitagen und Samstagen vor dem Rennen. Die Rundenzeiten werden zwar erfasst, beeinflussen aber die Startaufstellung in keiner Weise.
21119
Freeriden
Skifahren auf unpräpariertem Gelände abseits der kontrollierten Pisten.
22786
Freilos
Ist bei einem Turnier eine ungerade Zahl von Spielern vertreten, erhält einer ein Freilos und kann somit ohne bestrittenes Match in die nächste Runde weiterziehen.
-
Freilos
Freilos
Ist bei einem Turnier eine ungerade Zahl von Spielern vertreten, erhält einer ein Freilos und kann somit ohne bestrittenes Match in die nächste Runde weiterziehen.
21590
Freies Training
Das Training an Freitagen und Samstagen vor dem Rennen. Die Rundenzeiten werden zwar erfasst, beeinflussen aber die Startaufstellung in keiner Weise.
21953
Freistoß
Resultiert aus Regelverstößen; Der Ball wird an dem Ort, wo die Verletzung begangen wurde, auf den Boden gelegt und wieder ins Spiel gebracht.
-
Freistoß
Freistoß
Resultiert aus Regelverstößen; Der Ball wird an dem Ort, wo die Verletzung begangen wurde, auf den Boden gelegt und wieder ins Spiel gebracht.
22786
Freilos
Ist bei einem Turnier eine ungerade Zahl von Spielern vertreten, erhält einer ein Freilos und kann somit ohne bestrittenes Match in die nächste Runde weiterziehen.
22787
French Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das auf einem Sandplatz in Paris ausgetragen wird.
-
French Open
French Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das auf einem Sandplatz in Paris ausgetragen wird.
21953
Freistoß
Resultiert aus Regelverstößen; Der Ball wird an dem Ort, wo die Verletzung begangen wurde, auf den Boden gelegt und wieder ins Spiel gebracht.
21089
Front
Die steile, dem Ufer zugewandte Fläche einer Welle.
-
Front
Front
Die steile, dem Ufer zugewandte Fläche einer Welle.
22787
French Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das auf einem Sandplatz in Paris ausgetragen wird.
21280
Fronting
Abschirmung eines Gegners von vorne.
-
Fronting
Fronting
Abschirmung eines Gegners von vorne.
21089
Front
Die steile, dem Ufer zugewandte Fläche einer Welle.
22892
Frontside
Aufrechte Haltung; das Gesicht ist der Brandung zugewandt.
-
Frontside
Frontside
Aufrechte Haltung; das Gesicht ist der Brandung zugewandt.
21280
Fronting
Abschirmung eines Gegners von vorne.
21591
Frühstart
Ein Frühstart ist ganz einfach, wenn ein Fahrzeug startet, noch bevor die Ampeln auf Grün geschaltet haben.
-
Frühstart
Frühstart
Ein Frühstart ist ganz einfach, wenn ein Fahrzeug startet, noch bevor die Ampeln auf Grün geschaltet haben.
22892
Frontside
Aufrechte Haltung; das Gesicht ist der Brandung zugewandt.
22127
Frühstück
Siehe „Bed and Breakfast“
-
Frühstück
Frühstück
Siehe „Bed and Breakfast“
21591
Frühstart
Ein Frühstart ist ganz einfach, wenn ein Fahrzeug startet, noch bevor die Ampeln auf Grün geschaltet haben.
22456
Fukushin
Helfer des Kampfrichters.
-
Fukushin
Fukushin
Helfer des Kampfrichters.
22127
Frühstück
Siehe „Bed and Breakfast“
22457
Fukushin Shugo
Beratung der Kampfrichter.
-
Fukushin Shugo
Fukushin Shugo
Beratung der Kampfrichter.
22456
Fukushin
Helfer des Kampfrichters.
21398
Full Count
Drei Balls und zwei Strikes.
-
Full Count
Full Count
Drei Balls und zwei Strikes.
22457
Fukushin Shugo
Beratung der Kampfrichter.
22893
Fullsuit
Ganzkörper-Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser schützen soll.
-
Fullsuit
Fullsuit
Ganzkörper-Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser schützen soll.
21398
Full Count
Drei Balls und zwei Strikes.
21484
Fumble
Ein ungewollter Ballverlust des Ballträgers oder Passers.
-
Fumble
Fumble
Ein ungewollter Ballverlust des Ballträgers oder Passers.
22893
Fullsuit
Ganzkörper-Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser schützen soll.
21281
Fumbling
Fangfehler; wird nicht als Dribbling gezählt.
-
Fumbling
Fumbling
Fangfehler; wird nicht als Dribbling gezählt.
21484
Fumble
Ein ungewollter Ballverlust des Ballträgers oder Passers.
21954
Fußball-WM
Fußballturnier für die Nationalmannschaften.
-
Fußball-WM
Fußball-WM
Fußballturnier für die Nationalmannschaften.
21281
Fumbling
Fangfehler; wird nicht als Dribbling gezählt.
22336
Fusegi
Verteidigungen
-
Fusegi
Fusegi
Verteidigungen
21954
Fußball-WM
Fußballturnier für die Nationalmannschaften.
22337
Fusen-gachi
Sieg durch Nichterscheinen der Gegner.
-
Fusen-gachi
Fusen-gachi
Sieg durch Nichterscheinen der Gegner.
22336
Fusegi
Verteidigungen
22720
Fußstreckhebel
Beim Gegner wird durch Druck auf die Achillessehne dessen Aufgabe erzwungen.
-
Fußstreckhebel
Fußstreckhebel
Beim Gegner wird durch Druck auf die Achillessehne dessen Aufgabe erzwungen.
22337
Fusen-gachi
Sieg durch Nichterscheinen der Gegner.
22550
Gaeshi
Gegenangriff
-
Gaeshi
Gaeshi
Gegenangriff
22720
Fußstreckhebel
Beim Gegner wird durch Druck auf die Achillessehne dessen Aufgabe erzwungen.
22128
Game On
Ausruf des Callers, um das nächste Spiel zu starten.
-
Game On
Game On
Ausruf des Callers, um das nächste Spiel zu starten.
22550
Gaeshi
Gegenangriff
22129
Game Shot
Siehe “Finish”
-
Game Shot
Game Shot
Siehe “Finish”
22128
Game On
Ausruf des Callers, um das nächste Spiel zu starten.
22551
Gari
Dem Gegner das Standbein wegreißen.
-
Gari
Gari
Dem Gegner das Standbein wegreißen.
22129
Game Shot
Siehe “Finish”
22552
Gatame
Hebeln; Gliedmaßen so verdrehen, sodass Schmerzen auftreten und der Gegner sich nicht mehr wehren kann.
-
Gatame
Gatame
Hebeln; Gliedmaßen so verdrehen, sodass Schmerzen auftreten und der Gegner sich nicht mehr wehren kann.
22551
Gari
Dem Gegner das Standbein wegreißen.
22458
Gedan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die untere Körperzone (Unterleib, Beine).
-
Gedan
Gedan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die untere Körperzone (Unterleib, Beine).
22552
Gatame
Hebeln; Gliedmaßen so verdrehen, sodass Schmerzen auftreten und der Gegner sich nicht mehr wehren kann.
22459
Gedan-Barai
Mit der Faust nach unten abwehren.
-
Gedan-Barai
Gedan-Barai
Mit der Faust nach unten abwehren.
22458
Gedan
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die untere Körperzone (Unterleib, Beine).
22460
Gedan-Uke
Angriffe, die von unten kommen, werden abgewehrt.
-
Gedan-Uke
Gedan-Uke
Angriffe, die von unten kommen, werden abgewehrt.
22459
Gedan-Barai
Mit der Faust nach unten abwehren.
21955
Gefährliches Spiel
Mit dem Fuß auf Kopfhöhe des Gegenspielers spielen.
-
Gefährliches Spiel
Gefährliches Spiel
Mit dem Fuß auf Kopfhöhe des Gegenspielers spielen.
22460
Gedan-Uke
Angriffe, die von unten kommen, werden abgewehrt.
21210
Gegenwende
Ein Drehschritt, bei dem auf einem Bein die Laufrichtung gewechselt wird.
-
Gegenwende
Gegenwende
Ein Drehschritt, bei dem auf einem Bein die Laufrichtung gewechselt wird.
21955
Gefährliches Spiel
Mit dem Fuß auf Kopfhöhe des Gegenspielers spielen.
21760
Gelände
Der gesamte Course, mit Ausnahme von Abschlag, Green und Hindernissen.
-
Gelände
Gelände
Der gesamte Course, mit Ausnahme von Abschlag, Green und Hindernissen.
21210
Gegenwende
Ein Drehschritt, bei dem auf einem Bein die Laufrichtung gewechselt wird.
21957
Gelb-Rote Karte
Nach zweimaligem Erhalten einer gelben Karte, wird der Spieler vom Platz verwiesen und für das nächste Spiel seine Teilnahme verboten.
-
Gelb-Rote Karte
Gelb-Rote Karte
Nach zweimaligem Erhalten einer gelben Karte, wird der Spieler vom Platz verwiesen und für das nächste Spiel seine Teilnahme verboten.
21760
Gelände
Der gesamte Course, mit Ausnahme von Abschlag, Green und Hindernissen.
21956
Gelbe Karte
Erste gelbe Karte bedeutet Verwarnung, zweite gelbe Karte Ausschluss vom Spiel und eine Sperre für das nächste Spiel.
-
Gelbe Karte
Gelbe Karte
Erste gelbe Karte bedeutet Verwarnung, zweite gelbe Karte Ausschluss vom Spiel und eine Sperre für das nächste Spiel.
21957
Gelb-Rote Karte
Nach zweimaligem Erhalten einer gelben Karte, wird der Spieler vom Platz verwiesen und für das nächste Spiel seine Teilnahme verboten.
22461
Geri
Beintechnik beim Karate.
-
Geri
Geri
Beintechnik beim Karate.
21956
Gelbe Karte
Erste gelbe Karte bedeutet Verwarnung, zweite gelbe Karte Ausschluss vom Spiel und eine Sperre für das nächste Spiel.
22653
Geshi
Technischer Stop beim Taekwondo.
-
Geshi
Geshi
Technischer Stop beim Taekwondo.
22461
Geri
Beintechnik beim Karate.
21958
Gestrecktes Bein
Diese Beinhaltung ist verboten und wird mit einer roten Karte, mindestens aber einer gelben, geahndet.
-
Gestrecktes Bein
Gestrecktes Bein
Diese Beinhaltung ist verboten und wird mit einer roten Karte, mindestens aber einer gelben, geahndet.
22653
Geshi
Technischer Stop beim Taekwondo.
22894
Gezeiten
Der immer wieder auftretende Wechsel von Ebbe und Flut, ausgelöst durch die Anziehungskraft des Mondes und der Sonne.
-
Gezeiten
Gezeiten
Der immer wieder auftretende Wechsel von Ebbe und Flut, ausgelöst durch die Anziehungskraft des Mondes und der Sonne.
21958
Gestrecktes Bein
Diese Beinhaltung ist verboten und wird mit einer roten Karte, mindestens aber einer gelben, geahndet.
22338
Gi
Trainingskleidung
-
Gi
Gi
Trainingskleidung
22894
Gezeiten
Der immer wieder auftretende Wechsel von Ebbe und Flut, ausgelöst durch die Anziehungskraft des Mondes und der Sonne.
22654
Gibon
Koreanisch für Grund-, Basis-.
-
Gibon
Gibon
Koreanisch für Grund-, Basis-.
22338
Gi
Trainingskleidung
21761
Gimme
Das Verschenken des eigenen nächsten Putts an den Mitspieler.
-
Gimme
Gimme
Das Verschenken des eigenen nächsten Putts an den Mitspieler.
22654
Gibon
Koreanisch für Grund-, Basis-.
22263
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
-
Gimmick
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
21761
Gimme
Das Verschenken des eigenen nächsten Putts an den Mitspieler.
22264
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
-
Gimmick-Match
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
22263
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
21282
Give and go
Einfaches Angriffssystem; passen – laufen – anbieten.
-
Give and go
Give and go
Einfaches Angriffssystem; passen – laufen – anbieten.
22264
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
22895
Glassy
Das Wasser zeigt eine spiegelglatte Oberfläche.
-
Glassy
Glassy
Das Wasser zeigt eine spiegelglatte Oberfläche.
21282
Give and go
Einfaches Angriffssystem; passen – laufen – anbieten.
21399
Glove
Fanghandschuh der Verteidiger.
-
Glove
Glove
Fanghandschuh der Verteidiger.
22895
Glassy
Das Wasser zeigt eine spiegelglatte Oberfläche.
22553
Go-dan
Fünfter Dan; schwarzer Gürtel
-
Go-dan
Go-dan
Fünfter Dan; schwarzer Gürtel
21399
Glove
Fanghandschuh der Verteidiger.
22554
Go-kyu
Fünfter Kyu; orangefarbener Gürtel
-
Go-kyu
Go-kyu
Fünfter Kyu; orangefarbener Gürtel
22553
Go-dan
Fünfter Dan; schwarzer Gürtel
21283
Go-to-guy
Spieler, der in entscheidenden Momenten die Verantwortung übertragen bekommt, einen Korbversuch zu machen.
-
Go-to-guy
Go-to-guy
Spieler, der in entscheidenden Momenten die Verantwortung übertragen bekommt, einen Korbversuch zu machen.
22554
Go-kyu
Fünfter Kyu; orangefarbener Gürtel
-
Goal
Goal
Tor
21283
Go-to-guy
Spieler, der in entscheidenden Momenten die Verantwortung übertragen bekommt, einen Korbversuch zu machen.
21485
Goal Line
Trennt die Endzone vom Spielfeld.
-
Goal Line
Goal Line
Trennt die Endzone vom Spielfeld.
21960
Goalgetter
Ein Tore erzielender Spieler.
-
Goalgetter
Goalgetter
Ein Tore erzielender Spieler.
21485
Goal Line
Trennt die Endzone vom Spielfeld.
21284
Goaltending
Ein Ball wird in seiner Abwärtsbewegung unerlaubt abgefangen.
-
Goaltending
Goaltending
Ein Ball wird in seiner Abwärtsbewegung unerlaubt abgefangen.
21960
Goalgetter
Ein Tore erzielender Spieler.
22462
Goju Ryu
Stilrichtung beim Karate.
-
Goju Ryu
Goju Ryu
Stilrichtung beim Karate.
21284
Goaltending
Ein Ball wird in seiner Abwärtsbewegung unerlaubt abgefangen.
20917
Golden Goal
Darunter versteht man bereits das erste Tor in der Verlängerung, das die Entscheidung bringt. Es hat sich aber, genauso wie das „Silver Goal“ nicht wirklich durchsetzen können.
-
Golden Goal
Golden Goal
Darunter versteht man bereits das erste Tor in der Verlängerung, das die Entscheidung bringt. Es hat sich aber, genauso wie das „Silver Goal“ nicht wirklich durchsetzen können.
22462
Goju Ryu
Stilrichtung beim Karate.
22788
Golden Slam (Turniere)
Das Gewinnen aller vier Grand-Slam-Turniere und auch des olympischen Tennisturnieres.
-
Golden Slam (Turniere)
Golden Slam (Turniere)
Das Gewinnen aller vier Grand-Slam-Turniere und auch des olympischen Tennisturnieres.
20917
Golden Goal
Darunter versteht man bereits das erste Tor in der Verlängerung, das die Entscheidung bringt. Es hat sich aber, genauso wie das „Silver Goal“ nicht wirklich durchsetzen können.
21762
Golfwagen
Ein zweirädriger Wagen, auf dem der Golfbag befestigt wird, um ihn leichter transportieren zu können.
-
Golfwagen
Golfwagen
Ein zweirädriger Wagen, auf dem der Golfbag befestigt wird, um ihn leichter transportieren zu können.
22788
Golden Slam (Turniere)
Das Gewinnen aller vier Grand-Slam-Turniere und auch des olympischen Tennisturnieres.
22130
Good Darts
Lob eines guten Scores; wird aber auch zu Beginn oder am Ende eines Spiels verwendet.
-
Good Darts
Good Darts
Lob eines guten Scores; wird aber auch zu Beginn oder am Ende eines Spiels verwendet.
21762
Golfwagen
Ein zweirädriger Wagen, auf dem der Golfbag befestigt wird, um ihn leichter transportieren zu können.
21090
Goofy Foot
Surfer, der mit dem rechten Fuß voran auf dem Surfbrett steht.
-
Goofy Foot
Goofy Foot
Surfer, der mit dem rechten Fuß voran auf dem Surfbrett steht.
22130
Good Darts
Lob eines guten Scores; wird aber auch zu Beginn oder am Ende eines Spiels verwendet.
-
Goshi/Koshi
Goshi/Koshi
Hüfte
21090
Goofy Foot
Surfer, der mit dem rechten Fuß voran auf dem Surfbrett steht.
22339
Goshin
Selbstverteidigung
-
Goshin
Goshin
Selbstverteidigung
21593
GP-Sieger
Der Fahrer, der bei einem Grand Prix als erster die Ziellinie überschreitet, steht am Siegertreppchen ganz oben und bekommt die meisten Punkte.
-
GP-Sieger
GP-Sieger
Der Fahrer, der bei einem Grand Prix als erster die Ziellinie überschreitet, steht am Siegertreppchen ganz oben und bekommt die meisten Punkte.
22339
Goshin
Selbstverteidigung
21592
GPDA
Grand Prix Driver's Association; Fahrergewerkschaft, die sich für die Interessen und Anliegen der Rennfahrer engagiert.
-
GPDA
GPDA
Grand Prix Driver's Association; Fahrergewerkschaft, die sich für die Interessen und Anliegen der Rennfahrer engagiert.
21593
GP-Sieger
Der Fahrer, der bei einem Grand Prix als erster die Ziellinie überschreitet, steht am Siegertreppchen ganz oben und bekommt die meisten Punkte.
21400
Grand Slam
Home Run eines Batters, bei dem auf jeder Base ein Runner gestanden hat und somit alle vier die Home Base erreicht haben.
-
Grand Slam
Grand Slam
Home Run eines Batters, bei dem auf jeder Base ein Runner gestanden hat und somit alle vier die Home Base erreicht haben.
21592
GPDA
Grand Prix Driver's Association; Fahrergewerkschaft, die sich für die Interessen und Anliegen der Rennfahrer engagiert.
22789
Grand Slam
Die vier wichtigsten Tennisturniere innerhalb eines Jahres; Gewonnen hat man einen Grand Slam, sobald man bei allen vier Turnieren als Sieger hervorgeht.
-
Grand Slam
Grand Slam
Die vier wichtigsten Tennisturniere innerhalb eines Jahres; Gewonnen hat man einen Grand Slam, sobald man bei allen vier Turnieren als Sieger hervorgeht.
21400
Grand Slam
Home Run eines Batters, bei dem auf jeder Base ein Runner gestanden hat und somit alle vier die Home Base erreicht haben.
22790
Grand Slam Cup
Die 16 Spieler, die in einem Jahr bei den Grand Slams am erfolgreichsten waren, konnten beim Grand Slam Cup um den Pokal kämpfen. 2000 wurde dieses Pokalturnier mit dem Masters Cup ersetzt.
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Grand Slam Cup
Grand Slam Cup
Die 16 Spieler, die in einem Jahr bei den Grand Slams am erfolgreichsten waren, konnten beim Grand Slam Cup um den Pokal kämpfen. 2000 wurde dieses Pokalturnier mit dem Masters Cup ersetzt.
22789
Grand Slam
Die vier wichtigsten Tennisturniere innerhalb eines Jahres; Gewonnen hat man einen Grand Slam, sobald man bei allen vier Turnieren als Sieger hervorgeht.
20931
Grand-Prix-Bolide
Ein Grand-Prix-Bolide ist das Formel 1 Fahrzeug selbst.
-
Grand-Prix-Bolide
Grand-Prix-Bolide
Ein Grand-Prix-Bolide ist das Formel 1 Fahrzeug selbst.
22790
Grand Slam Cup
Die 16 Spieler, die in einem Jahr bei den Grand Slams am erfolgreichsten waren, konnten beim Grand Slam Cup um den Pokal kämpfen. 2000 wurde dieses Pokalturnier mit dem Masters Cup ersetzt.
22721
Grappling
Ein allgemeiner Ausdruck für Ringen und bodenkampforientierte Kampfstile.
-
Grappling
Grappling
Ein allgemeiner Ausdruck für Ringen und bodenkampforientierte Kampfstile.
20931
Grand-Prix-Bolide
Ein Grand-Prix-Bolide ist das Formel 1 Fahrzeug selbst.
21594
Gravitätszentrum
Siehe „Aerodynamischer Schwerpunkt“
-
Gravitätszentrum
Gravitätszentrum
Siehe „Aerodynamischer Schwerpunkt“
22721
Grappling
Ein allgemeiner Ausdruck für Ringen und bodenkampforientierte Kampfstile.
20950
Greenfee
Möchte ein Golfspieler auf dem Golfplatz spielen, anstatt auf dem Übungsplatz, so hat er eine Greenfee zu entrichten. Mit dieser Gebühr darf er auch auf den Übungsplatz wechseln, da in diesem Betrag auch die Range Fee enthalten ist.
-
Greenfee
Greenfee
Möchte ein Golfspieler auf dem Golfplatz spielen, anstatt auf dem Übungsplatz, so hat er eine Greenfee zu entrichten. Mit dieser Gebühr darf er auch auf den Übungsplatz wechseln, da in diesem Betrag auch die Range Fee enthalten ist.
21594
Gravitätszentrum
Siehe „Aerodynamischer Schwerpunkt“
21763
Greenkeeper
Der Platzbetreuer, der für den einwandfreien Zustand der Bahnen verantwortlich ist.
-
Greenkeeper
Greenkeeper
Der Platzbetreuer, der für den einwandfreien Zustand der Bahnen verantwortlich ist.
20950
Greenfee
Möchte ein Golfspieler auf dem Golfplatz spielen, anstatt auf dem Übungsplatz, so hat er eine Greenfee zu entrichten. Mit dieser Gebühr darf er auch auf den Übungsplatz wechseln, da in diesem Betrag auch die Range Fee enthalten ist.
21764
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
-
Greensome
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
21763
Greenkeeper
Der Platzbetreuer, der für den einwandfreien Zustand der Bahnen verantwortlich ist.
21764
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
-
Greensome
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
21764
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
22791
Griffband
Das Griffband verhindert die Blasenbildung auf den Handflächen, und durch Absorption des Handschweißes wird ein besseres Halten des Schlägers gewährleistet.
-
Griffband
Griffband
Das Griffband verhindert die Blasenbildung auf den Handflächen, und durch Absorption des Handschweißes wird ein besseres Halten des Schlägers gewährleistet.
21764
Greensome
Beide Partner bei einem Vierer schlagen auf jeder Bahn einzeln ab. Es wird dann mit dem Ball zu Ende gespielt, der am besten war.
20932
Grip
Maximale Haftung zwischen Reifen und Strecke. Geht der Grip verloren, drehen die Räder durch.
-
Grip
Grip
Maximale Haftung zwischen Reifen und Strecke. Geht der Grip verloren, drehen die Räder durch.
22791
Griffband
Das Griffband verhindert die Blasenbildung auf den Handflächen, und durch Absorption des Handschweißes wird ein besseres Halten des Schlägers gewährleistet.
22896
Gripdecks
Kunststoffpads auf dem Surfboard, die das Wachs ersetzen und ebenfalls für Halt auf dem Board sorgen.
-
Gripdecks
Gripdecks
Kunststoffpads auf dem Surfboard, die das Wachs ersetzen und ebenfalls für Halt auf dem Board sorgen.
20932
Grip
Maximale Haftung zwischen Reifen und Strecke. Geht der Grip verloren, drehen die Räder durch.
22897
Grommet
Surfende Kinder.
-
Grommet
Grommet
Surfende Kinder.
22896
Gripdecks
Kunststoffpads auf dem Surfboard, die das Wachs ersetzen und ebenfalls für Halt auf dem Board sorgen.
20951
Grooves
Als Grooves werden längliche Rillen in der Schlagfläche des Schlägers bezeichnet.
-
Grooves
Grooves
Als Grooves werden längliche Rillen in der Schlagfläche des Schlägers bezeichnet.
22897
Grommet
Surfende Kinder.
21595
Großer Preis
Bezeichnung der Rennen.
-
Großer Preis
Großer Preis
Bezeichnung der Rennen.
20951
Grooves
Als Grooves werden längliche Rillen in der Schlagfläche des Schlägers bezeichnet.
21401
Ground Ball
Nach dem Aufkommen des Balls auf dem Boden rollt er nur mehr dahin, oder fliegt nahe über dem Boden weiter.
-
Ground Ball
Ground Ball
Nach dem Aufkommen des Balls auf dem Boden rollt er nur mehr dahin, oder fliegt nahe über dem Boden weiter.
21595
Großer Preis
Bezeichnung der Rennen.
21402
Ground Out
Der am Boden aufgeschlagene Ball wird sofort zur ersten Base gespielt, noch bevor der Schlagmann diese erreicht hat.
-
Ground Out
Ground Out
Der am Boden aufgeschlagene Ball wird sofort zur ersten Base gespielt, noch bevor der Schlagmann diese erreicht hat.
21401
Ground Ball
Nach dem Aufkommen des Balls auf dem Boden rollt er nur mehr dahin, oder fliegt nahe über dem Boden weiter.
21403
Grounder
Ein vom Schlagmann auf den Boden geschlagener Ball.
-
Grounder
Grounder
Ein vom Schlagmann auf den Boden geschlagener Ball.
21402
Ground Out
Der am Boden aufgeschlagene Ball wird sofort zur ersten Base gespielt, noch bevor der Schlagmann diese erreicht hat.
20952
Grün/Green
Bezeichnet den gesamten Bereich um das Loch. Hier wird der Ball nicht mehr durch die Luft geschlagen, sondern nur mehr zum Loch gerollt.
-
Grün/Green
Grün/Green
Bezeichnet den gesamten Bereich um das Loch. Hier wird der Ball nicht mehr durch die Luft geschlagen, sondern nur mehr zum Loch gerollt.
21403
Grounder
Ein vom Schlagmann auf den Boden geschlagener Ball.
22792
Grundlinienspiel
Gespielte Bälle aus dem hinteren Spielfeld. Der Spieler darf dabei entweder direkt auf der Grundlinie oder dahinter stehen, aber keinesfalls davor.
-
Grundlinienspiel
Grundlinienspiel
Gespielte Bälle aus dem hinteren Spielfeld. Der Spieler darf dabei entweder direkt auf der Grundlinie oder dahinter stehen, aber keinesfalls davor.
20952
Grün/Green
Bezeichnet den gesamten Bereich um das Loch. Hier wird der Ball nicht mehr durch die Luft geschlagen, sondern nur mehr zum Loch gerollt.
21596
Grüne Flagge
Die grüne Flagge zeigt dem Fahrer, dass in einem gefährlichen Teil der Strecke alles in Ordnung ist. Falls er vorher mit einer gelben Fahne gewarnt wurde, wird dieser Hinweis mit der grünen aufgehoben.
-
Grüne Flagge
Grüne Flagge
Die grüne Flagge zeigt dem Fahrer, dass in einem gefährlichen Teil der Strecke alles in Ordnung ist. Falls er vorher mit einer gelben Fahne gewarnt wurde, wird dieser Hinweis mit der grünen aufgehoben.
22792
Grundlinienspiel
Gespielte Bälle aus dem hinteren Spielfeld. Der Spieler darf dabei entweder direkt auf der Grundlinie oder dahinter stehen, aber keinesfalls davor.
21486
Guard
Diese Spieler ebnen den Weg für die Running Backs und verteidigen den Quarterback.
-
Guard
Guard
Diese Spieler ebnen den Weg für die Running Backs und verteidigen den Quarterback.
21596
Grüne Flagge
Die grüne Flagge zeigt dem Fahrer, dass in einem gefährlichen Teil der Strecke alles in Ordnung ist. Falls er vorher mit einer gelben Fahne gewarnt wurde, wird dieser Hinweis mit der grünen aufgehoben.
22655
Guman
Koreanischer Ausdruck für „Schluss!“ zum Beenden einer Übung (beim Taekwondo).
-
Guman
Guman
Koreanischer Ausdruck für „Schluss!“ zum Beenden einer Übung (beim Taekwondo).
21486
Guard
Diese Spieler ebnen den Weg für die Running Backs und verteidigen den Quarterback.
22131
Gummi
Ein Wurf beim E-Dart, der außerhalb des gültigen Bereichs stecken bleibt.
-
Gummi
Gummi
Ein Wurf beim E-Dart, der außerhalb des gültigen Bereichs stecken bleibt.
22655
Guman
Koreanischer Ausdruck für „Schluss!“ zum Beenden einer Übung (beim Taekwondo).
22898
Gun
Schmales langes Surfboard, das sich bestens für hohe Wellen eignet.
-
Gun
Gun
Schmales langes Surfboard, das sich bestens für hohe Wellen eignet.
22131
Gummi
Ein Wurf beim E-Dart, der außerhalb des gültigen Bereichs stecken bleibt.
22556
Gyaku-okuri-eri-jime
Würgegriff von hinten durch Festhalten des Kragens.
-
Gyaku-okuri-eri-jime
Gyaku-okuri-eri-jime
Würgegriff von hinten durch Festhalten des Kragens.
22898
Gun
Schmales langes Surfboard, das sich bestens für hohe Wellen eignet.
-
Gyoji
Gyoji
Kampfrichter
22556
Gyaku-okuri-eri-jime
Würgegriff von hinten durch Festhalten des Kragens.
21597
Haarnadelkurve
Hairpin; so wird eine außerordentlich langsame und enge Kurve bezeichnet.
-
Haarnadelkurve
Haarnadelkurve
Hairpin; so wird eine außerordentlich langsame und enge Kurve bezeichnet.
22557
Hachi-dan
Achter Dan; rot-weißer Gürtel
-
Hachi-dan
Hachi-dan
Achter Dan; rot-weißer Gürtel
21597
Haarnadelkurve
Hairpin; so wird eine außerordentlich langsame und enge Kurve bezeichnet.
22558
Hachi-kyu
Achter Kyu; weiß-gelber Gürtel
-
Hachi-kyu
Hachi-kyu
Achter Kyu; weiß-gelber Gürtel
22557
Hachi-dan
Achter Dan; rot-weißer Gürtel
22340
Hachiman
Shintoistischer Kriegsgott
-
Hachiman
Hachiman
Shintoistischer Kriegsgott
22558
Hachi-kyu
Achter Kyu; weiß-gelber Gürtel
21961
Hackentrick
Der Ball wird mit der Ferse nach hinten gespielt.
-
Hackentrick
Hackentrick
Der Ball wird mit der Ferse nach hinten gespielt.
22340
Hachiman
Shintoistischer Kriegsgott
21765
Hacker
Ein Spieler, der auf dem Golfplatz nicht wirklich schlägt sondern mit dem Schläger eher hackt.
-
Hacker
Hacker
Ein Spieler, der auf dem Golfplatz nicht wirklich schlägt sondern mit dem Schläger eher hackt.
21961
Hackentrick
Der Ball wird mit der Ferse nach hinten gespielt.
22656
Hagdari-Sogi
Das Gewicht wird auf das gebeugte Standbein verlagert, damit der Fuß des anderen auf Kniehöhe des belasteten Beins gezogen werden kann.
-
Hagdari-Sogi
Hagdari-Sogi
Das Gewicht wird auf das gebeugte Standbein verlagert, damit der Fuß des anderen auf Kniehöhe des belasteten Beins gezogen werden kann.
21765
Hacker
Ein Spieler, der auf dem Golfplatz nicht wirklich schlägt sondern mit dem Schläger eher hackt.
22899
Haihaut
Neoprenanzug mit einer leicht strukturierten Oberfläche.
-
Haihaut
Haihaut
Neoprenanzug mit einer leicht strukturierten Oberfläche.
22656
Hagdari-Sogi
Das Gewicht wird auf das gebeugte Standbein verlagert, damit der Fuß des anderen auf Kniehöhe des belasteten Beins gezogen werden kann.
22464
Hajime!
„Kämpft!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfbeginn (Karate, Judo,…).
-
Hajime!
Hajime!
„Kämpft!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfbeginn (Karate, Judo,…).
22899
Haihaut
Neoprenanzug mit einer leicht strukturierten Oberfläche.
22342
Hakama
Hosenrock im Aikido.
-
Hakama
Hakama
Hosenrock im Aikido.
22464
Hajime!
„Kämpft!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters bei Kampfbeginn (Karate, Judo,…).
21598
Halb schwarze, halb weiße Flagge
Diese Flagge zeigt die Unsportlichkeit eines Rennfahrers an. Um das zu präzisieren, wird auch noch die Nummer des jeweiligen Fahrers gezeigt.
-
Halb schwarze, halb weiße Flagge
Halb schwarze, halb weiße Flagge
Diese Flagge zeigt die Unsportlichkeit eines Rennfahrers an. Um das zu präzisieren, wird auch noch die Nummer des jeweiligen Fahrers gezeigt.
22342
Hakama
Hosenrock im Aikido.
21766
Halber Schlag
Ein Schlag, bei dem ein Schläger gewählt wird, mit dem man den Ball eigentlich zu weit schlagen werden würde.
-
Halber Schlag
Halber Schlag
Ein Schlag, bei dem ein Schläger gewählt wird, mit dem man den Ball eigentlich zu weit schlagen werden würde.
21598
Halb schwarze, halb weiße Flagge
Diese Flagge zeigt die Unsportlichkeit eines Rennfahrers an. Um das zu präzisieren, wird auch noch die Nummer des jeweiligen Fahrers gezeigt.
21962
Halbfinale
In der vorletzten Runde werden vier Fußballteams auf zwei reduziert.
-
Halbfinale
Halbfinale
In der vorletzten Runde werden vier Fußballteams auf zwei reduziert.
21766
Halber Schlag
Ein Schlag, bei dem ein Schläger gewählt wird, mit dem man den Ball eigentlich zu weit schlagen werden würde.
22793
Halbfinale (Tennis)
Semifinale; Die Runde der letzten vier Spieler eines Tennisturniers.
-
Halbfinale (Tennis)
Halbfinale (Tennis)
Semifinale; Die Runde der letzten vier Spieler eines Tennisturniers.
21962
Halbfinale
In der vorletzten Runde werden vier Fußballteams auf zwei reduziert.
21767
Halbiert
Unter einem halbierten Loch versteht man, wenn beide Spieler bei demselben die gleiche Anzahl von Schlägen benötigt haben.
-
Halbiert
Halbiert
Unter einem halbierten Loch versteht man, wenn beide Spieler bei demselben die gleiche Anzahl von Schlägen benötigt haben.
22793
Halbfinale (Tennis)
Semifinale; Die Runde der letzten vier Spieler eines Tennisturniers.
21009
Halbpatschen
Halbpatschen sind ein speziell für den Teppich mit federndem Unterbau angefertigtes Schuhwerk. Sie sehen aus wie Gymnastikschuhe, sind aber hinten offen und werden mit einem Gummiband mit dem vorderen Teil verbunden.
-
Halbpatschen
Halbpatschen
Halbpatschen sind ein speziell für den Teppich mit federndem Unterbau angefertigtes Schuhwerk. Sie sehen aus wie Gymnastikschuhe, sind aber hinten offen und werden mit einem Gummiband mit dem vorderen Teil verbunden.
21767
Halbiert
Unter einem halbierten Loch versteht man, wenn beide Spieler bei demselben die gleiche Anzahl von Schlägen benötigt haben.
22794
Halbvolley
Ein Notschlag, nachdem eine Volley nicht mehr durchführbar ist. Der Ball wird dabei kurz nach Aufspringen auf dem Boden geschlagen.
-
Halbvolley
Halbvolley
Ein Notschlag, nachdem eine Volley nicht mehr durchführbar ist. Der Ball wird dabei kurz nach Aufspringen auf dem Boden geschlagen.
21009
Halbpatschen
Halbpatschen sind ein speziell für den Teppich mit federndem Unterbau angefertigtes Schuhwerk. Sie sehen aus wie Gymnastikschuhe, sind aber hinten offen und werden mit einem Gummiband mit dem vorderen Teil verbunden.
21599
Halbwelle
Welle, die die Verbindung zwischen Getriebe und Rädern herstellt. Über sie wir die Kraft auf die Räder übertragen.
-
Halbwelle
Halbwelle
Welle, die die Verbindung zwischen Getriebe und Rädern herstellt. Über sie wir die Kraft auf die Räder übertragen.
22794
Halbvolley
Ein Notschlag, nachdem eine Volley nicht mehr durchführbar ist. Der Ball wird dabei kurz nach Aufspringen auf dem Boden geschlagen.
21285
Half-court press
Taktik der Defensive; Sobald die Angreifer die Mittellinie überschreiten, werden sie von der Verteidigung bewacht.
-
Half-court press
Half-court press
Taktik der Defensive; Sobald die Angreifer die Mittellinie überschreiten, werden sie von der Verteidigung bewacht.
21599
Halbwelle
Welle, die die Verbindung zwischen Getriebe und Rädern herstellt. Über sie wir die Kraft auf die Räder übertragen.
21052
Halfpipe
Ein Schneekanal mit steilen, abgerundeten Seitenwänden.
-
Halfpipe
Halfpipe
Ein Schneekanal mit steilen, abgerundeten Seitenwänden.
21285
Half-court press
Taktik der Defensive; Sobald die Angreifer die Mittellinie überschreiten, werden sie von der Verteidigung bewacht.
21152
Hall of Fame
Ein Denkmalraum, der in verschiedene Bereiche unterteilt ist. Die bedeutendsten Vertreter jeder Gruppe werden im jeweiligen Bereich geehrt.
-
Hall of Fame
Hall of Fame
Ein Denkmalraum, der in verschiedene Bereiche unterteilt ist. Die bedeutendsten Vertreter jeder Gruppe werden im jeweiligen Bereich geehrt.
21052
Halfpipe
Ein Schneekanal mit steilen, abgerundeten Seitenwänden.
22343
Hanbo
Ein halber Stock; ist etwa 90 cm lang.
-
Hanbo
Hanbo
Ein halber Stock; ist etwa 90 cm lang.
21152
Hall of Fame
Ein Denkmalraum, der in verschiedene Bereiche unterteilt ist. Die bedeutendsten Vertreter jeder Gruppe werden im jeweiligen Bereich geehrt.
22657
Hanbon-Kyorugi
Einschrittkampf beim Taekwondo.
-
Hanbon-Kyorugi
Hanbon-Kyorugi
Einschrittkampf beim Taekwondo.
22343
Hanbo
Ein halber Stock; ist etwa 90 cm lang.
20953
Handicap
Ein Handicap beschreibt die ungefähre Spielstärke eines Golfers. Je weniger Schläge ein Spieler braucht, desto besser ist sein Handicap.
-
Handicap
Handicap
Ein Handicap beschreibt die ungefähre Spielstärke eines Golfers. Je weniger Schläge ein Spieler braucht, desto besser ist sein Handicap.
22657
Hanbon-Kyorugi
Einschrittkampf beim Taekwondo.
22266
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
-
Handicap-Match
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
20953
Handicap
Ein Handicap beschreibt die ungefähre Spielstärke eines Golfers. Je weniger Schläge ein Spieler braucht, desto besser ist sein Handicap.
21768
Handicapschinder
Ein Golfer verheimlicht absichtlich sein herausragendes Handicap, um beim Spiel einen Vorteil zu haben.
-
Handicapschinder
Handicapschinder
Ein Golfer verheimlicht absichtlich sein herausragendes Handicap, um beim Spiel einen Vorteil zu haben.
22266
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
21600
Handling
Beschreibt das Fahrverhalten eines Rennwagens.
-
Handling
Handling
Beschreibt das Fahrverhalten eines Rennwagens.
21768
Handicapschinder
Ein Golfer verheimlicht absichtlich sein herausragendes Handicap, um beim Spiel einen Vorteil zu haben.
21487
Handoff
Weitergabe des Balls an einen Spieler des eigenen Teams.
-
Handoff
Handoff
Weitergabe des Balls an einen Spieler des eigenen Teams.
21600
Handling
Beschreibt das Fahrverhalten eines Rennwagens.
21041
Handpuder
Talkpuder, das auf die Bridge Hand aufgetragen wird, um Reibung mit dem Queue zu verringern und somit die Queueführung zu verbessern.
-
Handpuder
Handpuder
Talkpuder, das auf die Bridge Hand aufgetragen wird, um Reibung mit dem Queue zu verringern und somit die Queueführung zu verbessern.
21487
Handoff
Weitergabe des Balls an einen Spieler des eigenen Teams.
22795
Handsome Eight
Die ersten acht Tennisspieler, die offiziell als Profis bezeichnet wurden.
-
Handsome Eight
Handsome Eight
Die ersten acht Tennisspieler, die offiziell als Profis bezeichnet wurden.
21041
Handpuder
Talkpuder, das auf die Bridge Hand aufgetragen wird, um Reibung mit dem Queue zu verringern und somit die Queueführung zu verbessern.
21963
Handspiel
Das Handspiel ist ein Privileg des Torwarts innerhalb seines Strafraumes.
-
Handspiel
Handspiel
Das Handspiel ist ein Privileg des Torwarts innerhalb seines Strafraumes.
22795
Handsome Eight
Die ersten acht Tennisspieler, die offiziell als Profis bezeichnet wurden.
22900
Hang loose
Gruß unter Surfern, bei dem nur der Daumen und der kleine Finger abgespreizt werden.
-
Hang loose
Hang loose
Gruß unter Surfern, bei dem nur der Daumen und der kleine Finger abgespreizt werden.
21963
Handspiel
Das Handspiel ist ein Privileg des Torwarts innerhalb seines Strafraumes.
21488
Hang Time
Der Zeitraum, in dem sich der Ball nach einem Kick in der Luft befindet.
-
Hang Time
Hang Time
Der Zeitraum, in dem sich der Ball nach einem Kick in der Luft befindet.
22900
Hang loose
Gruß unter Surfern, bei dem nur der Daumen und der kleine Finger abgespreizt werden.
21601
HANS
Head and Neck Support System; dieses vermindert die ruckartige Bewegung des Kopfs bei einem Unfall und reduziert so die Gefahr einer ernsthaften Verletzung.
-
HANS
HANS
Head and Neck Support System; dieses vermindert die ruckartige Bewegung des Kopfs bei einem Unfall und reduziert so die Gefahr einer ernsthaften Verletzung.
21488
Hang Time
Der Zeitraum, in dem sich der Ball nach einem Kick in der Luft befindet.
22344
Hanshi
Lehrer oder Meister von hohem Rang.
-
Hanshi
Hanshi
Lehrer oder Meister von hohem Rang.
21601
HANS
Head and Neck Support System; dieses vermindert die ruckartige Bewegung des Kopfs bei einem Unfall und reduziert so die Gefahr einer ernsthaften Verletzung.
22465
Hansoku-Chui
Strafwertung beim Karate; Ausschluss.
-
Hansoku-Chui
Hansoku-Chui
Strafwertung beim Karate; Ausschluss.
22344
Hanshi
Lehrer oder Meister von hohem Rang.
22341
Hansokumake
Schwerer Regelverstoß, führt zum Abbruch des Kampfs.
-
Hansokumake
Hansokumake
Schwerer Regelverstoß, führt zum Abbruch des Kampfs.
22465
Hansoku-Chui
Strafwertung beim Karate; Ausschluss.
22466
Hantei
Japanisch für Beurteilung/Entscheidung; Kampfrichterentscheidung beim Karate.
-
Hantei
Hantei
Japanisch für Beurteilung/Entscheidung; Kampfrichterentscheidung beim Karate.
22341
Hansokumake
Schwerer Regelverstoß, führt zum Abbruch des Kampfs.
22559
Hara-gatame
Den Arm des Partners durch Einsatz des Bauches überstrecken.
-
Hara-gatame
Hara-gatame
Den Arm des Partners durch Einsatz des Bauches überstrecken.
22466
Hantei
Japanisch für Beurteilung/Entscheidung; Kampfrichterentscheidung beim Karate.
22132
Hard luck
Mitleidige Anmerkung zu einem Fehlwurf.
-
Hard luck
Hard luck
Mitleidige Anmerkung zu einem Fehlwurf.
22559
Hara-gatame
Den Arm des Partners durch Einsatz des Bauches überstrecken.
21053
Hardboots
Sind Skischuhen im Vergleich zu Softboots ähnlicher. Sie verfügen ebenfalls über eine harte Schale, haben jedoch eine dickere Sohle und erzeugen einen spitzeren Winkel zwischen Fuß und Brett.
-
Hardboots
Hardboots
Sind Skischuhen im Vergleich zu Softboots ähnlicher. Sie verfügen ebenfalls über eine harte Schale, haben jedoch eine dickere Sohle und erzeugen einen spitzeren Winkel zwischen Fuß und Brett.
22132
Hard luck
Mitleidige Anmerkung zu einem Fehlwurf.
22265
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
-
Hardcore Match/Wrestling
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
21053
Hardboots
Sind Skischuhen im Vergleich zu Softboots ähnlicher. Sie verfügen ebenfalls über eine harte Schale, haben jedoch eine dickere Sohle und erzeugen einen spitzeren Winkel zwischen Fuß und Brett.
21127
Hash marks
In Längsrichtung des Footballfelds laufende, parallele Linien.
-
Hash marks
Hash marks
In Längsrichtung des Footballfelds laufende, parallele Linien.
22265
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
21964
Hattrick
Einem Spieler gelingt es, drei Tore in einer Halbzeit zu erzielen, ohne dass dazwischen die gegnerische Mannschaft gepunktet hat.
-
Hattrick
Hattrick
Einem Spieler gelingt es, drei Tore in einer Halbzeit zu erzielen, ohne dass dazwischen die gegnerische Mannschaft gepunktet hat.
21127
Hash marks
In Längsrichtung des Footballfelds laufende, parallele Linien.
22133
Hattrick
Bezeichnung für jemanden, der dreimal das Bull oder dreimal beim selben Turnier gesiegt hat.
-
Hattrick
Hattrick
Bezeichnung für jemanden, der dreimal das Bull oder dreimal beim selben Turnier gesiegt hat.
21964
Hattrick
Einem Spieler gelingt es, drei Tore in einer Halbzeit zu erzielen, ohne dass dazwischen die gegnerische Mannschaft gepunktet hat.
22796
Hawk Eye
Ein kostspieliges Computerprogramm, das bei strittigen Entscheidungen der Linienrichter die Position des Balls analysiert und somit einen handfesten Beweis liefert.
-
Hawk Eye
Hawk Eye
Ein kostspieliges Computerprogramm, das bei strittigen Entscheidungen der Linienrichter die Position des Balls analysiert und somit einen handfesten Beweis liefert.
22133
Hattrick
Bezeichnung für jemanden, der dreimal das Bull oder dreimal beim selben Turnier gesiegt hat.
21489
Head Coach
Der Cheftrainer einer Mannschaft; ihm helfen mehrere Assistenztrainer.
-
Head Coach
Head Coach
Der Cheftrainer einer Mannschaft; ihm helfen mehrere Assistenztrainer.
22796
Hawk Eye
Ein kostspieliges Computerprogramm, das bei strittigen Entscheidungen der Linienrichter die Position des Balls analysiert und somit einen handfesten Beweis liefert.
22267
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
-
Heat
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
21489
Head Coach
Der Cheftrainer einer Mannschaft; ihm helfen mehrere Assistenztrainer.
-
Heber (Fußball)
Heber (Fußball)
22267
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
20966
Heber (Handball)
Der Spieler versucht, den Handball über den Kopf des Torwarts ins Tor zu befördern.
-
Heber (Handball)
Heber (Handball)
Der Spieler versucht, den Handball über den Kopf des Torwarts ins Tor zu befördern.
21061
Heber (Volleyball)
Beim sogenannten Heber wird der Volleyball nur mit den Fingerspitzen über die Netzkante (meist über den gegnerischen Block hinweg) gespielt.
-
Heber (Volleyball)
Heber (Volleyball)
Beim sogenannten Heber wird der Volleyball nur mit den Fingerspitzen über die Netzkante (meist über den gegnerischen Block hinweg) gespielt.
20966
Heber (Handball)
Der Spieler versucht, den Handball über den Kopf des Torwarts ins Tor zu befördern.
21602
Heckflügel
Heckspoiler
-
Heckflügel
Heckflügel
Heckspoiler
21061
Heber (Volleyball)
Beim sogenannten Heber wird der Volleyball nur mit den Fingerspitzen über die Netzkante (meist über den gegnerischen Block hinweg) gespielt.
21769
Heel
Die Ferse des Schlägerkopfs.
-
Heel
Heel
Die Ferse des Schlägerkopfs.
21602
Heckflügel
Heckspoiler
22722
Heel Hook
Siehe „Fersendrehhebel“
-
Heel Hook
Heel Hook
Siehe „Fersendrehhebel“
21769
Heel
Die Ferse des Schlägerkopfs.
21071
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut beim Wrestling und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
-
Heels
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut beim Wrestling und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
22722
Heel Hook
Siehe „Fersendrehhebel“
22268
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
-
Heelturn/Faceturn
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
21071
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut beim Wrestling und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
22467
Heiko-Dachi
Parallelstellung
-
Heiko-Dachi
Heiko-Dachi
Parallelstellung
22268
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
21966
Heimsieg
Gegenteil von Auswärtssieg.
-
Heimsieg
Heimsieg
Gegenteil von Auswärtssieg.
22467
Heiko-Dachi
Parallelstellung
21967
Heimspiel
Gegenteil von Auswärtsspiel.
-
Heimspiel
Heimspiel
Gegenteil von Auswärtsspiel.
21966
Heimsieg
Gegenteil von Auswärtssieg.
21968
Heimvorteil
Man kennt die örtlichen Bedingungen besser als die Gastmannschaft.
-
Heimvorteil
Heimvorteil
Man kennt die örtlichen Bedingungen besser als die Gastmannschaft.
21967
Heimspiel
Gegenteil von Auswärtsspiel.
22468
Heisoku-Dachi
Grundstellung; die Füße sind geschlossenen.
-
Heisoku-Dachi
Heisoku-Dachi
Grundstellung; die Füße sind geschlossenen.
21968
Heimvorteil
Man kennt die örtlichen Bedingungen besser als die Gastmannschaft.
21603
Heizdecken
Eigene Heizdecken helfen zusätzlich, die Haftung der Reifen vor Rennbeginn zu verbessern.
-
Heizdecken
Heizdecken
Eigene Heizdecken helfen zusätzlich, die Haftung der Reifen vor Rennbeginn zu verbessern.
22468
Heisoku-Dachi
Grundstellung; die Füße sind geschlossenen.
22269
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
-
Hell in a Cell
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
21603
Heizdecken
Eigene Heizdecken helfen zusätzlich, die Haftung der Reifen vor Rennbeginn zu verbessern.
21286
Helping out
Einem Spieler helfen, wenn er überspielt wurde.
-
Helping out
Helping out
Einem Spieler helfen, wenn er überspielt wurde.
22269
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
22345
Henka waza
Variation
-
Henka waza
Henka waza
Variation
21286
Helping out
Einem Spieler helfen, wenn er überspielt wurde.
21969
Herbstmeister
Jene Mannschaft in der Bundesliga, die nach der Hinrunde führt.
-
Herbstmeister
Herbstmeister
Jene Mannschaft in der Bundesliga, die nach der Hinrunde führt.
22345
Henka waza
Variation
22134
High Finish
Die festgelegte Punktzahl eines Finishs; meist über 100 Punkte.
-
High Finish
High Finish
Die festgelegte Punktzahl eines Finishs; meist über 100 Punkte.
21969
Herbstmeister
Jene Mannschaft in der Bundesliga, die nach der Hinrunde führt.
21287
High post
Siehe „Center“; spielt den Ball von der Freiwurflinie aus.
-
High post
High post
Siehe „Center“; spielt den Ball von der Freiwurflinie aus.
22134
High Finish
Die festgelegte Punktzahl eines Finishs; meist über 100 Punkte.
22135
High Score
Siehe “180er”
-
High Score
High Score
Siehe “180er”
21287
High post
Siehe „Center“; spielt den Ball von der Freiwurflinie aus.
22901
High tide
Der höchste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
-
High tide
High tide
Der höchste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
22135
High Score
Siehe “180er”
21072
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
-
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
22901
High tide
Der höchste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
22136
Highest Out
Siehe "High Finish”
-
Highest Out
Highest Out
Siehe "High Finish”
21072
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
-
Hiki-komi
Hiki-komi
Rückzug
22136
Highest Out
Siehe "High Finish”
22469
Hiki-Wake
Unentschieden
-
Hiki-Wake
Hiki-Wake
Unentschieden
22346
Hikiwake
Gleiche Punktzahl bei beiden Parteien.
-
Hikiwake
Hikiwake
Gleiche Punktzahl bei beiden Parteien.
22469
Hiki-Wake
Unentschieden
22561
Hikkomi-gaeshi
Übergang in die Bodenlage. Ist zwar erlaubt, wird aber nicht bewertet.
-
Hikkomi-gaeshi
Hikkomi-gaeshi
Übergang in die Bodenlage. Ist zwar erlaubt, wird aber nicht bewertet.
22346
Hikiwake
Gleiche Punktzahl bei beiden Parteien.
20985
Hillsize-Mark
Die Hillsize ist ein Maß für die Größe einer Skisprungschanze. Um die Größe vor dem Absprung gleich erahnen zu können, wird die Hillsize mit einer durchgehenden roten Linie markiert.
-
Hillsize-Mark
Hillsize-Mark
Die Hillsize ist ein Maß für die Größe einer Skisprungschanze. Um die Größe vor dem Absprung gleich erahnen zu können, wird die Hillsize mit einer durchgehenden roten Linie markiert.
22561
Hikkomi-gaeshi
Übergang in die Bodenlage. Ist zwar erlaubt, wird aber nicht bewertet.
-
Hineri
Hineri
20985
Hillsize-Mark
Die Hillsize ist ein Maß für die Größe einer Skisprungschanze. Um die Größe vor dem Absprung gleich erahnen zu können, wird die Hillsize mit einer durchgehenden roten Linie markiert.
21970
Hinrunde
Hinspiel; Das erste Spiel zwischen zwei Mannschaften; Gegenteil von Rückspiel.
-
Hinrunde
Hinrunde
Hinspiel; Das erste Spiel zwischen zwei Mannschaften; Gegenteil von Rückspiel.
21404
Hit
siehe "Ground Out"; aus der Sicht der Defensivmannschaft.
-
Hit
Hit
siehe "Ground Out"; aus der Sicht der Defensivmannschaft.
21970
Hinrunde
Hinspiel; Das erste Spiel zwischen zwei Mannschaften; Gegenteil von Rückspiel.
21405
Hit by Pitch
Der Batter wird vom Werfer mit dem Ball ohne Absicht getroffen.
-
Hit by Pitch
Hit by Pitch
Der Batter wird vom Werfer mit dem Ball ohne Absicht getroffen.
21404
Hit
siehe "Ground Out"; aus der Sicht der Defensivmannschaft.
-
Hiza
Hiza
Knie
21405
Hit by Pitch
Der Batter wird vom Werfer mit dem Ball ohne Absicht getroffen.
22564
Hiza-gatame
Hebeln mit Hilfe des Knies.
-
Hiza-gatame
Hiza-gatame
Hebeln mit Hilfe des Knies.
-
Hiza-Geri
Hiza-Geri
Kniestoß
22564
Hiza-gatame
Hebeln mit Hilfe des Knies.
22137
Hockey
Siehe “Abwurflinie”
-
Hockey
Hockey
Siehe “Abwurflinie”
22347
Hodoki
Befreiungstechniken
-
Hodoki
Hodoki
Befreiungstechniken
22137
Hockey
Siehe “Abwurflinie”
22658
Hogu
Kampfweste beim Taekwondo.
-
Hogu
Hogu
Kampfweste beim Taekwondo.
22347
Hodoki
Befreiungstechniken
21001
Hohe Schule
Die Hohe Schule ist die Lektion des höchsten Schwierigkeitsgrades beim Dressurreiten.
-
Hohe Schule
Hohe Schule
Die Hohe Schule ist die Lektion des höchsten Schwierigkeitsgrades beim Dressurreiten.
22658
Hogu
Kampfweste beim Taekwondo.
22902
Holddown
Nach einem Sturz wird der Surfer von der Welle unter Wasser festgehalten.
-
Holddown
Holddown
Nach einem Sturz wird der Surfer von der Welle unter Wasser festgehalten.
21001
Hohe Schule
Die Hohe Schule ist die Lektion des höchsten Schwierigkeitsgrades beim Dressurreiten.
21490
Holder
Jener Spieler, der für den "Kicker" den Ball am Boden festhält, damit er nicht umfallen kann.
-
Holder
Holder
Jener Spieler, der für den "Kicker" den Ball am Boden festhält, damit er nicht umfallen kann.
22902
Holddown
Nach einem Sturz wird der Surfer von der Welle unter Wasser festgehalten.
21491
Holding
Regelwidriges Festhalten eines feindlichen Spielers. Es darf nur der ballführende Spieler zurückgehalten werden.
-
Holding
Holding
Regelwidriges Festhalten eines feindlichen Spielers. Es darf nur der ballführende Spieler zurückgehalten werden.
21490
Holder
Jener Spieler, der für den "Kicker" den Ball am Boden festhält, damit er nicht umfallen kann.
21770
Hole
Bezeichnung für das Loch und für die Spielbahn selbst.
-
Hole
Hole
Bezeichnung für das Loch und für die Spielbahn selbst.
21491
Holding
Regelwidriges Festhalten eines feindlichen Spielers. Es darf nur der ballführende Spieler zurückgehalten werden.
20954
Hole-in-one
Bei einem Hole-in-one wird der Ball mit nur einem einzigen Schlag eingelocht. Ein „Ass“ ist immer eine Sensation, weil es nur sehr selten gelingt.
-
Hole-in-one
Hole-in-one
Bei einem Hole-in-one wird der Ball mit nur einem einzigen Schlag eingelocht. Ein „Ass“ ist immer eine Sensation, weil es nur sehr selten gelingt.
21770
Hole
Bezeichnung für das Loch und für die Spielbahn selbst.
21771
Holz
Ein Schläger, mit dem weitere Schläge gemacht werden.
-
Holz
Holz
Ein Schläger, mit dem weitere Schläge gemacht werden.
20954
Hole-in-one
Bei einem Hole-in-one wird der Ball mit nur einem einzigen Schlag eingelocht. Ein „Ass“ ist immer eine Sensation, weil es nur sehr selten gelingt.
22138
Home
Das Doppel-1-Feld.
-
Home
Home
Das Doppel-1-Feld.
21771
Holz
Ein Schläger, mit dem weitere Schläge gemacht werden.
21406
Home Plate
Home Base; Ausgangspunkt und Ende eines Runs.
-
Home Plate
Home Plate
Home Base; Ausgangspunkt und Ende eines Runs.
22138
Home
Das Doppel-1-Feld.
21139
Home Run
Der Ball wird weit über die Spielfeldbegrenzung geschlagen, Der Batter hat die Möglichkeit, alle vier Bases in Ruhe zu passieren und einen Run zu erzielen.
-
Home Run
Home Run
Der Ball wird weit über die Spielfeldbegrenzung geschlagen, Der Batter hat die Möglichkeit, alle vier Bases in Ruhe zu passieren und einen Run zu erzielen.
21406
Home Plate
Home Base; Ausgangspunkt und Ende eines Runs.
21407
Home Team
Das Team, auf dessen Spielfeld ein Spiel ausgetragen wird. Die Heimmannschaft beginnt in der Regel auch jedes Spiel auf dem Spielfeld.
-
Home Team
Home Team
Das Team, auf dessen Spielfeld ein Spiel ausgetragen wird. Die Heimmannschaft beginnt in der Regel auch jedes Spiel auf dem Spielfeld.
21139
Home Run
Der Ball wird weit über die Spielfeldbegrenzung geschlagen, Der Batter hat die Möglichkeit, alle vier Bases in Ruhe zu passieren und einen Run zu erzielen.
22565
Hon-kesa-gatame
Ein Judoka hält den Gegner am Boden fest, indem er sich wie eine Schärpe über ihn legt.
-
Hon-kesa-gatame
Hon-kesa-gatame
Ein Judoka hält den Gegner am Boden fest, indem er sich wie eine Schärpe über ihn legt.
21407
Home Team
Das Team, auf dessen Spielfeld ein Spiel ausgetragen wird. Die Heimmannschaft beginnt in der Regel auch jedes Spiel auf dem Spielfeld.
22471
Honbu-Dojo
Örtliches Trainingszentrum.
-
Honbu-Dojo
Honbu-Dojo
Örtliches Trainingszentrum.
22565
Hon-kesa-gatame
Ein Judoka hält den Gegner am Boden fest, indem er sich wie eine Schärpe über ihn legt.
22659
Hong
Koreanisch für „rot“.
-
Hong
Hong
Koreanisch für „rot“.
22471
Honbu-Dojo
Örtliches Trainingszentrum.
22660
Hong-Song
Koreanisch für „Rot gewinnt“ (beim Taekwondo).
-
Hong-Song
Hong-Song
Koreanisch für „Rot gewinnt“ (beim Taekwondo).
22659
Hong
Koreanisch für „rot“.
22903
honua nalu
Hawaiianisch für „Ausgangspunkt eines Brechers“.
-
honua nalu
honua nalu
Hawaiianisch für „Ausgangspunkt eines Brechers“.
22660
Hong-Song
Koreanisch für „Rot gewinnt“ (beim Taekwondo).
21772
Hook
Ein Fehlschlag.
-
Hook
Hook
Ein Fehlschlag.
22903
honua nalu
Hawaiianisch für „Ausgangspunkt eines Brechers“.
21288
Hook shot
Korbversuch, der von einem seitlich zum Korb stehenden Spieler über den Kopf ausgeführt wird.
-
Hook shot
Hook shot
Korbversuch, der von einem seitlich zum Korb stehenden Spieler über den Kopf ausgeführt wird.
21772
Hook
Ein Fehlschlag.
21773
Hookspin
Der Ball fliegt seitwärts weg, da der Schlägerkopf aus der Schwungbahn herausgedreht wurde.
-
Hookspin
Hookspin
Der Ball fliegt seitwärts weg, da der Schlägerkopf aus der Schwungbahn herausgedreht wurde.
21288
Hook shot
Korbversuch, der von einem seitlich zum Korb stehenden Spieler über den Kopf ausgeführt wird.
20918
Hooligans
Hooligans unterscheiden sich stark von normalen Sportfans. Hooligans nutzen große Sportveranstaltungen dazu, um ihrem aggressiven Verhalten Ausdruck zu verleihen.
-
Hooligans
Hooligans
Hooligans unterscheiden sich stark von normalen Sportfans. Hooligans nutzen große Sportveranstaltungen dazu, um ihrem aggressiven Verhalten Ausdruck zu verleihen.
21773
Hookspin
Der Ball fliegt seitwärts weg, da der Schlägerkopf aus der Schwungbahn herausgedreht wurde.
22797
Hopmann Cup
Ein Turnier zwischen acht Nationalteams, wobei das Hauptaugenmerk auf das Mixed gelegt wird. Neben dem gemischten Doppel gibt es noch je ein Herren- und Dameneinzel.
-
Hopmann Cup
Hopmann Cup
Ein Turnier zwischen acht Nationalteams, wobei das Hauptaugenmerk auf das Mixed gelegt wird. Neben dem gemischten Doppel gibt es noch je ein Herren- und Dameneinzel.
20918
Hooligans
Hooligans unterscheiden sich stark von normalen Sportfans. Hooligans nutzen große Sportveranstaltungen dazu, um ihrem aggressiven Verhalten Ausdruck zu verleihen.
22661
Hosinsul
Selbstverteidigung (Taekwondo)
-
Hosinsul
Hosinsul
Selbstverteidigung (Taekwondo)
22797
Hopmann Cup
Ein Turnier zwischen acht Nationalteams, wobei das Hauptaugenmerk auf das Mixed gelegt wird. Neben dem gemischten Doppel gibt es noch je ein Herren- und Dameneinzel.
22904
Hossegor
Beliebter Austragungsort unterschiedlicher Surfveranstaltungen an der französischen Atlantikküste.
-
Hossegor
Hossegor
Beliebter Austragungsort unterschiedlicher Surfveranstaltungen an der französischen Atlantikküste.
22661
Hosinsul
Selbstverteidigung (Taekwondo)
22270
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
-
House-Show
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
22904
Hossegor
Beliebter Austragungsort unterschiedlicher Surfveranstaltungen an der französischen Atlantikküste.
21492
Huddle
Besprechungen beider Mannschaften vor jedem Spielzug.
-
Huddle
Huddle
Besprechungen beider Mannschaften vor jedem Spielzug.
22270
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
22905
huia
Hawaiianisch für eine hohe Welle mit zwei Wellenkämmen.
-
huia
huia
Hawaiianisch für eine hohe Welle mit zwei Wellenkämmen.
21492
Huddle
Besprechungen beider Mannschaften vor jedem Spielzug.
22662
Huryo-Chagi
Ein gedrehter Tritt von unten.
-
Huryo-Chagi
Huryo-Chagi
Ein gedrehter Tritt von unten.
22905
huia
Hawaiianisch für eine hohe Welle mit zwei Wellenkämmen.
21774
Hustler
Ein Golfer, der ein besseres Handicap angibt, als er eigentlich hat, nur um bei Turnieren zu gewinnen.
-
Hustler
Hustler
Ein Golfer, der ein besseres Handicap angibt, als er eigentlich hat, nur um bei Turnieren zu gewinnen.
22662
Huryo-Chagi
Ein gedrehter Tritt von unten.
20992
HyperBall
In England eine sehr beliebte Form des Paintball; es werden große Röhren als Deckung verwendet.
-
HyperBall
HyperBall
In England eine sehr beliebte Form des Paintball; es werden große Röhren als Deckung verwendet.
21774
Hustler
Ein Golfer, der ein besseres Handicap angibt, als er eigentlich hat, nur um bei Turnieren zu gewinnen.
21493
i-Formation
Hinter dem Quarterback stehen zwei Running Backs hintereinander und diese drei stellen somit ein "i" dar.
-
i-Formation
i-Formation
Hinter dem Quarterback stehen zwei Running Backs hintereinander und diese drei stellen somit ein "i" dar.
20992
HyperBall
In England eine sehr beliebte Form des Paintball; es werden große Röhren als Deckung verwendet.
22272
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
-
I-Quit-Match
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
21493
i-Formation
Hinter dem Quarterback stehen zwei Running Backs hintereinander und diese drei stellen somit ein "i" dar.
22566
Ichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
-
Ichi-kyu
Ichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
22272
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
21604
Ideallinie
Die effektivste Fahrtroute, die auf einer Rennstrecke zurückgelegt werden kann. Der Belag dieser Strecke ist relativ unbefahren, da viele Rennfahrer meist die längere Verbindung wählen. Sie ist oft schneller zu bewältigen als die Ideallinie.
-
Ideallinie
Ideallinie
Die effektivste Fahrtroute, die auf einer Rennstrecke zurückgelegt werden kann. Der Belag dieser Strecke ist relativ unbefahren, da viele Rennfahrer meist die längere Verbindung wählen. Sie ist oft schneller zu bewältigen als die Ideallinie.
22566
Ichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
22348
Ikkyo
1. Form im Aikido
-
Ikkyo
Ikkyo
1. Form im Aikido
21604
Ideallinie
Die effektivste Fahrtroute, die auf einer Rennstrecke zurückgelegt werden kann. Der Belag dieser Strecke ist relativ unbefahren, da viele Rennfahrer meist die längere Verbindung wählen. Sie ist oft schneller zu bewältigen als die Ideallinie.
21775
Impact
Bruchteil einer Sekunde, in dem der Ball vom Schlägerkopf beim Abschlag berührt wird.
-
Impact
Impact
Bruchteil einer Sekunde, in dem der Ball vom Schlägerkopf beim Abschlag berührt wird.
22348
Ikkyo
1. Form im Aikido
22906
Impact zone
Gefährlichste Stelle beim Surfen, denn hier trifft die Wellenlippe auf die Wasseroberfläche.
-
Impact zone
Impact zone
Gefährlichste Stelle beim Surfen, denn hier trifft die Wellenlippe auf die Wasseroberfläche.
21775
Impact
Bruchteil einer Sekunde, in dem der Ball vom Schlägerkopf beim Abschlag berührt wird.
21168
In and Out
Kurzzeitig in Halbdistanz (Gegen-)Angriffe mit Kombinationen anwenden und danach wieder auf Distanz gehen.
-
In and Out
In and Out
Kurzzeitig in Halbdistanz (Gegen-)Angriffe mit Kombinationen anwenden und danach wieder auf Distanz gehen.
22906
Impact zone
Gefährlichste Stelle beim Surfen, denn hier trifft die Wellenlippe auf die Wasseroberfläche.
-
Inch
Inch
2,54 cm
21168
In and Out
Kurzzeitig in Halbdistanz (Gegen-)Angriffe mit Kombinationen anwenden und danach wieder auf Distanz gehen.
22907
Inch
Ein Zoll; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
-
Inch
Inch
Ein Zoll; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
22798
Indian Wells Masters
Ein alljährlich stattfindendes Turnier in Kalifornien, das als Teil der Master Series ausgetragen wird.
-
Indian Wells Masters
Indian Wells Masters
Ein alljährlich stattfindendes Turnier in Kalifornien, das als Teil der Master Series ausgetragen wird.
22907
Inch
Ein Zoll; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
20933
IndyCar-Bolide
Indycar ist eine eigene Rennserie in Amerika. IndyCar-Bolide ist das Fahrzeug, mit dem in dieser Serie gefahren wird.
-
IndyCar-Bolide
IndyCar-Bolide
Indycar ist eine eigene Rennserie in Amerika. IndyCar-Bolide ist das Fahrzeug, mit dem in dieser Serie gefahren wird.
22798
Indian Wells Masters
Ein alljährlich stattfindendes Turnier in Kalifornien, das als Teil der Master Series ausgetragen wird.
22271
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
-
Inferno-Match
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
20933
IndyCar-Bolide
Indycar ist eine eigene Rennserie in Amerika. IndyCar-Bolide ist das Fahrzeug, mit dem in dieser Serie gefahren wird.
21140
Infield
Quadrat an der Spitze des Fair Territory; in der Regel finden hier die meisten Aktionen statt.
-
Infield
Infield
Quadrat an der Spitze des Fair Territory; in der Regel finden hier die meisten Aktionen statt.
22271
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
21408
Infielder
Die vier Spieler der Defensivmannschaft.
-
Infielder
Infielder
Die vier Spieler der Defensivmannschaft.
21140
Infield
Quadrat an der Spitze des Fair Territory; in der Regel finden hier die meisten Aktionen statt.
22139
Inner Bull
Siehe „Bullseye“
-
Inner Bull
Inner Bull
Siehe „Bullseye“
21408
Infielder
Die vier Spieler der Defensivmannschaft.
-
Inning
Inning
22139
Inner Bull
Siehe „Bullseye“
21605
Installationsrunde
Ein Training beginnt eigentlich immer mit einer Installationsrunde. Die Fahrer fahren zunächst nur, um die Technik zu überprüfen und etwaige Fehler in der Box reparieren zu lassen.
-
Installationsrunde
Installationsrunde
Ein Training beginnt eigentlich immer mit einer Installationsrunde. Die Fahrer fahren zunächst nur, um die Technik zu überprüfen und etwaige Fehler in der Box reparieren zu lassen.
21494
Intentional Grounding
Ein bewusstes Foul des Passspielers, der mit dem absichtlich zu Boden geworfenen Ball einen Ballverlust vermeiden will.
-
Intentional Grounding
Intentional Grounding
Ein bewusstes Foul des Passspielers, der mit dem absichtlich zu Boden geworfenen Ball einen Ballverlust vermeiden will.
21605
Installationsrunde
Ein Training beginnt eigentlich immer mit einer Installationsrunde. Die Fahrer fahren zunächst nur, um die Technik zu überprüfen und etwaige Fehler in der Box reparieren zu lassen.
21495
Interception
Ein Defensive Player fängt einen Pass der Gegner direkt aus der Luft.
-
Interception
Interception
Ein Defensive Player fängt einen Pass der Gegner direkt aus der Luft.
21494
Intentional Grounding
Ein bewusstes Foul des Passspielers, der mit dem absichtlich zu Boden geworfenen Ball einen Ballverlust vermeiden will.
21410
Interference
Eine Behinderung durch einen Angriffspieler.
-
Interference
Interference
Eine Behinderung durch einen Angriffspieler.
21495
Interception
Ein Defensive Player fängt einen Pass der Gegner direkt aus der Luft.
21777
Interlocking Grip
Der kleine Finger wird zwischen Zeige- und Mittelfinger gelegt (bei Rechtshändern der rechte, bei Linkshändern der linke).
-
Interlocking Grip
Interlocking Grip
Der kleine Finger wird zwischen Zeige- und Mittelfinger gelegt (bei Rechtshändern der rechte, bei Linkshändern der linke).
21410
Interference
Eine Behinderung durch einen Angriffspieler.
21606
Intermediate-Reifen
Mischung aus Regen- und Trockenreifen; werden eingesetzt, wenn nur wenig Feuchtigkeit auf der Strecke ist.
-
Intermediate-Reifen
Intermediate-Reifen
Mischung aus Regen- und Trockenreifen; werden eingesetzt, wenn nur wenig Feuchtigkeit auf der Strecke ist.
21777
Interlocking Grip
Der kleine Finger wird zwischen Zeige- und Mittelfinger gelegt (bei Rechtshändern der rechte, bei Linkshändern der linke).
22799
International Series
Das drittwichtigste Herrenturnier nach dem Grand Slam und der Masters Series.
-
International Series
International Series
Das drittwichtigste Herrenturnier nach dem Grand Slam und der Masters Series.
21606
Intermediate-Reifen
Mischung aus Regen- und Trockenreifen; werden eingesetzt, wenn nur wenig Feuchtigkeit auf der Strecke ist.
22800
International Tennis Federation (ITF)
Beim Tennis-Weltverband sind fast 200 nationale Tennisverbände vertreten, die gemeinsam den Davis Cup, den Fed Cup und die Grand Slams organisieren.
-
International Tennis Federation (ITF)
International Tennis Federation (ITF)
Beim Tennis-Weltverband sind fast 200 nationale Tennisverbände vertreten, die gemeinsam den Davis Cup, den Fed Cup und die Grand Slams organisieren.
22799
International Series
Das drittwichtigste Herrenturnier nach dem Grand Slam und der Masters Series.
22801
IPIN
International Player Identification Number; ist für jeden Spieler verpflichtend, um sich für ITF-Turniere anmelden zu können.
-
IPIN
IPIN
International Player Identification Number; ist für jeden Spieler verpflichtend, um sich für ITF-Turniere anmelden zu können.
22800
International Tennis Federation (ITF)
Beim Tennis-Weltverband sind fast 200 nationale Tennisverbände vertreten, die gemeinsam den Davis Cup, den Fed Cup und die Grand Slams organisieren.
-
Ippon
Ippon
2/3 Punkte
22801
IPIN
International Player Identification Number; ist für jeden Spieler verpflichtend, um sich für ITF-Turniere anmelden zu können.
22472
Ippon
Japanisch für „ein Punkt“.
-
Ippon
Ippon
Japanisch für „ein Punkt“.
22567
Ippon
Ein Punkt, mit dem das Spiel gewonnen ist. Die höchste Wertung.
-
Ippon
Ippon
Ein Punkt, mit dem das Spiel gewonnen ist. Die höchste Wertung.
22472
Ippon
Japanisch für „ein Punkt“.
22350
Irimi
Mit dem Körper eindrehen.
-
Irimi
Irimi
Mit dem Körper eindrehen.
22567
Ippon
Ein Punkt, mit dem das Spiel gewonnen ist. Die höchste Wertung.
22568
Irimi-nage
Wurf nach vorne
-
Irimi-nage
Irimi-nage
Wurf nach vorne
22350
Irimi
Mit dem Körper eindrehen.
22273
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
-
Iron-Man-Match
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
22568
Irimi-nage
Wurf nach vorne
22908
ISA
International Surfing Association
-
ISA
ISA
International Surfing Association
22273
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
22140
Island
Der gültige Bereich eines Dartboards.
-
Island
Island
Der gültige Bereich eines Dartboards.
22908
ISA
International Surfing Association
22274
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
-
Item-on-a-Pole-Match
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
22140
Island
Der gültige Bereich eines Dartboards.
21289
Jab step
Täuschung durch eine schnelle, irreführende Schrittfolge.
-
Jab step
Jab step
Täuschung durch eine schnelle, irreführende Schrittfolge.
22274
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
22663
Jaju Kyorugi
Freikampf
-
Jaju Kyorugi
Jaju Kyorugi
Freikampf
21289
Jab step
Täuschung durch eine schnelle, irreführende Schrittfolge.
22909
Jaws
Ein Big Wave Spot an der Nordküste von Maui.
-
Jaws
Jaws
Ein Big Wave Spot an der Nordküste von Maui.
22663
Jaju Kyorugi
Freikampf
21778
Jerk
Ruckartige Bewegung, die auf einmal während eines Schwungs auftaucht.
-
Jerk
Jerk
Ruckartige Bewegung, die auf einmal während eines Schwungs auftaucht.
22909
Jaws
Ein Big Wave Spot an der Nordküste von Maui.
22802
Jeu de Paume
Vorgänger des heutigen Tennis; im 13. Jahrhundert in Frankreich erfundenes Ballspiel mit der Handfläche.
-
Jeu de Paume
Jeu de Paume
Vorgänger des heutigen Tennis; im 13. Jahrhundert in Frankreich erfundenes Ballspiel mit der Handfläche.
21778
Jerk
Ruckartige Bewegung, die auf einmal während eines Schwungs auftaucht.
21779
Jigger
Hickoryschläger mit kurzem Schaft für das Spielen auf der sich um das Grün befindlichen Fläche.
-
Jigger
Jigger
Hickoryschläger mit kurzem Schaft für das Spielen auf der sich um das Grün befindlichen Fläche.
22802
Jeu de Paume
Vorgänger des heutigen Tennis; im 13. Jahrhundert in Frankreich erfundenes Ballspiel mit der Handfläche.
-
Jigo
Jigo
Abwehr
21779
Jigger
Hickoryschläger mit kurzem Schaft für das Spielen auf der sich um das Grün befindlichen Fläche.
22569
Jigotai
Abwehrstellung; die Knie sind leicht gebeugt und die Beine etwas gespreizt.
-
Jigotai
Jigotai
Abwehrstellung; die Knie sind leicht gebeugt und die Beine etwas gespreizt.
22570
Jikan!
„Auszeit!“, Ausruf des Schiedsrichters, um den Kampf zu unterbrechen.
-
Jikan!
Jikan!
„Auszeit!“, Ausruf des Schiedsrichters, um den Kampf zu unterbrechen.
22569
Jigotai
Abwehrstellung; die Knie sind leicht gebeugt und die Beine etwas gespreizt.
22664
Jirugi
Koreanischer Ausdruck für „Fauststoß“ beim Taekwondo.
-
Jirugi
Jirugi
Koreanischer Ausdruck für „Fauststoß“ beim Taekwondo.
22570
Jikan!
„Auszeit!“, Ausruf des Schiedsrichters, um den Kampf zu unterbrechen.
22723
Jitsu
Das Suffix Jitsu (jutsu) beschreibt Stile, die sich auf die Perfektionierung spezieller Techniken konzentrieren. Jitsu/jutsu bedeutet „ Technik“, „Kunst“.
-
Jitsu
Jitsu
Das Suffix Jitsu (jutsu) beschreibt Stile, die sich auf die Perfektionierung spezieller Techniken konzentrieren. Jitsu/jutsu bedeutet „ Technik“, „Kunst“.
22664
Jirugi
Koreanischer Ausdruck für „Fauststoß“ beim Taekwondo.
22352
Jiu Jitsu
Die sanfte Kunst.
-
Jiu Jitsu
Jiu Jitsu
Die sanfte Kunst.
22723
Jitsu
Das Suffix Jitsu (jutsu) beschreibt Stile, die sich auf die Perfektionierung spezieller Techniken konzentrieren. Jitsu/jutsu bedeutet „ Technik“, „Kunst“.
22353
Jiu-Jitsu-Gi
Die Uniform eines Jiu-Jitsu Kämpfers.
-
Jiu-Jitsu-Gi
Jiu-Jitsu-Gi
Die Uniform eines Jiu-Jitsu Kämpfers.
22352
Jiu Jitsu
Die sanfte Kunst.
22354
Jiu-Jitsuka
Das Jiu Jitsu Praktizierender.
-
Jiu-Jitsuka
Jiu-Jitsuka
Das Jiu Jitsu Praktizierender.
22353
Jiu-Jitsu-Gi
Die Uniform eines Jiu-Jitsu Kämpfers.
22474
Jiyu-Ippon-Kumite
Bei den Anfängern versteht man darunter einen einmaligen Angriff. Die Fortgeschrittenen jedoch bezeichnen damit den Freikampf.
-
Jiyu-Ippon-Kumite
Jiyu-Ippon-Kumite
Bei den Anfängern versteht man darunter einen einmaligen Angriff. Die Fortgeschrittenen jedoch bezeichnen damit den Freikampf.
22354
Jiu-Jitsuka
Das Jiu Jitsu Praktizierender.
22473
Jiyu-Kumite
Freies Training.
-
Jiyu-Kumite
Jiyu-Kumite
Freies Training.
22474
Jiyu-Ippon-Kumite
Bei den Anfängern versteht man darunter einen einmaligen Angriff. Die Fortgeschrittenen jedoch bezeichnen damit den Freikampf.
-
Job
Job
Niederlage
22473
Jiyu-Kumite
Freies Training.
22276
Jobber
Ständiger Verlierer.
-
Jobber
Jobber
Ständiger Verlierer.
22355
Jodan
Sammelbegriff für Meister vom ersten bis zum fünften DAN.
-
Jodan
Jodan
Sammelbegriff für Meister vom ersten bis zum fünften DAN.
22276
Jobber
Ständiger Verlierer.
22475
Jodan (Karate)
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die obere Körperzone (Kopf, Hals).
-
Jodan (Karate)
Jodan (Karate)
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die obere Körperzone (Kopf, Hals).
22355
Jodan
Sammelbegriff für Meister vom ersten bis zum fünften DAN.
22476
Jogai
Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate bei unerlaubtem Verlassen der Matte .
-
Jogai
Jogai
Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate bei unerlaubtem Verlassen der Matte .
22475
Jodan (Karate)
Japanischer Ausdruck des Kampfrichters beim Karate für die obere Körperzone (Kopf, Hals).
21971
Joker
Kurz, bevor das Spiel zu Ende ist, wird noch ein Spieler eingetauscht. Dieser wird dann als Joker bezeichnet.
-
Joker
Joker
Kurz, bevor das Spiel zu Ende ist, wird noch ein Spieler eingetauscht. Dieser wird dann als Joker bezeichnet.
22476
Jogai
Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate bei unerlaubtem Verlassen der Matte .
22141
Joker (Darts)
Ein Wurf, der unabsichtlich in einem Feld mit hoher Punktzahl gelandet ist.
-
Joker (Darts)
Joker (Darts)
Ein Wurf, der unabsichtlich in einem Feld mit hoher Punktzahl gelandet ist.
21971
Joker
Kurz, bevor das Spiel zu Ende ist, wird noch ein Spieler eingetauscht. Dieser wird dann als Joker bezeichnet.
22356
Joseki
Oberer Teil im Dojo, wo sich die Ehrenplätze für den Lehrer befinden.
-
Joseki
Joseki
Oberer Teil im Dojo, wo sich die Ehrenplätze für den Lehrer befinden.
22141
Joker (Darts)
Ein Wurf, der unabsichtlich in einem Feld mit hoher Punktzahl gelandet ist.
22571
Ju-dan
Zehnter Dan; roter Gürtel
-
Ju-dan
Ju-dan
Zehnter Dan; roter Gürtel
22356
Joseki
Oberer Teil im Dojo, wo sich die Ehrenplätze für den Lehrer befinden.
22665
Juchum-Sogi
Die Füße stehen in einem Abstand von ca. einer 1 ½-fachen Schulterbreite parallel zueinander. Dabei sind die Knie leicht gebeugt.
-
Juchum-Sogi
Juchum-Sogi
Die Füße stehen in einem Abstand von ca. einer 1 ½-fachen Schulterbreite parallel zueinander. Dabei sind die Knie leicht gebeugt.
22571
Ju-dan
Zehnter Dan; roter Gürtel
22724
Judo
In dieser unbewaffneten Konfrontation wird versucht die Kraft des Gegenübers gegen ihn selbst zu richten, anstelle direkt zu attackieren. Es wurde im 20. Jahrhundert als Wettbewerbsform des Jiu-Jitsu eingeführt.
-
Judo
Judo
In dieser unbewaffneten Konfrontation wird versucht die Kraft des Gegenübers gegen ihn selbst zu richten, anstelle direkt zu attackieren. Es wurde im 20. Jahrhundert als Wettbewerbsform des Jiu-Jitsu eingeführt.
22665
Juchum-Sogi
Die Füße stehen in einem Abstand von ca. einer 1 ½-fachen Schulterbreite parallel zueinander. Dabei sind die Knie leicht gebeugt.
22357
Judogi
Judoanzug bestehend aus einer Hose (Zubon), einer Jacke (Uwagi) und einem Gürtel (Obi).
-
Judogi
Judogi
Judoanzug bestehend aus einer Hose (Zubon), einer Jacke (Uwagi) und einem Gürtel (Obi).
22724
Judo
In dieser unbewaffneten Konfrontation wird versucht die Kraft des Gegenübers gegen ihn selbst zu richten, anstelle direkt zu attackieren. Es wurde im 20. Jahrhundert als Wettbewerbsform des Jiu-Jitsu eingeführt.
22572
Judoka
Judokämpfer; Das Suffix –ka wird im Japanischen an Nomen angehängt, wenn man damit ausdrücken möchte, dass jemand über besonderes Wissen oder Können über das erwähnte verfügt. Bedeutet aber nicht zwingend, dass jemand schon ein Meister darin ist.
-
Judoka
Judoka
Judokämpfer; Das Suffix –ka wird im Japanischen an Nomen angehängt, wenn man damit ausdrücken möchte, dass jemand über besonderes Wissen oder Können über das erwähnte verfügt. Bedeutet aber nicht zwingend, dass jemand schon ein Meister darin ist.
22357
Judogi
Judoanzug bestehend aus einer Hose (Zubon), einer Jacke (Uwagi) und einem Gürtel (Obi).
22573
Juji-jime
Die Unterarme gekreuzt um den Hals des Gegners legen und ihn so würgen.
-
Juji-jime
Juji-jime
Die Unterarme gekreuzt um den Hals des Gegners legen und ihn so würgen.
22572
Judoka
Judokämpfer; Das Suffix –ka wird im Japanischen an Nomen angehängt, wenn man damit ausdrücken möchte, dass jemand über besonderes Wissen oder Können über das erwähnte verfügt. Bedeutet aber nicht zwingend, dass jemand schon ein Meister darin ist.
22666
Jumok
Koreanischer Ausdruck für „Faust“ beim Taekwondo.
-
Jumok
Jumok
Koreanischer Ausdruck für „Faust“ beim Taekwondo.
22573
Juji-jime
Die Unterarme gekreuzt um den Hals des Gegners legen und ihn so würgen.
20926
Jump Shot
Wenn der weiße Ball einen anderen Ball überspringt.
-
Jump Shot
Jump Shot
Wenn der weiße Ball einen anderen Ball überspringt.
22666
Jumok
Koreanischer Ausdruck für „Faust“ beim Taekwondo.
21780
Junioren
Jugendliche, die aufgrund ihrer Begabung schon ein einstelliges Handicap vorweisen können.
-
Junioren
Junioren
Jugendliche, die aufgrund ihrer Begabung schon ein einstelliges Handicap vorweisen können.
20926
Jump Shot
Wenn der weiße Ball einen anderen Ball überspringt.
22584
Kōdōkan
Älteste Judoschule der Welt, begründet von Jigorō Kan (1882).
-
Kōdōkan
Kōdōkan
Älteste Judoschule der Welt, begründet von Jigorō Kan (1882).
21780
Junioren
Jugendliche, die aufgrund ihrer Begabung schon ein einstelliges Handicap vorweisen können.
22729
K.O.
Knock out; Ein Kämpfer verliert für kurze Zeit das Bewusstsein infolge eines harten Schlags.
-
K.O.
K.O.
Knock out; Ein Kämpfer verliert für kurze Zeit das Bewusstsein infolge eines harten Schlags.
22584
Kōdōkan
Älteste Judoschule der Welt, begründet von Jigorō Kan (1882).
20919
K.O.-Runde
Bei K.O.-Runden kommt es zu einem Aufeinandertreffen von zwei Mannschaften, wobei immer ein Team ausscheidet. So reduziert sich die Zahl der Teilnehmer, bis nur mehr die besten zwei Mannschaften übrig geblieben sind.
-
K.O.-Runde
K.O.-Runde
Bei K.O.-Runden kommt es zu einem Aufeinandertreffen von zwei Mannschaften, wobei immer ein Team ausscheidet. So reduziert sich die Zahl der Teilnehmer, bis nur mehr die besten zwei Mannschaften übrig geblieben sind.
22729
K.O.
Knock out; Ein Kämpfer verliert für kurze Zeit das Bewusstsein infolge eines harten Schlags.
22142
K.O.-System
Turniermodus, bei dem der Verlierer ausscheidet.
-
K.O.-System
K.O.-System
Turniermodus, bei dem der Verlierer ausscheidet.
20919
K.O.-Runde
Bei K.O.-Runden kommt es zu einem Aufeinandertreffen von zwei Mannschaften, wobei immer ein Team ausscheidet. So reduziert sich die Zahl der Teilnehmer, bis nur mehr die besten zwei Mannschaften übrig geblieben sind.
22477
Kachi
Japanisch für „Sieger“.
-
Kachi
Kachi
Japanisch für „Sieger“.
22142
K.O.-System
Turniermodus, bei dem der Verlierer ausscheidet.
20986
Kachlerllandung
Hier werden die Ski parallel und vorne bündig aufgesetzte. Diese Landung beim Skispringen wird aber schlechter benotet als der Telemark.
-
Kachlerllandung
Kachlerllandung
Hier werden die Ski parallel und vorne bündig aufgesetzte. Diese Landung beim Skispringen wird aber schlechter benotet als der Telemark.
22477
Kachi
Japanisch für „Sieger“.
21972
Kader
Gesamten Spieler einer Mannschaft (inklusive Ersatzspieler).
-
Kader
Kader
Gesamten Spieler einer Mannschaft (inklusive Ersatzspieler).
20986
Kachlerllandung
Hier werden die Ski parallel und vorne bündig aufgesetzte. Diese Landung beim Skispringen wird aber schlechter benotet als der Telemark.
22358
Kaeshi waza
Kontertechniken
-
Kaeshi waza
Kaeshi waza
Kontertechniken
21972
Kader
Gesamten Spieler einer Mannschaft (inklusive Ersatzspieler).
22478
Kaeshi-Ippon-Kumite
Nach einem abgewehrten Angriff geht der Karateka direkt in den Konterangriff über.
-
Kaeshi-Ippon-Kumite
Kaeshi-Ippon-Kumite
Nach einem abgewehrten Angriff geht der Karateka direkt in den Konterangriff über.
22358
Kaeshi waza
Kontertechniken
22575
Kaiten-nage
Wurf aus der Umdrehung.
-
Kaiten-nage
Kaiten-nage
Wurf aus der Umdrehung.
22478
Kaeshi-Ippon-Kumite
Nach einem abgewehrten Angriff geht der Karateka direkt in den Konterangriff über.
21782
Kakao
Das tiefste und unbeliebteste Rough.
-
Kakao
Kakao
Das tiefste und unbeliebteste Rough.
22575
Kaiten-nage
Wurf aus der Umdrehung.
22667
Kalyo
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Auseinander!“
-
Kalyo
Kalyo
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Auseinander!“
21782
Kakao
Das tiefste und unbeliebteste Rough.
22359
Kamae
Körper- und Armhaltungen
-
Kamae
Kamae
Körper- und Armhaltungen
22667
Kalyo
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Auseinander!“
22479
Kamae
Vorbereitende Stellung zu Beginn einer Kata.
-
Kamae
Kamae
Vorbereitende Stellung zu Beginn einer Kata.
22359
Kamae
Körper- und Armhaltungen
22668
Kamcheom-hana/Gam-jeom
Minuspunkt beim Teakwondo.
-
Kamcheom-hana/Gam-jeom
Kamcheom-hana/Gam-jeom
Minuspunkt beim Teakwondo.
22479
Kamae
Vorbereitende Stellung zu Beginn einer Kata.
22910
Kamm
Die Spitze einer Welle.
-
Kamm
Kamm
Die Spitze einer Welle.
22668
Kamcheom-hana/Gam-jeom
Minuspunkt beim Teakwondo.
22574
Kani basami
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); eine von vier verbotenen Techniken (Kinshi-waza).
-
Kani basami
Kani basami
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); eine von vier verbotenen Techniken (Kinshi-waza).
22910
Kamm
Die Spitze einer Welle.
22803
Kanonenaufschlag
Meistens der erste Aufschlag; ein enorm kräftiger Aufschlag.
-
Kanonenaufschlag
Kanonenaufschlag
Meistens der erste Aufschlag; ein enorm kräftiger Aufschlag.
22574
Kani basami
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); eine von vier verbotenen Techniken (Kinshi-waza).
21781
Kanonenstart
Verteilung aller Spieler auf die Spielbahnen, die dann zur gleichen Zeit abschlagen. Es kommt zu keinen Wartezeiten an den einzelnen Bahnen.
-
Kanonenstart
Kanonenstart
Verteilung aller Spieler auf die Spielbahnen, die dann zur gleichen Zeit abschlagen. Es kommt zu keinen Wartezeiten an den einzelnen Bahnen.
22803
Kanonenaufschlag
Meistens der erste Aufschlag; ein enorm kräftiger Aufschlag.
22576
Kansetsu-waza
Eine Hebeltechnik, die auf den Ellbogen des Kontrahenten einwirkt.
-
Kansetsu-waza
Kansetsu-waza
Eine Hebeltechnik, die auf den Ellbogen des Kontrahenten einwirkt.
21781
Kanonenstart
Verteilung aller Spieler auf die Spielbahnen, die dann zur gleichen Zeit abschlagen. Es kommt zu keinen Wartezeiten an den einzelnen Bahnen.
22143
Kappe Joe
Siehe „Bed and Breakfast“
-
Kappe Joe
Kappe Joe
Siehe „Bed and Breakfast“
22576
Kansetsu-waza
Eine Hebeltechnik, die auf den Ellbogen des Kontrahenten einwirkt.
22144
Kaputtwerfen
Absichtliches Überwerfen des Finishs, um in der nächsten Runde eine gerade Restzahl zu haben.
-
Kaputtwerfen
Kaputtwerfen
Absichtliches Überwerfen des Finishs, um in der nächsten Runde eine gerade Restzahl zu haben.
22143
Kappe Joe
Siehe „Bed and Breakfast“
22480
Karategi (Karate-Gi)
„Karateanzug“; das Suffix –gi bezeichnet die Kleidung für die jeweilige Kampfdisziplin.
-
Karategi (Karate-Gi)
Karategi (Karate-Gi)
„Karateanzug“; das Suffix –gi bezeichnet die Kleidung für die jeweilige Kampfdisziplin.
22144
Kaputtwerfen
Absichtliches Überwerfen des Finishs, um in der nächsten Runde eine gerade Restzahl zu haben.
22481
Karateka
Lernender im Karate.
-
Karateka
Karateka
Lernender im Karate.
22480
Karategi (Karate-Gi)
„Karateanzug“; das Suffix –gi bezeichnet die Kleidung für die jeweilige Kampfdisziplin.
21607
Kart
Go Kart; Sonderform eines Rennwagens für Rennen auf kürzeren Strecken und auch für Indoor Rennen.
-
Kart
Kart
Go Kart; Sonderform eines Rennwagens für Rennen auf kürzeren Strecken und auch für Indoor Rennen.
22481
Karateka
Lernender im Karate.
22482
Kata
Das Kata ist eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner (ähnlich dem Schattenboxen).
-
Kata
Kata
Das Kata ist eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner (ähnlich dem Schattenboxen).
21607
Kart
Go Kart; Sonderform eines Rennwagens für Rennen auf kürzeren Strecken und auch für Indoor Rennen.
22577
Kata-gatame
Ein Judoka drückt mit seiner Schulter den Arm des auf dem Bodenliegenden Opponenten vor dessen Hals.
-
Kata-gatame
Kata-gatame
Ein Judoka drückt mit seiner Schulter den Arm des auf dem Bodenliegenden Opponenten vor dessen Hals.
22482
Kata
Das Kata ist eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner (ähnlich dem Schattenboxen).
22360
Katana
Japanisches Schwert
-
Katana
Katana
Japanisches Schwert
22577
Kata-gatame
Ein Judoka drückt mit seiner Schulter den Arm des auf dem Bodenliegenden Opponenten vor dessen Hals.
22911
Kaventsmann
Siehe „Freak Wave“
-
Kaventsmann
Kaventsmann
Siehe „Freak Wave“
22360
Katana
Japanisches Schwert
22578
Kawazu-gake
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); in Wettbewerben verboten.
-
Kawazu-gake
Kawazu-gake
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); in Wettbewerben verboten.
22911
Kaventsmann
Siehe „Freak Wave“
22277
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
-
Kayfabe
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
22578
Kawazu-gake
Selbstfaller zur Seite (Sutemi-waza); in Wettbewerben verboten.
21973
Keeper
Torhüter, Torwart
-
Keeper
Keeper
Torhüter, Torwart
22277
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
22579
Keikoku (Judo)
Verwarnung; schwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
-
Keikoku (Judo)
Keikoku (Judo)
Verwarnung; schwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
21973
Keeper
Torhüter, Torwart
22483
Keikoku (Karate)
Strafwertung beim Karate.
-
Keikoku (Karate)
Keikoku (Karate)
Strafwertung beim Karate.
22579
Keikoku (Judo)
Verwarnung; schwere Bestrafung im Judo-Wettkampf.
20967
Kempa-Trick
Ein Feldspieler passt zu einem anderen seiner Mannschaftskollegen, der gerade in den Torraum springt. Dabei nimmt dieser den Handball an und versucht ein Tor zu erzielen.
-
Kempa-Trick
Kempa-Trick
Ein Feldspieler passt zu einem anderen seiner Mannschaftskollegen, der gerade in den Torraum springt. Dabei nimmt dieser den Handball an und versucht ein Tor zu erzielen.
22483
Keikoku (Karate)
Strafwertung beim Karate.
22725
Ken
Japanischer Ausdruck für „Kick“.
-
Ken
Ken
Japanischer Ausdruck für „Kick“.
20967
Kempa-Trick
Ein Feldspieler passt zu einem anderen seiner Mannschaftskollegen, der gerade in den Torraum springt. Dabei nimmt dieser den Handball an und versucht ein Tor zu erzielen.
22361
Kendo
Japanischer Schwertkampf
-
Kendo
Kendo
Japanischer Schwertkampf
22725
Ken
Japanischer Ausdruck für „Kick“.
22362
Kenjitsu
Schwertkampf
-
Kenjitsu
Kenjitsu
Schwertkampf
22361
Kendo
Japanischer Schwertkampf
22580
Kenka-yotsu
Gegengleiche Angriffsposition der Kämpfer.
-
Kenka-yotsu
Kenka-yotsu
Gegengleiche Angriffsposition der Kämpfer.
22362
Kenjitsu
Schwertkampf
21974
Kerze
Ein fast senkrecht emporsteigender Ball.
-
Kerze
Kerze
Ein fast senkrecht emporsteigender Ball.
22580
Kenka-yotsu
Gegengleiche Angriffsposition der Kämpfer.
21608
Kevlar
Aus diesem synthetischen Material werden Rennwagenteile erzeugt.
-
Kevlar
Kevlar
Aus diesem synthetischen Material werden Rennwagenteile erzeugt.
21974
Kerze
Ein fast senkrecht emporsteigender Ball.
21291
Key
Zone und Wurfkreis zusammen.
-
Key
Key
Zone und Wurfkreis zusammen.
21608
Kevlar
Aus diesem synthetischen Material werden Rennwagenteile erzeugt.
22484
Kiai
Kampfschrei beim Kampfsport.
-
Kiai
Kiai
Kampfschrei beim Kampfsport.
21291
Key
Zone und Wurfkreis zusammen.
22726
Kickboxen
Eine variantenreiche Form des Boxens, bei dem auch Tritte erlaubt sind.
-
Kickboxen
Kickboxen
Eine variantenreiche Form des Boxens, bei dem auch Tritte erlaubt sind.
22484
Kiai
Kampfschrei beim Kampfsport.
21497
Kicker
Jener Spieler, den den Ball tritt.
-
Kicker
Kicker
Jener Spieler, den den Ball tritt.
22726
Kickboxen
Eine variantenreiche Form des Boxens, bei dem auch Tritte erlaubt sind.
-
Kickoff
Kickoff
21497
Kicker
Jener Spieler, den den Ball tritt.
21609
Kiesbett/-falle
Das Kiesbett außerhalb der Fahrbahn bremst das Auto beim Abkommen von der Rennstrecke. Ist dies zu tief, kann der Pilot sein Auto nicht mehr ins Rennen zurücksteuern und muss aufgeben.
-
Kiesbett/-falle
Kiesbett/-falle
Das Kiesbett außerhalb der Fahrbahn bremst das Auto beim Abkommen von der Rennstrecke. Ist dies zu tief, kann der Pilot sein Auto nicht mehr ins Rennen zurücksteuern und muss aufgeben.
-
Kihaku
Kihaku
Kampfgeist
21609
Kiesbett/-falle
Das Kiesbett außerhalb der Fahrbahn bremst das Auto beim Abkommen von der Rennstrecke. Ist dies zu tief, kann der Pilot sein Auto nicht mehr ins Rennen zurücksteuern und muss aufgeben.
22669
Kihap/Gihap
Kampfschrei beim Taekwondo; vergleiche „Kiai“ in anderen Kampfsportarten.
-
Kihap/Gihap
Kihap/Gihap
Kampfschrei beim Taekwondo; vergleiche „Kiai“ in anderen Kampfsportarten.
22485
Kihon
Grundschule des Karate.
-
Kihon
Kihon
Grundschule des Karate.
22669
Kihap/Gihap
Kampfschrei beim Taekwondo; vergleiche „Kiai“ in anderen Kampfsportarten.
22364
Kihon (-waza)
Grundtechniken
-
Kihon (-waza)
Kihon (-waza)
Grundtechniken
22485
Kihon
Grundschule des Karate.
22486
Kihon-Ippon-Kumite
Eine Übungsform, bei der der Gegner auf den Angriff nicht reagiert.
-
Kihon-Ippon-Kumite
Kihon-Ippon-Kumite
Eine Übungsform, bei der der Gegner auf den Angriff nicht reagiert.
22364
Kihon (-waza)
Grundtechniken
22487
Kiiro
Gelber Gürtel
-
Kiiro
Kiiro
Gelber Gürtel
22486
Kihon-Ippon-Kumite
Eine Übungsform, bei der der Gegner auf den Angriff nicht reagiert.
22365
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
|
-
Kiken-gachi
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
22487
Kiiro
Gelber Gürtel
22581
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
-
Kiken-gachi
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
22365
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
-
Kinshi
Kinshi
Verbot
22581
Kiken-gachi
Sieg durch Aufgabe des Gegners.
22583
Kinshi-waza
Verbotene Technik.
-
Kinshi-waza
Kinshi-waza
Verbotene Technik.
21783
Kippen
Ein Rückschwung, bei dem sich die Schulter nicht mitdreht; wird als Schwungfehler gerechnet.
-
Kippen
Kippen
Ein Rückschwung, bei dem sich die Schulter nicht mitdreht; wird als Schwungfehler gerechnet.
22583
Kinshi-waza
Verbotene Technik.
22366
Kissaki
Schwertspitze
-
Kissaki
Kissaki
Schwertspitze
21783
Kippen
Ein Rückschwung, bei dem sich die Schulter nicht mitdreht; wird als Schwungfehler gerechnet.
22488
Kizami-Zuki
Ein unerwarteter (Prell-)Stoß, der nur eingesetzt wird, wenn die Distanz zwischen beiden Karateka gering ist.
-
Kizami-Zuki
Kizami-Zuki
Ein unerwarteter (Prell-)Stoß, der nur eingesetzt wird, wenn die Distanz zwischen beiden Karateka gering ist.
22366
Kissaki
Schwertspitze
21214
Klappschlittschuh
Die Kufe beim Klappschlittschuh wird beim Anheben der Ferse bei gestrecktem Stoßbein hinten abgeklappt und erst beim endgültigen Abheben wieder zurückgezogen.
-
Klappschlittschuh
Klappschlittschuh
Die Kufe beim Klappschlittschuh wird beim Anheben der Ferse bei gestrecktem Stoßbein hinten abgeklappt und erst beim endgültigen Abheben wieder zurückgezogen.
22488
Kizami-Zuki
Ein unerwarteter (Prell-)Stoß, der nur eingesetzt wird, wenn die Distanz zwischen beiden Karateka gering ist.
22804
Kleinfeldtennis
Ein Tennisspiel auf einem Feld von etwa der Größe eines halben Tenniscourts. Diese Art ist die beste Möglichkeit, Anfängern die Grundlagen beizubringen.
-
Kleinfeldtennis
Kleinfeldtennis
Ein Tennisspiel auf einem Feld von etwa der Größe eines halben Tenniscourts. Diese Art ist die beste Möglichkeit, Anfängern die Grundlagen beizubringen.
21214
Klappschlittschuh
Die Kufe beim Klappschlittschuh wird beim Anheben der Ferse bei gestrecktem Stoßbein hinten abgeklappt und erst beim endgültigen Abheben wieder zurückgezogen.
22727
Kneebar
Siehe „Beinhebel“
-
Kneebar
Kneebar
Siehe „Beinhebel“
22804
Kleinfeldtennis
Ein Tennisspiel auf einem Feld von etwa der Größe eines halben Tenniscourts. Diese Art ist die beste Möglichkeit, Anfängern die Grundlagen beizubringen.
22912
Kneeboarding
Surfen in kniender Position.
-
Kneeboarding
Kneeboarding
Surfen in kniender Position.
22727
Kneebar
Siehe „Beinhebel“
22728
Kniehebel
Siehe „Beinhebel“
-
Kniehebel
Kniehebel
Siehe „Beinhebel“
22912
Kneeboarding
Surfen in kniender Position.
22670
Koa-Sogi
Ein Bein überkreuzt das Standbein und tritt nur mit dem Ballen auf. Beide Knie sind dabei gebeugt.
-
Koa-Sogi
Koa-Sogi
Ein Bein überkreuzt das Standbein und tritt nur mit dem Ballen auf. Beide Knie sind dabei gebeugt.
22728
Kniehebel
Siehe „Beinhebel“
22489
Kobudō
Kampfkunst mit auf Okinawa entwickelten Waffentechniken.
-
Kobudō
Kobudō
Kampfkunst mit auf Okinawa entwickelten Waffentechniken.
22670
Koa-Sogi
Ein Bein überkreuzt das Standbein und tritt nur mit dem Ballen auf. Beide Knie sind dabei gebeugt.
22367
Kodansha
Alle Meister ab dem sechsten DAN.
-
Kodansha
Kodansha
Alle Meister ab dem sechsten DAN.
22489
Kobudō
Kampfkunst mit auf Okinawa entwickelten Waffentechniken.
22368
Kohai (Jiu Jitsu)
Ein Auszubildender
-
Kohai (Jiu Jitsu)
Kohai (Jiu Jitsu)
Ein Auszubildender
22367
Kodansha
Alle Meister ab dem sechsten DAN.
22490
Kohai (Karate)
Japanischer Ausdruck für „der niedriger Gestellte“; Gegensatz zu "Sempai".
-
Kohai (Karate)
Kohai (Karate)
Japanischer Ausdruck für „der niedriger Gestellte“; Gegensatz zu "Sempai".
22368
Kohai (Jiu Jitsu)
Ein Auszubildender
22585
Koka
Kleiner Vorteil; niedrigste Wertung für einen Wurf.
-
Koka
Koka
Kleiner Vorteil; niedrigste Wertung für einen Wurf.
22490
Kohai (Karate)
Japanischer Ausdruck für „der niedriger Gestellte“; Gegensatz zu "Sempai".
21611
Konstrukteur-WM
Das Pendant zur Fahrer-WM; die gewonnen Punkte werden dem gesamten Team angerechnet.
-
Konstrukteur-WM
Konstrukteur-WM
Das Pendant zur Fahrer-WM; die gewonnen Punkte werden dem gesamten Team angerechnet.
22585
Koka
Kleiner Vorteil; niedrigste Wertung für einen Wurf.
21610
Konstrukteure
Das Rennteam
-
Konstrukteure
Konstrukteure
Das Rennteam
21611
Konstrukteur-WM
Das Pendant zur Fahrer-WM; die gewonnen Punkte werden dem gesamten Team angerechnet.
20987
Konstruktionspunkt
Dieser K-Punkt zeigt einerseits die Weite an, die Skispringer gefahrlos springen können. Andererseits dient er als Ausgangspunkt, um die Sprungwerte zu errechnen.
-
Konstruktionspunkt
Konstruktionspunkt
Dieser K-Punkt zeigt einerseits die Weite an, die Skispringer gefahrlos springen können. Andererseits dient er als Ausgangspunkt, um die Sprungwerte zu errechnen.
21610
Konstrukteure
Das Rennteam
21975
Konter
Gegenzug; ein Gegenangriff der Abwehr.
-
Konter
Konter
Gegenzug; ein Gegenangriff der Abwehr.
20987
Konstruktionspunkt
Dieser K-Punkt zeigt einerseits die Weite an, die Skispringer gefahrlos springen können. Andererseits dient er als Ausgangspunkt, um die Sprungwerte zu errechnen.
21169
Kontern nur mit Oberkörperbewegung
Der Boxer bleibt vor seinem Gegner stehen und weicht nur mit dem Oberkörper aus.
-
Kontern nur mit Oberkörperbewegung
Kontern nur mit Oberkörperbewegung
Der Boxer bleibt vor seinem Gegner stehen und weicht nur mit dem Oberkörper aus.
21975
Konter
Gegenzug; ein Gegenangriff der Abwehr.
21224
Kontrariposte
Eine Offensivaktion des Fechters, der die Riposte pariert hat.
-
Kontrariposte
Kontrariposte
Eine Offensivaktion des Fechters, der die Riposte pariert hat.
21169
Kontern nur mit Oberkörperbewegung
Der Boxer bleibt vor seinem Gegner stehen und weicht nur mit dem Oberkörper aus.
21976
Kopfball
Der Ball wird mit dem Kopf gespielt; wird dabei meist mit der Stirn berührt.
-
Kopfball
Kopfball
Der Ball wird mit dem Kopf gespielt; wird dabei meist mit der Stirn berührt.
21224
Kontrariposte
Eine Offensivaktion des Fechters, der die Riposte pariert hat.
-
Kopfballtorpedo
Kopfballtorpedo
21976
Kopfball
Der Ball wird mit dem Kopf gespielt; wird dabei meist mit der Stirn berührt.
21978
Köpfen
Den Ball mit dem Kopf spielen.
-
Köpfen
Köpfen
Den Ball mit dem Kopf spielen.
22730
Kopfstoß
Der Gegner wird mit dem Kopf attackiert.
-
Kopfstoß
Kopfstoß
Der Gegner wird mit dem Kopf attackiert.
21978
Köpfen
Den Ball mit dem Kopf spielen.
21612
Koppel
Abstellplatz für Trucks, Anhänger und Ersatzautos hinter den Boxen.
-
Koppel
Koppel
Abstellplatz für Trucks, Anhänger und Ersatzautos hinter den Boxen.
22730
Kopfstoß
Der Gegner wird mit dem Kopf attackiert.
21153
Korbleger
Der Ball wird aus der Luft mit einer Hand entweder ans Brett oder direkt in den Korb gelegt.
-
Korbleger
Korbleger
Der Ball wird aus der Luft mit einer Hand entweder ans Brett oder direkt in den Korb gelegt.
21612
Koppel
Abstellplatz für Trucks, Anhänger und Ersatzautos hinter den Boxen.
-
Korobi
Korobi
Judorolle
21153
Korbleger
Der Ball wird aus der Luft mit einer Hand entweder ans Brett oder direkt in den Korb gelegt.
22677
Korumse-Sogi
Man steht leicht seitlich zum Gegner, wobei die Füße parallel zueinander platziert werden und die Knie leicht gebeugt sind. Die Fäuste werden vor dem Oberkörper auf Brusthöhe in Position gebracht.
-
Korumse-Sogi
Korumse-Sogi
Man steht leicht seitlich zum Gegner, wobei die Füße parallel zueinander platziert werden und die Knie leicht gebeugt sind. Die Fäuste werden vor dem Oberkörper auf Brusthöhe in Position gebracht.
22587
Koshi-jime
Durch zusätzlichen Druck der Hüfte wird die Würgewirkung des Griffs verstärkt.
-
Koshi-jime
Koshi-jime
Durch zusätzlichen Druck der Hüfte wird die Würgewirkung des Griffs verstärkt.
22677
Korumse-Sogi
Man steht leicht seitlich zum Gegner, wobei die Füße parallel zueinander platziert werden und die Knie leicht gebeugt sind. Die Fäuste werden vor dem Oberkörper auf Brusthöhe in Position gebracht.
22588
Koshi-waza
Hüftwurf
-
Koshi-waza
Koshi-waza
Hüftwurf
22587
Koshi-jime
Durch zusätzlichen Druck der Hüfte wird die Würgewirkung des Griffs verstärkt.
22589
Kote-gaeshi
Verdrehen des Handgelenks.
-
Kote-gaeshi
Kote-gaeshi
Verdrehen des Handgelenks.
22588
Koshi-waza
Hüftwurf
21613
Kraftstoffzelle
Praktisch unzerstörbare Tanks der F1-Autos.
-
Kraftstoffzelle
Kraftstoffzelle
Praktisch unzerstörbare Tanks der F1-Autos.
22589
Kote-gaeshi
Verdrehen des Handgelenks.
21784
Kratzen
Man erzielt ein gutes Resultat, obwohl man schlecht geschlagen hat.
-
Kratzen
Kratzen
Man erzielt ein gutes Resultat, obwohl man schlecht geschlagen hat.
21613
Kraftstoffzelle
Praktisch unzerstörbare Tanks der F1-Autos.
21068
Kraulen
Kraulen ist die schnellste Fortbewegungsart im Wasser. Durch die gleichzeitigen, wechselseitigen Armzüge und Beinschläge wird eine optimale Antriebskraft erreicht. Das Gesicht befindet sich die meiste Zeit unter Wasser und wird nur zum Luftholen seitwärts aus dem Wasser gedreht.
-
Kraulen
Kraulen
Kraulen ist die schnellste Fortbewegungsart im Wasser. Durch die gleichzeitigen, wechselseitigen Armzüge und Beinschläge wird eine optimale Antriebskraft erreicht. Das Gesicht befindet sich die meiste Zeit unter Wasser und wird nur zum Luftholen seitwärts aus dem Wasser gedreht.
21784
Kratzen
Man erzielt ein gutes Resultat, obwohl man schlecht geschlagen hat.
22590
Ku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
-
Ku-dan
Ku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
21068
Kraulen
Kraulen ist die schnellste Fortbewegungsart im Wasser. Durch die gleichzeitigen, wechselseitigen Armzüge und Beinschläge wird eine optimale Antriebskraft erreicht. Das Gesicht befindet sich die meiste Zeit unter Wasser und wird nur zum Luftholen seitwärts aus dem Wasser gedreht.
22591
Ku-kyu
Neunter Kyu; weißer Gürtel
-
Ku-kyu
Ku-kyu
Neunter Kyu; weißer Gürtel
22590
Ku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
21785
Kufen
Schienen an der Unterseite eines Holzes. Werden vor allem dann verwendet, um einem Spieler das Spielen in schwierigen Lagen zu erleichtern.
-
Kufen
Kufen
Schienen an der Unterseite eines Holzes. Werden vor allem dann verwendet, um einem Spieler das Spielen in schwierigen Lagen zu erleichtern.
22591
Ku-kyu
Neunter Kyu; weißer Gürtel
21614
Kühlung
Die Kühlung verhindert einen Hitzestau in einem F1-Motor, indem sie durch Ableiten der Hitze die Temperatur konstant hält.
-
Kühlung
Kühlung
Die Kühlung verhindert einen Hitzestau in einem F1-Motor, indem sie durch Ableiten der Hitze die Temperatur konstant hält.
21785
Kufen
Schienen an der Unterseite eines Holzes. Werden vor allem dann verwendet, um einem Spieler das Spielen in schwierigen Lagen zu erleichtern.
22592
Kumi-kata
Das Entscheiden, mit welchem Griff man den Gegner anfasst.
-
Kumi-kata
Kumi-kata
Das Entscheiden, mit welchem Griff man den Gegner anfasst.
21614
Kühlung
Die Kühlung verhindert einen Hitzestau in einem F1-Motor, indem sie durch Ableiten der Hitze die Temperatur konstant hält.
22491
Kumite
Bedeutet wörtlich „verbundene Hände“; Das Kumite ist eine Wettkampfdisziplin, bei dem ein Zweikampf ausgetragen wird.
-
Kumite
Kumite
Bedeutet wörtlich „verbundene Hände“; Das Kumite ist eine Wettkampfdisziplin, bei dem ein Zweikampf ausgetragen wird.
22592
Kumi-kata
Das Entscheiden, mit welchem Griff man den Gegner anfasst.
21786
Kunstschlag
Damit ist ein Troubleshot gemeint, der etwa zwischen zwei Ästen hindurch, oder um einen Baum gespielt werden muss.
-
Kunstschlag
Kunstschlag
Damit ist ein Troubleshot gemeint, der etwa zwischen zwei Ästen hindurch, oder um einen Baum gespielt werden muss.
22491
Kumite
Bedeutet wörtlich „verbundene Hände“; Das Kumite ist eine Wettkampfdisziplin, bei dem ein Zweikampf ausgetragen wird.
22671
Kup
Schülergrad beim Teakwondo (10.-1. Kup).
-
Kup
Kup
Schülergrad beim Teakwondo (10.-1. Kup).
21786
Kunstschlag
Damit ist ein Troubleshot gemeint, der etwa zwischen zwei Ästen hindurch, oder um einen Baum gespielt werden muss.
21010
Kür
Kür bedeutet im Sportbereich eine eigene Zusammenstellung von Bewegungsfolgen. Jeder Wettkämpfer stellt die Kür so zusammen, dass sie seinem Können optimal angepasst ist.
-
Kür
Kür
Kür bedeutet im Sportbereich eine eigene Zusammenstellung von Bewegungsfolgen. Jeder Wettkämpfer stellt die Kür so zusammen, dass sie seinem Können optimal angepasst ist.
22671
Kup
Schülergrad beim Teakwondo (10.-1. Kup).
22492
Kuro
Schwarzer Gürtel
-
Kuro
Kuro
Schwarzer Gürtel
21010
Kür
Kür bedeutet im Sportbereich eine eigene Zusammenstellung von Bewegungsfolgen. Jeder Wettkämpfer stellt die Kür so zusammen, dass sie seinem Können optimal angepasst ist.
21787
Kürzer greifen
Der Schläger wird weiter unten am Griff gehalten.
-
Kürzer greifen
Kürzer greifen
Der Schläger wird weiter unten am Griff gehalten.
22492
Kuro
Schwarzer Gürtel
20978
Kurzstrecke
Unter Kurzstrecke versteht man Sprint, der zwischen 1 km und 1,5 km lang sein kann.
-
Kurzstrecke
Kurzstrecke
Unter Kurzstrecke versteht man Sprint, der zwischen 1 km und 1,5 km lang sein kann.
21787
Kürzer greifen
Der Schläger wird weiter unten am Griff gehalten.
21215
Kurzstreckenlauf
Verlangt von den Läufern die größtmögliche Geschwindigkeit ab; wird überwiegend in zyklischen Sportarten gelaufen.
-
Kurzstreckenlauf
Kurzstreckenlauf
Verlangt von den Läufern die größtmögliche Geschwindigkeit ab; wird überwiegend in zyklischen Sportarten gelaufen.
20978
Kurzstrecke
Unter Kurzstrecke versteht man Sprint, der zwischen 1 km und 1,5 km lang sein kann.
22593
Kuzushi
Den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und dieses Schwanken für den eigenen Wurf nutzen.
-
Kuzushi
Kuzushi
Den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und dieses Schwanken für den eigenen Wurf nutzen.
21215
Kurzstreckenlauf
Verlangt von den Läufern die größtmögliche Geschwindigkeit ab; wird überwiegend in zyklischen Sportarten gelaufen.
22369
Kwanjanim
Allgemeine koreanische Bezeichnung für den Kopf einer Organisation oder eines Stils.
-
Kwanjanim
Kwanjanim
Allgemeine koreanische Bezeichnung für den Kopf einer Organisation oder eines Stils.
22593
Kuzushi
Den Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und dieses Schwanken für den eigenen Wurf nutzen.
22731
Kwon
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
-
Kwon
Kwon
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
22369
Kwanjanim
Allgemeine koreanische Bezeichnung für den Kopf einer Organisation oder eines Stils.
22732
Kwoon
Chinesischer Ausdruck für Schulen oder Hallen, in denen chinesische Stile gelehrt werden.
-
Kwoon
Kwoon
Chinesischer Ausdruck für Schulen oder Hallen, in denen chinesische Stile gelehrt werden.
22731
Kwon
Koreanischer Ausdruck für „Kick“.
22672
Kyokpa/Kyok-pa
Bruchtest beim Taekwondo.
-
Kyokpa/Kyok-pa
Kyokpa/Kyok-pa
Bruchtest beim Taekwondo.
22732
Kwoon
Chinesischer Ausdruck für Schulen oder Hallen, in denen chinesische Stile gelehrt werden.
22673
Kyong-Go
Wettkampfausdruck beim Taekwondo für „Verwarnung“; Zwei ergeben einen Punktabzug.
-
Kyong-Go
Kyong-Go
Wettkampfausdruck beim Taekwondo für „Verwarnung“; Zwei ergeben einen Punktabzug.
22672
Kyokpa/Kyok-pa
Bruchtest beim Taekwondo.
22674
Kyonggo-Hana
Halber Minuspunkt beim Taekwondo.
-
Kyonggo-Hana
Kyonggo-Hana
Halber Minuspunkt beim Taekwondo.
22673
Kyong-Go
Wettkampfausdruck beim Taekwondo für „Verwarnung“; Zwei ergeben einen Punktabzug.
22675
Kyongne!
Koreanisches Kommando zum Grüßen beim Taekwondo.
-
Kyongne!
Kyongne!
Koreanisches Kommando zum Grüßen beim Taekwondo.
22674
Kyonggo-Hana
Halber Minuspunkt beim Taekwondo.
22676
Kyorugi
Koreanischer Ausdruck für „Kampf“ beim Taekwondo.
-
Kyorugi
Kyorugi
Koreanischer Ausdruck für „Kampf“ beim Taekwondo.
22675
Kyongne!
Koreanisches Kommando zum Grüßen beim Taekwondo.
22493
Kyu
Schülergrad; erkennt man an der Farbe des Gürtels.
-
Kyu
Kyu
Schülergrad; erkennt man an der Farbe des Gürtels.
22676
Kyorugi
Koreanischer Ausdruck für „Kampf“ beim Taekwondo.
22278
Ladder-Match
Bei diesem Match wird ein Gegenstand so hoch platziert, so dass er nur mit einer Leiter zu erreichen ist. Das beendet auch das Match.
-
Ladder-Match
Ladder-Match
Bei diesem Match wird ein Gegenstand so hoch platziert, so dass er nur mit einer Leiter zu erreichen ist. Das beendet auch das Match.
22493
Kyu
Schülergrad; erkennt man an der Farbe des Gürtels.
21979
Länderspiel
Ein Match zwischen zwei Nationalmannschaften.
-
Länderspiel
Länderspiel
Ein Match zwischen zwei Nationalmannschaften.
22278
Ladder-Match
Bei diesem Match wird ein Gegenstand so hoch platziert, so dass er nur mit einer Leiter zu erreichen ist. Das beendet auch das Match.
21293
Lane
Bereich, der von der Grund- und Freiwurflinie begrenzt wird.
-
Lane
Lane
Bereich, der von der Grund- und Freiwurflinie begrenzt wird.
21979
Länderspiel
Ein Match zwischen zwei Nationalmannschaften.
21788
Langes Spiel
Ein Golfer verwendet lange Hölzer und Eisen bei einem Spiel.
-
Langes Spiel
Langes Spiel
Ein Golfer verwendet lange Hölzer und Eisen bei einem Spiel.
21293
Lane
Bereich, der von der Grund- und Freiwurflinie begrenzt wird.
21216
Langstreckenrennen
Langstrecken werden bei Ausdauerwettbewerben gelaufen. Man muss innerhalb einer festgelegten Zeit eine möglichst große Distanz zurücklegen. Oder eine relativ große Distanz ist in kürzester Zeit zu überwinden.
-
Langstreckenrennen
Langstreckenrennen
Langstrecken werden bei Ausdauerwettbewerben gelaufen. Man muss innerhalb einer festgelegten Zeit eine möglichst große Distanz zurücklegen. Oder eine relativ große Distanz ist in kürzester Zeit zu überwinden.
21788
Langes Spiel
Ein Golfer verwendet lange Hölzer und Eisen bei einem Spiel.
22279
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
-
Last-Man-Standing-Match
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
21216
Langstreckenrennen
Langstrecken werden bei Ausdauerwettbewerben gelaufen. Man muss innerhalb einer festgelegten Zeit eine möglichst große Distanz zurücklegen. Oder eine relativ große Distanz ist in kürzester Zeit zu überwinden.
21498
Lateral
Ein Pass von einem Angreifer zum anderen.
-
Lateral
Lateral
Ein Pass von einem Angreifer zum anderen.
22279
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
-
Latte/Querlatte
Latte/Querlatte
21498
Lateral
Ein Pass von einem Angreifer zum anderen.
21981
Lattenkreuz
Die Ecke, wo sich Torpfosten und –latte verbinden.
-
Lattenkreuz
Lattenkreuz
Die Ecke, wo sich Torpfosten und –latte verbinden.
22913
lauloa
Hawaiianisch für eine Welle, die beim Brechen die gesamte Strandlänge einnimmt.
-
lauloa
lauloa
Hawaiianisch für eine Welle, die beim Brechen die gesamte Strandlänge einnimmt.
21981
Lattenkreuz
Die Ecke, wo sich Torpfosten und –latte verbinden.
22805
Lawn Tennis
Alte Bezeichnung für das heutige Tennis. „Lawn“ wurde in England ursprünglich nur hinzugefügt, um das Rasentennis vom mittelalterlichen Tennis unterscheiden zu können.
-
Lawn Tennis
Lawn Tennis
Alte Bezeichnung für das heutige Tennis. „Lawn“ wurde in England ursprünglich nur hinzugefügt, um das Rasentennis vom mittelalterlichen Tennis unterscheiden zu können.
22913
lauloa
Hawaiianisch für eine Welle, die beim Brechen die gesamte Strandlänge einnimmt.
21294
Lay-up
Ein aus der Bewegung gespielter Wurf direkt neben dem Korb.
-
Lay-up
Lay-up
Ein aus der Bewegung gespielter Wurf direkt neben dem Korb.
22805
Lawn Tennis
Alte Bezeichnung für das heutige Tennis. „Lawn“ wurde in England ursprünglich nur hinzugefügt, um das Rasentennis vom mittelalterlichen Tennis unterscheiden zu können.
21411
Lead
Der Runner beginnt schon, zur nächsten Base vorzurücken, obwohl der Pitcher noch nicht geworfen hat.
-
Lead
Lead
Der Runner beginnt schon, zur nächsten Base vorzurücken, obwohl der Pitcher noch nicht geworfen hat.
21294
Lay-up
Ein aus der Bewegung gespielter Wurf direkt neben dem Korb.
21789
Leading Edge
Die untere vordere Kante des Schlägerkopfes.
-
Leading Edge
Leading Edge
Die untere vordere Kante des Schlägerkopfes.
21411
Lead
Der Runner beginnt schon, zur nächsten Base vorzurücken, obwohl der Pitcher noch nicht geworfen hat.
22914
Leash
Leine, die das Board mit dem Surfer an dessen Fußgelenk verbindet und somit das Wegfliegen des Boards verhindert.
-
Leash
Leash
Leine, die das Board mit dem Surfer an dessen Fußgelenk verbindet und somit das Wegfliegen des Boards verhindert.
21789
Leading Edge
Die untere vordere Kante des Schlägerkopfes.
21183
Leg
Ein Spiel; ist ein Teil eines Satzes.
-
Leg
Leg
Ein Spiel; ist ein Teil eines Satzes.
22914
Leash
Leine, die das Board mit dem Surfer an dessen Fußgelenk verbindet und somit das Wegfliegen des Boards verhindert.
22915
Legrope
Australisch für "leash".
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Legrope
Legrope
Australisch für "leash".
21183
Leg
Ein Spiel; ist ein Teil eines Satzes.
21615
Lenkrad
Das Lenkrad der F1-Boliden ist mit allen nötigen Funktionen, die der Fahrer zum Steuern des Fahrzeuges braucht, ausgestattet.
-
Lenkrad
Lenkrad
Das Lenkrad der F1-Boliden ist mit allen nötigen Funktionen, die der Fahrer zum Steuern des Fahrzeuges braucht, ausgestattet.
22915
Legrope
Australisch für "leash".
21790
Lesen des Grüns
Den Weg wählen, den der Ball bis zum Loch zurücklegen soll.
-
Lesen des Grüns
Lesen des Grüns
Den Weg wählen, den der Ball bis zum Loch zurücklegen soll.
21615
Lenkrad
Das Lenkrad der F1-Boliden ist mit allen nötigen Funktionen, die der Fahrer zum Steuern des Fahrzeuges braucht, ausgestattet.
20920
Libero
Ein Libero hat keinen direkten Gegenspieler. Je nach Spielsituation bleibt der Libero hinter der Abwehr, wobei er auch das Spiel nach vorne aufbauen und sich in die Offensive einschalten kann.
-
Libero
Libero
Ein Libero hat keinen direkten Gegenspieler. Je nach Spielsituation bleibt der Libero hinter der Abwehr, wobei er auch das Spiel nach vorne aufbauen und sich in die Offensive einschalten kann.
21790
Lesen des Grüns
Den Weg wählen, den der Ball bis zum Loch zurücklegen soll.
21791
Lie
Die Position des Balles, wenn er nach einem Schlag wieder ruhig liegt.
-
Lie
Lie
Die Position des Balles, wenn er nach einem Schlag wieder ruhig liegt.
20920
Libero
Ein Libero hat keinen direkten Gegenspieler. Je nach Spielsituation bleibt der Libero hinter der Abwehr, wobei er auch das Spiel nach vorne aufbauen und sich in die Offensive einschalten kann.
22916
Lifeguards
Strandwächter, Rettungsschwimmer
-
Lifeguards
Lifeguards
Strandwächter, Rettungsschwimmer
21791
Lie
Die Position des Balles, wenn er nach einem Schlag wieder ruhig liegt.
22917
Lift
Die hintere Wölbung des Surfboards.
-
Lift
Lift
Die hintere Wölbung des Surfboards.
22916
Lifeguards
Strandwächter, Rettungsschwimmer
21412
Line Drive
Ein hart geschlagener Ball, der pfeilgerade das Spielfeld überquert.
-
Line Drive
Line Drive
Ein hart geschlagener Ball, der pfeilgerade das Spielfeld überquert.
22917
Lift
Die hintere Wölbung des Surfboards.
21128
Line of Gain
Kennzeichnet den zu erreichenden Raumgewinn beim American Football.
-
Line of Gain
Line of Gain
Kennzeichnet den zu erreichenden Raumgewinn beim American Football.
21412
Line Drive
Ein hart geschlagener Ball, der pfeilgerade das Spielfeld überquert.
21129
Line of Scrimmage
Eine immaginäre Linie, die erst überschritten werden darf, wenn der Ball vom Center zum Quarterback übergangen ist.
-
Line of Scrimmage
Line of Scrimmage
Eine immaginäre Linie, die erst überschritten werden darf, wenn der Ball vom Center zum Quarterback übergangen ist.
21128
Line of Gain
Kennzeichnet den zu erreichenden Raumgewinn beim American Football.
22918
Line up
Entweder der Bereich, wo Surfer nebeneinander auf eine Welle warten, oder der Ort, an dem sich die Sets brechen.
-
Line up
Line up
Entweder der Bereich, wo Surfer nebeneinander auf eine Welle warten, oder der Ort, an dem sich die Sets brechen.
21129
Line of Scrimmage
Eine immaginäre Linie, die erst überschritten werden darf, wenn der Ball vom Center zum Quarterback übergangen ist.
21013
Line-Out
Mindestens zwei Spieler jeder Rugbymannschaft bilden eine Gasse und zwischen beiden Reihen wird der Ball eingeworfen.
-
Line-Out
Line-Out
Mindestens zwei Spieler jeder Rugbymannschaft bilden eine Gasse und zwischen beiden Reihen wird der Ball eingeworfen.
22918
Line up
Entweder der Bereich, wo Surfer nebeneinander auf eine Welle warten, oder der Ort, an dem sich die Sets brechen.
21413
Line-up
Liste aller Spieler einer Mannschaft.
-
Line-up
Line-up
Liste aller Spieler einer Mannschaft.
21013
Line-Out
Mindestens zwei Spieler jeder Rugbymannschaft bilden eine Gasse und zwischen beiden Reihen wird der Ball eingeworfen.
21792
Linie
Die Strecke, die ein Ball zum Loch zurücklegt.
-
Linie
Linie
Die Strecke, die ein Ball zum Loch zurücklegt.
21413
Line-up
Liste aller Spieler einer Mannschaft.
22806
Linien
Spielfeldbegrenzungen
-
Linien
Linien
Spielfeldbegrenzungen
21792
Linie
Die Strecke, die ein Ball zum Loch zurücklegt.
21982
Linienrichter
Assistenten des Schiedsrichters; sind an den Seitenlinien platziert.
-
Linienrichter
Linienrichter
Assistenten des Schiedsrichters; sind an den Seitenlinien platziert.
22806
Linien
Spielfeldbegrenzungen
22807
Linienrichter (Golf)
Unterstützende Kraft des Stuhlschiedsrichters; Die Aufgabe des Linienrichters besteht darin, einen Ball als gültig oder als aus zu erkennen.
-
Linienrichter (Golf)
Linienrichter (Golf)
Unterstützende Kraft des Stuhlschiedsrichters; Die Aufgabe des Linienrichters besteht darin, einen Ball als gültig oder als aus zu erkennen.
21982
Linienrichter
Assistenten des Schiedsrichters; sind an den Seitenlinien platziert.
21983
Linksaußen/Rechtsaußen
-
Linksaußen/Rechtsaußen
Linksaußen/Rechtsaußen
22807
Linienrichter (Golf)
Unterstützende Kraft des Stuhlschiedsrichters; Die Aufgabe des Linienrichters besteht darin, einen Ball als gültig oder als aus zu erkennen.
21091
Lip
Der überhängende Teil am Scheitel einer brechenden Welle. Hier besitzt die Welle die meiste Energie.
-
Lip
Lip
Der überhängende Teil am Scheitel einer brechenden Welle. Hier besitzt die Welle die meiste Energie.
21983
Linksaußen/Rechtsaußen
21793
Lippe
Die Kante eines Lochs.
-
Lippe
Lippe
Die Kante eines Lochs.
21091
Lip
Der überhängende Teil am Scheitel einer brechenden Welle. Hier besitzt die Welle die meiste Energie.
22145
Little
Einfachfeld zwischen Dreifachring und Bull.
-
Little
Little
Einfachfeld zwischen Dreifachring und Bull.
21793
Lippe
Die Kante eines Lochs.
21414
Live Ball
Der normale Spielzustand bei einem Baseballspiel.
-
Live Ball
Live Ball
Der normale Spielzustand bei einem Baseballspiel.
22145
Little
Einfachfeld zwischen Dreifachring und Bull.
21106
Lob (Tennis)
Wenn versucht wird, den Gegner mit einem besonders hoch geschlagenen Ball zu überspielen.
-
Lob (Tennis)
Lob (Tennis)
Wenn versucht wird, den Gegner mit einem besonders hoch geschlagenen Ball zu überspielen.
21414
Live Ball
Der normale Spielzustand bei einem Baseballspiel.
21062
Lob (Volleyball)
Einhändiges Pritschen übers Netz; beim Beachvolleyball verboten.
-
Lob (Volleyball)
Lob (Volleyball)
Einhändiges Pritschen übers Netz; beim Beachvolleyball verboten.
21106
Lob (Tennis)
Wenn versucht wird, den Gegner mit einem besonders hoch geschlagenen Ball zu überspielen.
21290
Lob pass
Ein Pass hoch über den Verteidiger hinweg.
-
Lob pass
Lob pass
Ein Pass hoch über den Verteidiger hinweg.
21062
Lob (Volleyball)
Einhändiges Pritschen übers Netz; beim Beachvolleyball verboten.
21092
Locals
Stammgäste an einem bestimmten Surfspot.
-
Locals
Locals
Stammgäste an einem bestimmten Surfspot.
21290
Lob pass
Ein Pass hoch über den Verteidiger hinweg.
21794
Loch-Index
Jedem Loch wird ein Schwierigkeitsgrad von eins bis 18 zugeschrieben.
-
Loch-Index
Loch-Index
Jedem Loch wird ein Schwierigkeitsgrad von eins bis 18 zugeschrieben.
21092
Locals
Stammgäste an einem bestimmten Surfspot.
21795
Lochwettspiel
Bei dieser Spielart werden nur die gewonnen Löcher gezählt. Die Schläge spielen für einen Sieg keine Rolle.
-
Lochwettspiel
Lochwettspiel
Bei dieser Spielart werden nur die gewonnen Löcher gezählt. Die Schläge spielen für einen Sieg keine Rolle.
21794
Loch-Index
Jedem Loch wird ein Schwierigkeitsgrad von eins bis 18 zugeschrieben.
21796
Loft
Beschreibt den Neigungswinkel der Schlagfläche.
-
Loft
Loft
Beschreibt den Neigungswinkel der Schlagfläche.
21795
Lochwettspiel
Bei dieser Spielart werden nur die gewonnen Löcher gezählt. Die Schläge spielen für einen Sieg keine Rolle.
21984
Lokalderby
Spiel zweier Mannschaften aus derselben Stadt.
-
Lokalderby
Lokalderby
Spiel zweier Mannschaften aus derselben Stadt.
21796
Loft
Beschreibt den Neigungswinkel der Schlagfläche.
22146
Lolli/Lutscher
Mit einem Wurf wird dreimal die Single 1 geworfen.
-
Lolli/Lutscher
Lolli/Lutscher
Mit einem Wurf wird dreimal die Single 1 geworfen.
21984
Lokalderby
Spiel zweier Mannschaften aus derselben Stadt.
21616
Lollipop
Eine lange Stange mit einem runden Schild, die dem Rennpiloten genau anzeigt, wo er sich in der Box zu platzieren hat und wann er wieder weiterfahren darf.
-
Lollipop
Lollipop
Eine lange Stange mit einem runden Schild, die dem Rennpiloten genau anzeigt, wo er sich in der Box zu platzieren hat und wann er wieder weiterfahren darf.
22146
Lolli/Lutscher
Mit einem Wurf wird dreimal die Single 1 geworfen.
22147
Londonboard
Steel-Dartboard
-
Londonboard
Londonboard
Steel-Dartboard
21616
Lollipop
Eine lange Stange mit einem runden Schild, die dem Rennpiloten genau anzeigt, wo er sich in der Box zu platzieren hat und wann er wieder weiterfahren darf.
22919
Longboard
Relativ lange und dicke Boards, die vor allem für Einsteiger gut geeignet sind.
-
Longboard
Longboard
Relativ lange und dicke Boards, die vor allem für Einsteiger gut geeignet sind.
22147
Londonboard
Steel-Dartboard
21797
Longest Drive
Jener Golfspieler, der auf dem Fairway am weitesten schlägt, gewinnt den Longest Drive. Die dafür vorgesehene Spielbahn wird von der Turnierleitung bestimmt.
-
Longest Drive
Longest Drive
Jener Golfspieler, der auf dem Fairway am weitesten schlägt, gewinnt den Longest Drive. Die dafür vorgesehene Spielbahn wird von der Turnierleitung bestimmt.
22919
Longboard
Relativ lange und dicke Boards, die vor allem für Einsteiger gut geeignet sind.
21798
Longhitter
Ein Spieler mit weitreichenden Schlägen.
-
Longhitter
Longhitter
Ein Spieler mit weitreichenden Schlägen.
21797
Longest Drive
Jener Golfspieler, der auf dem Fairway am weitesten schlägt, gewinnt den Longest Drive. Die dafür vorgesehene Spielbahn wird von der Turnierleitung bestimmt.
21107
Longline
Beim Longline wird versucht, den Ball in der direkt gegenüberliegenden Ecke zu platzieren, also die Linie entlang.
-
Longline
Longline
Beim Longline wird versucht, den Ball in der direkt gegenüberliegenden Ecke zu platzieren, also die Linie entlang.
21798
Longhitter
Ein Spieler mit weitreichenden Schlägen.
22148
Loosers Dart
Der Verlierer eines Spiels darf das nächste beginnen.
-
Loosers Dart
Loosers Dart
Der Verlierer eines Spiels darf das nächste beginnen.
21107
Longline
Beim Longline wird versucht, den Ball in der direkt gegenüberliegenden Ecke zu platzieren, also die Linie entlang.
21415
Loosing Record
Wird erzielt von einem Pitcher, der innerhalb eines bestimmten Zeitraums mehr Spiele verliert als gewinnt.
-
Loosing Record
Loosing Record
Wird erzielt von einem Pitcher, der innerhalb eines bestimmten Zeitraums mehr Spiele verliert als gewinnt.
22148
Loosers Dart
Der Verlierer eines Spiels darf das nächste beginnen.
21416
Loss
Diese Statistik sagt aus, wie viele male eine Mannschaft nicht gewonnen hat.
-
Loss
Loss
Diese Statistik sagt aus, wie viele male eine Mannschaft nicht gewonnen hat.
21415
Loosing Record
Wird erzielt von einem Pitcher, der innerhalb eines bestimmten Zeitraums mehr Spiele verliert als gewinnt.
21292
Low post
Siehe „Center“; spielt den Ball unterhalb des Korbes.
-
Low post
Low post
Siehe „Center“; spielt den Ball unterhalb des Korbes.
21416
Loss
Diese Statistik sagt aus, wie viele male eine Mannschaft nicht gewonnen hat.
22920
Low tide
Der niedrigste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
-
Low tide
Low tide
Der niedrigste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
21292
Low post
Siehe „Center“; spielt den Ball unterhalb des Korbes.
22280
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
-
Lucha Libre
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
22920
Low tide
Der niedrigste Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
22149
Lucky Lander
Siehe “Joker”
-
Lucky Lander
Lucky Lander
Siehe “Joker”
22280
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
21617
Luftstromverbreiter
Der hintere, untere Teil eines jeden F1-Boliden ist damit versehen. Er sorgt dafür, dass der Luftstrom unterhalb des Wagens verdrängt wird und somit mehr Anpresskraft auf das Fahrzeug einwirken kann.
-
Luftstromverbreiter
Luftstromverbreiter
Der hintere, untere Teil eines jeden F1-Boliden ist damit versehen. Er sorgt dafür, dass der Luftstrom unterhalb des Wagens verdrängt wird und somit mehr Anpresskraft auf das Fahrzeug einwirken kann.
22149
Lucky Lander
Siehe “Joker”
21618
Luftwiderstand
Der Luftwiderstand ist immer wieder eine Herausforderung für die Konstrukteure. Je besser der Wagen an den Luftwiderstand angepasst ist, desto schneller fährt er.
-
Luftwiderstand
Luftwiderstand
Der Luftwiderstand ist immer wieder eine Herausforderung für die Konstrukteure. Je besser der Wagen an den Luftwiderstand angepasst ist, desto schneller fährt er.
21617
Luftstromverbreiter
Der hintere, untere Teil eines jeden F1-Boliden ist damit versehen. Er sorgt dafür, dass der Luftstrom unterhalb des Wagens verdrängt wird und somit mehr Anpresskraft auf das Fahrzeug einwirken kann.
21619
Luftwirbel
Luftwirbel des vorderen Boliden beeinflussen die Aerodynamik der nachfolgenden.
-
Luftwirbel
Luftwirbel
Luftwirbel des vorderen Boliden beeinflussen die Aerodynamik der nachfolgenden.
21618
Luftwiderstand
Der Luftwiderstand ist immer wieder eine Herausforderung für die Konstrukteure. Je besser der Wagen an den Luftwiderstand angepasst ist, desto schneller fährt er.
22281
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
-
Lumberjack-Match
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
21619
Luftwirbel
Luftwirbel des vorderen Boliden beeinflussen die Aerodynamik der nachfolgenden.
21985
Lupfen
Den Ball mit dem Fuß über jemanden heben.
-
Lupfen
Lupfen
Den Ball mit dem Fuß über jemanden heben.
22281
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
22150
M.H. (Mad House/ My Home)
Bezeichnung für die Doppel 1.
-
M.H. (Mad House/ My Home)
M.H. (Mad House/ My Home)
Bezeichnung für die Doppel 1.
21985
Lupfen
Den Ball mit dem Fuß über jemanden heben.
22595
Ma-sutemi-waza
Sich selbst nach hinten fallen lassen.
-
Ma-sutemi-waza
Ma-sutemi-waza
Sich selbst nach hinten fallen lassen.
22150
M.H. (Mad House/ My Home)
Bezeichnung für die Doppel 1.
22371
Mae (zenpo) ukemi
vorwärts
-
Mae (zenpo) ukemi
Mae (zenpo) ukemi
vorwärts
22595
Ma-sutemi-waza
Sich selbst nach hinten fallen lassen.
22282
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
-
Main Event
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
22371
Mae (zenpo) ukemi
vorwärts
22283
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
-
Main Event Wrestler
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
22282
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
22151
Major Turnier
Ein Dartturnier wird für eine große Zuschauerzahl im Fernsehen übertragen.
-
Major Turnier
Major Turnier
Ein Dartturnier wird für eine große Zuschauerzahl im Fernsehen übertragen.
22283
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
-
Maki
Maki
Rolle
22151
Major Turnier
Ein Dartturnier wird für eine große Zuschauerzahl im Fernsehen übertragen.
22594
Maki-komi-waza
Mitfalltechnik; Bringt man den Gegner zum Fallen, geht man mit.
-
Maki-komi-waza
Maki-komi-waza
Mitfalltechnik; Bringt man den Gegner zum Fallen, geht man mit.
22494
Makiwara
Schlagpolster, an dem die Karateka ihre Schlagkraft trainieren können.
-
Makiwara
Makiwara
Schlagpolster, an dem die Karateka ihre Schlagkraft trainieren können.
22594
Maki-komi-waza
Mitfalltechnik; Bringt man den Gegner zum Fallen, geht man mit.
22678
Makki
Koreanisch für „Unterarmblock“.
-
Makki
Makki
Koreanisch für „Unterarmblock“.
22494
Makiwara
Schlagpolster, an dem die Karateka ihre Schlagkraft trainieren können.
22921
Malibu
Eine Longboardform aus den 50ern.
-
Malibu
Malibu
Eine Longboardform aus den 50ern.
22678
Makki
Koreanisch für „Unterarmblock“.
21417
Manager
Verantwortliche Person für ein Team.
-
Manager
Manager
Verantwortliche Person für ein Team.
22921
Malibu
Eine Longboardform aus den 50ern.
21170
Mandatory Eight Count
Der zu Boden geschlagene Boxer wird bis acht angezählt.
-
Mandatory Eight Count
Mandatory Eight Count
Der zu Boden geschlagene Boxer wird bis acht angezählt.
21417
Manager
Verantwortliche Person für ein Team.
21986
Manndecker
Spieler, der den gegnerischen Torerfolg verhindern soll.
-
Manndecker
Manndecker
Spieler, der den gegnerischen Torerfolg verhindern soll.
21170
Mandatory Eight Count
Der zu Boden geschlagene Boxer wird bis acht angezählt.
21987
Mannschaftsführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
-
Mannschaftsführer
Mannschaftsführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
21986
Manndecker
Spieler, der den gegnerischen Torerfolg verhindern soll.
20921
Mannschaftskapitän
Er wird direkt gewählt und bringt die Anliegen der Mannschaft beim Verein, Trainer oder Referee vor.
-
Mannschaftskapitän
Mannschaftskapitän
Er wird direkt gewählt und bringt die Anliegen der Mannschaft beim Verein, Trainer oder Referee vor.
21987
Mannschaftsführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
21620
Marbles
Verunreinigungen auf der Rennstrecke.
-
Marbles
Marbles
Verunreinigungen auf der Rennstrecke.
20921
Mannschaftskapitän
Er wird direkt gewählt und bringt die Anliegen der Mannschaft beim Verein, Trainer oder Referee vor.
22152
Marker (Darts)
Siehe “Chalker”
-
Marker (Darts)
Marker (Darts)
Siehe “Chalker”
21620
Marbles
Verunreinigungen auf der Rennstrecke.
21799
Marker (Golf)
Die Lage des Golfballes wird mit einem Marker gekennzeichnet.
-
Marker (Golf)
Marker (Golf)
Die Lage des Golfballes wird mit einem Marker gekennzeichnet.
22152
Marker (Darts)
Siehe “Chalker”
21073
Marks
Sie wissen nicht, dass Wrestling inszeniert ist. Dabei handelt es sich hauptsächlich um junge Leute, die ihre Stars anfeuern.
-
Marks
Marks
Sie wissen nicht, dass Wrestling inszeniert ist. Dabei handelt es sich hauptsächlich um junge Leute, die ihre Stars anfeuern.
21799
Marker (Golf)
Die Lage des Golfballes wird mit einem Marker gekennzeichnet.
22153
Master In
Die Punkte eines Spielers werden erst herabgezählt, sobald dieser ein Double oder Treble geworfen hat.
-
Master In
Master In
Die Punkte eines Spielers werden erst herabgezählt, sobald dieser ein Double oder Treble geworfen hat.
21073
Marks
Sie wissen nicht, dass Wrestling inszeniert ist. Dabei handelt es sich hauptsächlich um junge Leute, die ihre Stars anfeuern.
21184
Master Out
Wird wie das Double Out gespielt, nur darf man auch mit einem Triple-Feld das Spiel beenden.
-
Master Out
Master Out
Wird wie das Double Out gespielt, nur darf man auch mit einem Triple-Feld das Spiel beenden.
22153
Master In
Die Punkte eines Spielers werden erst herabgezählt, sobald dieser ein Double oder Treble geworfen hat.
22810
Masters Cup
Abschließendes Turnier der Masters Series.
-
Masters Cup
Masters Cup
Abschließendes Turnier der Masters Series.
21184
Master Out
Wird wie das Double Out gespielt, nur darf man auch mit einem Triple-Feld das Spiel beenden.
22811
Masters Series
Turnierserie bestehend aus neun Turnieren. Das finale Spiel ist der Masters Cup.
-
Masters Series
Masters Series
Turnierserie bestehend aus neun Turnieren. Das finale Spiel ist der Masters Cup.
22810
Masters Cup
Abschließendes Turnier der Masters Series.
21185
Match
Die Anzahl von Sätzen, die zwischen Teams oder einzelnen Spielern ausgetragen werden.
-
Match
Match
Die Anzahl von Sätzen, die zwischen Teams oder einzelnen Spielern ausgetragen werden.
22811
Masters Series
Turnierserie bestehend aus neun Turnieren. Das finale Spiel ist der Masters Cup.
21800
Match (Golf)
Ein Spiel, das zwischen zwei oder mehreren Golfspielern ausgetragen wird.
-
Match (Golf)
Match (Golf)
Ein Spiel, das zwischen zwei oder mehreren Golfspielern ausgetragen wird.
21185
Match
Die Anzahl von Sätzen, die zwischen Teams oder einzelnen Spielern ausgetragen werden.
22812
Matchball
Die entscheidende Wende in einem Wettkampf. Ein Matchball entscheidet über Sieg oder Niederlage eines Spielers. Mit einem Matchball gibt es daher bei dieser Ballsportart nie ein Unentschieden.
-
Matchball
Matchball
Die entscheidende Wende in einem Wettkampf. Ein Matchball entscheidet über Sieg oder Niederlage eines Spielers. Mit einem Matchball gibt es daher bei dieser Ballsportart nie ein Unentschieden.
21800
Match (Golf)
Ein Spiel, das zwischen zwei oder mehreren Golfspielern ausgetragen wird.
22372
Mate
Den Griff vom Gegner lösen.
-
Mate
Mate
Den Griff vom Gegner lösen.
22812
Matchball
Die entscheidende Wende in einem Wettkampf. Ein Matchball entscheidet über Sieg oder Niederlage eines Spielers. Mit einem Matchball gibt es daher bei dieser Ballsportart nie ein Unentschieden.
22596
Mate!
„Stopp!“ Unterbrechung des Kampfes durch den Kampfrichter.
-
Mate!
Mate!
„Stopp!“ Unterbrechung des Kampfes durch den Kampfrichter.
22372
Mate
Den Griff vom Gegner lösen.
-
Matte
Matte
Kampfabbruch
22596
Mate!
„Stopp!“ Unterbrechung des Kampfes durch den Kampfrichter.
21988
Mauer
Eine enge Reihe von Spielern, die bei Freistößen das Tor sichern sollen.
-
Mauer
Mauer
Eine enge Reihe von Spielern, die bei Freistößen das Tor sichern sollen.
21014
Maul
Ein Maul ist ein Paket, das gebildet wird, wenn sich mehrere Rugbyspieler beider Mannschaften um den balltragenden Spieler zusammenschließen.
-
Maul
Maul
Ein Maul ist ein Paket, das gebildet wird, wenn sich mehrere Rugbyspieler beider Mannschaften um den balltragenden Spieler zusammenschließen.
21988
Mauer
Eine enge Reihe von Spielern, die bei Freistößen das Tor sichern sollen.
22495
Mawate
Aufforderung zum Umdrehen.
-
Mawate
Mawate
Aufforderung zum Umdrehen.
21014
Maul
Ein Maul ist ein Paket, das gebildet wird, wenn sich mehrere Rugbyspieler beider Mannschaften um den balltragenden Spieler zusammenschließen.
21621
Medical Center
Ein Krankenhaus am Ort der Austragungsstätte ist ein Muss bei jedem Rennen.
-
Medical Center
Medical Center
Ein Krankenhaus am Ort der Austragungsstätte ist ein Muss bei jedem Rennen.
22495
Mawate
Aufforderung zum Umdrehen.
21225
Mensur
Der Abstand zum gegnerischen Fechter.
-
Mensur
Mensur
Der Abstand zum gegnerischen Fechter.
21621
Medical Center
Ein Krankenhaus am Ort der Austragungsstätte ist ein Muss bei jedem Rennen.
22922
Mid tide
Der mittlere Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
-
Mid tide
Mid tide
Der mittlere Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
21225
Mensur
Der Abstand zum gegnerischen Fechter.
22496
Midori
Grüner Gürtel
-
Midori
Midori
Grüner Gürtel
22922
Mid tide
Der mittlere Wasserstand zwischen Ebbe und Flut.
22923
Mini Malibu
Ein Funboard, das sich optimal für Anfänger eignet.
-
Mini Malibu
Mini Malibu
Ein Funboard, das sich optimal für Anfänger eignet.
22496
Midori
Grüner Gürtel
21418
MIP
Most Improved Player; ein Spieler, der sich während der Saison am meisten verbessert hat.
-
MIP
MIP
Most Improved Player; ein Spieler, der sich während der Saison am meisten verbessert hat.
22923
Mini Malibu
Ein Funboard, das sich optimal für Anfänger eignet.
21295
Mismatch
Deutlich erkennbarer Größenunterschied zweier Kontrahenten.
-
Mismatch
Mismatch
Deutlich erkennbarer Größenunterschied zweier Kontrahenten.
21418
MIP
Most Improved Player; ein Spieler, der sich während der Saison am meisten verbessert hat.
21042
Miss
Situation, in der ein Spieler den Ball On verfehlt und der Schiedsrichter entscheidet, dass der Spieler sich nicht nach seinem besten Können bemüht hat, ihn zu treffen.
-
Miss
Miss
Situation, in der ein Spieler den Ball On verfehlt und der Schiedsrichter entscheidet, dass der Spieler sich nicht nach seinem besten Können bemüht hat, ihn zu treffen.
21295
Mismatch
Deutlich erkennbarer Größenunterschied zweier Kontrahenten.
21989
Mittelfeld
Siehe „Mittelfeldspieler“
-
Mittelfeld
Mittelfeld
Siehe „Mittelfeldspieler“
21042
Miss
Situation, in der ein Spieler den Ball On verfehlt und der Schiedsrichter entscheidet, dass der Spieler sich nicht nach seinem besten Können bemüht hat, ihn zu treffen.
21990
Mittelfeldspieler
Verbindung zwischen Sturm und Abwehr.
-
Mittelfeldspieler
Mittelfeldspieler
Verbindung zwischen Sturm und Abwehr.
21989
Mittelfeld
Siehe „Mittelfeldspieler“
21991
Mittelkreis
Bereich in der Mitte des Spielfelds, von wo bei einem Anstoß der Ball gespielt wird.
-
Mittelkreis
Mittelkreis
Bereich in der Mitte des Spielfelds, von wo bei einem Anstoß der Ball gespielt wird.
21990
Mittelfeldspieler
Verbindung zwischen Sturm und Abwehr.
22813
Mixed
Gemischtes Doppel – je eine Frau und ein Mann bilden ein Team.
-
Mixed
Mixed
Gemischtes Doppel – je eine Frau und ein Mann bilden ein Team.
21991
Mittelkreis
Bereich in der Mitte des Spielfelds, von wo bei einem Anstoß der Ball gespielt wird.
22154
Mixed Doppel
Ein Team bestehend aus einem weiblichen und männlichen Spieler.
-
Mixed Doppel
Mixed Doppel
Ein Team bestehend aus einem weiblichen und männlichen Spieler.
22813
Mixed
Gemischtes Doppel – je eine Frau und ein Mann bilden ein Team.
22679
Moa-Sogi
Geschlossene Stellung, bei der sich die Fußinnenseiten berühren. Dies ist die Position für die Verbeugung beim Training oder bei Partnerübungen.
-
Moa-Sogi
Moa-Sogi
Geschlossene Stellung, bei der sich die Fußinnenseiten berühren. Dies ist die Position für die Verbeugung beim Training oder bei Partnerübungen.
22154
Mixed Doppel
Ein Team bestehend aus einem weiblichen und männlichen Spieler.
22374
Mobobe
Selbstgefährdung; wird mit Punktabzug bestraft.
-
Mobobe
Mobobe
Selbstgefährdung; wird mit Punktabzug bestraft.
22679
Moa-Sogi
Geschlossene Stellung, bei der sich die Fußinnenseiten berühren. Dies ist die Position für die Verbeugung beim Training oder bei Partnerübungen.
22375
Mochi
Mit den Armen festhalten.
-
Mochi
Mochi
Mit den Armen festhalten.
22374
Mobobe
Selbstgefährdung; wird mit Punktabzug bestraft.
21211
Mohawk
Fuß- und Richtungswechsel werden eingesetzt, aber keine Kantenwechsel.
-
Mohawk
Mohawk
Fuß- und Richtungswechsel werden eingesetzt, aber keine Kantenwechsel.
22375
Mochi
Mit den Armen festhalten.
22497
Mokuso
Konzentrationsphase vor dem Training.
-
Mokuso
Mokuso
Konzentrationsphase vor dem Training.
21211
Mohawk
Fuß- und Richtungswechsel werden eingesetzt, aber keine Kantenwechsel.
22597
Mokuso
Eine Aufforderung, die Augen vor und nach einem Training halb zu schließen und sich zu konzentrieren.
-
Mokuso
Mokuso
Eine Aufforderung, die Augen vor und nach einem Training halb zu schließen und sich zu konzentrieren.
22497
Mokuso
Konzentrationsphase vor dem Training.
22680
Mom
Koreanischer Ausdruck für „Körper“ beim Taekwondo.
-
Mom
Mom
Koreanischer Ausdruck für „Körper“ beim Taekwondo.
22597
Mokuso
Eine Aufforderung, die Augen vor und nach einem Training halb zu schließen und sich zu konzentrieren.
22681
Momtong-An-Makki
Vor jeder beliebigen Körperstelle mit dem Unterarm blocken.
-
Momtong-An-Makki
Momtong-An-Makki
Vor jeder beliebigen Körperstelle mit dem Unterarm blocken.
22680
Mom
Koreanischer Ausdruck für „Körper“ beim Taekwondo.
22682
Momtong-Makki
Nur vor dem Oberkörper mit dem Unterarm blocken.
-
Momtong-Makki
Momtong-Makki
Nur vor dem Oberkörper mit dem Unterarm blocken.
22681
Momtong-An-Makki
Vor jeder beliebigen Körperstelle mit dem Unterarm blocken.
22155
Monger
Ein Dartspieler, der absichtlich mehr Punkte wirft, als für einen Sieg nötig sind.
-
Monger
Monger
Ein Dartspieler, der absichtlich mehr Punkte wirft, als für einen Sieg nötig sind.
22682
Momtong-Makki
Nur vor dem Oberkörper mit dem Unterarm blocken.
21622
Monocoque
Chassis oder einschalige Fahrerzelle bei einem F1-Auto.
-
Monocoque
Monocoque
Chassis oder einschalige Fahrerzelle bei einem F1-Auto.
22155
Monger
Ein Dartspieler, der absichtlich mehr Punkte wirft, als für einen Sieg nötig sind.
21623
Monoposto
Die italienische Bezeichnung für einen F1-Wagen.
-
Monoposto
Monoposto
Die italienische Bezeichnung für einen F1-Wagen.
21622
Monocoque
Chassis oder einschalige Fahrerzelle bei einem F1-Auto.
22924
Monsterwelle
Siehe „Freak Wave“
-
Monsterwelle
Monsterwelle
Siehe „Freak Wave“
21623
Monoposto
Die italienische Bezeichnung für einen F1-Wagen.
22498
Morote-Zuki
Fauststoß mit beiden Händen.
-
Morote-Zuki
Morote-Zuki
Fauststoß mit beiden Händen.
22924
Monsterwelle
Siehe „Freak Wave“
21499
Motion
Die Fortbewegung eines Angreifers in die gleiche Richtung wie die Line of Scrimmage, bevor er zum Snap übergeht.
-
Motion
Motion
Die Fortbewegung eines Angreifers in die gleiche Richtung wie die Line of Scrimmage, bevor er zum Snap übergeht.
22498
Morote-Zuki
Fauststoß mit beiden Händen.
21296
Motion offense
Angriffsstrategie; alle Spieler sind in ständiger Bewegung.
-
Motion offense
Motion offense
Angriffsstrategie; alle Spieler sind in ständiger Bewegung.
21499
Motion
Die Fortbewegung eines Angreifers in die gleiche Richtung wie die Line of Scrimmage, bevor er zum Snap übergeht.
21624
Motor-Kennfeld
In einer Datei am Steuergerät werden zu allen Daten, die von den Sensoren erfasst werden, bestimmte Aktionen gespeichert, welche dann von den Aktoren ausgeführt werden.
-
Motor-Kennfeld
Motor-Kennfeld
In einer Datei am Steuergerät werden zu allen Daten, die von den Sensoren erfasst werden, bestimmte Aktionen gespeichert, welche dann von den Aktoren ausgeführt werden.
21296
Motion offense
Angriffsstrategie; alle Spieler sind in ständiger Bewegung.
21419
Mound
Standpunkt des Pitchers; wird mit einer niedrigen Erhebung aus Sand markiert.
-
Mound
Mound
Standpunkt des Pitchers; wird mit einer niedrigen Erhebung aus Sand markiert.
21624
Motor-Kennfeld
In einer Datei am Steuergerät werden zu allen Daten, die von den Sensoren erfasst werden, bestimmte Aktionen gespeichert, welche dann von den Aktoren ausgeführt werden.
21297
Move
Begriff für Kombinationen verschiedener Bewegungsabläufe.
-
Move
Move
Begriff für Kombinationen verschiedener Bewegungsabläufe.
21419
Mound
Standpunkt des Pitchers; wird mit einer niedrigen Erhebung aus Sand markiert.
22284
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
-
Moves
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
21297
Move
Begriff für Kombinationen verschiedener Bewegungsabläufe.
21420
MPP
Most Present Player; ein Spieler, der am meisten bei den Trainings präsent war.
-
MPP
MPP
Most Present Player; ein Spieler, der am meisten bei den Trainings präsent war.
22284
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
22733
Muay Thai
Die thailändische Variante des Kickboxens. Hier ist es auch erlaubt, Ellenbogen und Knie zum Angriff einzusetzen.
-
Muay Thai
Muay Thai
Die thailändische Variante des Kickboxens. Hier ist es auch erlaubt, Ellenbogen und Knie zum Angriff einzusetzen.
21420
MPP
Most Present Player; ein Spieler, der am meisten bei den Trainings präsent war.
22499
Mubobi
Japanischer Ausdruck für Selbstgefährdung.
-
Mubobi
Mubobi
Japanischer Ausdruck für Selbstgefährdung.
22733
Muay Thai
Die thailändische Variante des Kickboxens. Hier ist es auch erlaubt, Ellenbogen und Knie zum Angriff einzusetzen.
22376
Mudansha
Lernender - trägt den Grad eines Kyu.
-
Mudansha
Mudansha
Lernender - trägt den Grad eines Kyu.
22499
Mubobi
Japanischer Ausdruck für Selbstgefährdung.
22156
Mug Away
Bedeutungsgleich mit “das Spiel beginnen”.
-
Mug Away
Mug Away
Bedeutungsgleich mit “das Spiel beginnen”.
22376
Mudansha
Lernender - trägt den Grad eines Kyu.
22925
muku
Hawaiianisch für „Seite einer Welle“.
-
muku
muku
Hawaiianisch für „Seite einer Welle“.
22156
Mug Away
Bedeutungsgleich mit “das Spiel beginnen”.
21801
Mulligan
Nach einem Fehlschlag darf bei privaten Golfspielen ein zweiter Schlag ohne Strafe getätigt werden.
-
Mulligan
Mulligan
Nach einem Fehlschlag darf bei privaten Golfspielen ein zweiter Schlag ohne Strafe getätigt werden.
22925
muku
Hawaiianisch für „Seite einer Welle“.
22157
Mülltonne
Triple 5 und zweimal Single 5.
-
Mülltonne
Mülltonne
Triple 5 und zweimal Single 5.
21801
Mulligan
Nach einem Fehlschlag darf bei privaten Golfspielen ein zweiter Schlag ohne Strafe getätigt werden.
22926
Mundaka
Ein beliebter Surfspot in Spanien.
-
Mundaka
Mundaka
Ein beliebter Surfspot in Spanien.
22157
Mülltonne
Triple 5 und zweimal Single 5.
22500
Murasaki
Violetter Gürtel
-
Murasaki
Murasaki
Violetter Gürtel
22926
Mundaka
Ein beliebter Surfspot in Spanien.
22158
Murphy
Siehe “Bed and Breakfast”
-
Murphy
Murphy
Siehe “Bed and Breakfast”
22500
Murasaki
Violetter Gürtel
22927
Mush
Kleine kraftlose Welle.
-
Mush
Mush
Kleine kraftlose Welle.
22158
Murphy
Siehe “Bed and Breakfast”
22501
Musubi-Dachi
Grundstellung, bei der die Füße ein V bilden.
-
Musubi-Dachi
Musubi-Dachi
Grundstellung, bei der die Füße ein V bilden.
22927
Mush
Kleine kraftlose Welle.
21421
MVP
Most Valuable Player; der hervorragendste, unersetzbarste Spieler in einer Mannschaft.
-
MVP
MVP
Most Valuable Player; der hervorragendste, unersetzbarste Spieler in einer Mannschaft.
22501
Musubi-Dachi
Grundstellung, bei der die Füße ein V bilden.
21992
Nachholspiel
Abgesagtes Spiel, das an einem anderen Tag nachgeholt wird.
-
Nachholspiel
Nachholspiel
Abgesagtes Spiel, das an einem anderen Tag nachgeholt wird.
21421
MVP
Most Valuable Player; der hervorragendste, unersetzbarste Spieler in einer Mannschaft.
21993
Nachspielen
Verlängerung eines Matches nach Ablauf der vorschriftsmäßigen Spielzeit.
-
Nachspielen
Nachspielen
Verlängerung eines Matches nach Ablauf der vorschriftsmäßigen Spielzeit.
21992
Nachholspiel
Abgesagtes Spiel, das an einem anderen Tag nachgeholt wird.
21994
Nachspielzeit
Die Zeit, um die ein Spiel verlängert wird.
-
Nachspielzeit
Nachspielzeit
Die Zeit, um die ein Spiel verlängert wird.
21993
Nachspielen
Verlängerung eines Matches nach Ablauf der vorschriftsmäßigen Spielzeit.
-
Nage
Nage
Werfen
21994
Nachspielzeit
Die Zeit, um die ein Spiel verlängert wird.
22599
Nage-komi
Üben der Würfe.
-
Nage-komi
Nage-komi
Üben der Würfe.
22928
nalu nalu
Hawaiianisch für „raue See“.
-
nalu nalu
nalu nalu
Hawaiianisch für „raue See“.
22599
Nage-komi
Üben der Würfe.
22929
nalu puki
Hawaiianisch für eine Welle, die schnell emporschießt.
-
nalu puki
nalu puki
Hawaiianisch für eine Welle, die schnell emporschießt.
22928
nalu nalu
Hawaiianisch für „raue See“.
22600
Nana-dan
Siebter Dan; rot-weißer Gürtel
-
Nana-dan
Nana-dan
Siebter Dan; rot-weißer Gürtel
22929
nalu puki
Hawaiianisch für eine Welle, die schnell emporschießt.
22683
Narani-Sogi
Die Füße befinden sich in einer schulterbreiten Parallelstellung. Diese Stellung dient zur Vorbereitung.
-
Narani-Sogi
Narani-Sogi
Die Füße befinden sich in einer schulterbreiten Parallelstellung. Diese Stellung dient zur Vorbereitung.
22600
Nana-dan
Siebter Dan; rot-weißer Gürtel
21625
Nase
Der vordere Teil des Wagenaufbaus eines F1-Boliden.
-
Nase
Nase
Der vordere Teil des Wagenaufbaus eines F1-Boliden.
22683
Narani-Sogi
Die Füße befinden sich in einer schulterbreiten Parallelstellung. Diese Stellung dient zur Vorbereitung.
21995
Nationalelf
Siehe „Nationalmannschaft“
-
Nationalelf
Nationalelf
Siehe „Nationalmannschaft“
21625
Nase
Der vordere Teil des Wagenaufbaus eines F1-Boliden.
21996
Nationalmannschaft
Die besten Spieler eines Landes; vertreten die eigene Nation auch bei der WM und EM.
-
Nationalmannschaft
Nationalmannschaft
Die besten Spieler eines Landes; vertreten die eigene Nation auch bei der WM und EM.
21995
Nationalelf
Siehe „Nationalmannschaft“
21997
Nationalspieler
Spieler, der für die Nationalmannschaft ausgewählt wurde.
-
Nationalspieler
Nationalspieler
Spieler, der für die Nationalmannschaft ausgewählt wurde.
21996
Nationalmannschaft
Die besten Spieler eines Landes; vertreten die eigene Nation auch bei der WM und EM.
22930
Natural foot
Aufrechte Haltung, bei der der rechte Fuß nach hinten gestellt wird.
-
Natural foot
Natural foot
Aufrechte Haltung, bei der der rechte Fuß nach hinten gestellt wird.
21997
Nationalspieler
Spieler, der für die Nationalmannschaft ausgewählt wurde.
22377
Ne waza
Bodentechniken
-
Ne waza
Ne waza
Bodentechniken
22930
Natural foot
Aufrechte Haltung, bei der der rechte Fuß nach hinten gestellt wird.
22601
Ne-waza
Techniken, die am Boden ausgeführt werden.
-
Ne-waza
Ne-waza
Techniken, die am Boden ausgeführt werden.
22377
Ne waza
Bodentechniken
22159
Nearest the bull
Siehe “Ausbullen”
-
Nearest the bull
Nearest the bull
Siehe “Ausbullen”
22601
Ne-waza
Techniken, die am Boden ausgeführt werden.
21165
Nebelkorn
Wird bei schlechter Sicht anstatt des Ringkorns eingesetzt.
-
Nebelkorn
Nebelkorn
Wird bei schlechter Sicht anstatt des Ringkorns eingesetzt.
22159
Nearest the bull
Siehe “Ausbullen”
21802
Nettoergebnis
Anzahl der Schläge nach Abzug des eigenen Handicaps.
-
Nettoergebnis
Nettoergebnis
Anzahl der Schläge nach Abzug des eigenen Handicaps.
21165
Nebelkorn
Wird bei schlechter Sicht anstatt des Ringkorns eingesetzt.
22502
Ni Dan
Der „zweite“ schwarze Gürtel.
-
Ni Dan
Ni Dan
Der „zweite“ schwarze Gürtel.
21802
Nettoergebnis
Anzahl der Schläge nach Abzug des eigenen Handicaps.
22602
Ni-dan
Zweiter Dan; schwarzer Gürtel
-
Ni-dan
Ni-dan
Zweiter Dan; schwarzer Gürtel
22502
Ni Dan
Der „zweite“ schwarze Gürtel.
22603
Ni-kyu
Zweiter Kyu; blauer Gürtel
-
Ni-kyu
Ni-kyu
Zweiter Kyu; blauer Gürtel
22602
Ni-dan
Zweiter Dan; schwarzer Gürtel
22503
Nihon
Japanisch für „zwei Punkte“ in der Karatewertung.
-
Nihon
Nihon
Japanisch für „zwei Punkte“ in der Karatewertung.
22603
Ni-kyu
Zweiter Kyu; blauer Gürtel
22378
Nikyo
2. Form im Aikido
-
Nikyo
Nikyo
2. Form im Aikido
22503
Nihon
Japanisch für „zwei Punkte“ in der Karatewertung.
21186
Nine dart finish
Wenn es einem Spieler gelingt, seine Punktezahl mit nur neun Darts auf null zu reduzieren.
-
Nine dart finish
Nine dart finish
Wenn es einem Spieler gelingt, seine Punktezahl mit nur neun Darts auf null zu reduzieren.
22378
Nikyo
2. Form im Aikido
22285
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
-
No Contest
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
21186
Nine dart finish
Wenn es einem Spieler gelingt, seine Punktezahl mit nur neun Darts auf null zu reduzieren.
22734
No Holds Barred (NHB)
NHB steht für Martial arts -Kämpfe, die auf sämtliche Regeln verzichten. Vergleichbar mit dem Ausdruck „Vale Tudo“.
-
No Holds Barred (NHB)
No Holds Barred (NHB)
NHB steht für Martial arts -Kämpfe, die auf sämtliche Regeln verzichten. Vergleichbar mit dem Ausdruck „Vale Tudo“.
22285
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
22286
No Holds Barred (Wrestling)
Siehe “Hardcore Wrestling”
-
No Holds Barred (Wrestling)
No Holds Barred (Wrestling)
Siehe “Hardcore Wrestling”
22734
No Holds Barred (NHB)
NHB steht für Martial arts -Kämpfe, die auf sämtliche Regeln verzichten. Vergleichbar mit dem Ausdruck „Vale Tudo“.
21803
No Return
Aus schwerwiegenden Gründen kann ein Spiel vorzeitig beendet werden.
-
No Return
No Return
Aus schwerwiegenden Gründen kann ein Spiel vorzeitig beendet werden.
22286
No Holds Barred (Wrestling)
Siehe “Hardcore Wrestling”
22160
No score
Die Punkte werden nicht gewertet, entweder bei einem Überwerfen oder wenn kein Feld getroffen wurde.
-
No score
No score
Die Punkte werden nicht gewertet, entweder bei einem Überwerfen oder wenn kein Feld getroffen wurde.
21803
No Return
Aus schwerwiegenden Gründen kann ein Spiel vorzeitig beendet werden.
21298
No-look-pass
Passen, ohne Blickkontakt mit seinem Mitspieler zu halten.
-
No-look-pass
No-look-pass
Passen, ohne Blickkontakt mit seinem Mitspieler zu halten.
22160
No score
Die Punkte werden nicht gewertet, entweder bei einem Überwerfen oder wenn kein Feld getroffen wurde.
21626
Nomex
Markenname für das feuerresistente Material, aus dem die Kleidung der Formel-1-Piloten hergestellt wird.
-
Nomex
Nomex
Markenname für das feuerresistente Material, aus dem die Kleidung der Formel-1-Piloten hergestellt wird.
21298
No-look-pass
Passen, ohne Blickkontakt mit seinem Mitspieler zu halten.
20979
Nordic Blading
Nordic Blading ist dem normalen Inlineskaten sehr ähnlich, nur mit dem Unterschied, dass zusätzlich Skistöcke verwendet werden.
-
Nordic Blading
Nordic Blading
Nordic Blading ist dem normalen Inlineskaten sehr ähnlich, nur mit dem Unterschied, dass zusätzlich Skistöcke verwendet werden.
21626
Nomex
Markenname für das feuerresistente Material, aus dem die Kleidung der Formel-1-Piloten hergestellt wird.
20980
Nordic Walking
Beim Nordic Walking wird das Gehen durch den Einsatz von eigenen Nordic Walking Stöcken unterstützt.
-
Nordic Walking
Nordic Walking
Beim Nordic Walking wird das Gehen durch den Einsatz von eigenen Nordic Walking Stöcken unterstützt.
20979
Nordic Blading
Nordic Blading ist dem normalen Inlineskaten sehr ähnlich, nur mit dem Unterschied, dass zusätzlich Skistöcke verwendet werden.
21093
Nose
Die vorderen 30cm (12’’) eines Surfbretts.
-
Nose
Nose
Die vorderen 30cm (12’’) eines Surfbretts.
20980
Nordic Walking
Beim Nordic Walking wird das Gehen durch den Einsatz von eigenen Nordic Walking Stöcken unterstützt.
21500
Nose Tackle
Steht dem Center der Offensive gegenüber.
-
Nose Tackle
Nose Tackle
Steht dem Center der Offensive gegenüber.
21093
Nose
Die vorderen 30cm (12’’) eines Surfbretts.
22931
Noseguard
Schutzkappe für die Surfboardspitze.
-
Noseguard
Noseguard
Schutzkappe für die Surfboardspitze.
21500
Nose Tackle
Steht dem Center der Offensive gegenüber.
22932
Noseriding
Das Wellenreiten mit einem Longboard, wobei der Surfer ganz vorne steht.
-
Noseriding
Noseriding
Das Wellenreiten mit einem Longboard, wobei der Surfer ganz vorne steht.
22931
Noseguard
Schutzkappe für die Surfboardspitze.
21998
Notbremse
Aufhalten eines durchgebrochenen Opponenten, indem man unerlaubte Mittel einsetzt und ihm so seine Torchance verdirbt.
-
Notbremse
Notbremse
Aufhalten eines durchgebrochenen Opponenten, indem man unerlaubte Mittel einsetzt und ihm so seine Torchance verdirbt.
22932
Noseriding
Das Wellenreiten mit einem Longboard, wobei der Surfer ganz vorne steht.
22161
Nought
Außerhalb des gültigen Bereichs; Das Ergebnis sind null Punkte.
-
Nought
Nought
Außerhalb des gültigen Bereichs; Das Ergebnis sind null Punkte.
21998
Notbremse
Aufhalten eines durchgebrochenen Opponenten, indem man unerlaubte Mittel einsetzt und ihm so seine Torchance verdirbt.
22379
Nukite
Stoß mit den Fingerspitzen.
-
Nukite
Nukite
Stoß mit den Fingerspitzen.
22161
Nought
Außerhalb des gültigen Bereichs; Das Ergebnis sind null Punkte.
22504
Nukite
Fingerspitzenstoß
-
Nukite
Nukite
Fingerspitzenstoß
22379
Nukite
Stoß mit den Fingerspitzen.
22380
O Sensei
Der Großer Meister; ehrenhafter Titel für die Gründer der Budosportarten.
-
O Sensei
O Sensei
Der Großer Meister; ehrenhafter Titel für die Gründer der Budosportarten.
22504
Nukite
Fingerspitzenstoß
22505
Obi
Japanische Bezeichnung für den Gürtel des Kampfanzugs.
-
Obi
Obi
Japanische Bezeichnung für den Gürtel des Kampfanzugs.
22380
O Sensei
Der Großer Meister; ehrenhafter Titel für die Gründer der Budosportarten.
22162
Oche
Siehe “Abwurflinie”
-
Oche
Oche
Siehe “Abwurflinie”
22505
Obi
Japanische Bezeichnung für den Gürtel des Kampfanzugs.
22933
Off the lip
Eine radikale Drehung auf dem Wellenkamm.
-
Off the lip
Off the lip
Eine radikale Drehung auf dem Wellenkamm.
22162
Oche
Siehe “Abwurflinie”
22934
Off-shore Wind
Wind, der vom Ufer aus auf die Welle trifft und so ihre Brechung verzögert. Die Wellen können sich dadurch steil aufbauen und hohl brechen.
-
Off-shore Wind
Off-shore Wind
Wind, der vom Ufer aus auf die Welle trifft und so ihre Brechung verzögert. Die Wellen können sich dadurch steil aufbauen und hohl brechen.
22933
Off the lip
Eine radikale Drehung auf dem Wellenkamm.
21217
Off-Track
Der Eisschnellläufer verlässt die markierte Bahn.
-
Off-Track
Off-Track
Der Eisschnellläufer verlässt die markierte Bahn.
22934
Off-shore Wind
Wind, der vom Ufer aus auf die Welle trifft und so ihre Brechung verzögert. Die Wellen können sich dadurch steil aufbauen und hohl brechen.
21130
Offense
Die Angreifer versuchen, die Verteidigung zu verdrängen und diese somit am Raumgewinnen zu hindern.
-
Offense
Offense
Die Angreifer versuchen, die Verteidigung zu verdrängen und diese somit am Raumgewinnen zu hindern.
21217
Off-Track
Der Eisschnellläufer verlässt die markierte Bahn.
21299
Offensive foul
Ein körperliches Foul eines Angreifers gegen einen Kontrahenten.
-
Offensive foul
Offensive foul
Ein körperliches Foul eines Angreifers gegen einen Kontrahenten.
21130
Offense
Die Angreifer versuchen, die Verteidigung zu verdrängen und diese somit am Raumgewinnen zu hindern.
21300
Offensive rebounds
Der abprallende Ball wird unter dem gegnerischen Korb gefangen.
-
Offensive rebounds
Offensive rebounds
Der abprallende Ball wird unter dem gegnerischen Korb gefangen.
21299
Offensive foul
Ein körperliches Foul eines Angreifers gegen einen Kontrahenten.
21999
Offensivfußball
Gegenteil von Catenaccio.
-
Offensivfußball
Offensivfußball
Gegenteil von Catenaccio.
21300
Offensive rebounds
Der abprallende Ball wird unter dem gegnerischen Korb gefangen.
21197
Offizielle
Umfasst die auf dem Eis befindlichen Schiedsrichter und auch die „Off-Ice-Offiziellen.
-
Offizielle
Offizielle
Umfasst die auf dem Eis befindlichen Schiedsrichter und auch die „Off-Ice-Offiziellen.
21999
Offensivfußball
Gegenteil von Catenaccio.
22506
Oi-Zuki
Fauststoß mit gleichzeitig ausgeführtem Schritt.
-
Oi-Zuki
Oi-Zuki
Fauststoß mit gleichzeitig ausgeführtem Schritt.
21197
Offizielle
Umfasst die auf dem Eis befindlichen Schiedsrichter und auch die „Off-Ice-Offiziellen.
22507
Okinawa
Insel südlich von Japan, auf der Karate seinen Ursprung hat.
-
Okinawa
Okinawa
Insel südlich von Japan, auf der Karate seinen Ursprung hat.
22506
Oi-Zuki
Fauststoß mit gleichzeitig ausgeführtem Schritt.
22632
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
-
Olgul-Makki
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
22507
Okinawa
Insel südlich von Japan, auf der Karate seinen Ursprung hat.
22684
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
-
Olgul-Makki
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
22632
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
21627
On-Board-Kamera
Wird normalerweise an der höchsten Stelle des Wagens in einem kleinen Gehäuse angebracht.
-
On-Board-Kamera
On-Board-Kamera
Wird normalerweise an der höchsten Stelle des Wagens in einem kleinen Gehäuse angebracht.
22684
Olgul-Makki
Mit dem Unterarm nach oben blocken.
22936
On-shore Wind
Wind, der von hinten auf die Welle trifft und so ihr Brechen beschleunigt.
-
On-shore Wind
On-shore Wind
Wind, der von hinten auf die Welle trifft und so ihr Brechen beschleunigt.
21627
On-Board-Kamera
Wird normalerweise an der höchsten Stelle des Wagens in einem kleinen Gehäuse angebracht.
22935
onaula-loa
Hawaiianisch für eine große, lang bleibende Welle.
-
onaula-loa
onaula-loa
Hawaiianisch für eine große, lang bleibende Welle.
22936
On-shore Wind
Wind, der von hinten auf die Welle trifft und so ihr Brechen beschleunigt.
21171
One Punch-Knockouter
siehe "Puncher"
-
One Punch-Knockouter
One Punch-Knockouter
siehe "Puncher"
22935
onaula-loa
Hawaiianisch für eine große, lang bleibende Welle.
-
One-on-one
One-on-one
21171
One Punch-Knockouter
siehe "Puncher"
22163
Open
Turnier, an dem jeder teilnehmen darf, auch solche, die nicht in einem Verein spielen.
-
Open
Open
Turnier, an dem jeder teilnehmen darf, auch solche, die nicht in einem Verein spielen.
22164
Open In
Es ist erlaubt, das Spiel mit einem Single, Double oder Treble zu eröffnen.
-
Open In
Open In
Es ist erlaubt, das Spiel mit einem Single, Double oder Treble zu eröffnen.
22163
Open
Turnier, an dem jeder teilnehmen darf, auch solche, die nicht in einem Verein spielen.
21187
Open Out
Jedes beliebige Dartfeld darf ein Spiel beenden.
-
Open Out
Open Out
Jedes beliebige Dartfeld darf ein Spiel beenden.
22164
Open In
Es ist erlaubt, das Spiel mit einem Single, Double oder Treble zu eröffnen.
21302
Open shot
Wurfmöglichkeit ohne Behinderung durch einen Gegner.
-
Open shot
Open shot
Wurfmöglichkeit ohne Behinderung durch einen Gegner.
21187
Open Out
Jedes beliebige Dartfeld darf ein Spiel beenden.
21804
Order of Merit
Europäische Preisgeld-Rangliste
-
Order of Merit
Order of Merit
Europäische Preisgeld-Rangliste
21302
Open shot
Wurfmöglichkeit ohne Behinderung durch einen Gegner.
-
Osae
Osae
Haltegriff
21804
Order of Merit
Europäische Preisgeld-Rangliste
22383
Osae komi
Kontrolle des Gegners am Boden.
-
Osae komi
Osae komi
Kontrolle des Gegners am Boden.
22381
Osae-komi
„Haltegriff!“; Schiedsrichterausruf.
-
Osae-komi
Osae-komi
„Haltegriff!“; Schiedsrichterausruf.
22383
Osae komi
Kontrolle des Gegners am Boden.
22604
Osaekomi-waza
Haltetechnik
-
Osaekomi-waza
Osaekomi-waza
Haltetechnik
22381
Osae-komi
„Haltegriff!“; Schiedsrichterausruf.
22508
Osu
Begrüßung im Karate.
-
Osu
Osu
Begrüßung im Karate.
22604
Osaekomi-waza
Haltetechnik
22384
Otoshi
Den Gegner nach unten ziehen.
-
Otoshi
Otoshi
Den Gegner nach unten ziehen.
22508
Osu
Begrüßung im Karate.
22165
Out
Spielentscheidender Wurf.
-
Out
Out
Spielentscheidender Wurf.
22384
Otoshi
Den Gegner nach unten ziehen.
21422
Out By Rule (OBR)
Ein Batter oder Runner kann auch aufgrund einer regelwidrigen Handlung ins Out geschickt werden.
-
Out By Rule (OBR)
Out By Rule (OBR)
Ein Batter oder Runner kann auch aufgrund einer regelwidrigen Handlung ins Out geschickt werden.
22165
Out
Spielentscheidender Wurf.
21303
Out of bounds (Basketball)
So wird der Ball bezeichnet, wenn er ins Aus geht.
-
Out of bounds (Basketball)
Out of bounds (Basketball)
So wird der Ball bezeichnet, wenn er ins Aus geht.
21422
Out By Rule (OBR)
Ein Batter oder Runner kann auch aufgrund einer regelwidrigen Handlung ins Out geschickt werden.
20955
Out-of-Bounds (Golf)
Spielt ein Spieler seinen Ball in diesen Bereich, so wird er mit einem Strafstoß geahndet, da dieser Bereich nicht mehr zum Golfplatz gehört.
-
Out-of-Bounds (Golf)
Out-of-Bounds (Golf)
Spielt ein Spieler seinen Ball in diesen Bereich, so wird er mit einem Strafstoß geahndet, da dieser Bereich nicht mehr zum Golfplatz gehört.
21303
Out of bounds (Basketball)
So wird der Ball bezeichnet, wenn er ins Aus geht.
21423
Outfield
Ein Teil des Fair Territory, der sich aber außerhalb des Infields befindet.
-
Outfield
Outfield
Ein Teil des Fair Territory, der sich aber außerhalb des Infields befindet.
20955
Out-of-Bounds (Golf)
Spielt ein Spieler seinen Ball in diesen Bereich, so wird er mit einem Strafstoß geahndet, da dieser Bereich nicht mehr zum Golfplatz gehört.
21424
Outfielder
Die anderen drei Spieler der Defensivmannschaft.
-
Outfielder
Outfielder
Die anderen drei Spieler der Defensivmannschaft.
21423
Outfield
Ein Teil des Fair Territory, der sich aber außerhalb des Infields befindet.
21304
Outlet pass
Ein unmittelbarer Pass nach einem Defensive Rebound.
-
Outlet pass
Outlet pass
Ein unmittelbarer Pass nach einem Defensive Rebound.
21424
Outfielder
Die anderen drei Spieler der Defensivmannschaft.
22937
Outline
Der Umriss eines Surfboards, entweder von oben oder von unten betrachtet.
-
Outline
Outline
Der Umriss eines Surfboards, entweder von oben oder von unten betrachtet.
21304
Outlet pass
Ein unmittelbarer Pass nach einem Defensive Rebound.
22287
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
-
Over sein
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
22937
Outline
Der Umriss eines Surfboards, entweder von oben oder von unten betrachtet.
22938
Over the falls
Sturz in den Wellenhang.
-
Over the falls
Over the falls
Sturz in den Wellenhang.
22287
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
21628
Overall
Ein hitzebeständiger Anzug für F1-Piloten und Mechaniker.
-
Overall
Overall
Ein hitzebeständiger Anzug für F1-Piloten und Mechaniker.
22938
Over the falls
Sturz in den Wellenhang.
21805
Overclub
Wahl des falschen Schlägers; das Resultat ist ein weit über das Ziel hinausgehender Schlag.
-
Overclub
Overclub
Wahl des falschen Schlägers; das Resultat ist ein weit über das Ziel hinausgehender Schlag.
21628
Overall
Ein hitzebeständiger Anzug für F1-Piloten und Mechaniker.
21806
Overlapping Grip
Bei Rechtshändern wird der kleine Finger der rechten Hand über den linken Zeigefinger gelegt.
-
Overlapping Grip
Overlapping Grip
Bei Rechtshändern wird der kleine Finger der rechten Hand über den linken Zeigefinger gelegt.
21805
Overclub
Wahl des falschen Schlägers; das Resultat ist ein weit über das Ziel hinausgehender Schlag.
21425
Overslide oder Overrun
Der Runner hat beim Laufen ein so hohes Tempo erreicht, dass er den Kontakt mit der nächsten Base verliert und darüber hinwegrutscht.
-
Overslide oder Overrun
Overslide oder Overrun
Der Runner hat beim Laufen ein so hohes Tempo erreicht, dass er den Kontakt mit der nächsten Base verliert und darüber hinwegrutscht.
21806
Overlapping Grip
Bei Rechtshändern wird der kleine Finger der rechten Hand über den linken Zeigefinger gelegt.
21807
Overspin
Vorwärtsrollen des Balls nach dem Auftreffen.
-
Overspin
Overspin
Vorwärtsrollen des Balls nach dem Auftreffen.
21425
Overslide oder Overrun
Der Runner hat beim Laufen ein so hohes Tempo erreicht, dass er den Kontakt mit der nächsten Base verliert und darüber hinwegrutscht.
21305
Overtime
Verlängerung bei einem Unentschieden.
-
Overtime
Overtime
Verlängerung bei einem Unentschieden.
21807
Overspin
Vorwärtsrollen des Balls nach dem Auftreffen.
21002
Oxer
Ist ein Hindernis, dass dem Pferd einen sogenannten Hochweitsprung abverlangt. Seine Breite kann bis zu zwei Meter betragen.
-
Oxer
Oxer
Ist ein Hindernis, dass dem Pferd einen sogenannten Hochweitsprung abverlangt. Seine Breite kann bis zu zwei Meter betragen.
21305
Overtime
Verlängerung bei einem Unentschieden.
21629
Paddel
Begriff für die Schalthebel zur Regelung der Geschwindigkeit an der Hinterseite der Steuerung.
-
Paddel
Paddel
Begriff für die Schalthebel zur Regelung der Geschwindigkeit an der Hinterseite der Steuerung.
21002
Oxer
Ist ein Hindernis, dass dem Pferd einen sogenannten Hochweitsprung abverlangt. Seine Breite kann bis zu zwei Meter betragen.
21306
Paint
Der sich farblich abhebende Drei-Sekunden-Raum.
-
Paint
Paint
Der sich farblich abhebende Drei-Sekunden-Raum.
21629
Paddel
Begriff für die Schalthebel zur Regelung der Geschwindigkeit an der Hinterseite der Steuerung.
22685
Pal
Koreanisch für „Arm“ beim Taekwondo.
-
Pal
Pal
Koreanisch für „Arm“ beim Taekwondo.
21306
Paint
Der sich farblich abhebende Drei-Sekunden-Raum.
22686
Palkup-Chigi
Den Partner mit dem Ellbogen stoßen.
-
Palkup-Chigi
Palkup-Chigi
Den Partner mit dem Ellbogen stoßen.
22685
Pal
Koreanisch für „Arm“ beim Taekwondo.
20956
Par
Ein Bewertungsmaßstab zur Bewältigung einer bestimmten Spielbahn; Die maximalen Schläge, die ein Spieler für das Einlochen des Golfballs bei jeder Bahn benötigen sollte.
-
Par
Par
Ein Bewertungsmaßstab zur Bewältigung einer bestimmten Spielbahn; Die maximalen Schläge, die ein Spieler für das Einlochen des Golfballs bei jeder Bahn benötigen sollte.
22686
Palkup-Chigi
Den Partner mit dem Ellbogen stoßen.
21226
Parade
Eine Defensivaktion – die Abwehr eines Angriffs mittels Waffe. Nach einer Parade wechselt das Angriffsrecht.
-
Parade
Parade
Eine Defensivaktion – die Abwehr eines Angriffs mittels Waffe. Nach einer Parade wechselt das Angriffsrecht.
20956
Par
Ein Bewertungsmaßstab zur Bewältigung einer bestimmten Spielbahn; Die maximalen Schläge, die ein Spieler für das Einlochen des Golfballs bei jeder Bahn benötigen sollte.
22000
Parade (Fußball)
Beeindruckende, abwehrende Handlungsweise eines Tormanns.
-
Parade (Fußball)
Parade (Fußball)
Beeindruckende, abwehrende Handlungsweise eines Tormanns.
21226
Parade
Eine Defensivaktion – die Abwehr eines Angriffs mittels Waffe. Nach einer Parade wechselt das Angriffsrecht.
20934
Parc-Fermé
Ein Kontrollplatz, an dem die Formel 1 Autos kontrolliert werden, ob sie den Regeln entsprechen.
-
Parc-Fermé
Parc-Fermé
Ein Kontrollplatz, an dem die Formel 1 Autos kontrolliert werden, ob sie den Regeln entsprechen.
22000
Parade (Fußball)
Beeindruckende, abwehrende Handlungsweise eines Tormanns.
21630
Parc-Fermé-Bedingungen
Dies bedeutet, dass an dem Fahrzeug, nachdem es im Parc-Fermè kontrolliert wurde, nichts mehr verändert werden darf.
-
Parc-Fermé-Bedingungen
Parc-Fermé-Bedingungen
Dies bedeutet, dass an dem Fahrzeug, nachdem es im Parc-Fermè kontrolliert wurde, nichts mehr verändert werden darf.
20934
Parc-Fermé
Ein Kontrollplatz, an dem die Formel 1 Autos kontrolliert werden, ob sie den Regeln entsprechen.
21227
Pariser
Eine florettähnliche Stichwaffe
-
Pariser
Pariser
Eine florettähnliche Stichwaffe
21630
Parc-Fermé-Bedingungen
Dies bedeutet, dass an dem Fahrzeug, nachdem es im Parc-Fermè kontrolliert wurde, nichts mehr verändert werden darf.
-
Partie
Partie
21227
Pariser
Eine florettähnliche Stichwaffe
21307
Pass (Basketball)
Überbegriff für diverse Zuspielmöglichkeiten.
-
Pass (Basketball)
Pass (Basketball)
Überbegriff für diverse Zuspielmöglichkeiten.
22002
Pass (Fußball)
Weiterspielen des Balls zu einem Teammitglied.
-
Pass (Fußball)
Pass (Fußball)
Weiterspielen des Balls zu einem Teammitglied.
21307
Pass (Basketball)
Überbegriff für diverse Zuspielmöglichkeiten.
21501
Pass Interference
Wenn ein Spieler von einem Gegner regelwidrig am Passfang gehindert wird, pfeifen die Schiedsrichter ab.
-
Pass Interference
Pass Interference
Wenn ein Spieler von einem Gegner regelwidrig am Passfang gehindert wird, pfeifen die Schiedsrichter ab.
22002
Pass (Fußball)
Weiterspielen des Balls zu einem Teammitglied.
21502
Pass Pattern
Verständigungsmethoden zwischen Quarterback und Passempfänger mittels Codenamen oder Zahlen.
-
Pass Pattern
Pass Pattern
Verständigungsmethoden zwischen Quarterback und Passempfänger mittels Codenamen oder Zahlen.
21501
Pass Interference
Wenn ein Spieler von einem Gegner regelwidrig am Passfang gehindert wird, pfeifen die Schiedsrichter ab.
21503
Pass Rush
Die Verteidiger versuchen, den Quarterback am Passen zu hindern.
-
Pass Rush
Pass Rush
Die Verteidiger versuchen, den Quarterback am Passen zu hindern.
21502
Pass Pattern
Verständigungsmethoden zwischen Quarterback und Passempfänger mittels Codenamen oder Zahlen.
22288
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
-
Pay-Per-View
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
21503
Pass Rush
Die Verteidiger versuchen, den Quarterback am Passen zu hindern.
22939
Peak
Teil einer Welle, der als erstes bricht.
-
Peak
Peak
Teil einer Welle, der als erstes bricht.
22288
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
21426
Penalty
Eine Regelwidrigkeit zieht natürlich eine Strafe nach sich.
-
Penalty
Penalty
Eine Regelwidrigkeit zieht natürlich eine Strafe nach sich.
22939
Peak
Teil einer Welle, der als erstes bricht.
21308
Penetration
Ein Spieler schafft es, mit Dribbling in den Drei-Sekunden Raum zu gelangen und einen kurzen Pass oder Korbversuch zu machen.
-
Penetration
Penetration
Ein Spieler schafft es, mit Dribbling in den Drei-Sekunden Raum zu gelangen und einen kurzen Pass oder Korbversuch zu machen.
21426
Penalty
Eine Regelwidrigkeit zieht natürlich eine Strafe nach sich.
22166
Perfect Game
Spiel, in welchem die Variante „501 Double Out“ mit 9 Darts beendet wird.
-
Perfect Game
Perfect Game
Spiel, in welchem die Variante „501 Double Out“ mit 9 Darts beendet wird.
21308
Penetration
Ein Spieler schafft es, mit Dribbling in den Drei-Sekunden Raum zu gelangen und einen kurzen Pass oder Korbversuch zu machen.
22940
Performance wave
Eine Welle die bricht, ohne eine Tube zu bilden; bestens geeignet für Tricks.
-
Performance wave
Performance wave
Eine Welle die bricht, ohne eine Tube zu bilden; bestens geeignet für Tricks.
22166
Perfect Game
Spiel, in welchem die Variante „501 Double Out“ mit 9 Darts beendet wird.
21504
Personal Foul
Ein Foul, das immer gegen einen bestimmten Spieler gerichtet ist.
-
Personal Foul
Personal Foul
Ein Foul, das immer gegen einen bestimmten Spieler gerichtet ist.
22940
Performance wave
Eine Welle die bricht, ohne eine Tube zu bilden; bestens geeignet für Tricks.
22003
Pfostenschuss
Der Ball trifft auf einen Torstange und springt wieder zurück.
-
Pfostenschuss
Pfostenschuss
Der Ball trifft auf einen Torstange und springt wieder zurück.
21504
Personal Foul
Ein Foul, das immer gegen einen bestimmten Spieler gerichtet ist.
21309
Pick and roll
Taktik der Angreifer; Ein freier Spieler blockiert einen Gegner, lässt aber sofort wieder von ihm ab und positioniert sich unter dem Korb, um einen Pass zu fangen.
-
Pick and roll
Pick and roll
Taktik der Angreifer; Ein freier Spieler blockiert einen Gegner, lässt aber sofort wieder von ihm ab und positioniert sich unter dem Korb, um einen Pass zu fangen.
22003
Pfostenschuss
Der Ball trifft auf einen Torstange und springt wieder zurück.
22941
Pig-dog style
Backside-Fahrweise, bei der sich eine Hand am Rand des Surfbretts hält und die andere die Wall streift.
-
Pig-dog style
Pig-dog style
Backside-Fahrweise, bei der sich eine Hand am Rand des Surfbretts hält und die andere die Wall streift.
21309
Pick and roll
Taktik der Angreifer; Ein freier Spieler blockiert einen Gegner, lässt aber sofort wieder von ihm ab und positioniert sich unter dem Korb, um einen Pass zu fangen.
21003
Pikeure
Pikeure sind die Jäger bei Jagdreiten. Pikeure führen die einzelnen Jagdfelder an.
-
Pikeure
Pikeure
Pikeure sind die Jäger bei Jagdreiten. Pikeure führen die einzelnen Jagdfelder an.
22941
Pig-dog style
Backside-Fahrweise, bei der sich eine Hand am Rand des Surfbretts hält und die andere die Wall streift.
21808
Pin high
Auf gleicher Höhe seitlich vom Loch befindlicher Punkt.
-
Pin high
Pin high
Auf gleicher Höhe seitlich vom Loch befindlicher Punkt.
21003
Pikeure
Pikeure sind die Jäger bei Jagdreiten. Pikeure führen die einzelnen Jagdfelder an.
21809
Pin Position
Bezeichnung für den Standpunkt der Fahne, die das Loch am Grün markiert.
-
Pin Position
Pin Position
Bezeichnung für den Standpunkt der Fahne, die das Loch am Grün markiert.
21808
Pin high
Auf gleicher Höhe seitlich vom Loch befindlicher Punkt.
21427
Pinch Runner
Ist ein Spieler der Offensivmannschaft, der an Stelle des Runners läuft, der laut Batting Order normalerweise laufen müsste.
-
Pinch Runner
Pinch Runner
Ist ein Spieler der Offensivmannschaft, der an Stelle des Runners läuft, der laut Batting Order normalerweise laufen müsste.
21809
Pin Position
Bezeichnung für den Standpunkt der Fahne, die das Loch am Grün markiert.
21074
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
-
Pinfall
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
21427
Pinch Runner
Ist ein Spieler der Offensivmannschaft, der an Stelle des Runners läuft, der laut Batting Order normalerweise laufen müsste.
22942
Pintail
Eine spitze Heckform des Surfbretts.
-
Pintail
Pintail
Eine spitze Heckform des Surfbretts.
21074
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
21428
Pitch (Baseball)
Der Startwurf eines jeden Spielzugs.
-
Pitch (Baseball)
Pitch (Baseball)
Der Startwurf eines jeden Spielzugs.
22942
Pintail
Eine spitze Heckform des Surfbretts.
21810
Pitch (Golf)
Ein Schlag zum Grün, der ein steiles Herabfallen des Balles hervorruft, damit dieser sofort liegenbleibt und nicht weiterrollt.
-
Pitch (Golf)
Pitch (Golf)
Ein Schlag zum Grün, der ein steiles Herabfallen des Balles hervorruft, damit dieser sofort liegenbleibt und nicht weiterrollt.
21428
Pitch (Baseball)
Der Startwurf eines jeden Spielzugs.
21429
Pitcher
Der Werfer ist der unmittelbare Gegner des Schlagmanns.
-
Pitcher
Pitcher
Der Werfer ist der unmittelbare Gegner des Schlagmanns.
21810
Pitch (Golf)
Ein Schlag zum Grün, der ein steiles Herabfallen des Balles hervorruft, damit dieser sofort liegenbleibt und nicht weiterrollt.
21430
Pitcher Plate
Zu Beginn des Wurfs muss der Pitcher diese Platte aus Plastik berühren.
-
Pitcher Plate
Pitcher Plate
Zu Beginn des Wurfs muss der Pitcher diese Platte aus Plastik berühren.
21429
Pitcher
Der Werfer ist der unmittelbare Gegner des Schlagmanns.
21811
Pitchgabel
Gabelartiges Utensil, das zum Ausbessern der Einschlaglöcher auf dem Grün eingesetzt wird.
-
Pitchgabel
Pitchgabel
Gabelartiges Utensil, das zum Ausbessern der Einschlaglöcher auf dem Grün eingesetzt wird.
21430
Pitcher Plate
Zu Beginn des Wurfs muss der Pitcher diese Platte aus Plastik berühren.
21812
Pitching Range
Wird zum Üben der Annäherungsschläge genutzt.
-
Pitching Range
Pitching Range
Wird zum Üben der Annäherungsschläge genutzt.
21811
Pitchgabel
Gabelartiges Utensil, das zum Ausbessern der Einschlaglöcher auf dem Grün eingesetzt wird.
21813
Pitching Wedge
Wird für das Annähern des Balls zum Grün benutzt.
-
Pitching Wedge
Pitching Wedge
Wird für das Annähern des Balls zum Grün benutzt.
21812
Pitching Range
Wird zum Üben der Annäherungsschläge genutzt.
21631
Pits oder Pit stop
Siehe „Boxen“
-
Pits oder Pit stop
Pits oder Pit stop
Siehe „Boxen“
21813
Pitching Wedge
Wird für das Annähern des Balls zum Grün benutzt.
21310
Pivot (Basketball)
Sternschritt; Drehung auf dem Standbein durch kurzes Abstoßen mit dem anderen.
-
Pivot (Basketball)
Pivot (Basketball)
Sternschritt; Drehung auf dem Standbein durch kurzes Abstoßen mit dem anderen.
21631
Pits oder Pit stop
Siehe „Boxen“
21814
Pivot (Golf)
Körperdrehung beim Schwung.
-
Pivot (Golf)
Pivot (Golf)
Körperdrehung beim Schwung.
21310
Pivot (Basketball)
Sternschritt; Drehung auf dem Standbein durch kurzes Abstoßen mit dem anderen.
21431
Pivot Foot
Der Fuß, mit dem der Pitcher bei jedem Wurfbeginn die Pitcher Plate berühren muss.
-
Pivot Foot
Pivot Foot
Der Fuß, mit dem der Pitcher bei jedem Wurfbeginn die Pitcher Plate berühren muss.
21814
Pivot (Golf)
Körperdrehung beim Schwung.
22167
Pizza
Siehe “Gummi”
-
Pizza
Pizza
Siehe “Gummi”
21431
Pivot Foot
Der Fuß, mit dem der Pitcher bei jedem Wurfbeginn die Pitcher Plate berühren muss.
-
Planche
Planche
Fechtbahn
22167
Pizza
Siehe “Gummi”
21632
Planke
Holzplatte, die an der Unterseite des Wagens angebracht wird und dient zur Kontrolle der Bodenfreiheit. Ist sie nach dem Rennen zu sehr abgeschliffen, führt das zu einer Disqualifikation.
-
Planke
Planke
Holzplatte, die an der Unterseite des Wagens angebracht wird und dient zur Kontrolle der Bodenfreiheit. Ist sie nach dem Rennen zu sehr abgeschliffen, führt das zu einer Disqualifikation.
21815
Platz
Der gesamte Raum, auf dem es erlaubt ist zu spielen.
-
Platz
Platz
Der gesamte Raum, auf dem es erlaubt ist zu spielen.
21632
Planke
Holzplatte, die an der Unterseite des Wagens angebracht wird und dient zur Kontrolle der Bodenfreiheit. Ist sie nach dem Rennen zu sehr abgeschliffen, führt das zu einer Disqualifikation.
20957
Platzreife
Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Platzreife wird es Golfern gestattet, auch auf nicht-öffentlichen Golfplätzen zu spielen.
-
Platzreife
Platzreife
Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Platzreife wird es Golfern gestattet, auch auf nicht-öffentlichen Golfplätzen zu spielen.
21815
Platz
Der gesamte Raum, auf dem es erlaubt ist zu spielen.
22004
Platzverweis
Nach Erhalt einer roten Karte wird der Spieler des Platzes verwiesen, ohne dass ein Einwechselspieler für ihn einspringt.
-
Platzverweis
Platzverweis
Nach Erhalt einer roten Karte wird der Spieler des Platzes verwiesen, ohne dass ein Einwechselspieler für ihn einspringt.
20957
Platzreife
Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Platzreife wird es Golfern gestattet, auch auf nicht-öffentlichen Golfplätzen zu spielen.
21432
Play
Die Aufforderung zum Spielbeginn oder zur Wiederaufnahme.
-
Play
Play
Die Aufforderung zum Spielbeginn oder zur Wiederaufnahme.
22004
Platzverweis
Nach Erhalt einer roten Karte wird der Spieler des Platzes verwiesen, ohne dass ein Einwechselspieler für ihn einspringt.
21505
Play Action
Ein täuschender Spielzug, bei dem anstatt eines Laufspielzugs ein Pass durchgeführt wird.
-
Play Action
Play Action
Ein täuschender Spielzug, bei dem anstatt eines Laufspielzugs ein Pass durchgeführt wird.
21432
Play
Die Aufforderung zum Spielbeginn oder zur Wiederaufnahme.
21198
Play-off
Ausscheidungsspiele; Nach jeder Play-off Runde scheidet eine Mannschaft aus, bis sich im Finale nur mehr zwei Mannschaften gegenüberstehen.
-
Play-off
Play-off
Ausscheidungsspiele; Nach jeder Play-off Runde scheidet eine Mannschaft aus, bis sich im Finale nur mehr zwei Mannschaften gegenüberstehen.
21505
Play Action
Ein täuschender Spielzug, bei dem anstatt eines Laufspielzugs ein Pass durchgeführt wird.
21816
Playing-Pro
Ein professioneller Golfspieler, der versucht, nur von den Preisgeldern zu leben.
-
Playing-Pro
Playing-Pro
Ein professioneller Golfspieler, der versucht, nur von den Preisgeldern zu leben.
21198
Play-off
Ausscheidungsspiele; Nach jeder Play-off Runde scheidet eine Mannschaft aus, bis sich im Finale nur mehr zwei Mannschaften gegenüberstehen.
21154
Playmaker
Der Point Guard einer Mannschaft.
-
Playmaker
Playmaker
Der Point Guard einer Mannschaft.
21816
Playing-Pro
Ein professioneller Golfspieler, der versucht, nur von den Preisgeldern zu leben.
21311
Playoffs
Finalrunde bei Meisterschaftsspielen.
-
Playoffs
Playoffs
Finalrunde bei Meisterschaftsspielen.
21154
Playmaker
Der Point Guard einer Mannschaft.
21131
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Footballmannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
-
Plays
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Footballmannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
21311
Playoffs
Finalrunde bei Meisterschaftsspielen.
21506
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Mannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
-
Plays
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Mannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
21131
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Footballmannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
21507
Pocket
Die Offense-Spieler umgeben den Quarterback von allen Seiten, damit dieser vor einem Pass Rush geschützt ist.
-
Pocket
Pocket
Die Offense-Spieler umgeben den Quarterback von allen Seiten, damit dieser vor einem Pass Rush geschützt ist.
21506
Plays
Alle aufeinanderfolgenden Spielzüge einer Mannschaft, ohne dass zwischendurch das Angriffsrecht gewechselt hat.
-
Point
Point
Dartspitze
21507
Pocket
Die Offense-Spieler umgeben den Quarterback von allen Seiten, damit dieser vor einem Pass Rush geschützt ist.
21155
Point Guard
Der Spielemacher eines Basketballspiels; eine Art „verlängerter Arm“ des Trainers auf dem Spielfeld.
-
Point Guard
Point Guard
Der Spielemacher eines Basketballspiels; eine Art „verlängerter Arm“ des Trainers auf dem Spielfeld.
22943
Pointbreak
Der Surfspot, an dem eine Welle wiederholt bricht.
-
Pointbreak
Pointbreak
Der Surfspot, an dem eine Welle wiederholt bricht.
21155
Point Guard
Der Spielemacher eines Basketballspiels; eine Art „verlängerter Arm“ des Trainers auf dem Spielfeld.
22169
Pointsharpener
Spitzer für Steel-Dartspitzen.
-
Pointsharpener
Pointsharpener
Spitzer für Steel-Dartspitzen.
22943
Pointbreak
Der Surfspot, an dem eine Welle wiederholt bricht.
22005
Pokal
Preis, mit dem die Siegermannschaft belohnt wird.
-
Pokal
Pokal
Preis, mit dem die Siegermannschaft belohnt wird.
22169
Pointsharpener
Spitzer für Steel-Dartspitzen.
22006
Pokalendspiel
Letztes Spiel in Pokalwettbewerben.
-
Pokalendspiel
Pokalendspiel
Letztes Spiel in Pokalwettbewerben.
22005
Pokal
Preis, mit dem die Siegermannschaft belohnt wird.
22007
Pokalspiel
Zwei Fußballteams messen sich in einem Pokalwettbewerb.
-
Pokalspiel
Pokalspiel
Zwei Fußballteams messen sich in einem Pokalwettbewerb.
22006
Pokalendspiel
Letztes Spiel in Pokalwettbewerben.
22008
Pokalverteidiger
Sieger des letzten Pokalspiels.
-
Pokalverteidiger
Pokalverteidiger
Sieger des letzten Pokalspiels.
22007
Pokalspiel
Zwei Fußballteams messen sich in einem Pokalwettbewerb.
21633
Pole Position
Die beste Startposition wird dem Fahrer mit den besten Qualifying-Ergebnissen zugeteilt.
-
Pole Position
Pole Position
Die beste Startposition wird dem Fahrer mit den besten Qualifying-Ergebnissen zugeteilt.
22008
Pokalverteidiger
Sieger des letzten Pokalspiels.
22687
Poomse
Formen; eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner.
-
Poomse
Poomse
Formen; eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner.
21633
Pole Position
Die beste Startposition wird dem Fahrer mit den besten Qualifying-Ergebnissen zugeteilt.
22289
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
-
Pop
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
22687
Poomse
Formen; eine stilisierte Übungsform festgelegter Verteidigungs- und Kontertechniken gegen einen imaginären Gegner.
21634
Pop-off-Ventil
Ventil zu Reduzierung des Ladedruckes und somit zur Regulierung der Motorleistung.
-
Pop-off-Ventil
Pop-off-Ventil
Ventil zu Reduzierung des Ladedruckes und somit zur Regulierung der Motorleistung.
22289
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
22170
Popcorn
Die Pfeile werden so eng nebeneinander gesetzt, dass Flights abfallen.
-
Popcorn
Popcorn
Die Pfeile werden so eng nebeneinander gesetzt, dass Flights abfallen.
21634
Pop-off-Ventil
Ventil zu Reduzierung des Ladedruckes und somit zur Regulierung der Motorleistung.
21312
Post player
Zusammenfassender Begriff für „high“ und „low“ post.
-
Post player
Post player
Zusammenfassender Begriff für „high“ und „low“ post.
22170
Popcorn
Die Pfeile werden so eng nebeneinander gesetzt, dass Flights abfallen.
21313
Posting up
Imaginäre Linie, entlang der man den Ball zum Korb spielt.
-
Posting up
Posting up
Imaginäre Linie, entlang der man den Ball zum Korb spielt.
21312
Post player
Zusammenfassender Begriff für „high“ und „low“ post.
21817
Pot bunker
Ein kompliziert zu spielender Bunker, da er sehr tief und klein ist.
-
Pot bunker
Pot bunker
Ein kompliziert zu spielender Bunker, da er sehr tief und klein ist.
21313
Posting up
Imaginäre Linie, entlang der man den Ball zum Korb spielt.
21314
Power forward
Spieler in einer Flügelposition, dessen Hauptaufgabe es ist zu punkten.
-
Power forward
Power forward
Spieler in einer Flügelposition, dessen Hauptaufgabe es ist zu punkten.
21817
Pot bunker
Ein kompliziert zu spielender Bunker, da er sehr tief und klein ist.
21199
Power-Play
Wenn ein Spieler der gegnerischen Mannschaft eine Bankstrafe absitzt, hat die nicht bestrafte Mannschaft demnach eine Überzahl.
-
Power-Play
Power-Play
Wenn ein Spieler der gegnerischen Mannschaft eine Bankstrafe absitzt, hat die nicht bestrafte Mannschaft demnach eine Überzahl.
21314
Power forward
Spieler in einer Flügelposition, dessen Hauptaufgabe es ist zu punkten.
22290
PPV
Siehe “Pay per View”
-
PPV
PPV
Siehe “Pay per View”
21199
Power-Play
Wenn ein Spieler der gegnerischen Mannschaft eine Bankstrafe absitzt, hat die nicht bestrafte Mannschaft demnach eine Überzahl.
21315
Press
Begriff für extrem aggressives Verteidigungsverhalten.
-
Press
Press
Begriff für extrem aggressives Verteidigungsverhalten.
22290
PPV
Siehe “Pay per View”
22009
Pressschlag
Zwei Spieler treten den Ball im selben Augenblick mit gleicher Kraft.
-
Pressschlag
Pressschlag
Zwei Spieler treten den Ball im selben Augenblick mit gleicher Kraft.
21315
Press
Begriff für extrem aggressives Verteidigungsverhalten.
21172
Pressure Fighter
Wenn ein Boxer extrem oft schlägt.
-
Pressure Fighter
Pressure Fighter
Wenn ein Boxer extrem oft schlägt.
22009
Pressschlag
Zwei Spieler treten den Ball im selben Augenblick mit gleicher Kraft.
21063
Pritschen
Beim Pritschen wird der Ball mit beiden Händen über dem Kopf gespielt, wobei die Hände so gehalten werden, dass zwischen Daumen und Zeigefinger der beiden Hände ein Dreieck gebildet wird.
-
Pritschen
Pritschen
Beim Pritschen wird der Ball mit beiden Händen über dem Kopf gespielt, wobei die Hände so gehalten werden, dass zwischen Daumen und Zeigefinger der beiden Hände ein Dreieck gebildet wird.
21172
Pressure Fighter
Wenn ein Boxer extrem oft schlägt.
21818
Pro
Kürzel für „Professional“; Berufsspieler
-
Pro
Pro
Kürzel für „Professional“; Berufsspieler
21063
Pritschen
Beim Pritschen wird der Ball mit beiden Händen über dem Kopf gespielt, wobei die Hände so gehalten werden, dass zwischen Daumen und Zeigefinger der beiden Hände ein Dreieck gebildet wird.
21819
Pro-Am
Ein Wettspiel, bei dem ein Berufsspieler und ein Amateur zusammentreffen.
-
Pro-Am
Pro-Am
Ein Wettspiel, bei dem ein Berufsspieler und ein Amateur zusammentreffen.
21818
Pro
Kürzel für „Professional“; Berufsspieler
22171
Professional
Berufsdartspieler
-
Professional
Professional
Berufsdartspieler
21819
Pro-Am
Ein Wettspiel, bei dem ein Berufsspieler und ein Amateur zusammentreffen.
22172
Protektoren
Flights werden mit Protektoren versehen, für den Fall, dass sie von folgenden Darts getroffen werden.
-
Protektoren
Protektoren
Flights werden mit Protektoren versehen, für den Fall, dass sie von folgenden Darts getroffen werden.
22171
Professional
Berufsdartspieler
21043
Provisional Rankings
Veränderliches Wertungssystem, in dem die Rangliste der besten Snooker-Spieler aus den Ergebnissen der vergangenen Saison sowie denen der laufenden ermittelt wird.
-
Provisional Rankings
Provisional Rankings
Veränderliches Wertungssystem, in dem die Rangliste der besten Snooker-Spieler aus den Ergebnissen der vergangenen Saison sowie denen der laufenden ermittelt wird.
22172
Protektoren
Flights werden mit Protektoren versehen, für den Fall, dass sie von folgenden Darts getroffen werden.
21200
Puck
Eine Hartgummischeibe
-
Puck
Puck
Eine Hartgummischeibe
21043
Provisional Rankings
Veränderliches Wertungssystem, in dem die Rangliste der besten Snooker-Spieler aus den Ergebnissen der vergangenen Saison sowie denen der laufenden ermittelt wird.
22944
Pull out
Eine Kurve, die ein Surfer nach hinten fährt, um einen Wellenkamm zu verlassen.
-
Pull out
Pull out
Eine Kurve, die ein Surfer nach hinten fährt, um einen Wellenkamm zu verlassen.
21200
Puck
Eine Hartgummischeibe
21820
Punch shot
Flach geschlagener Ball bei Gegenwind.
-
Punch shot
Punch shot
Flach geschlagener Ball bei Gegenwind.
22944
Pull out
Eine Kurve, die ein Surfer nach hinten fährt, um einen Wellenkamm zu verlassen.
21173
Puncher
Ähnlich dem Stil des Pressure Fighter, jedoch werden einzelne, gezielte Schläge abgegeben.
-
Puncher
Puncher
Ähnlich dem Stil des Pressure Fighter, jedoch werden einzelne, gezielte Schläge abgegeben.
21820
Punch shot
Flach geschlagener Ball bei Gegenwind.
22173
Punkte fischen
Wiederholtes, zufälliges Treffen hoher Trebles.
-
Punkte fischen
Punkte fischen
Wiederholtes, zufälliges Treffen hoher Trebles.
21173
Puncher
Ähnlich dem Stil des Pressure Fighter, jedoch werden einzelne, gezielte Schläge abgegeben.
22010
Punktspiel
Es zählen nur die Punkte, die eine Mannschaft gewinnen konnte.
-
Punktspiel
Punktspiel
Es zählen nur die Punkte, die eine Mannschaft gewinnen konnte.
22173
Punkte fischen
Wiederholtes, zufälliges Treffen hoher Trebles.
22291
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
-
Puroresu
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
22010
Punktspiel
Es zählen nur die Punkte, die eine Mannschaft gewinnen konnte.
22292
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
-
Push
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
22291
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
21821
Putt
Ein Putt passiert meist auf dem Grün. Der Putter bringt den Ball nur zum Rollen, nicht zum Fliegen.
-
Putt
Putt
Ein Putt passiert meist auf dem Grün. Der Putter bringt den Ball nur zum Rollen, nicht zum Fliegen.
22292
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
21822
Putter
Er wird auf dem Grün verwendet, um kurze Bälle ins Loch rollen zu lassen.
-
Putter
Putter
Er wird auf dem Grün verwendet, um kurze Bälle ins Loch rollen zu lassen.
21821
Putt
Ein Putt passiert meist auf dem Grün. Der Putter bringt den Ball nur zum Rollen, nicht zum Fliegen.
21823
Putting Green
Übungsplatz, wo sich speziell Anfänger im Putten üben können, aber auch Wettspieler können sich hier auf das Putten vorbereiten.
-
Putting Green
Putting Green
Übungsplatz, wo sich speziell Anfänger im Putten üben können, aber auch Wettspieler können sich hier auf das Putten vorbereiten.
21822
Putter
Er wird auf dem Grün verwendet, um kurze Bälle ins Loch rollen zu lassen.
21824
Puttlinie
Eine gedachte Linie zwischen Ball und Loch auf dem Grün.
-
Puttlinie
Puttlinie
Eine gedachte Linie zwischen Ball und Loch auf dem Grün.
21823
Putting Green
Übungsplatz, wo sich speziell Anfänger im Putten üben können, aber auch Wettspieler können sich hier auf das Putten vorbereiten.
22688
Pyojok
Koreanisch für „Ziel“ beim Taekwondo.
-
Pyojok
Pyojok
Koreanisch für „Ziel“ beim Taekwondo.
21824
Puttlinie
Eine gedachte Linie zwischen Ball und Loch auf dem Grün.
22689
Pyonhi-Sogi
Ähnelt dem Charyot-Sogi, nur dass sich die Hacken nicht berühren.
-
Pyonhi-Sogi
Pyonhi-Sogi
Ähnelt dem Charyot-Sogi, nur dass sich die Hacken nicht berühren.
22688
Pyojok
Koreanisch für „Ziel“ beim Taekwondo.
22690
Pyonson-Kut
Stoß mit den Fingerspitzen.
-
Pyonson-Kut
Pyonson-Kut
Stoß mit den Fingerspitzen.
22689
Pyonhi-Sogi
Ähnelt dem Charyot-Sogi, nur dass sich die Hacken nicht berühren.
21004
Quadriga-Gespann
Eine Quadriga ist ein zweirädriger Wagen, der meist von vier Pferden gezogen wird.
-
Quadriga-Gespann
Quadriga-Gespann
Eine Quadriga ist ein zweirädriger Wagen, der meist von vier Pferden gezogen wird.
22690
Pyonson-Kut
Stoß mit den Fingerspitzen.
22174
Quadro
Ein zusätzlicher Ring zwischen Bull und Treble, der die vierfache Punktzahl bringt.
-
Quadro
Quadro
Ein zusätzlicher Ring zwischen Bull und Treble, der die vierfache Punktzahl bringt.
21004
Quadriga-Gespann
Eine Quadriga ist ein zweirädriger Wagen, der meist von vier Pferden gezogen wird.
20935
Qualifying
Ist die Auslosung der Startplätze mit Hilfe von gefahrenen Runden. Der Qualifying Modus wurde in den letzten Jahren immer wieder geändert.
-
Qualifying
Qualifying
Ist die Auslosung der Startplätze mit Hilfe von gefahrenen Runden. Der Qualifying Modus wurde in den letzten Jahren immer wieder geändert.
22174
Quadro
Ein zusätzlicher Ring zwischen Bull und Treble, der die vierfache Punktzahl bringt.
21132
Quarterback
Der wichtigste Spieler der Offense beim American Football; hat die Aufgabe, den geplanten Spielzug umzusetzen.
-
Quarterback
Quarterback
Der wichtigste Spieler der Offense beim American Football; hat die Aufgabe, den geplanten Spielzug umzusetzen.
20935
Qualifying
Ist die Auslosung der Startplätze mit Hilfe von gefahrenen Runden. Der Qualifying Modus wurde in den letzten Jahren immer wieder geändert.
22011
Querpass
Flanke zu einem Mitspieler, wobei der Ball auf gleicher Höhe bleibt.
-
Querpass
Querpass
Flanke zu einem Mitspieler, wobei der Ball auf gleicher Höhe bleibt.
21132
Quarterback
Der wichtigste Spieler der Offense beim American Football; hat die Aufgabe, den geplanten Spielzug umzusetzen.
22012
Querschläger
Ein kräftig geschossener Ball, der aber an seinem Ziel vorbeischießt.
-
Querschläger
Querschläger
Ein kräftig geschossener Ball, der aber an seinem Ziel vorbeischießt.
22011
Querpass
Flanke zu einem Mitspieler, wobei der Ball auf gleicher Höhe bleibt.
21044
Queue, der/das
Ein sich nach unten hin verjüngender Stock mit einer Mindestlänge von 3 Fuß (914mm) - wird zum Anstoßen des weißen Balles eingesetzt.
-
Queue, der/das
Queue, der/das
Ein sich nach unten hin verjüngender Stock mit einer Mindestlänge von 3 Fuß (914mm) - wird zum Anstoßen des weißen Balles eingesetzt.
22012
Querschläger
Ein kräftig geschossener Ball, der aber an seinem Ziel vorbeischießt.
21433
Quick Return Pitch
Ein Überraschungswurf, der unmittelbar nach einem Wurf gemacht wird, um den Batter zu verwirren.
-
Quick Return Pitch
Quick Return Pitch
Ein Überraschungswurf, der unmittelbar nach einem Wurf gemacht wird, um den Batter zu verwirren.
21044
Queue, der/das
Ein sich nach unten hin verjüngender Stock mit einer Mindestlänge von 3 Fuß (914mm) - wird zum Anstoßen des weißen Balles eingesetzt.
22945
Quiver
Bezeichnung für die Ausrüstung eines Surfers.
-
Quiver
Quiver
Bezeichnung für die Ausrüstung eines Surfers.
21433
Quick Return Pitch
Ein Überraschungswurf, der unmittelbar nach einem Wurf gemacht wird, um den Batter zu verwirren.
21825
Rabbit
Golfanfänger
-
Rabbit
Rabbit
Golfanfänger
22945
Quiver
Bezeichnung für die Ausrüstung eines Surfers.
21054
Raceboards
Raceboards wurden eigens für Rennen konstruiert. Sie sind recht steif und haben eine flache, kurze Spitze.
-
Raceboards
Raceboards
Raceboards wurden eigens für Rennen konstruiert. Sie sind recht steif und haben eine flache, kurze Spitze.
21825
Rabbit
Golfanfänger
21635
Radaufhängungen
Verbindung zwischen Rad und Chassis. Ist in der Höhe und in der Härte verstellbar und wird während der freien Trainings optimal an die Strecke angepasst.
-
Radaufhängungen
Radaufhängungen
Verbindung zwischen Rad und Chassis. Ist in der Höhe und in der Härte verstellbar und wird während der freien Trainings optimal an die Strecke angepasst.
21054
Raceboards
Raceboards wurden eigens für Rennen konstruiert. Sie sind recht steif und haben eine flache, kurze Spitze.
-
Rädelsführer
Rädelsführer
21635
Radaufhängungen
Verbindung zwischen Rad und Chassis. Ist in der Höhe und in der Härte verstellbar und wird während der freien Trainings optimal an die Strecke angepasst.
21636
Radstand
Längsabstand zwischen vorderer und hinterer Achse.
-
Radstand
Radstand
Längsabstand zwischen vorderer und hinterer Achse.
21094
Rail
Randleiste eines Surfbretts, meistens wird damit die untere Hälfte dieser Zarge bezeichnet.
-
Rail
Rail
Randleiste eines Surfbretts, meistens wird damit die untere Hälfte dieser Zarge bezeichnet.
21636
Radstand
Längsabstand zwischen vorderer und hinterer Achse.
21005
Railwork
Die Railwork ist der zweite Teil der Horsemanship-Prüfung. Es entspricht einer Pleasure-Prüfung, wobei hier aber nur der Reiter beurteilt wird.
-
Railwork
Railwork
Die Railwork ist der zweite Teil der Horsemanship-Prüfung. Es entspricht einer Pleasure-Prüfung, wobei hier aber nur der Reiter beurteilt wird.
21094
Rail
Randleiste eines Surfbretts, meistens wird damit die untere Hälfte dieser Zarge bezeichnet.
20974
Rallye Raid
Ein Rallye Raid wird im Gelände ausgetragen und nicht wie beim traditionellen Motorradsport auf Straßen oder Pisten.
-
Rallye Raid
Rallye Raid
Ein Rallye Raid wird im Gelände ausgetragen und nicht wie beim traditionellen Motorradsport auf Straßen oder Pisten.
21005
Railwork
Die Railwork ist der zweite Teil der Horsemanship-Prüfung. Es entspricht einer Pleasure-Prüfung, wobei hier aber nur der Reiter beurteilt wird.
22509
Randori
„Ran“ bedeutet soviel wie „Chaos“. Das Randori ist soviel wie ein freies Sparring, bei dem gegen mehrere Gegner gekämpft wird. Die Idee dahinter ist eine realistische, flüssige Trainingseinheit zu erwirken.
-
Randori
Randori
„Ran“ bedeutet soviel wie „Chaos“. Das Randori ist soviel wie ein freies Sparring, bei dem gegen mehrere Gegner gekämpft wird. Die Idee dahinter ist eine realistische, flüssige Trainingseinheit zu erwirken.
20974
Rallye Raid
Ein Rallye Raid wird im Gelände ausgetragen und nicht wie beim traditionellen Motorradsport auf Straßen oder Pisten.
20958
Range Fee
Für die Benutzung des Übungsplatzes muss an die Golfanlage eine Range Fee entrichtet werden.
-
Range Fee
Range Fee
Für die Benutzung des Übungsplatzes muss an die Golfanlage eine Range Fee entrichtet werden.
22509
Randori
„Ran“ bedeutet soviel wie „Chaos“. Das Randori ist soviel wie ein freies Sparring, bei dem gegen mehrere Gegner gekämpft wird. Die Idee dahinter ist eine realistische, flüssige Trainingseinheit zu erwirken.
21229
Rapier
Ein überlanger Degen
-
Rapier
Rapier
Ein überlanger Degen
20958
Range Fee
Für die Benutzung des Übungsplatzes muss an die Golfanlage eine Range Fee entrichtet werden.
21095
Rash Guard
Lang- oder kurzärmelige Hemden aus Synthetikstoff; Dient vor allem dem Schutz der Surfer vor starker Sonneneinstrahlung.
-
Rash Guard
Rash Guard
Lang- oder kurzärmelige Hemden aus Synthetikstoff; Dient vor allem dem Schutz der Surfer vor starker Sonneneinstrahlung.
21229
Rapier
Ein überlanger Degen
22293
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
-
Ratings
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
21095
Rash Guard
Lang- oder kurzärmelige Hemden aus Synthetikstoff; Dient vor allem dem Schutz der Surfer vor starker Sonneneinstrahlung.
22175
Ratte
Ein abgeprallter oder außerhalb des Wertungsbereichs liegender Pfeil.
-
Ratte
Ratte
Ein abgeprallter oder außerhalb des Wertungsbereichs liegender Pfeil.
22293
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
22014
Raumdeckung
Bewachung einzelner Spielfeldabschnitte.
-
Raumdeckung
Raumdeckung
Bewachung einzelner Spielfeldabschnitte.
22175
Ratte
Ein abgeprallter oder außerhalb des Wertungsbereichs liegender Pfeil.
22814
Re-Break
Ein Spieler, der zuerst sein Aufschlagspiel verloren hat, gewinnt im nächsten Spiel das seines Gegners.
-
Re-Break
Re-Break
Ein Spieler, der zuerst sein Aufschlagspiel verloren hat, gewinnt im nächsten Spiel das seines Gegners.
22014
Raumdeckung
Bewachung einzelner Spielfeldabschnitte.
21434
Re-entry
Die Wiedereinwechslung eines bereits ausgewechselten Spielers.
-
Re-entry
Re-entry
Die Wiedereinwechslung eines bereits ausgewechselten Spielers.
22814
Re-Break
Ein Spieler, der zuerst sein Aufschlagspiel verloren hat, gewinnt im nächsten Spiel das seines Gegners.
21156
Rebound
Unkontrolliertes Fliegen eines Balles nach einem misslungenen Korbversuch.
-
Rebound
Rebound
Unkontrolliertes Fliegen eines Balles nach einem misslungenen Korbversuch.
21434
Re-entry
Die Wiedereinwechslung eines bereits ausgewechselten Spielers.
21826
Recovery
Das Schlagen des Balls aus einem Hindernis.
-
Recovery
Recovery
Das Schlagen des Balls aus einem Hindernis.
21156
Rebound
Unkontrolliertes Fliegen eines Balles nach einem misslungenen Korbversuch.
21133
Red zone
Zwischen der Endzone und der 20-Yard-Linie; die Chance für die Offense zu punkten ist hier relativ hoch.
-
Red zone
Red zone
Zwischen der Endzone und der 20-Yard-Linie; die Chance für die Offense zu punkten ist hier relativ hoch.
21826
Recovery
Das Schlagen des Balls aus einem Hindernis.
22946
Reefbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Riffe brechen.
-
Reefbreak
Reefbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Riffe brechen.
21133
Red zone
Zwischen der Endzone und der 20-Yard-Linie; die Chance für die Offense zu punkten ist hier relativ hoch.
20993
Reenactment
Hier werden beim Paintball Szenen aus Büchern, Filmen oder geschichtliche Ereignisse möglichst detailgetreu nachgespielt.
-
Reenactment
Reenactment
Hier werden beim Paintball Szenen aus Büchern, Filmen oder geschichtliche Ereignisse möglichst detailgetreu nachgespielt.
22946
Reefbreak
Eine Brandungsform, bei der sich Wellen über Riffe brechen.
22947
Reentry
Zu 2/3 hat das Board den Wellenkamm schon verlassen, aber durch eine Drehung kehrt der Surfer wieder zurück ins Wellental.
-
Reentry
Reentry
Zu 2/3 hat das Board den Wellenkamm schon verlassen, aber durch eine Drehung kehrt der Surfer wieder zurück ins Wellental.
20993
Reenactment
Hier werden beim Paintball Szenen aus Büchern, Filmen oder geschichtliche Ereignisse möglichst detailgetreu nachgespielt.
21508
Referee
Hauptschiedsrichter; wird von sieben Assistenzschiedsrichtern unterstützt.
-
Referee
Referee
Hauptschiedsrichter; wird von sieben Assistenzschiedsrichtern unterstützt.
22947
Reentry
Zu 2/3 hat das Board den Wellenkamm schon verlassen, aber durch eine Drehung kehrt der Surfer wieder zurück ins Wellental.
21637
Regenreifen
Wurden mit einem starken Profil versehen und sind somit geeignet für Rennen bei Regen.
-
Regenreifen
Regenreifen
Wurden mit einem starken Profil versehen und sind somit geeignet für Rennen bei Regen.
21508
Referee
Hauptschiedsrichter; wird von sieben Assistenzschiedsrichtern unterstützt.
22015
Regionalliga
Dritthöchste Spielklasse.
-
Regionalliga
Regionalliga
Dritthöchste Spielklasse.
21637
Regenreifen
Wurden mit einem starken Profil versehen und sind somit geeignet für Rennen bei Regen.
21096
Regular foot
Surfer, der mit dem linken Fuß voran am Surfbrett steht.
-
Regular foot
Regular foot
Surfer, der mit dem linken Fuß voran am Surfbrett steht.
22015
Regionalliga
Dritthöchste Spielklasse.
21435
Regulation Game
Ordnungsgemäßes Spiel.
-
Regulation Game
Regulation Game
Ordnungsgemäßes Spiel.
21096
Regular foot
Surfer, der mit dem linken Fuß voran am Surfbrett steht.
22510
Rei
Begrüßung und Verneigung bei Kampfbeginn im Karate.
-
Rei
Rei
Begrüßung und Verneigung bei Kampfbeginn im Karate.
21435
Regulation Game
Ordnungsgemäßes Spiel.
-
Rei
Rei
Gruß
22510
Rei
Begrüßung und Verneigung bei Kampfbeginn im Karate.
21638
Reifen
Je nach Wetterlage wird mit Trockenreifen, Intermediates oder Regenreifen gefahren. Zusätzlich sind sie noch mit einer Leine an der Karosserie befestigt, um sich bei einem Unfall nicht zu lösen.
-
Reifen
Reifen
Je nach Wetterlage wird mit Trockenreifen, Intermediates oder Regenreifen gefahren. Zusätzlich sind sie noch mit einer Leine an der Karosserie befestigt, um sich bei einem Unfall nicht zu lösen.
21639
Reifenmischung
Eine gute Reifenmischung aus harten und weichen Materialen macht den idealen Reifen aus.
-
Reifenmischung
Reifenmischung
Eine gute Reifenmischung aus harten und weichen Materialen macht den idealen Reifen aus.
21638
Reifen
Je nach Wetterlage wird mit Trockenreifen, Intermediates oder Regenreifen gefahren. Zusätzlich sind sie noch mit einer Leine an der Karosserie befestigt, um sich bei einem Unfall nicht zu lösen.
22511
Reishiki
Traditionelle Verhaltensregeln der japanischen Kampfkünste.
-
Reishiki
Reishiki
Traditionelle Verhaltensregeln der japanischen Kampfkünste.
21639
Reifenmischung
Eine gute Reifenmischung aus harten und weichen Materialen macht den idealen Reifen aus.
21436
Relief Pitcher
Einwechselwerfer; kommt meist am Ende eines Spiels zum Einsatz.
-
Relief Pitcher
Relief Pitcher
Einwechselwerfer; kommt meist am Ende eines Spiels zum Einsatz.
22511
Reishiki
Traditionelle Verhaltensregeln der japanischen Kampfkünste.
21437
Reliefer
siehe "Relieve Pitcher"
-
Reliefer
Reliefer
siehe "Relieve Pitcher"
21436
Relief Pitcher
Einwechselwerfer; kommt meist am Ende eines Spiels zum Einsatz.
22016
Remis
Gleichstand; Unentschieden.
-
Remis
Remis
Gleichstand; Unentschieden.
21437
Reliefer
siehe "Relieve Pitcher"
21230
Rencontre
Gefecht zwischen zwei Mannschaften.
-
Rencontre
Rencontre
Gefecht zwischen zwei Mannschaften.
22016
Remis
Gleichstand; Unentschieden.
21640
Rennabbruch
Im Falle einer Streckenblockierung durch einen Unfall oder Regen wird das Rennen abgebrochen.
-
Rennabbruch
Rennabbruch
Im Falle einer Streckenblockierung durch einen Unfall oder Regen wird das Rennen abgebrochen.
21230
Rencontre
Gefecht zwischen zwei Mannschaften.
21641
Rennleitung
Die „Schiedsrichter“ bei der Formel 1; Sie überwachen die Einhaltung der Regeln und strafen bei deren Verletzung.
-
Rennleitung
Rennleitung
Die „Schiedsrichter“ bei der Formel 1; Sie überwachen die Einhaltung der Regeln und strafen bei deren Verletzung.
21640
Rennabbruch
Im Falle einer Streckenblockierung durch einen Unfall oder Regen wird das Rennen abgebrochen.
21642
Rennlinie
Siehe „Ideallinie“
-
Rennlinie
Rennlinie
Siehe „Ideallinie“
21641
Rennleitung
Die „Schiedsrichter“ bei der Formel 1; Sie überwachen die Einhaltung der Regeln und strafen bei deren Verletzung.
22385
Renraku waza
Kombinationen
-
Renraku waza
Renraku waza
Kombinationen
21642
Rennlinie
Siehe „Ideallinie“
22386
Renshi
Der erste Titel, den man als Lehrer erhält.
-
Renshi
Renshi
Der erste Titel, den man als Lehrer erhält.
22385
Renraku waza
Kombinationen
22387
Renzoku waza
Folgetechniken
-
Renzoku waza
Renzoku waza
Folgetechniken
22386
Renshi
Der erste Titel, den man als Lehrer erhält.
22176
Rest(score)
Die Restpunktezahl, die einem Spieler den Sieg bringt.
-
Rest(score)
Rest(score)
Die Restpunktezahl, die einem Spieler den Sieg bringt.
22387
Renzoku waza
Folgetechniken
21438
Retouch
Die Rückkehr eines Runners zu der Base, auf der er vorher war.
-
Retouch
Retouch
Die Rückkehr eines Runners zu der Base, auf der er vorher war.
22176
Rest(score)
Die Restpunktezahl, die einem Spieler den Sieg bringt.
21108
Return
Als Return wird der Schlag bezeichnet, der auf das Service des Gegners folgt.
-
Return
Return
Als Return wird der Schlag bezeichnet, der auf das Service des Gegners folgt.
21438
Retouch
Die Rückkehr eines Runners zu der Base, auf der er vorher war.
21509
Reverse
Der Ballträger übergibt den Ball an einen Spieler, der aus der anderen Richtung kommt, um die Defense auf die verkehrte Seite zu locken.
-
Reverse
Reverse
Der Ballträger übergibt den Ball an einen Spieler, der aus der anderen Richtung kommt, um die Defense auf die verkehrte Seite zu locken.
21108
Return
Als Return wird der Schlag bezeichnet, der auf das Service des Gegners folgt.
21316
Reverse dunk
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Korb und drückt den Ball von oben hinein.
-
Reverse dunk
Reverse dunk
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Korb und drückt den Ball von oben hinein.
21509
Reverse
Der Ballträger übergibt den Ball an einen Spieler, der aus der anderen Richtung kommt, um die Defense auf die verkehrte Seite zu locken.
21317
Reverse layer
Korbleger, wobei der Rücken des Spielers zum Korb zeigt.
-
Reverse layer
Reverse layer
Korbleger, wobei der Rücken des Spielers zum Korb zeigt.
21316
Reverse dunk
Der Spieler steht mit dem Rücken zum Korb und drückt den Ball von oben hinein.
21097
Ride
Das Reiten auf den Wellen.
-
Ride
Ride
Das Reiten auf den Wellen.
21317
Reverse layer
Korbleger, wobei der Rücken des Spielers zum Korb zeigt.
22948
Riesenwelle
Siehe „Freak Wave“
-
Riesenwelle
Riesenwelle
Siehe „Freak Wave“
21097
Ride
Das Reiten auf den Wellen.
22949
Riff
Eine Erhebung des Meeresbodens, die bis knapp unter die Wasseroberfläche reichen kann.
-
Riff
Riff
Eine Erhebung des Meeresbodens, die bis knapp unter die Wasseroberfläche reichen kann.
22948
Riesenwelle
Siehe „Freak Wave“
22177
Right House, Wrong Bed
Wenn man das falsche Double oder Treble trifft.
-
Right House, Wrong Bed
Right House, Wrong Bed
Wenn man das falsche Double oder Treble trifft.
22949
Riff
Eine Erhebung des Meeresbodens, die bis knapp unter die Wasseroberfläche reichen kann.
21318
Rim
Der Ring, an dem das Netz befestigt ist.
-
Rim
Rim
Der Ring, an dem das Netz befestigt ist.
22177
Right House, Wrong Bed
Wenn man das falsche Double oder Treble trifft.
21166
Ringkorn
Ist ein Teil der Zieleinrichtung bei Gewehren.
-
Ringkorn
Ringkorn
Ist ein Teil der Zieleinrichtung bei Gewehren.
21318
Rim
Der Ring, an dem das Netz befestigt ist.
22950
Rip-Strömung
Starke, gefährliche Strömung, die ins offene Meer hinausläuft.
-
Rip-Strömung
Rip-Strömung
Starke, gefährliche Strömung, die ins offene Meer hinausläuft.
21166
Ringkorn
Ist ein Teil der Zieleinrichtung bei Gewehren.
21231
Riposte
Das Aufnehmen des Angriffs und die Abwehr werden miteinander verbunden.
-
Riposte
Riposte
Das Aufnehmen des Angriffs und die Abwehr werden miteinander verbunden.
22950
Rip-Strömung
Starke, gefährliche Strömung, die ins offene Meer hinausläuft.
22512
Ritsu-Rei
Verbeugung im Stehen.
-
Ritsu-Rei
Ritsu-Rei
Verbeugung im Stehen.
21231
Riposte
Das Aufnehmen des Angriffs und die Abwehr werden miteinander verbunden.
22178
Robin Hood
Ein Pfeil, der im Schaft eines anderen steckt.
-
Robin Hood
Robin Hood
Ein Pfeil, der im Schaft eines anderen steckt.
22512
Ritsu-Rei
Verbeugung im Stehen.
22951
Rocker
Wölbung des Surfbretts, die man erkennt, wenn man es von der Seite betrachtet.
-
Rocker
Rocker
Wölbung des Surfbretts, die man erkennt, wenn man es von der Seite betrachtet.
22178
Robin Hood
Ein Pfeil, der im Schaft eines anderen steckt.
22606
Roku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
-
Roku-dan
Roku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
22951
Rocker
Wölbung des Surfbretts, die man erkennt, wenn man es von der Seite betrachtet.
22607
Roku-kyu
Sechster Kyu; gelb-orangefarbener Gürtel
-
Roku-kyu
Roku-kyu
Sechster Kyu; gelb-orangefarbener Gürtel
22606
Roku-dan
Sechster Dan; rot-weißer Gürtel
21827
Roll
Die Distanz, die sich ein Ball rollend vorwärts bewegt.
-
Roll
Roll
Die Distanz, die sich ein Ball rollend vorwärts bewegt.
22607
Roku-kyu
Sechster Kyu; gelb-orangefarbener Gürtel
22952
Roller
Drehung auf dem Wellenkamm.
-
Roller
Roller
Drehung auf dem Wellenkamm.
21827
Roll
Die Distanz, die sich ein Ball rollend vorwärts bewegt.
20981
Rollski
Bei dieser Skatingtechnik werden die Rollen hintereinander angebracht und ermöglichen so das Skaten in Langlaufmanier.
-
Rollski
Rollski
Bei dieser Skatingtechnik werden die Rollen hintereinander angebracht und ermöglichen so das Skaten in Langlaufmanier.
22952
Roller
Drehung auf dem Wellenkamm.
21319
Rookie
Spieler, der seine erste Profisaison bestreitet.
-
Rookie
Rookie
Spieler, der seine erste Profisaison bestreitet.
20981
Rollski
Bei dieser Skatingtechnik werden die Rollen hintereinander angebracht und ermöglichen so das Skaten in Langlaufmanier.
22294
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
-
Rope Break
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
21319
Rookie
Spieler, der seine erste Profisaison bestreitet.
22388
Roshi
Alter Meister
-
Roshi
Roshi
Alter Meister
22294
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
21439
Roster
Spielerliste
-
Roster
Roster
Spielerliste
22388
Roshi
Alter Meister
22295
Roster
Siehe “Brand”
-
Roster
Roster
Siehe “Brand”
21439
Roster
Spielerliste
21440
Rotation
Die Pitcher eines Vereins.
-
Rotation
Rotation
Die Pitcher eines Vereins.
22295
Roster
Siehe “Brand”
21643
Rote Flagge
Die rote Flagge zeigt die Beendigung des Rennens an.
-
Rote Flagge
Rote Flagge
Die rote Flagge zeigt die Beendigung des Rennens an.
21440
Rotation
Die Pitcher eines Vereins.
22017
Rote Karte
Bedeutet einen sofortigen Platzverweis und Sperre für mehrere Spiele.
-
Rote Karte
Rote Karte
Bedeutet einen sofortigen Platzverweis und Sperre für mehrere Spiele.
21643
Rote Flagge
Die rote Flagge zeigt die Beendigung des Rennens an.
20959
Rough
Ungepflegter Bereiche zwischen den Golfbahnen genannt, um diese optisch voneinander zu trennen.
-
Rough
Rough
Ungepflegter Bereiche zwischen den Golfbahnen genannt, um diese optisch voneinander zu trennen.
22017
Rote Karte
Bedeutet einen sofortigen Platzverweis und Sperre für mehrere Spiele.
22179
Round Robin (Darts)
Ein Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt.
-
Round Robin (Darts)
Round Robin (Darts)
Ein Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt.
20959
Rough
Ungepflegter Bereiche zwischen den Golfbahnen genannt, um diese optisch voneinander zu trennen.
21828
Round Robin (Golf)
Spielvariante; jeder spielt gegen jeden.
-
Round Robin (Golf)
Round Robin (Golf)
Spielvariante; jeder spielt gegen jeden.
22179
Round Robin (Darts)
Ein Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt.
22815
Round Robin (Tennis)
Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt. Kommt vor allem beim World Team Cup, beim Hopman Cup und beim Masters Cup vor.
-
Round Robin (Tennis)
Round Robin (Tennis)
Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt. Kommt vor allem beim World Team Cup, beim Hopman Cup und beim Masters Cup vor.
21828
Round Robin (Golf)
Spielvariante; jeder spielt gegen jeden.
21098
Roundhouse cutback
180°-Wendung von der ''shoulder'' der Welle zurück zur ''curl''. Manöver setzt große Geschwindigkeit und viel Geschick voraus.
-
Roundhouse cutback
Roundhouse cutback
180°-Wendung von der ''shoulder'' der Welle zurück zur ''curl''. Manöver setzt große Geschwindigkeit und viel Geschick voraus.
22815
Round Robin (Tennis)
Spielsystem, bei dem jeder gegen jeden spielt. Kommt vor allem beim World Team Cup, beim Hopman Cup und beim Masters Cup vor.
22296
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
-
Royal-Rumble-Match
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
21098
Roundhouse cutback
180°-Wendung von der ''shoulder'' der Welle zurück zur ''curl''. Manöver setzt große Geschwindigkeit und viel Geschick voraus.
21015
Ruck
Ein Gedränge. Ein oder mehrere Spieler beider Mannschaften stehen sich gegenüber und schließen sich um den am Boden liegenden Ball zusammen. Dann versuchen sie, sich gegenseitig mittels Körperkontakt wegzuschieben.
-
Ruck
Ruck
Ein Gedränge. Ein oder mehrere Spieler beider Mannschaften stehen sich gegenüber und schließen sich um den am Boden liegenden Ball zusammen. Dann versuchen sie, sich gegenseitig mittels Körperkontakt wegzuschieben.
22296
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
22018
Rückgabe
Pass zum eigenen Torhüter, der aber dann den Ball nicht mit der Hand spielen darf.
-
Rückgabe
Rückgabe
Pass zum eigenen Torhüter, der aber dann den Ball nicht mit der Hand spielen darf.
21015
Ruck
Ein Gedränge. Ein oder mehrere Spieler beider Mannschaften stehen sich gegenüber und schließen sich um den am Boden liegenden Ball zusammen. Dann versuchen sie, sich gegenseitig mittels Körperkontakt wegzuschieben.
21109
Rückhand
Bei der Rückhand (Backhand) wird der Ball auf der Seite des Körpers, der Schlaghand gegenüber aufkommend zurückgeschlagen.
-
Rückhand
Rückhand
Bei der Rückhand (Backhand) wird der Ball auf der Seite des Körpers, der Schlaghand gegenüber aufkommend zurückgeschlagen.
22018
Rückgabe
Pass zum eigenen Torhüter, der aber dann den Ball nicht mit der Hand spielen darf.
22019
Rückpass
Siehe „Rückgabe“
-
Rückpass
Rückpass
Siehe „Rückgabe“
21109
Rückhand
Bei der Rückhand (Backhand) wird der Ball auf der Seite des Körpers, der Schlaghand gegenüber aufkommend zurückgeschlagen.
22020
Rückpassregel
Bei einem Pass zum eigenen Torhüter ist es diesem untersagt, den Ball mit den Händen zu spielen.
-
Rückpassregel
Rückpassregel
Bei einem Pass zum eigenen Torhüter ist es diesem untersagt, den Ball mit den Händen zu spielen.
22019
Rückpass
Siehe „Rückgabe“
22021
Rückspiel
Ein weiteres Spiel von zwei gleichen Mannschaften einer Meisterschaftsrunde.
-
Rückspiel
Rückspiel
Ein weiteres Spiel von zwei gleichen Mannschaften einer Meisterschaftsrunde.
22020
Rückpassregel
Bei einem Pass zum eigenen Torhüter ist es diesem untersagt, den Ball mit den Händen zu spielen.
21141
Run
Wenn ein Baseballspieler nach seinem Schlag wieder am Ausgangspunkt angelangt ist.
-
Run
Run
Wenn ein Baseballspieler nach seinem Schlag wieder am Ausgangspunkt angelangt ist.
22021
Rückspiel
Ein weiteres Spiel von zwei gleichen Mannschaften einer Meisterschaftsrunde.
21320
Run and gun
Spielzug ohne Passspiel.
-
Run and gun
Run and gun
Spielzug ohne Passspiel.
21141
Run
Wenn ein Baseballspieler nach seinem Schlag wieder am Ausgangspunkt angelangt ist.
21441
Run-Down
Die Defensivmannschaft versucht, einen Runner auf dem Weg zur nächsten Base auszumachen.
-
Run-Down
Run-Down
Die Defensivmannschaft versucht, einen Runner auf dem Weg zur nächsten Base auszumachen.
21320
Run and gun
Spielzug ohne Passspiel.
22297
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
-
Run-In
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
21441
Run-Down
Die Defensivmannschaft versucht, einen Runner auf dem Weg zur nächsten Base auszumachen.
22180
Runde (Darts)
Ein Wurf (drei Darts).
-
Runde (Darts)
Runde (Darts)
Ein Wurf (drei Darts).
22297
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
21829
Runde (Golf)
Ein Spiel von 18 Löchern.
-
Runde (Golf)
Runde (Golf)
Ein Spiel von 18 Löchern.
22180
Runde (Darts)
Ein Wurf (drei Darts).
21442
Runner
Ein Spieler, der nach dem Schlag des Batters versucht, so viele Bases wie möglich zu erreichen.
-
Runner
Runner
Ein Spieler, der nach dem Schlag des Batters versucht, so viele Bases wie möglich zu erreichen.
21829
Runde (Golf)
Ein Spiel von 18 Löchern.
21510
Running Back
Ballträger der Offense; der Quarterback übergibt ihm den Ball und der Running Back erzielt durch Läufe Raumgewinn.
-
Running Back
Running Back
Ballträger der Offense; der Quarterback übergibt ihm den Ball und der Running Back erzielt durch Läufe Raumgewinn.
21442
Runner
Ein Spieler, der nach dem Schlag des Batters versucht, so viele Bases wie möglich zu erreichen.
21830
Ryder Cup
Ein Turnier zwischen amerikanischen und europäischen Golfspielern, das alle zwei Jahre ausgetragen wird.
-
Ryder Cup
Ryder Cup
Ein Turnier zwischen amerikanischen und europäischen Golfspielern, das alle zwei Jahre ausgetragen wird.
21510
Running Back
Ballträger der Offense; der Quarterback übergibt ihm den Ball und der Running Back erzielt durch Läufe Raumgewinn.
-
Ryu
Ryu
Schule
21830
Ryder Cup
Ein Turnier zwischen amerikanischen und europäischen Golfspielern, das alle zwei Jahre ausgetragen wird.
22513
Ryu
Schule des Kampfsports.
-
Ryu
Ryu
Schule des Kampfsports.
21232
Säbel
Galt als Stichwaffe, aber je größer die Krümmung, desto eher konnte er auch als Hiebwaffe eingesetzt werden.
-
Säbel
Säbel
Galt als Stichwaffe, aber je größer die Krümmung, desto eher konnte er auch als Hiebwaffe eingesetzt werden.
22513
Ryu
Schule des Kampfsports.
22691
Sabom
Taekwondo-Lehrer
-
Sabom
Sabom
Taekwondo-Lehrer
21232
Säbel
Galt als Stichwaffe, aber je größer die Krümmung, desto eher konnte er auch als Hiebwaffe eingesetzt werden.
22692
Sabom-Nim
Großmeister (ab dem 5. Dan) im Taekwondo.
-
Sabom-Nim
Sabom-Nim
Großmeister (ab dem 5. Dan) im Taekwondo.
22691
Sabom
Taekwondo-Lehrer
22735
Sabunim
Koreanisch für Lehrer/Meister.
-
Sabunim
Sabunim
Koreanisch für Lehrer/Meister.
22692
Sabom-Nim
Großmeister (ab dem 5. Dan) im Taekwondo.
21511
Sack
Ein Angriff der Defense, die den Quarterback im Backfield der Offense zu Boden bringt, bevor dieser den Ball weitergeben kann.
-
Sack
Sack
Ein Angriff der Defense, die den Quarterback im Backfield der Offense zu Boden bringt, bevor dieser den Ball weitergeben kann.
22735
Sabunim
Koreanisch für Lehrer/Meister.
21443
Sacrifice
Mit einem Sacrifice „opfert“ sich ein Mitspieler, indem er sein eigenes Out in Kauf nimmt, um damit einem anderen Mitspieler das Vorrücken zu ermöglichen.
-
Sacrifice
Sacrifice
Mit einem Sacrifice „opfert“ sich ein Mitspieler, indem er sein eigenes Out in Kauf nimmt, um damit einem anderen Mitspieler das Vorrücken zu ermöglichen.
21511
Sack
Ein Angriff der Defense, die den Quarterback im Backfield der Offense zu Boden bringt, bevor dieser den Ball weitergeben kann.
21444
Sacrifice Bunt
Lässt der Batter den Pitch absichtlich nur vom Schläger abtropfen, anstatt ihn hart zu schlagen, kann dadurch ein Mitspieler mindestens eine Base vorrücken.
-
Sacrifice Bunt
Sacrifice Bunt
Lässt der Batter den Pitch absichtlich nur vom Schläger abtropfen, anstatt ihn hart zu schlagen, kann dadurch ein Mitspieler mindestens eine Base vorrücken.
21443
Sacrifice
Mit einem Sacrifice „opfert“ sich ein Mitspieler, indem er sein eigenes Out in Kauf nimmt, um damit einem anderen Mitspieler das Vorrücken zu ermöglichen.
21142
Sacrifice Fly
Der Ball wird direkt aus der Luft gefangen und der Batter ist sofort out. Berühren die Runner die nächste Base rechtzeitig, nennt man dies „Sacrifice Fly“, weil man durch das Out des Schlagmanns vorwärts kam und im Idealfall einen Run erzielt hat.
-
Sacrifice Fly
Sacrifice Fly
Der Ball wird direkt aus der Luft gefangen und der Batter ist sofort out. Berühren die Runner die nächste Base rechtzeitig, nennt man dies „Sacrifice Fly“, weil man durch das Out des Schlagmanns vorwärts kam und im Idealfall einen Run erzielt hat.
21444
Sacrifice Bunt
Lässt der Batter den Pitch absichtlich nur vom Schläger abtropfen, anstatt ihn hart zu schlagen, kann dadurch ein Mitspieler mindestens eine Base vorrücken.
21321
Safety
Letzter Spieler der Angreifer, der bei Ballverlust der eigenen Mannschaft verhindern soll, dass der Ball in Besitz des anderen Teams geht.
-
Safety
Safety
Letzter Spieler der Angreifer, der bei Ballverlust der eigenen Mannschaft verhindern soll, dass der Ball in Besitz des anderen Teams geht.
21142
Sacrifice Fly
Der Ball wird direkt aus der Luft gefangen und der Batter ist sofort out. Berühren die Runner die nächste Base rechtzeitig, nennt man dies „Sacrifice Fly“, weil man durch das Out des Schlagmanns vorwärts kam und im Idealfall einen Run erzielt hat.
21644
Safety-Car
Das Safety-Car setzt sich vor das führende Fahrzeug und verlangsamt sein Tempo auf eine sichere Geschwindigkeit. Nachdem das Safety-Car nicht überholt werden darf, werden somit alle Fahrzeuge gebremst.
-
Safety-Car
Safety-Car
Das Safety-Car setzt sich vor das führende Fahrzeug und verlangsamt sein Tempo auf eine sichere Geschwindigkeit. Nachdem das Safety-Car nicht überholt werden darf, werden somit alle Fahrzeuge gebremst.
21321
Safety
Letzter Spieler der Angreifer, der bei Ballverlust der eigenen Mannschaft verhindern soll, dass der Ball in Besitz des anderen Teams geht.
21645
Saison
Eine Rennsaison beginnt im Frühling und endet im Herbst.
-
Saison
Saison
Eine Rennsaison beginnt im Frühling und endet im Herbst.
21644
Safety-Car
Das Safety-Car setzt sich vor das führende Fahrzeug und verlangsamt sein Tempo auf eine sichere Geschwindigkeit. Nachdem das Safety-Car nicht überholt werden darf, werden somit alle Fahrzeuge gebremst.
22736
Sambo
Eine aus Russland stammende Kampfsportart, bei der Judo, Boxen und Ringen verbunden werden.
-
Sambo
Sambo
Eine aus Russland stammende Kampfsportart, bei der Judo, Boxen und Ringen verbunden werden.
21645
Saison
Eine Rennsaison beginnt im Frühling und endet im Herbst.
22390
Samurai
Japanischer Ritter
-
Samurai
Samurai
Japanischer Ritter
22736
Sambo
Eine aus Russland stammende Kampfsportart, bei der Judo, Boxen und Ringen verbunden werden.
22608
San-dan
Dritter Dan; schwarzer Gürtel
-
San-dan
San-dan
Dritter Dan; schwarzer Gürtel
22390
Samurai
Japanischer Ritter
22609
San-kyu
Dritter Kyu; grüner Gürtel
-
San-kyu
San-kyu
Dritter Kyu; grüner Gürtel
22608
San-dan
Dritter Dan; schwarzer Gürtel
22514
Sanbon
Japanisch für „drei Punkte“ in der Karatewertung.
-
Sanbon
Sanbon
Japanisch für „drei Punkte“ in der Karatewertung.
22609
San-kyu
Dritter Kyu; grüner Gürtel
22515
Sanbon-Zuki
Dreifach-Fauststoß; Verbindung von drei unterschiedlichen Fauststößen.
-
Sanbon-Zuki
Sanbon-Zuki
Dreifach-Fauststoß; Verbindung von drei unterschiedlichen Fauststößen.
22514
Sanbon
Japanisch für „drei Punkte“ in der Karatewertung.
22391
Sankyo
3. Form im Aikido
-
Sankyo
Sankyo
3. Form im Aikido
22515
Sanbon-Zuki
Dreifach-Fauststoß; Verbindung von drei unterschiedlichen Fauststößen.
22181
Satz
Eine bestimmte Anzahl an Legs macht einen Satz aus.
-
Satz
Satz
Eine bestimmte Anzahl an Legs macht einen Satz aus.
22391
Sankyo
3. Form im Aikido
22816
Satz (Tennis)
Besteht aus sechs Spielen; um einen Satz zu gewinnen, muss ein Spieler bei mindestens zwei Spielen siegen. Bei einem Gleichstand von 6:6 entscheidet nur mehr ein Spiel (Tiebreak).
-
Satz (Tennis)
Satz (Tennis)
Besteht aus sechs Spielen; um einen Satz zu gewinnen, muss ein Spieler bei mindestens zwei Spielen siegen. Bei einem Gleichstand von 6:6 entscheidet nur mehr ein Spiel (Tiebreak).
22181
Satz
Eine bestimmte Anzahl an Legs macht einen Satz aus.
22817
Satzball
Der noch fehlende Punkt, um einen Satz zu gewinnen.
-
Satzball
Satzball
Der noch fehlende Punkt, um einen Satz zu gewinnen.
22816
Satz (Tennis)
Besteht aus sechs Spielen; um einen Satz zu gewinnen, muss ein Spieler bei mindestens zwei Spielen siegen. Bei einem Gleichstand von 6:6 entscheidet nur mehr ein Spiel (Tiebreak).
20936
Saugmotor
Dies sind Verbrennungsmotoren, die die Luft nur durch die Abwärtsbewegung des Kolbens ansaugen. Man spricht auch von „natürlicher“ Ansaugung.
|
-
Saugmotor
Saugmotor
Dies sind Verbrennungsmotoren, die die Luft nur durch die Abwärtsbewegung des Kolbens ansaugen. Man spricht auch von „natürlicher“ Ansaugung.
22817
Satzball
Der noch fehlende Punkt, um einen Satz zu gewinnen.
22298
Save
Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
-
Save
Save
Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
20936
Saugmotor
Dies sind Verbrennungsmotoren, die die Luft nur durch die Abwärtsbewegung des Kolbens ansaugen. Man spricht auch von „natürlicher“ Ansaugung.
22182
Schaft
Der Teil eines Pfeils, an dem die Flights befestigt sind.
-
Schaft
Schaft
Der Teil eines Pfeils, an dem die Flights befestigt sind.
22298
Save
Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
21099
Scheitel
Der höchste Punkt des Wellenkamms.
-
Scheitel
Scheitel
Der höchste Punkt des Wellenkamms.
22182
Schaft
Der Teil eines Pfeils, an dem die Flights befestigt sind.
21831
Schenken
Ein Spieler gibt seinen nächsten Putt, das Loch oder sogar das Match an seinen Gegner ab.
-
Schenken
Schenken
Ein Spieler gibt seinen nächsten Putt, das Loch oder sogar das Match an seinen Gegner ab.
21099
Scheitel
Der höchste Punkt des Wellenkamms.
20922
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben.
-
Schiedsrichterball
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben.
21831
Schenken
Ein Spieler gibt seinen nächsten Putt, das Loch oder sogar das Match an seinen Gegner ab.
22022
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben. Der Ball befindet sich weder im Aus, noch hat ein Spieler auf dem Spielfeld ein Foul begangen.
-
Schiedsrichterball
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben. Der Ball befindet sich weder im Aus, noch hat ein Spieler auf dem Spielfeld ein Foul begangen.
20922
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben.
21646
Schikane
Eine Verbindung einiger enger Kurven, die zu einer Verringerung der Fahrtgeschwindigkeit führen und so riskante Stellen ungefährlicher machen soll.
-
Schikane
Schikane
Eine Verbindung einiger enger Kurven, die zu einer Verringerung der Fahrtgeschwindigkeit führen und so riskante Stellen ungefährlicher machen soll.
22022
Schiedsrichterball
Ein Schiedsrichterball wird vom Schiedsrichter ohne vorliegenden Regelverstoß gegeben. Der Ball befindet sich weder im Aus, noch hat ein Spieler auf dem Spielfeld ein Foul begangen.
22024
Schinden
Sich während des Spiels sehr viel Zeit lassen; wenig Zeit für die gegnerische Mannschaft, ein Tor zu erzielen.
-
Schinden
Schinden
Sich während des Spiels sehr viel Zeit lassen; wenig Zeit für die gegnerische Mannschaft, ein Tor zu erzielen.
21646
Schikane
Eine Verbindung einiger enger Kurven, die zu einer Verringerung der Fahrtgeschwindigkeit führen und so riskante Stellen ungefährlicher machen soll.
22023
Schiri
Jedes Fußballmatch wird von einem Schiedsrichter überwacht.
-
Schiri
Schiri
Jedes Fußballmatch wird von einem Schiedsrichter überwacht.
22024
Schinden
Sich während des Spiels sehr viel Zeit lassen; wenig Zeit für die gegnerische Mannschaft, ein Tor zu erzielen.
22025
Schlachtenbummler
Fan
-
Schlachtenbummler
Schlachtenbummler
Fan
22023
Schiri
Jedes Fußballmatch wird von einem Schiedsrichter überwacht.
21832
Schlägerblatt
Schlagfläche des Golfschlägers.
-
Schlägerblatt
Schlägerblatt
Schlagfläche des Golfschlägers.
22025
Schlachtenbummler
Fan
21833
Schlägerhaube
Wird zum Schutz über die Hölzer gezogen, um sie vor Abnutzung durch Aneinanderreiben im Golfbag zu schützen.
-
Schlägerhaube
Schlägerhaube
Wird zum Schutz über die Hölzer gezogen, um sie vor Abnutzung durch Aneinanderreiben im Golfbag zu schützen.
21832
Schlägerblatt
Schlagfläche des Golfschlägers.
21834
Schlägersatz (Set)
Die Gesamtheit der Golfschläger eines Spielers, bestehend aus höchstens 14 Schlägern.
-
Schlägersatz (Set)
Schlägersatz (Set)
Die Gesamtheit der Golfschläger eines Spielers, bestehend aus höchstens 14 Schlägern.
21833
Schlägerhaube
Wird zum Schutz über die Hölzer gezogen, um sie vor Abnutzung durch Aneinanderreiben im Golfbag zu schützen.
20968
Schlagwurf/Stemmwurf/Kernwurf
Der Spieler mit dem Ball wirft stehend mit mindestens einem Fuß auf dem Boden.
-
Schlagwurf/Stemmwurf/Kernwurf
Schlagwurf/Stemmwurf/Kernwurf
Der Spieler mit dem Ball wirft stehend mit mindestens einem Fuß auf dem Boden.
21834
Schlägersatz (Set)
Die Gesamtheit der Golfschläger eines Spielers, bestehend aus höchstens 14 Schlägern.
22818
Schleife
Ausholbewegung, die die Form einer Schleife darstellt; wird bei Grundschlägen wie Vor- und Rückhand angewendet.
-
Schleife
Schleife
Ausholbewegung, die die Form einer Schleife darstellt; wird bei Grundschlägen wie Vor- und Rückhand angewendet.
20968
Schlagwurf/Stemmwurf/Kernwurf
Der Spieler mit dem Ball wirft stehend mit mindestens einem Fuß auf dem Boden.
20969
Schlenzer (Hüftwurf)
Bei einem Hüftwurf spielt der Spieler den Ball in Hüfthöhe ab.
-
Schlenzer (Hüftwurf)
Schlenzer (Hüftwurf)
Bei einem Hüftwurf spielt der Spieler den Ball in Hüfthöhe ab.
22818
Schleife
Ausholbewegung, die die Form einer Schleife darstellt; wird bei Grundschlägen wie Vor- und Rückhand angewendet.
-
Schlussmann
Schlussmann
20969
Schlenzer (Hüftwurf)
Bei einem Hüftwurf spielt der Spieler den Ball in Hüfthöhe ab.
22027
Schlusspfiff
Signal für das Ende eines Spiels.
-
Schlusspfiff
Schlusspfiff
Signal für das Ende eines Spiels.
22819
Schmetterball
Siehe „Smash“
-
Schmetterball
Schmetterball
Siehe „Smash“
22027
Schlusspfiff
Signal für das Ende eines Spiels.
21064
Schmetterschlag/Smash
Bei einem Smash-Angriff nähert sich der Angriffsspieler mithilfe einer bestimmten Schrittkombination dem Netz, spring hoch und schlägt den Ball mit der offenen Hand über das Netz.
-
Schmetterschlag/Smash
Schmetterschlag/Smash
Bei einem Smash-Angriff nähert sich der Angriffsspieler mithilfe einer bestimmten Schrittkombination dem Netz, spring hoch und schlägt den Ball mit der offenen Hand über das Netz.
22819
Schmetterball
Siehe „Smash“
20970
Schnelle Mitte
Als „Schnelle Mitte“ wird ein unmittelbarer Anwurf der Gegner nach einem Torerfolg genannt.
-
Schnelle Mitte
Schnelle Mitte
Als „Schnelle Mitte“ wird ein unmittelbarer Anwurf der Gegner nach einem Torerfolg genannt.
21064
Schmetterschlag/Smash
Bei einem Smash-Angriff nähert sich der Angriffsspieler mithilfe einer bestimmten Schrittkombination dem Netz, spring hoch und schlägt den Ball mit der offenen Hand über das Netz.
22183
Schottische Tonne
Triple 1 und zweimal Single 1.
-
Schottische Tonne
Schottische Tonne
Triple 1 und zweimal Single 1.
20970
Schnelle Mitte
Als „Schnelle Mitte“ wird ein unmittelbarer Anwurf der Gegner nach einem Torerfolg genannt.
22184
Schreiber
Siehe „Chalker“
-
Schreiber
Schreiber
Siehe „Chalker“
22183
Schottische Tonne
Triple 1 und zweimal Single 1.
22028
Schwalbe
Vorgetäuschtes Foul; der Spieler lässt sich fallen und spielt ein Gefoultwerden vor. Als Bestrafung wird die gelbe Karte gezogen.
-
Schwalbe
Schwalbe
Vorgetäuschtes Foul; der Spieler lässt sich fallen und spielt ein Gefoultwerden vor. Als Bestrafung wird die gelbe Karte gezogen.
22184
Schreiber
Siehe „Chalker“
21055
Schwalbenschwanz
Der Schwalbenschwanz ist eine Spezialvariante des Freerideboards. Es ist hinten V-förmig mit einem Schlitz geformt.
-
Schwalbenschwanz
Schwalbenschwanz
Der Schwalbenschwanz ist eine Spezialvariante des Freerideboards. Es ist hinten V-förmig mit einem Schlitz geformt.
22028
Schwalbe
Vorgetäuschtes Foul; der Spieler lässt sich fallen und spielt ein Gefoultwerden vor. Als Bestrafung wird die gelbe Karte gezogen.
21647
Schwarze Flagge mit orangefarbigen Kreisen
Diese Flagge weist den Fahrer auf ein technisches Problem seines Wagens hin und zeigt, dass er in die Box muss.
-
Schwarze Flagge mit orangefarbigen Kreisen
Schwarze Flagge mit orangefarbigen Kreisen
Diese Flagge weist den Fahrer auf ein technisches Problem seines Wagens hin und zeigt, dass er in die Box muss.
21055
Schwalbenschwanz
Der Schwalbenschwanz ist eine Spezialvariante des Freerideboards. Es ist hinten V-förmig mit einem Schlitz geformt.
21835
Schwung
Umfasst den gesamten Bewegungsablauf beim Abschlag.
-
Schwung
Schwung
Umfasst den gesamten Bewegungsablauf beim Abschlag.
21647
Schwarze Flagge mit orangefarbigen Kreisen
Diese Flagge weist den Fahrer auf ein technisches Problem seines Wagens hin und zeigt, dass er in die Box muss.
21836
Sclaffing
Siehe „Duffing“
-
Sclaffing
Sclaffing
Siehe „Duffing“
21835
Schwung
Umfasst den gesamten Bewegungsablauf beim Abschlag.
22953
Scoop
Die vordere Wölbung eines Surfbretts.
-
Scoop
Scoop
Die vordere Wölbung eines Surfbretts.
21836
Sclaffing
Siehe „Duffing“
21322
Score (Basketball)
Gesamtleistung einer Mannschaft.
-
Score (Basketball)
Score (Basketball)
Gesamtleistung einer Mannschaft.
22953
Scoop
Die vordere Wölbung eines Surfbretts.
22185
Score (Darts)
Die Punkte, die man mit einem Wurf erzielt hat.
-
Score (Darts)
Score (Darts)
Die Punkte, die man mit einem Wurf erzielt hat.
21322
Score (Basketball)
Gesamtleistung einer Mannschaft.
21837
Score (Golf)
Die Anzahl der Schläge.
-
Score (Golf)
Score (Golf)
Die Anzahl der Schläge.
22185
Score (Darts)
Die Punkte, die man mit einem Wurf erzielt hat.
22186
Scoreboard
Punktetafel
-
Scoreboard
Scoreboard
Punktetafel
21837
Score (Golf)
Die Anzahl der Schläge.
21838
Scorekarte
Jeder Spieler besitzt eine eigene Scorekarte, auf der er seine Ergebnisse vermerkt. Meist stehen auch Einzelheiten zu den Löchern drauf.
-
Scorekarte
Scorekarte
Jeder Spieler besitzt eine eigene Scorekarte, auf der er seine Ergebnisse vermerkt. Meist stehen auch Einzelheiten zu den Löchern drauf.
22186
Scoreboard
Punktetafel
-
Scoren
Scoren
Punkten
21838
Scorekarte
Jeder Spieler besitzt eine eigene Scorekarte, auf der er seine Ergebnisse vermerkt. Meist stehen auch Einzelheiten zu den Löchern drauf.
21323
Scoring board
Gesamtstatistik und Aufzeichnungen der Leistungen der einzelnen Spieler.
-
Scoring board
Scoring board
Gesamtstatistik und Aufzeichnungen der Leistungen der einzelnen Spieler.
21324
Scoring play
Spielzug, der mit einem Korberfolg beendet wird.
-
Scoring play
Scoring play
Spielzug, der mit einem Korberfolg beendet wird.
21323
Scoring board
Gesamtstatistik und Aufzeichnungen der Leistungen der einzelnen Spieler.
21325
Scout-coach
Assistenztrainer, der hauptsächlich auf der Suche nach neuen Talenten ist.
-
Scout-coach
Scout-coach
Assistenztrainer, der hauptsächlich auf der Suche nach neuen Talenten ist.
21324
Scoring play
Spielzug, der mit einem Korberfolg beendet wird.
21326
Scouting
Zahlenmäßige Erfassung eines Spiels oder Spielers.
-
Scouting
Scouting
Zahlenmäßige Erfassung eines Spiels oder Spielers.
21325
Scout-coach
Assistenztrainer, der hauptsächlich auf der Suche nach neuen Talenten ist.
21839
Scratch-Spieler
Ein Spieler, der ein Handicap Null vorweisen kann.
-
Scratch-Spieler
Scratch-Spieler
Ein Spieler, der ein Handicap Null vorweisen kann.
21326
Scouting
Zahlenmäßige Erfassung eines Spiels oder Spielers.
21327
Screen (Basketball)
Ein abschirmender Spieler, der es dem Ballträger ermöglicht, einen ungehinderten Wurf zu starten.
-
Screen (Basketball)
Screen (Basketball)
Ein abschirmender Spieler, der es dem Ballträger ermöglicht, einen ungehinderten Wurf zu starten.
21839
Scratch-Spieler
Ein Spieler, der ein Handicap Null vorweisen kann.
22299
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
-
Screw Job
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
21327
Screen (Basketball)
Ein abschirmender Spieler, der es dem Ballträger ermöglicht, einen ungehinderten Wurf zu starten.
21016
Scrum
Angeordnete und offene Gedränge, bei denen sich die Stürmer einer Mannschaft um den eigenen ballführenden Spieler schließen.
-
Scrum
Scrum
Angeordnete und offene Gedränge, bei denen sich die Stürmer einer Mannschaft um den eigenen ballführenden Spieler schließen.
22299
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
21445
Second Base
Die zweite Base befindet sich im oberen Winkel des Infields.
-
Second Base
Second Base
Die zweite Base befindet sich im oberen Winkel des Infields.
21016
Scrum
Angeordnete und offene Gedränge, bei denen sich die Stürmer einer Mannschaft um den eigenen ballführenden Spieler schließen.
22954
Secret Spot
Noch unbekannter, geheimer Spot.
-
Secret Spot
Secret Spot
Noch unbekannter, geheimer Spot.
21445
Second Base
Die zweite Base befindet sich im oberen Winkel des Infields.
22955
Section
Ein Teil der Welle.
-
Section
Section
Ein Teil der Welle.
22954
Secret Spot
Noch unbekannter, geheimer Spot.
22188
Segment
Ein Feld des Dartboards.
-
Segment
Segment
Ein Feld des Dartboards.
22955
Section
Ein Teil der Welle.
22516
Sei-Chu-Sen
Angriffslinie des Gegners beim Karate.
-
Sei-Chu-Sen
Sei-Chu-Sen
Angriffslinie des Gegners beim Karate.
22188
Segment
Ein Feld des Dartboards.
21648
Seitenkasten
Lufteinlass für den Motor.
-
Seitenkasten
Seitenkasten
Lufteinlass für den Motor.
22516
Sei-Chu-Sen
Angriffslinie des Gegners beim Karate.
22029
Seitenlinie
Seitliche Begrenzung des Spielfeldes.
-
Seitenlinie
Seitenlinie
Seitliche Begrenzung des Spielfeldes.
21648
Seitenkasten
Lufteinlass für den Motor.
22820
Seitenwechsel
Die Tennisregeln schreiben vor, nach dem ersten Spiel und dann immer nach jedem zweiten Spiel die Seiten zu wechseln, um für die Spieler Chancengleichheit zu ermöglichen.
-
Seitenwechsel
Seitenwechsel
Die Tennisregeln schreiben vor, nach dem ersten Spiel und dann immer nach jedem zweiten Spiel die Seiten zu wechseln, um für die Spieler Chancengleichheit zu ermöglichen.
22029
Seitenlinie
Seitliche Begrenzung des Spielfeldes.
-
Seito
Seito
Schüler
22820
Seitenwechsel
Die Tennisregeln schreiben vor, nach dem ersten Spiel und dann immer nach jedem zweiten Spiel die Seiten zu wechseln, um für die Spieler Chancengleichheit zu ermöglichen.
22392
Seiza
Mit geradem Rücken auf den Fersen sitzen.
-
Seiza
Seiza
Mit geradem Rücken auf den Fersen sitzen.
21075
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
-
Selling
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
22392
Seiza
Mit geradem Rücken auf den Fersen sitzen.
22300
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
-
Selling
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
21075
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
-
Seme
Seme
Angriffe
22300
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
21840
Semirough
Mittelhohes Rough, das zwischen Fairway und Rough angelegt wurde.
-
Semirough
Semirough
Mittelhohes Rough, das zwischen Fairway und Rough angelegt wurde.
22518
Sempai
Japanischer Ausdruck für „der Höherstehende“; Gegensatz zu "Kohai".
-
Sempai
Sempai
Japanischer Ausdruck für „der Höherstehende“; Gegensatz zu "Kohai".
21840
Semirough
Mittelhohes Rough, das zwischen Fairway und Rough angelegt wurde.
21841
Senior
Golfspieler ab dem 50. Lebensjahr.
-
Senior
Senior
Golfspieler ab dem 50. Lebensjahr.
22518
Sempai
Japanischer Ausdruck für „der Höherstehende“; Gegensatz zu "Kohai".
22394
Sensei
Meister, Lehrer, Trainer
-
Sensei
Sensei
Meister, Lehrer, Trainer
21841
Senior
Golfspieler ab dem 50. Lebensjahr.
22520
Sensei ni rei
Gruß an den Lehrer und Verbeugung.
-
Sensei ni rei
Sensei ni rei
Gruß an den Lehrer und Verbeugung.
22394
Sensei
Meister, Lehrer, Trainer
22519
Seoi-nage
Den Gegner über die Schulter abwerfen.
-
Seoi-nage
Seoi-nage
Den Gegner über die Schulter abwerfen.
22520
Sensei ni rei
Gruß an den Lehrer und Verbeugung.
22821
Serve-and-volley
Eine Spielstrategie, bei der ein Spieler seinen Aufschlag so spielt, dass er den Gegner unter Druck setzt und somit dessen Return leicht annehmen kann.
-
Serve-and-volley
Serve-and-volley
Eine Spielstrategie, bei der ein Spieler seinen Aufschlag so spielt, dass er den Gegner unter Druck setzt und somit dessen Return leicht annehmen kann.
22519
Seoi-nage
Den Gegner über die Schulter abwerfen.
21110
Service (Tennis)
Ein Aufschlag (Service) steht am Beginn jedes Ballwechsels.
-
Service (Tennis)
Service (Tennis)
Ein Aufschlag (Service) steht am Beginn jedes Ballwechsels.
22821
Serve-and-volley
Eine Spielstrategie, bei der ein Spieler seinen Aufschlag so spielt, dass er den Gegner unter Druck setzt und somit dessen Return leicht annehmen kann.
21065
Service (Volleyball)
Aufgeschlagen wird am Anfang eines jeden Ballwechsels. Das Ziel des Service ist es, den Ball so über das Netz zu spielen, dass ihn die gegnerische Mannschaft nicht regelgerecht annehmen kann.
-
Service (Volleyball)
Service (Volleyball)
Aufgeschlagen wird am Anfang eines jeden Ballwechsels. Das Ziel des Service ist es, den Ball so über das Netz zu spielen, dass ihn die gegnerische Mannschaft nicht regelgerecht annehmen kann.
21110
Service (Tennis)
Ein Aufschlag (Service) steht am Beginn jedes Ballwechsels.
22956
Session
Die Zeit, die man alleine oder mit anderen mit Surfen verbringt.
-
Session
Session
Die Zeit, die man alleine oder mit anderen mit Surfen verbringt.
21065
Service (Volleyball)
Aufgeschlagen wird am Anfang eines jeden Ballwechsels. Das Ziel des Service ist es, den Ball so über das Netz zu spielen, dass ihn die gegnerische Mannschaft nicht regelgerecht annehmen kann.
21188
Set
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
-
Set
Set
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
22956
Session
Die Zeit, die man alleine oder mit anderen mit Surfen verbringt.
22189
Set (Darts)
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
-
Set (Darts)
Set (Darts)
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
21188
Set
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
22957
Set (Surfen)
Gruppierung von drei bis sechs Wellen (manche meinen mit diesem Ausdruck auch eine Gruppe von drei bis zehn Wellen).
-
Set (Surfen)
Set (Surfen)
Gruppierung von drei bis sechs Wellen (manche meinen mit diesem Ausdruck auch eine Gruppe von drei bis zehn Wellen).
22189
Set (Darts)
Ist ein Satz und besteht aus mehreren Spielen (Legs).
21328
Set play
Überbegriff für Angriffsmethoden aus einem stillstehenden Spiel heraus.
-
Set play
Set play
Überbegriff für Angriffsmethoden aus einem stillstehenden Spiel heraus.
22957
Set (Surfen)
Gruppierung von drei bis sechs Wellen (manche meinen mit diesem Ausdruck auch eine Gruppe von drei bis zehn Wellen).
21649
Setup (Formel 1)
Alle Einstellungen an einem Boliden, die eine bestmögliche Streckenbewältigung ermöglichen.
-
Setup (Formel 1)
Setup (Formel 1)
Alle Einstellungen an einem Boliden, die eine bestmögliche Streckenbewältigung ermöglichen.
21328
Set play
Überbegriff für Angriffsmethoden aus einem stillstehenden Spiel heraus.
21842
Setup (Golf)
Siehe „Ansprechen“
-
Setup (Golf)
Setup (Golf)
Siehe „Ansprechen“
21649
Setup (Formel 1)
Alle Einstellungen an einem Boliden, die eine bestmögliche Streckenbewältigung ermöglichen.
22822
Setzliste
Eine Liste, die mindestens die Hälfte mehr Spieler aufweisen muss, als tatsächlich an einem Turnier teilnehmen dürfen. Durch diese Vorgehensweise können im Fall von Ausfällen Spieler nachrücken und somit sind immer alle Plätze besetzt.
-
Setzliste
Setzliste
Eine Liste, die mindestens die Hälfte mehr Spieler aufweisen muss, als tatsächlich an einem Turnier teilnehmen dürfen. Durch diese Vorgehensweise können im Fall von Ausfällen Spieler nachrücken und somit sind immer alle Plätze besetzt.
21842
Setup (Golf)
Siehe „Ansprechen“
22958
Sex Wax
Ein bei Surfern kultiges Wachs für ihre Boards; Es wurde von einem kalifornischen Surfer namens Mr. Zog (Frederick Charles Herzog III) mit der Absicht, das perfekte Surfwachs zu kreieren, in den 70er Jahren erfunden.
-
Sex Wax
Sex Wax
Ein bei Surfern kultiges Wachs für ihre Boards; Es wurde von einem kalifornischen Surfer namens Mr. Zog (Frederick Charles Herzog III) mit der Absicht, das perfekte Surfwachs zu kreieren, in den 70er Jahren erfunden.
22822
Setzliste
Eine Liste, die mindestens die Hälfte mehr Spieler aufweisen muss, als tatsächlich an einem Turnier teilnehmen dürfen. Durch diese Vorgehensweise können im Fall von Ausfällen Spieler nachrücken und somit sind immer alle Plätze besetzt.
21650
Shakedown
Der erste Testlauf eines fabrikneuen Autos, um alle wichtigen Systeme auf ihre einwandfreie Funktion zu prüfen.
-
Shakedown
Shakedown
Der erste Testlauf eines fabrikneuen Autos, um alle wichtigen Systeme auf ihre einwandfreie Funktion zu prüfen.
22958
Sex Wax
Ein bei Surfern kultiges Wachs für ihre Boards; Es wurde von einem kalifornischen Surfer namens Mr. Zog (Frederick Charles Herzog III) mit der Absicht, das perfekte Surfwachs zu kreieren, in den 70er Jahren erfunden.
22190
Shanghai
Spielvariante, oder von der gleichen zahl ein Single, Double und Triple mit einem Wurf werfen.
-
Shanghai
Shanghai
Spielvariante, oder von der gleichen zahl ein Single, Double und Triple mit einem Wurf werfen.
21650
Shakedown
Der erste Testlauf eines fabrikneuen Autos, um alle wichtigen Systeme auf ihre einwandfreie Funktion zu prüfen.
21843
Shanking
Ein komplett misslungener Ball.
-
Shanking
Shanking
Ein komplett misslungener Ball.
22190
Shanghai
Spielvariante, oder von der gleichen zahl ein Single, Double und Triple mit einem Wurf werfen.
22959
Shape
Die Form eines Surfboards.
-
Shape
Shape
Die Form eines Surfboards.
21843
Shanking
Ein komplett misslungener Ball.
22613
Shi-kyu
Vierter Kyu; orange-grüner Gürtel
-
Shi-kyu
Shi-kyu
Vierter Kyu; orange-grüner Gürtel
22959
Shape
Die Form eines Surfboards.
-
Shiai
Shiai
Kampf
22613
Shi-kyu
Vierter Kyu; orange-grüner Gürtel
-
Shiajo
Shiajo
Kampffläche
22610
Shichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
-
Shichi-kyu
Shichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
22611
Shido
Leichter Regelverstoß; Beim vierten Shido wird der Kampf abgebrochen.
-
Shido
Shido
Leichter Regelverstoß; Beim vierten Shido wird der Kampf abgebrochen.
22610
Shichi-kyu
Siebter Kyu; gelber Gürtel
22693
Shigan
„Zeitstop“ beim Taekwondo.
-
Shigan
Shigan
„Zeitstop“ beim Taekwondo.
22611
Shido
Leichter Regelverstoß; Beim vierten Shido wird der Kampf abgebrochen.
22612
Shihō-nage
Vier-Richtungen-Wurf
-
Shihō-nage
Shihō-nage
Vier-Richtungen-Wurf
22693
Shigan
„Zeitstop“ beim Taekwondo.
-
Shihan
Shihan
Großmeister
22612
Shihō-nage
Vier-Richtungen-Wurf
22614
Shime-waza
Würgegriff, der aber keinen Druck auf die Luftröhre ausüben darf.
-
Shime-waza
Shime-waza
Würgegriff, der aber keinen Druck auf die Luftröhre ausüben darf.
22398
Shimoseki
Unterer Teil im Dojo, wo die Schüler sitzen.
-
Shimoseki
Shimoseki
Unterer Teil im Dojo, wo die Schüler sitzen.
22614
Shime-waza
Würgegriff, der aber keinen Druck auf die Luftröhre ausüben darf.
22399
Shinai
Fechtstock aus Bambus
-
Shinai
Shinai
Fechtstock aus Bambus
22398
Shimoseki
Unterer Teil im Dojo, wo die Schüler sitzen.
22521
Shiro
Weißer Gürtel
-
Shiro
Shiro
Weißer Gürtel
22399
Shinai
Fechtstock aus Bambus
22400
Shisei
Körperhaltungen
-
Shisei
Shisei
Körperhaltungen
22521
Shiro
Weißer Gürtel
22522
Shitei-Kata
„Pflicht-Kata“ beim Karate.
-
Shitei-Kata
Shitei-Kata
„Pflicht-Kata“ beim Karate.
22400
Shisei
Körperhaltungen
22615
Shizentai
Grundstellung
-
Shizentai
Shizentai
Grundstellung
22522
Shitei-Kata
„Pflicht-Kata“ beim Karate.
22616
Sho-dan
Erster Dan; schwarzer Gürtel
-
Sho-dan
Sho-dan
Erster Dan; schwarzer Gürtel
22615
Shizentai
Grundstellung
22301
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
-
Shoot
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
22616
Sho-dan
Erster Dan; schwarzer Gürtel
21329
Shooting guard
Spielmacher, dessen Stärke in ausgezeichneten Schüssen liegt.
-
Shooting guard
Shooting guard
Spielmacher, dessen Stärke in ausgezeichneten Schüssen liegt.
22301
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
22960
Shorebreak
Welle, die direkt am Ufer bricht.
-
Shorebreak
Shorebreak
Welle, die direkt am Ufer bricht.
21329
Shooting guard
Spielmacher, dessen Stärke in ausgezeichneten Schüssen liegt.
22191
Short Ton
Siehe “Mülltonne”
-
Short Ton
Short Ton
Siehe “Mülltonne”
22960
Shorebreak
Welle, die direkt am Ufer bricht.
22961
Shortboard
Ein 1,80 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
-
Shortboard
Shortboard
Ein 1,80 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
22191
Short Ton
Siehe “Mülltonne”
21201
Shorthander
Eine Mannschaft in Unterzahl schießt ein Tor.
-
Shorthander
Shorthander
Eine Mannschaft in Unterzahl schießt ein Tor.
22961
Shortboard
Ein 1,80 m bis 2,20 m langes Surfbrett.
22962
Shorty
Ein Neoprenanzug mit kurzen Ärmeln und Beinen.
-
Shorty
Shorty
Ein Neoprenanzug mit kurzen Ärmeln und Beinen.
21201
Shorthander
Eine Mannschaft in Unterzahl schießt ein Tor.
21330
Shot
Begriff für die Gesamtheit der Distanzwürfe.
-
Shot
Shot
Begriff für die Gesamtheit der Distanzwürfe.
22962
Shorty
Ein Neoprenanzug mit kurzen Ärmeln und Beinen.
22192
Shot out
Siehe “Finish”
-
Shot out
Shot out
Siehe “Finish”
21330
Shot
Begriff für die Gesamtheit der Distanzwürfe.
21157
Shotclock
Die Shotclock (24-Sekunden-Uhr) zeigt die verbleibende Angriffszeit an.
-
Shotclock
Shotclock
Die Shotclock (24-Sekunden-Uhr) zeigt die verbleibende Angriffszeit an.
22192
Shot out
Siehe “Finish”
21512
Shotgun
Der Quarterback steht in der Angriffsaufstellung nicht unmittelbar hinter dem Center, sonder etwas weiter entfernt auf der Line of Scrimmage.
-
Shotgun
Shotgun
Der Quarterback steht in der Angriffsaufstellung nicht unmittelbar hinter dem Center, sonder etwas weiter entfernt auf der Line of Scrimmage.
21157
Shotclock
Die Shotclock (24-Sekunden-Uhr) zeigt die verbleibende Angriffszeit an.
21100
Shoulder
Noch ungebrochener Abschnitt der Welle.
-
Shoulder
Shoulder
Noch ungebrochener Abschnitt der Welle.
21512
Shotgun
Der Quarterback steht in der Angriffsaufstellung nicht unmittelbar hinter dem Center, sonder etwas weiter entfernt auf der Line of Scrimmage.
22401
Shurikenjutsu
Allgemeine Bezeichnung für die Kampfkunst, die sich mit Wurfsternen (Shuriken) beschäftigt.
-
Shurikenjutsu
Shurikenjutsu
Allgemeine Bezeichnung für die Kampfkunst, die sich mit Wurfsternen (Shuriken) beschäftigt.
21100
Shoulder
Noch ungebrochener Abschnitt der Welle.
22193
Shut out
Das Verlieren eines Spiels, bevor man überhaupt die Chance hatte zu punkten.
-
Shut out
Shut out
Das Verlieren eines Spiels, bevor man überhaupt die Chance hatte zu punkten.
22401
Shurikenjutsu
Allgemeine Bezeichnung für die Kampfkunst, die sich mit Wurfsternen (Shuriken) beschäftigt.
22963
Side shore
Wind, der die Welle von der Seite erfasst.
-
Side shore
Side shore
Wind, der die Welle von der Seite erfasst.
22193
Shut out
Das Verlieren eines Spiels, bevor man überhaupt die Chance hatte zu punkten.
22030
Siegtor
Das entscheidende Tor, das einer Mannschaft zum Sieg verhilft.
-
Siegtor
Siegtor
Das entscheidende Tor, das einer Mannschaft zum Sieg verhilft.
22963
Side shore
Wind, der die Welle von der Seite erfasst.
22694
Sijak!
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Anfangen!“
-
Sijak!
Sijak!
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Anfangen!“
22030
Siegtor
Das entscheidende Tor, das einer Mannschaft zum Sieg verhilft.
21651
Silberpfeil
Alle F1-Boliden der Firma „Mercedes“.
-
Silberpfeil
Silberpfeil
Alle F1-Boliden der Firma „Mercedes“.
22694
Sijak!
Wettkampfausdruck beim Taekwondo: „Anfangen!“
20927
Silver Goal
Beim „Silver Goal“ gewinnt diejenige Mannschaft, die zur Halbzeit oder am Ende der Verlängerung die meisten Tore erzielen konnte.
-
Silver Goal
Silver Goal
Beim „Silver Goal“ gewinnt diejenige Mannschaft, die zur Halbzeit oder am Ende der Verlängerung die meisten Tore erzielen konnte.
21651
Silberpfeil
Alle F1-Boliden der Firma „Mercedes“.
21446
Single
Mit diesem Schlag gelingt es dem Batter, auf die erste Base vorzudringen.
-
Single
Single
Mit diesem Schlag gelingt es dem Batter, auf die erste Base vorzudringen.
20927
Silver Goal
Beim „Silver Goal“ gewinnt diejenige Mannschaft, die zur Halbzeit oder am Ende der Verlängerung die meisten Tore erzielen konnte.
22964
Single Fin
Ein Surfboard, das nur über eine Finne am Heck verfügt.
-
Single Fin
Single Fin
Ein Surfboard, das nur über eine Finne am Heck verfügt.
21446
Single
Mit diesem Schlag gelingt es dem Batter, auf die erste Base vorzudringen.
22194
Single-Out
Das Spiel wird mit dem Treffen eines Singlefeldes beendet.
-
Single-Out
Single-Out
Das Spiel wird mit dem Treffen eines Singlefeldes beendet.
22964
Single Fin
Ein Surfboard, das nur über eine Finne am Heck verfügt.
21447
Sinker
Ein Wurf, der aufgrund seiner Drehung nach unten wegdriftet.
-
Sinker
Sinker
Ein Wurf, der aufgrund seiner Drehung nach unten wegdriftet.
22194
Single-Out
Das Spiel wird mit dem Treffen eines Singlefeldes beendet.
21331
Sixth man
Vielfach einsetzbarer Auswechselspieler.
-
Sixth man
Sixth man
Vielfach einsetzbarer Auswechselspieler.
21447
Sinker
Ein Wurf, der aufgrund seiner Drehung nach unten wegdriftet.
-
Skeg
Skeg
Ein Surfer.
21331
Sixth man
Vielfach einsetzbarer Auswechselspieler.
20982
Ski-Orientierungslauf
Beim Skiorientierungslauf gilt es, möglichst viele Stationen innerhalb kürzester Zeit mittels Langlaufskier zu laufen.
-
Ski-Orientierungslauf
Ski-Orientierungslauf
Beim Skiorientierungslauf gilt es, möglichst viele Stationen innerhalb kürzester Zeit mittels Langlaufskier zu laufen.
20975
Skijöring
Bei diesem Wintersport skandinavischen Ursprungs lässt sich ein Sportler an Schleppleinen hinter einem Motorrad herziehen.
-
Skijöring
Skijöring
Bei diesem Wintersport skandinavischen Ursprungs lässt sich ein Sportler an Schleppleinen hinter einem Motorrad herziehen.
20982
Ski-Orientierungslauf
Beim Skiorientierungslauf gilt es, möglichst viele Stationen innerhalb kürzester Zeit mittels Langlaufskier zu laufen.
21844
Skin-Game
Ein Turnier, an dem nur wenige Golfspieler teilnehmen; vor allem in Amerika wegen seiner kürzeren Spieldauer sehr beliebt.
-
Skin-Game
Skin-Game
Ein Turnier, an dem nur wenige Golfspieler teilnehmen; vor allem in Amerika wegen seiner kürzeren Spieldauer sehr beliebt.
20975
Skijöring
Bei diesem Wintersport skandinavischen Ursprungs lässt sich ein Sportler an Schleppleinen hinter einem Motorrad herziehen.
21332
Skip pass
Durch schnelles Zuspielen verlagern sich die Spieler der Offense auf die andere Spielfeldseite.
-
Skip pass
Skip pass
Durch schnelles Zuspielen verlagern sich die Spieler der Offense auf die andere Spielfeldseite.
21844
Skin-Game
Ein Turnier, an dem nur wenige Golfspieler teilnehmen; vor allem in Amerika wegen seiner kürzeren Spieldauer sehr beliebt.
22195
Skunked
Siehe “Shut out”
-
Skunked
Skunked
Siehe “Shut out”
21332
Skip pass
Durch schnelles Zuspielen verlagern sich die Spieler der Offense auf die andere Spielfeldseite.
21120
Slalom
Eine wiederholte Abfolge von Schwüngen diverser Sportarten, hauptsächlich aber im Skisport.
-
Slalom
Slalom
Eine wiederholte Abfolge von Schwüngen diverser Sportarten, hauptsächlich aber im Skisport.
22195
Skunked
Siehe “Shut out”
21333
Slam dunk
Alle möglichen, spektakulären Dunking-Varianten.
-
Slam dunk
Slam dunk
Alle möglichen, spektakulären Dunking-Varianten.
21120
Slalom
Eine wiederholte Abfolge von Schwüngen diverser Sportarten, hauptsächlich aber im Skisport.
21845
Slice (Golf)
Bei einem Slice dreht der Ball nach rechts ab und landet meist unauffindbar im Rough oder Gewässer.
-
Slice (Golf)
Slice (Golf)
Bei einem Slice dreht der Ball nach rechts ab und landet meist unauffindbar im Rough oder Gewässer.
21333
Slam dunk
Alle möglichen, spektakulären Dunking-Varianten.
21111
Slice (Tennis)
Erfährt der Tennisball eine Rückwärtsrotation, so nennt man das Slice.
-
Slice (Tennis)
Slice (Tennis)
Erfährt der Tennisball eine Rückwärtsrotation, so nennt man das Slice.
21845
Slice (Golf)
Bei einem Slice dreht der Ball nach rechts ab und landet meist unauffindbar im Rough oder Gewässer.
20937
Slicks
Rennreifen ohne Profil.
-
Slicks
Slicks
Rennreifen ohne Profil.
21111
Slice (Tennis)
Erfährt der Tennisball eine Rückwärtsrotation, so nennt man das Slice.
21202
Slide
Der Torwart lässt bei Schüssen aus kurzer Entfernung seinen Körper aufs Eis gleiten, um zu verhindern, dass der Puck unter seinem Körper durchrutschen kann.
-
Slide
Slide
Der Torwart lässt bei Schüssen aus kurzer Entfernung seinen Körper aufs Eis gleiten, um zu verhindern, dass der Puck unter seinem Körper durchrutschen kann.
20937
Slicks
Rennreifen ohne Profil.
21448
Slider
Ein Wurf, der zur Seite ausbricht.
-
Slider
Slider
Ein Wurf, der zur Seite ausbricht.
21202
Slide
Der Torwart lässt bei Schüssen aus kurzer Entfernung seinen Körper aufs Eis gleiten, um zu verhindern, dass der Puck unter seinem Körper durchrutschen kann.
22196
Slop
Ein Dart, der auf einer anderen Zahl landet als vorgesehen war.
-
Slop
Slop
Ein Dart, der auf einer anderen Zahl landet als vorgesehen war.
21448
Slider
Ein Wurf, der zur Seite ausbricht.
21846
Slope
Schwierigkeitsgrad eines Golfplatzes; ermittelt mit dem Handicap eines durchschnittlichen Golfers.
-
Slope
Slope
Schwierigkeitsgrad eines Golfplatzes; ermittelt mit dem Handicap eines durchschnittlichen Golfers.
22196
Slop
Ein Dart, der auf einer anderen Zahl landet als vorgesehen war.
21334
Small forward
Spieler auf einer Flügelposition, der sich durch gute Schüsse auszeichnet.
-
Small forward
Small forward
Spieler auf einer Flügelposition, der sich durch gute Schüsse auszeichnet.
21846
Slope
Schwierigkeitsgrad eines Golfplatzes; ermittelt mit dem Handicap eines durchschnittlichen Golfers.
21076
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
-
Smart Marks (Smarks)
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
21334
Small forward
Spieler auf einer Flügelposition, der sich durch gute Schüsse auszeichnet.
21112
Smash
Ein Smash ist ein Überkopfschlag beim Tennis, in der Technik ähnlich dem Aufschlag.
-
Smash
Smash
Ein Smash ist ein Überkopfschlag beim Tennis, in der Technik ähnlich dem Aufschlag.
21076
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
21513
Snap
Das Abgeben des Balles vom Center an den Quarterback am Anfgang jedes Spielzugs.
-
Snap
Snap
Das Abgeben des Balles vom Center an den Quarterback am Anfgang jedes Spielzugs.
21112
Smash
Ein Smash ist ein Überkopfschlag beim Tennis, in der Technik ähnlich dem Aufschlag.
21514
Sneak
Der Quarterback übernimmt selbst den Ball vom Center und läuft nach vorne.
-
Sneak
Sneak
Der Quarterback übernimmt selbst den Ball vom Center und läuft nach vorne.
21513
Snap
Das Abgeben des Balles vom Center an den Quarterback am Anfgang jedes Spielzugs.
21847
Socket
Ein missglückter Schlag, bei dem man den Ball nur mit der Schlägerspitze trifft. Der Ball fliegt dann fast im rechten Winkel weg.
-
Socket
Socket
Ein missglückter Schlag, bei dem man den Ball nur mit der Schlägerspitze trifft. Der Ball fliegt dann fast im rechten Winkel weg.
21514
Sneak
Der Quarterback übernimmt selbst den Ball vom Center und läuft nach vorne.
21056
Softboots
Haben keine harte Schale, ähneln vom Aussehen her Moonboots und sind grundsätzlich bequemer.
-
Softboots
Softboots
Haben keine harte Schale, ähneln vom Aussehen her Moonboots und sind grundsätzlich bequemer.
21847
Socket
Ein missglückter Schlag, bei dem man den Ball nur mit der Schlägerspitze trifft. Der Ball fliegt dann fast im rechten Winkel weg.
22197
Softdart
Siehe „E-Dart“
-
Softdart
Softdart
Siehe „E-Dart“
21056
Softboots
Haben keine harte Schale, ähneln vom Aussehen her Moonboots und sind grundsätzlich bequemer.
22198
Softtip
Kunststoffspitze der Softdarts.
-
Softtip
Softtip
Kunststoffspitze der Softdarts.
22197
Softdart
Siehe „E-Dart“
22695
Sogi
Koreanisch für „Stellung“ im Taekwondo.
-
Sogi
Sogi
Koreanisch für „Stellung“ im Taekwondo.
22198
Softtip
Kunststoffspitze der Softdarts.
21848
Sohle
Die Unterseite eines Schlägerkopfs.
-
Sohle
Sohle
Die Unterseite eines Schlägerkopfs.
22695
Sogi
Koreanisch für „Stellung“ im Taekwondo.
22696
Song
Koreanisch für „Sieger“.
-
Song
Song
Koreanisch für „Sieger“.
21848
Sohle
Die Unterseite eines Schlägerkopfs.
22697
Sonnal-Chigi
Ein Schlag mit der Handinnen- oder Handaußenkante.
-
Sonnal-Chigi
Sonnal-Chigi
Ein Schlag mit der Handinnen- oder Handaußenkante.
22696
Song
Koreanisch für „Sieger“.
22698
Sonnal-Makki
Verteidigung des gesamten Körpers mit Einsatz der Handinnen- oder Handaußenkanten.
-
Sonnal-Makki
Sonnal-Makki
Verteidigung des gesamten Körpers mit Einsatz der Handinnen- oder Handaußenkanten.
22697
Sonnal-Chigi
Ein Schlag mit der Handinnen- oder Handaußenkante.
-
Sonntagsschuss
Sonntagsschuss
22698
Sonnal-Makki
Verteidigung des gesamten Körpers mit Einsatz der Handinnen- oder Handaußenkanten.
22402
Sonomama
Kurzfristige Kampfunterbrechung; Kämpfer bleiben auf ihrer Position bis der Befehl Yoshi gegeben wird.
-
Sonomama
Sonomama
Kurzfristige Kampfunterbrechung; Kämpfer bleiben auf ihrer Position bis der Befehl Yoshi gegeben wird.
22617
Sonomama
Mitten in einem Bodenkampf müssen beide Parteien so eine Zeit lang verharre, wie sie gerade liegen.
-
Sonomama
Sonomama
Mitten in einem Bodenkampf müssen beide Parteien so eine Zeit lang verharre, wie sie gerade liegen.
22402
Sonomama
Kurzfristige Kampfunterbrechung; Kämpfer bleiben auf ihrer Position bis der Befehl Yoshi gegeben wird.
22403
Sore made
“Alles ist aus”
-
Sore made
Sore made
“Alles ist aus”
22617
Sonomama
Mitten in einem Bodenkampf müssen beide Parteien so eine Zeit lang verharre, wie sie gerade liegen.
22618
Soremade
Ende eines Kampfes.
-
Soremade
Soremade
Ende eines Kampfes.
22403
Sore made
“Alles ist aus”
22523
Soto-Ude-Uke
Abwehr aller Angriffe im Bereich des Oberkörpers.
-
Soto-Ude-Uke
Soto-Ude-Uke
Abwehr aller Angriffe im Bereich des Oberkörpers.
22618
Soremade
Ende eines Kampfes.
21652
Speed-Limiter
Per Knopfdruck wird das Fahrzeug auf die erlaubte Höchstgeschwindigkeit in der Boxengasse herabgebremst.
-
Speed-Limiter
Speed-Limiter
Per Knopfdruck wird das Fahrzeug auf die erlaubte Höchstgeschwindigkeit in der Boxengasse herabgebremst.
22523
Soto-Ude-Uke
Abwehr aller Angriffe im Bereich des Oberkörpers.
20994
Speedball
Ein Sammelbegriff für Paintball Spiele.
-
Speedball
Speedball
Ein Sammelbegriff für Paintball Spiele.
21652
Speed-Limiter
Per Knopfdruck wird das Fahrzeug auf die erlaubte Höchstgeschwindigkeit in der Boxengasse herabgebremst.
22823
Spielball
Der noch fehlende Punkt, um ein Spiel zu gewinnen.
-
Spielball
Spielball
Der noch fehlende Punkt, um ein Spiel zu gewinnen.
20994
Speedball
Ein Sammelbegriff für Paintball Spiele.
22032
Spielführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
-
Spielführer
Spielführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
22823
Spielball
Der noch fehlende Punkt, um ein Spiel zu gewinnen.
21849
Spin
Seitwärtsbewegung des Balls.
-
Spin
Spin
Seitwärtsbewegung des Balls.
22032
Spielführer
Siehe „Mannschaftskapitän“
22824
Spin (Tennis)
Drehung des Balls während des Fluges.
-
Spin (Tennis)
Spin (Tennis)
Drehung des Balls während des Fluges.
21849
Spin
Seitwärtsbewegung des Balls.
22967
Spit
Wasserdampf, der durch den Druck der Wassermassen aus der Tube aufsteigt.
-
Spit
Spit
Wasserdampf, der durch den Druck der Wassermassen aus der Tube aufsteigt.
22824
Spin (Tennis)
Drehung des Balls während des Fluges.
22199
Splash
Siehe „Slop“
-
Splash
Splash
Siehe „Slop“
22967
Spit
Wasserdampf, der durch den Druck der Wassermassen aus der Tube aufsteigt.
21653
Splash-and-Dash
Ein sehr kurzer Boxenstop, nur um sicherheitshalber noch ein paar Liter Treibstoff zu tanken.
-
Splash-and-Dash
Splash-and-Dash
Ein sehr kurzer Boxenstop, nur um sicherheitshalber noch ein paar Liter Treibstoff zu tanken.
22199
Splash
Siehe „Slop“
21654
Sporting Code
Allgemeiner Begriff für die F1-Regeln.
-
Sporting Code
Sporting Code
Allgemeiner Begriff für die F1-Regeln.
21653
Splash-and-Dash
Ein sehr kurzer Boxenstop, nur um sicherheitshalber noch ein paar Liter Treibstoff zu tanken.
21045
Spot
Jeder der sechs auf einem Snooker-Tisch markierten Punkte, an denen die farbigen Bälle am Frame-Beginn aufgesetzt, bzw. nach einem Foul oder einem Versenken vor dem Endspiel auf die Farben wiederaufgesetzt werden müssen.
-
Spot
Spot
Jeder der sechs auf einem Snooker-Tisch markierten Punkte, an denen die farbigen Bälle am Frame-Beginn aufgesetzt, bzw. nach einem Foul oder einem Versenken vor dem Endspiel auf die Farben wiederaufgesetzt werden müssen.
21654
Sporting Code
Allgemeiner Begriff für die F1-Regeln.
22966
Spot
Ein Ort, an dem man geeignete Wellen zum Surfen findet.
-
Spot
Spot
Ein Ort, an dem man geeignete Wellen zum Surfen findet.
21045
Spot
Jeder der sechs auf einem Snooker-Tisch markierten Punkte, an denen die farbigen Bälle am Frame-Beginn aufgesetzt, bzw. nach einem Foul oder einem Versenken vor dem Endspiel auf die Farben wiederaufgesetzt werden müssen.
21212
Spreizsprung
Ein Verbindungssprung
-
Spreizsprung
Spreizsprung
Ein Verbindungssprung
22966
Spot
Ein Ort, an dem man geeignete Wellen zum Surfen findet.
20971
Sprungwurf
Ist die wichtigste Technik beim Handball und ähnelt dem Schlagwurf; Unterschied:der Spieler befindet sich dabei zur Gänze in der Luft.
-
Sprungwurf
Sprungwurf
Ist die wichtigste Technik beim Handball und ähnelt dem Schlagwurf; Unterschied:der Spieler befindet sich dabei zur Gänze in der Luft.
21212
Spreizsprung
Ein Verbindungssprung
22968
Squaretail
Quadratisches Hinterteil eines Boards, um auf kleinen Wellen zu reiten.
-
Squaretail
Squaretail
Quadratisches Hinterteil eines Boards, um auf kleinen Wellen zu reiten.
20971
Sprungwurf
Ist die wichtigste Technik beim Handball und ähnelt dem Schlagwurf; Unterschied:der Spieler befindet sich dabei zur Gänze in der Luft.
22302
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
-
Squash
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
22968
Squaretail
Quadratisches Hinterteil eines Boards, um auf kleinen Wellen zu reiten.
21655
Stabilisator
Durch den Stabilisator wird bei Kurvenfahrten verhindert, dass das kurveninnere Rad durch die Entlastung, hervorgerufen durch die Fliehkraft, vom Boden abhebt und somit die Haftung verliert.
-
Stabilisator
Stabilisator
Durch den Stabilisator wird bei Kurvenfahrten verhindert, dass das kurveninnere Rad durch die Entlastung, hervorgerufen durch die Fliehkraft, vom Boden abhebt und somit die Haftung verliert.
22302
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
22303
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
-
Stable
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
21655
Stabilisator
Durch den Stabilisator wird bei Kurvenfahrten verhindert, dass das kurveninnere Rad durch die Entlastung, hervorgerufen durch die Fliehkraft, vom Boden abhebt und somit die Haftung verliert.
22033
Stammspieler
Spieler, der alle Spiele bestreitet.
-
Stammspieler
Stammspieler
Spieler, der alle Spiele bestreitet.
22303
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
22034
Standardsituation
Alle Spielzustände, bei denen sich der Ball nicht bewegt.
-
Standardsituation
Standardsituation
Alle Spielzustände, bei denen sich der Ball nicht bewegt.
22033
Stammspieler
Spieler, der alle Spiele bestreitet.
22035
Standfußball
Keine Spielerbewegung auf dem Feld.
-
Standfußball
Standfußball
Keine Spielerbewegung auf dem Feld.
22034
Standardsituation
Alle Spielzustände, bei denen sich der Ball nicht bewegt.
21174
Standing Eight Count
Nachdem ein Boxer nach einem Knockdown vom Boden aufgestanden ist, zählt der Kampfrichter bis acht.
-
Standing Eight Count
Standing Eight Count
Nachdem ein Boxer nach einem Knockdown vom Boden aufgestanden ist, zählt der Kampfrichter bis acht.
22035
Standfußball
Keine Spielerbewegung auf dem Feld.
21656
Start
Die F1-Piloten dürfen erst losfahren, sobald alle fünf Ampeln ausgegangen sind.
-
Start
Start
Die F1-Piloten dürfen erst losfahren, sobald alle fünf Ampeln ausgegangen sind.
21174
Standing Eight Count
Nachdem ein Boxer nach einem Knockdown vom Boden aufgestanden ist, zählt der Kampfrichter bis acht.
21658
Starter
Ein Beauftragter der FIA, der das Startmanöver überwacht und die Startampeln bedient.
-
Starter
Starter
Ein Beauftragter der FIA, der das Startmanöver überwacht und die Startampeln bedient.
21656
Start
Die F1-Piloten dürfen erst losfahren, sobald alle fünf Ampeln ausgegangen sind.
21158
Starting Five
Die Anfangsformation eines Basketballteams.
-
Starting Five
Starting Five
Die Anfangsformation eines Basketballteams.
21658
Starter
Ein Beauftragter der FIA, der das Startmanöver überwacht und die Startampeln bedient.
21850
Startzeit
Ein festgelegter Zeitpunkt, an dem der Abschlag erfolgen muss.
-
Startzeit
Startzeit
Ein festgelegter Zeitpunkt, an dem der Abschlag erfolgen muss.
21158
Starting Five
Die Anfangsformation eines Basketballteams.
22200
Steady
Ein Wurf, bei dem dreimal die Single 20 getroffen wurde.
-
Steady
Steady
Ein Wurf, bei dem dreimal die Single 20 getroffen wurde.
21850
Startzeit
Ein festgelegter Zeitpunkt, an dem der Abschlag erfolgen muss.
21159
Steal
Ein Spieler nimmt seinem Gegner den Ball zugunsten des eigenen Teams weg.
-
Steal
Steal
Ein Spieler nimmt seinem Gegner den Ball zugunsten des eigenen Teams weg.
22200
Steady
Ein Wurf, bei dem dreimal die Single 20 getroffen wurde.
22305
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
-
Steelcage-Match
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
21159
Steal
Ein Spieler nimmt seinem Gegner den Ball zugunsten des eigenen Teams weg.
22201
Steeldart
Dartspiel, bei dem Darts mit Stahlspitzen verwendet werden.
-
Steeldart
Steeldart
Dartspiel, bei dem Darts mit Stahlspitzen verwendet werden.
22305
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
22969
Steep take-off
Steiles Anfahren einer Welle.
-
Steep take-off
Steep take-off
Steiles Anfahren einer Welle.
22201
Steeldart
Dartspiel, bei dem Darts mit Stahlspitzen verwendet werden.
20983
Steigzone
Verhindert beim Langlaufen das Zurückrutschen des Skis.
-
Steigzone
Steigzone
Verhindert beim Langlaufen das Zurückrutschen des Skis.
22969
Steep take-off
Steiles Anfahren einer Welle.
21006
Steilsprung
Die Pferde springen nur über eine einzige Stange, unter die teilweise Gatter oder ähnliches gestellt oder gehängt werden.
-
Steilsprung
Steilsprung
Die Pferde springen nur über eine einzige Stange, unter die teilweise Gatter oder ähnliches gestellt oder gehängt werden.
20983
Steigzone
Verhindert beim Langlaufen das Zurückrutschen des Skis.
21657
Steward
Ein Sportbeauftragter, der über etwaige Verletzungen der Regeln urteilt.
-
Steward
Steward
Ein Sportbeauftragter, der über etwaige Verletzungen der Regeln urteilt.
21006
Steilsprung
Die Pferde springen nur über eine einzige Stange, unter die teilweise Gatter oder ähnliches gestellt oder gehängt werden.
21175
Stick and Move
Der Boxer weicht entweder flach auf dem Boden stehend oder tänzelnd vor seinem Gegner zurück.
-
Stick and Move
Stick and Move
Der Boxer weicht entweder flach auf dem Boden stehend oder tänzelnd vor seinem Gegner zurück.
21657
Steward
Ein Sportbeauftragter, der über etwaige Verletzungen der Regeln urteilt.
22304
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
-
Stiff
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
21175
Stick and Move
Der Boxer weicht entweder flach auf dem Boden stehend oder tänzelnd vor seinem Gegner zurück.
21659
Stop-and-go-Penalty
Der Fahrer muss nicht nur durch die Boxengasse fahren, sonder sich dort auch für zehn Sekunden aufhalten, ohne dass es seinem Team erlaubt ist, irgendetwas an dem Wagen zu verändern.
-
Stop-and-go-Penalty
Stop-and-go-Penalty
Der Fahrer muss nicht nur durch die Boxengasse fahren, sonder sich dort auch für zehn Sekunden aufhalten, ohne dass es seinem Team erlaubt ist, irgendetwas an dem Wagen zu verändern.
22304
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
21113
Stopball
Beim Stopball wird der Ball so kurz und mit Unterschnitt gespielt, dass er unmittelbar nach dem Netz aufkommt.
-
Stopball
Stopball
Beim Stopball wird der Ball so kurz und mit Unterschnitt gespielt, dass er unmittelbar nach dem Netz aufkommt.
21659
Stop-and-go-Penalty
Der Fahrer muss nicht nur durch die Boxengasse fahren, sonder sich dort auch für zehn Sekunden aufhalten, ohne dass es seinem Team erlaubt ist, irgendetwas an dem Wagen zu verändern.
22306
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
-
Storyline
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
21113
Stopball
Beim Stopball wird der Ball so kurz und mit Unterschnitt gespielt, dass er unmittelbar nach dem Netz aufkommt.
21046
Stoß
Das einmalige Anstoßen des weißen Balles und die daraus resultierende Bewegung der Objektbälle über den Tisch.
-
Stoß
Stoß
Das einmalige Anstoßen des weißen Balles und die daraus resultierende Bewegung der Objektbälle über den Tisch.
22306
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
20923
Strafraum
In diesem Bereich ist es dem Torhüter erlaubt, den Ball mit den Händen zu fangen. Passiert ein Foul in diesem Raum, führt dies unter Umständen zu einem Elfmeter.
-
Strafraum
Strafraum
In diesem Bereich ist es dem Torhüter erlaubt, den Ball mit den Händen zu fangen. Passiert ein Foul in diesem Raum, führt dies unter Umständen zu einem Elfmeter.
21046
Stoß
Das einmalige Anstoßen des weißen Balles und die daraus resultierende Bewegung der Objektbälle über den Tisch.
21057
Straight Air
Ein Basissprung, der in einer geraden Linie in der Hocke angefahren und auch gerade gesprungen wird.
-
Straight Air
Straight Air
Ein Basissprung, der in einer geraden Linie in der Hocke angefahren und auch gerade gesprungen wird.
20923
Strafraum
In diesem Bereich ist es dem Torhüter erlaubt, den Ball mit den Händen zu fangen. Passiert ein Foul in diesem Raum, führt dies unter Umständen zu einem Elfmeter.
22307
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
-
Strap-Match
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
21057
Straight Air
Ein Basissprung, der in einer geraden Linie in der Hocke angefahren und auch gerade gesprungen wird.
22970
Strapsurfen
Auf einem mit Schlaufen versehenem Board surfen.
-
Strapsurfen
Strapsurfen
Auf einem mit Schlaufen versehenem Board surfen.
22307
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
21236
Streak shooter
Spieler, der einige Angriffe hintereinander mit Erfolg beendet.
-
Streak shooter
Streak shooter
Spieler, der einige Angriffe hintereinander mit Erfolg beendet.
22970
Strapsurfen
Auf einem mit Schlaufen versehenem Board surfen.
21660
Streckenbrett
Ein Brett, das dem Fahrer Informationen über seine Position, Rundenzahl und Zeitspanne zu dem vorderen Wagen gibt.
-
Streckenbrett
Streckenbrett
Ein Brett, das dem Fahrer Informationen über seine Position, Rundenzahl und Zeitspanne zu dem vorderen Wagen gibt.
21236
Streak shooter
Spieler, der einige Angriffe hintereinander mit Erfolg beendet.
21661
Streckenposten
Sorgen für einen komplikationslosen Rennverlauf.
-
Streckenposten
Streckenposten
Sorgen für einen komplikationslosen Rennverlauf.
21660
Streckenbrett
Ein Brett, das dem Fahrer Informationen über seine Position, Rundenzahl und Zeitspanne zu dem vorderen Wagen gibt.
21077
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
-
Stretches
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
21661
Streckenposten
Sorgen für einen komplikationslosen Rennverlauf.
21143
Strike
Ein Verfehlen des Balls oder bereits eine leichte Berührung des Balls mit dem Schläger, die den Ball ins Aus springen lässt.
-
Strike
Strike
Ein Verfehlen des Balls oder bereits eine leichte Berührung des Balls mit dem Schläger, die den Ball ins Aus springen lässt.
21077
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
21144
Strike out
Der Schlagmann ist nach einem dreimaligen Nichttreffen des Balls out.
-
Strike out
Strike out
Der Schlagmann ist nach einem dreimaligen Nichttreffen des Balls out.
21143
Strike
Ein Verfehlen des Balls oder bereits eine leichte Berührung des Balls mit dem Schläger, die den Ball ins Aus springen lässt.
21145
Strike Zone
Befindet sich in der Höhe zwischen Brust und Knie des Batters.
-
Strike Zone
Strike Zone
Befindet sich in der Höhe zwischen Brust und Knie des Batters.
21144
Strike out
Der Schlagmann ist nach einem dreimaligen Nichttreffen des Balls out.
22971
Stringer
Verstärkung in der Mitte des Surfbretts.
-
Stringer
Stringer
Verstärkung in der Mitte des Surfbretts.
21145
Strike Zone
Befindet sich in der Höhe zwischen Brust und Knie des Batters.
22972
Stroke
Die Paddelbewegung des Surfers mit den Armen.
-
Stroke
Stroke
Die Paddelbewegung des Surfers mit den Armen.
22971
Stringer
Verstärkung in der Mitte des Surfbretts.
21335
Strong side
Die Spielfeldseite, auf der der Ball gerade gespielt wird.
-
Strong side
Strong side
Die Spielfeldseite, auf der der Ball gerade gespielt wird.
22972
Stroke
Die Paddelbewegung des Surfers mit den Armen.
22036
Stürmer
Die Aufgabe des Stürmers besteht darin, die Tore für seine Mannschaft zu erzielen.
-
Stürmer
Stürmer
Die Aufgabe des Stürmers besteht darin, die Tore für seine Mannschaft zu erzielen.
21335
Strong side
Die Spielfeldseite, auf der der Ball gerade gespielt wird.
21449
Submariner
Ein Wurf, der unterhalb der Hüfte abgeworfen wird und nach oben zu steigen scheint.
-
Submariner
Submariner
Ein Wurf, der unterhalb der Hüfte abgeworfen wird und nach oben zu steigen scheint.
22036
Stürmer
Die Aufgabe des Stürmers besteht darin, die Tore für seine Mannschaft zu erzielen.
22308
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
-
Submission
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
21449
Submariner
Ein Wurf, der unterhalb der Hüfte abgeworfen wird und nach oben zu steigen scheint.
22737
Submission Wrestling
Elemente aus dem Ringen und Aufgabegriffe aus anderen Kampfsportarten werden kombiniert. Ursprünglich kommt diese Variante aus Japan.
-
Submission Wrestling
Submission Wrestling
Elemente aus dem Ringen und Aufgabegriffe aus anderen Kampfsportarten werden kombiniert. Ursprünglich kommt diese Variante aus Japan.
22308
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
21851
Sudden Death
Bei Gleichstand zweier oder mehrerer Spieler spielen diese ein weiteres Loch, um den endgültigen Sieger zu ermitteln.
-
Sudden Death
Sudden Death
Bei Gleichstand zweier oder mehrerer Spieler spielen diese ein weiteres Loch, um den endgültigen Sieger zu ermitteln.
22737
Submission Wrestling
Elemente aus dem Ringen und Aufgabegriffe aus anderen Kampfsportarten werden kombiniert. Ursprünglich kommt diese Variante aus Japan.
22619
Sukashi-waza
Eine Technik ausführen, bevor der Partner Körperkontakt herstellen konnte.
-
Sukashi-waza
Sukashi-waza
Eine Technik ausführen, bevor der Partner Körperkontakt herstellen konnte.
21851
Sudden Death
Bei Gleichstand zweier oder mehrerer Spieler spielen diese ein weiteres Loch, um den endgültigen Sieger zu ermitteln.
20995
SupAir
Hier werden künstliche, aufblasbare Figuren (geometrische Kasten, Zylinder, Buchstaben…) als Deckung verwendet, sie werden als „Bunker“ bezeichnet.
-
SupAir
SupAir
Hier werden künstliche, aufblasbare Figuren (geometrische Kasten, Zylinder, Buchstaben…) als Deckung verwendet, sie werden als „Bunker“ bezeichnet.
22619
Sukashi-waza
Eine Technik ausführen, bevor der Partner Körperkontakt herstellen konnte.
22825
Super 9
Vorgänger der ATP-Masters Series; die neun größten Turniere im Herrentennis.
-
Super 9
Super 9
Vorgänger der ATP-Masters Series; die neun größten Turniere im Herrentennis.
20995
SupAir
Hier werden künstliche, aufblasbare Figuren (geometrische Kasten, Zylinder, Buchstaben…) als Deckung verwendet, sie werden als „Bunker“ bezeichnet.
21134
Super Bowl
Das Finale der NFL und das wichtigste TV-Event in den USA.
-
Super Bowl
Super Bowl
Das Finale der NFL und das wichtigste TV-Event in den USA.
22825
Super 9
Vorgänger der ATP-Masters Series; die neun größten Turniere im Herrentennis.
20938
Superlizenz
Das ist die Fahrerlaubnis, die ein Fahrer braucht, um an einem Formel 1-Rennen teilzunehmen.
-
Superlizenz
Superlizenz
Das ist die Fahrerlaubnis, die ein Fahrer braucht, um an einem Formel 1-Rennen teilzunehmen.
21134
Super Bowl
Das Finale der NFL und das wichtigste TV-Event in den USA.
20976
Supermono
Einzylinder-Viertakt-Maschinen
-
Supermono
Supermono
Einzylinder-Viertakt-Maschinen
20938
Superlizenz
Das ist die Fahrerlaubnis, die ein Fahrer braucht, um an einem Formel 1-Rennen teilzunehmen.
-
Surf
Surf
Die Brandung.
20976
Supermono
Einzylinder-Viertakt-Maschinen
22975
Surf wax
Wird auf das Surfboard aufgetragen, um rutschfest darauf stehen zu können.
-
Surf wax
Surf wax
Wird auf das Surfboard aufgetragen, um rutschfest darauf stehen zu können.
22974
Surfspot
Siehe “Spot”
-
Surfspot
Surfspot
Siehe “Spot”
22975
Surf wax
Wird auf das Surfboard aufgetragen, um rutschfest darauf stehen zu können.
21450
Suspended Game
Ein Spiel, das vorübergehend abgebrochen wurde und später fortgesetzt werden soll.
-
Suspended Game
Suspended Game
Ein Spiel, das vorübergehend abgebrochen wurde und später fortgesetzt werden soll.
22974
Surfspot
Siehe “Spot”
22620
Sutemi-waza
Technik, bei der man sich selbst opfert und fallen lässt, um den Gegner zu werfen.
-
Sutemi-waza
Sutemi-waza
Technik, bei der man sich selbst opfert und fallen lässt, um den Gegner zu werfen.
21450
Suspended Game
Ein Spiel, das vorübergehend abgebrochen wurde und später fortgesetzt werden soll.
22404
Suwari waza (Idori, Iwaza)
Techniken im Sitzen
-
Suwari waza (Idori, Iwaza)
Suwari waza (Idori, Iwaza)
Techniken im Sitzen
22620
Sutemi-waza
Technik, bei der man sich selbst opfert und fallen lässt, um den Gegner zu werfen.
22826
Swedish Open
Ein internationales Tennisturnier, dass jedes Jahr in Schweden ausgetragen wird.
-
Swedish Open
Swedish Open
Ein internationales Tennisturnier, dass jedes Jahr in Schweden ausgetragen wird.
22404
Suwari waza (Idori, Iwaza)
Techniken im Sitzen
22827
Sweetspot
Idealer Punkt auf der Schlägerschlagfläche.
-
Sweetspot
Sweetspot
Idealer Punkt auf der Schlägerschlagfläche.
22826
Swedish Open
Ein internationales Tennisturnier, dass jedes Jahr in Schweden ausgetragen wird.
22976
Swell
Siehe „Dünung“
-
Swell
Swell
Siehe „Dünung“
22827
Sweetspot
Idealer Punkt auf der Schlägerschlagfläche.
22977
Switchfoot
Die Fußstellung während des Surfens wechseln.
-
Switchfoot
Switchfoot
Die Fußstellung während des Surfens wechseln.
22976
Swell
Siehe „Dünung“
22621
Synchron-Fallen
Mindestens zwei Judoka lassen sich synchron in dieselbe Richtung fallen.
-
Synchron-Fallen
Synchron-Fallen
Mindestens zwei Judoka lassen sich synchron in dieselbe Richtung fallen.
22977
Switchfoot
Die Fußstellung während des Surfens wechseln.
20996
Szenario
Themen aus Büchern, Filmen oder der Geschichte dienen als Hintergrund für ein Paintball-Spiel.
-
Szenario
Szenario
Themen aus Büchern, Filmen oder der Geschichte dienen als Hintergrund für ein Paintball-Spiel.
22621
Synchron-Fallen
Mindestens zwei Judoka lassen sich synchron in dieselbe Richtung fallen.
21664
T-Car
Siehe „Ersatzwagen“
-
T-Car
T-Car
Siehe „Ersatzwagen“
20996
Szenario
Themen aus Büchern, Filmen oder der Geschichte dienen als Hintergrund für ein Paintball-Spiel.
22309
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
-
Tables-Match
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
21664
T-Car
Siehe „Ersatzwagen“
22405
Tachi waza
Standtechniken
-
Tachi waza
Tachi waza
Standtechniken
22309
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
21017
Tackle
Bei einem Tackle wird der ballführende Spieler von einem Gegner zu Boden gebracht.
-
Tackle
Tackle
Bei einem Tackle wird der ballführende Spieler von einem Gegner zu Boden gebracht.
22405
Tachi waza
Standtechniken
22699
Taekwondoin
Jemand, der Taekwondo ausübt.
-
Taekwondoin
Taekwondoin
Jemand, der Taekwondo ausübt.
21017
Tackle
Bei einem Tackle wird der ballführende Spieler von einem Gegner zu Boden gebracht.
21451
Tag
Das Berühren des Runners mit dem Ball, während er gerade auf dem Weg zur nächsten Base ist.
-
Tag
Tag
Das Berühren des Runners mit dem Ball, während er gerade auf dem Weg zur nächsten Base ist.
22699
Taekwondoin
Jemand, der Taekwondo ausübt.
21452
Tag Play
Der Spielzug, bei dem ein Tag angewandt wird.
-
Tag Play
Tag Play
Der Spielzug, bei dem ein Tag angewandt wird.
21451
Tag
Das Berühren des Runners mit dem Ball, während er gerade auf dem Weg zur nächsten Base ist.
22310
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
-
Tag-Team
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
21452
Tag Play
Der Spielzug, bei dem ein Tag angewandt wird.
22524
Tai-Sabaki
Ausweichbewegung beim Karate.
-
Tai-Sabaki
Tai-Sabaki
Ausweichbewegung beim Karate.
22310
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
21101
Tail
Die hinteren 30cm (12’’) eines Surfbretts.
-
Tail
Tail
Die hinteren 30cm (12’’) eines Surfbretts.
22524
Tai-Sabaki
Ausweichbewegung beim Karate.
22406
Taisabaki
Ganzkörperbewegungen
-
Taisabaki
Taisabaki
Ganzkörperbewegungen
21101
Tail
Die hinteren 30cm (12’’) eines Surfbretts.
22978
Take-off
Der Beginn eines Wellenritts: Paddeln – aufstehen – zu fahren beginnen.
-
Take-off
Take-off
Der Beginn eines Wellenritts: Paddeln – aufstehen – zu fahren beginnen.
22406
Taisabaki
Ganzkörperbewegungen
22979
Take-off spot
Der Teil der Welle, auf dem man einen Take-off am besten schafft.
-
Take-off spot
Take-off spot
Der Teil der Welle, auf dem man einen Take-off am besten schafft.
22978
Take-off
Der Beginn eines Wellenritts: Paddeln – aufstehen – zu fahren beginnen.
21662
Tamburello-Kurve
Jede Kurve auf jeder Strecke hat eine Bezeichnung. Diese spezielle Kurve findet man im ersten Drittel der Strecke in Monza.
-
Tamburello-Kurve
Tamburello-Kurve
Jede Kurve auf jeder Strecke hat eine Bezeichnung. Diese spezielle Kurve findet man im ersten Drittel der Strecke in Monza.
22979
Take-off spot
Der Teil der Welle, auf dem man einen Take-off am besten schafft.
22622
Tandoku-renshū
Ohne einen Partner üben.
-
Tandoku-renshū
Tandoku-renshū
Ohne einen Partner üben.
21662
Tamburello-Kurve
Jede Kurve auf jeder Strecke hat eine Bezeichnung. Diese spezielle Kurve findet man im ersten Drittel der Strecke in Monza.
21663
Tankanlage
Spezielles Tanksystem für die Formel 1. Die Menge, die getankt werden soll, kann zuvor genau programmiert werden.
-
Tankanlage
Tankanlage
Spezielles Tanksystem für die Formel 1. Die Menge, die getankt werden soll, kann zuvor genau programmiert werden.
22622
Tandoku-renshū
Ohne einen Partner üben.
22980
Tanker
Siehe "Longboard"
-
Tanker
Tanker
Siehe "Longboard"
21663
Tankanlage
Spezielles Tanksystem für die Formel 1. Die Menge, die getankt werden soll, kann zuvor genau programmiert werden.
-
Tanto
Tanto
Dolch
22980
Tanker
Siehe "Longboard"
22311
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
-
Taping
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
21047
Taschen
Löcher im Snookertisch, in welchen die Objektbälle versenkt werden müssen.
-
Taschen
Taschen
Löcher im Snookertisch, in welchen die Objektbälle versenkt werden müssen.
22311
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
22525
Tatami
Japanische Matte aus Reisstroh.
-
Tatami
Tatami
Japanische Matte aus Reisstroh.
21047
Taschen
Löcher im Snookertisch, in welchen die Objektbälle versenkt werden müssen.
22526
Te
Japanischer Ausdruck für „Hand“.
-
Te
Te
Japanischer Ausdruck für „Hand“.
22525
Tatami
Japanische Matte aus Reisstroh.
22623
Te-waza
Würfe mit Händen und Armen.
-
Te-waza
Te-waza
Würfe mit Händen und Armen.
22526
Te
Japanischer Ausdruck für „Hand“.
21665
Team-Manager
Jener Mitarbeiter, der die Abwicklung und Logistik bei Rennen und Kontrollen über hat.
-
Team-Manager
Team-Manager
Jener Mitarbeiter, der die Abwicklung und Logistik bei Rennen und Kontrollen über hat.
22623
Te-waza
Würfe mit Händen und Armen.
20984
Teamsprint
Beim Teamsprint wechseln sich jeweils zwei Langläufer pro Nation ab, wobei jeder immer drei Runden zu absolvieren hat.
-
Teamsprint
Teamsprint
Beim Teamsprint wechseln sich jeweils zwei Langläufer pro Nation ab, wobei jeder immer drei Runden zu absolvieren hat.
21665
Team-Manager
Jener Mitarbeiter, der die Abwicklung und Logistik bei Rennen und Kontrollen über hat.
21336
Technical foul
Technisches Foul; Verstoß gegen die Regeln; kein direkter körperlicher Angriff auf einen Gegenspieler.
-
Technical foul
Technical foul
Technisches Foul; Verstoß gegen die Regeln; kein direkter körperlicher Angriff auf einen Gegenspieler.
20984
Teamsprint
Beim Teamsprint wechseln sich jeweils zwei Langläufer pro Nation ab, wobei jeder immer drei Runden zu absolvieren hat.
21666
Technische Abnahme
Kontrollvorgang, den jedes Formel-1-Auto durchlaufen muss, um die Einhaltung technischen Normen zu garantieren.
-
Technische Abnahme
Technische Abnahme
Kontrollvorgang, den jedes Formel-1-Auto durchlaufen muss, um die Einhaltung technischen Normen zu garantieren.
21336
Technical foul
Technisches Foul; Verstoß gegen die Regeln; kein direkter körperlicher Angriff auf einen Gegenspieler.
21667
Technische Kommission
Ein Gremium aus FIA-Mitgliedern, die über die technischen Regeln entscheiden.
-
Technische Kommission
Technische Kommission
Ein Gremium aus FIA-Mitgliedern, die über die technischen Regeln entscheiden.
21666
Technische Abnahme
Kontrollvorgang, den jedes Formel-1-Auto durchlaufen muss, um die Einhaltung technischen Normen zu garantieren.
20960
Tee box
Siehe "Abschlag"
-
Tee box
Tee box
Siehe "Abschlag"
21667
Technische Kommission
Ein Gremium aus FIA-Mitgliedern, die über die technischen Regeln entscheiden.
-
Teetime
Teetime
20960
Tee box
Siehe "Abschlag"
20988
Telemark
Bei diesem Skispturn-Stil sind die Knie gebeugt, das hintere tiefer als das vordere.
-
Telemark
Telemark
Bei diesem Skispturn-Stil sind die Knie gebeugt, das hintere tiefer als das vordere.
21121
Telemarken
Das Skifahren mit angehobener Ferse, gebeugten Knien und gleichzeitig nach vorne geschobenem Talski.
-
Telemarken
Telemarken
Das Skifahren mit angehobener Ferse, gebeugten Knien und gleichzeitig nach vorne geschobenem Talski.
20988
Telemark
Bei diesem Skispturn-Stil sind die Knie gebeugt, das hintere tiefer als das vordere.
21668
Telemetrie
Ein Vorgang, mit dem die Ingenieure in den Boxen die Leistungen des Fahrzeuges überwachen und auswerten können.
-
Telemetrie
Telemetrie
Ein Vorgang, mit dem die Ingenieure in den Boxen die Leistungen des Fahrzeuges überwachen und auswerten können.
21121
Telemarken
Das Skifahren mit angehobener Ferse, gebeugten Knien und gleichzeitig nach vorne geschobenem Talski.
22408
Tenkan ashi
Drehungen
-
Tenkan ashi
Tenkan ashi
Drehungen
21668
Telemetrie
Ein Vorgang, mit dem die Ingenieure in den Boxen die Leistungen des Fahrzeuges überwachen und auswerten können.
22828
Tennisarm
Beschwerden im Bereich des Ellbogens, die durch starke Belastung infolge von falschen Bewegungsabläufen hervorgerufen werden können.
-
Tennisarm
Tennisarm
Beschwerden im Bereich des Ellbogens, die durch starke Belastung infolge von falschen Bewegungsabläufen hervorgerufen werden können.
22408
Tenkan ashi
Drehungen
22409
Tessen
Ein Stock mit 30 cm länger und einem cm Durchmesser.
-
Tessen
Tessen
Ein Stock mit 30 cm länger und einem cm Durchmesser.
22828
Tennisarm
Beschwerden im Bereich des Ellbogens, die durch starke Belastung infolge von falschen Bewegungsabläufen hervorgerufen werden können.
21669
Test-Team
Entwickelt Autos für die folgende Saison und ist lediglich mit den Testfahrten des Teams beschäftigt.
-
Test-Team
Test-Team
Entwickelt Autos für die folgende Saison und ist lediglich mit den Testfahrten des Teams beschäftigt.
22409
Tessen
Ein Stock mit 30 cm länger und einem cm Durchmesser.
21853
Texas Wedge
Putter, mit dem außerhalb des Grüns gespielt wird.
-
Texas Wedge
Texas Wedge
Putter, mit dem außerhalb des Grüns gespielt wird.
21669
Test-Team
Entwickelt Autos für die folgende Saison und ist lediglich mit den Testfahrten des Teams beschäftigt.
22829
TeXX
Ein einheitliches Bewertungssystem, um die Spielstärken einzelner Spieler zu vergleichen. Jeder Spieler wird dazu einer Kategorie zugeordnet, wobei Kategorie 1 für Profis steht und Kategorie 10 für Anfänger.
-
TeXX
TeXX
Ein einheitliches Bewertungssystem, um die Spielstärken einzelner Spieler zu vergleichen. Jeder Spieler wird dazu einer Kategorie zugeordnet, wobei Kategorie 1 für Profis steht und Kategorie 10 für Anfänger.
21853
Texas Wedge
Putter, mit dem außerhalb des Grüns gespielt wird.
21854
Thin
Ein Ball, der zu hoch getroffen wurde somit nicht an Höhe gewinnt.
-
Thin
Thin
Ein Ball, der zu hoch getroffen wurde somit nicht an Höhe gewinnt.
22829
TeXX
Ein einheitliches Bewertungssystem, um die Spielstärken einzelner Spieler zu vergleichen. Jeder Spieler wird dazu einer Kategorie zugeordnet, wobei Kategorie 1 für Profis steht und Kategorie 10 für Anfänger.
21453
Third Base
Die dritte Base befindet sich im linken Winkel des Infields.
-
Third Base
Third Base
Die dritte Base befindet sich im linken Winkel des Infields.
21854
Thin
Ein Ball, der zu hoch getroffen wurde somit nicht an Höhe gewinnt.
22202
Three in a bed
Alle drei Darts stecken in demselben Feld.
-
Three in a bed
Three in a bed
Alle drei Darts stecken in demselben Feld.
21453
Third Base
Die dritte Base befindet sich im linken Winkel des Infields.
21337
Three-point field
Bereich für einen Drei-Punkt-Wurf.
-
Three-point field
Three-point field
Bereich für einen Drei-Punkt-Wurf.
22202
Three in a bed
Alle drei Darts stecken in demselben Feld.
21338
Three-second rule
Bestimmt die Dauer (drei Sekunden), die man sich in der gegnerischen Zone aufhalten darf.
-
Three-second rule
Three-second rule
Bestimmt die Dauer (drei Sekunden), die man sich in der gegnerischen Zone aufhalten darf.
21337
Three-point field
Bereich für einen Drei-Punkt-Wurf.
21454
Throw
Die Weitergabe des Balls zwischen den Feldspielern.
-
Throw
Throw
Die Weitergabe des Balls zwischen den Feldspielern.
21338
Three-second rule
Bestimmt die Dauer (drei Sekunden), die man sich in der gegnerischen Zone aufhalten darf.
22981
Thruster
Ein Board mit drei Finnen.
-
Thruster
Thruster
Ein Board mit drei Finnen.
21454
Throw
Die Weitergabe des Balls zwischen den Feldspielern.
22738
Ti/Tui
Chinesischer Ausdruck für „Kick“.
-
Ti/Tui
Ti/Tui
Chinesischer Ausdruck für „Kick“.
22981
Thruster
Ein Board mit drei Finnen.
22982
Tiden
Gezeiten; das Fallen und Ansteigen des Meeresspiegels.
-
Tiden
Tiden
Gezeiten; das Fallen und Ansteigen des Meeresspiegels.
22738
Ti/Tui
Chinesischer Ausdruck für „Kick“.
21114
Tie-Break
Werden die einzelnen Sätze besonders langwierig, wird häufig ein Tie-Break gespielt. Es reicht dann ein Gewinn eines Ballwechsels und der Satz ist entschieden.
-
Tie-Break
Tie-Break
Werden die einzelnen Sätze besonders langwierig, wird häufig ein Tie-Break gespielt. Es reicht dann ein Gewinn eines Ballwechsels und der Satz ist entschieden.
22982
Tiden
Gezeiten; das Fallen und Ansteigen des Meeresspiegels.
21515
Tight End
Wird zum Blocken und zum Passempfangen designiert.
-
Tight End
Tight End
Wird zum Blocken und zum Passempfangen designiert.
21114
Tie-Break
Werden die einzelnen Sätze besonders langwierig, wird häufig ein Tie-Break gespielt. Es reicht dann ein Gewinn eines Ballwechsels und der Satz ist entschieden.
21455
Time
Der Schiedsrichter verwendet diesen Ausruf, um ein Spiel zu unterbrechen.
-
Time
Time
Der Schiedsrichter verwendet diesen Ausruf, um ein Spiel zu unterbrechen.
21515
Tight End
Wird zum Blocken und zum Passempfangen designiert.
21339
Time-out
Auszeit für Besprechungen mit dem Trainer.
-
Time-out
Time-out
Auszeit für Besprechungen mit dem Trainer.
21455
Time
Der Schiedsrichter verwendet diesen Ausruf, um ein Spiel zu unterbrechen.
21855
Tip
Jenes Ende des Schafts, das im Schlägerkopf befestigt wird.
-
Tip
Tip
Jenes Ende des Schafts, das im Schlägerkopf befestigt wird.
21339
Time-out
Auszeit für Besprechungen mit dem Trainer.
-
Tip
Tip
Dartspitze
21855
Tip
Jenes Ende des Schafts, das im Schlägerkopf befestigt wird.
21340
Tip-in
Einem Rebound folgt ein sofortiger Korberfolg durch kurzes Antippen des Balls.
-
Tip-in
Tip-in
Einem Rebound folgt ein sofortiger Korberfolg durch kurzes Antippen des Balls.
21341
Tip-off
Am Beginn erfolgt ein Hochball.
-
Tip-off
Tip-off
Am Beginn erfolgt ein Hochball.
21340
Tip-in
Einem Rebound folgt ein sofortiger Korberfolg durch kurzes Antippen des Balls.
22312
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
-
TLC-Match
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
21341
Tip-off
Am Beginn erfolgt ein Hochball.
21029
To break
Der allererste Stoß eines Frames, der das Dreieck der roten Bälle aufbrechen soll.
-
To break
To break
Der allererste Stoß eines Frames, der das Dreieck der roten Bälle aufbrechen soll.
22312
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
-
Tobi
Tobi
Sprung
21029
To break
Der allererste Stoß eines Frames, der das Dreieck der roten Bälle aufbrechen soll.
-
Tobi
Tobi
Sprung
22411
Tobi komi ashi
Sprünge
-
Tobi komi ashi
Tobi komi ashi
Sprünge
21856
Toe
Die Zehe des Schlägerkopfes; liegt am weitesten vom Schaft entfernt.
-
Toe
Toe
Die Zehe des Schlägerkopfes; liegt am weitesten vom Schaft entfernt.
22411
Tobi komi ashi
Sprünge
21857
Token
Eigene Münzen für die Ballautomaten auf einem Golfplatz.
-
Token
Token
Eigene Münzen für die Ballautomaten auf einem Golfplatz.
21856
Toe
Die Zehe des Schlägerkopfes; liegt am weitesten vom Schaft entfernt.
22528
Tokui-Kata
Frei wählbare Kata im Karate-Wettkampf.
-
Tokui-Kata
Tokui-Kata
Frei wählbare Kata im Karate-Wettkampf.
21857
Token
Eigene Münzen für die Ballautomaten auf einem Golfplatz.
22624
Tomoe-nage
Überkopfwurf; Den Partner über den Kopf „wirbeln“.
-
Tomoe-nage
Tomoe-nage
Überkopfwurf; Den Partner über den Kopf „wirbeln“.
22528
Tokui-Kata
Frei wählbare Kata im Karate-Wettkampf.
22205
Ton-Machine
Jener Spieler, der fast bei jedem Wurf 100 Punkte schafft.
-
Ton-Machine
Ton-Machine
Jener Spieler, der fast bei jedem Wurf 100 Punkte schafft.
22624
Tomoe-nage
Überkopfwurf; Den Partner über den Kopf „wirbeln“.
22204
Ton/Tonne
Mit einem Wurf wurden 100 Punkte geworfen.
-
Ton/Tonne
Ton/Tonne
Mit einem Wurf wurden 100 Punkte geworfen.
22205
Ton-Machine
Jener Spieler, der fast bei jedem Wurf 100 Punkte schafft.
22206
Top
Siehe “Protektor”
-
Top
Top
Siehe “Protektor”
22204
Ton/Tonne
Mit einem Wurf wurden 100 Punkte geworfen.
22831
Top Ten
Die ersten zehn Spieler in der Rangliste.
-
Top Ten
Top Ten
Die ersten zehn Spieler in der Rangliste.
22206
Top
Siehe “Protektor”
22983
Top to
Welle, die über flachem Wasser bricht.
-
Top to
Top to
Welle, die über flachem Wasser bricht.
22831
Top Ten
Die ersten zehn Spieler in der Rangliste.
22984
Top-turn
Eine Kurve im oberen Bereich der Welle, um sie wieder hinabsurfen zu können.
-
Top-turn
Top-turn
Eine Kurve im oberen Bereich der Welle, um sie wieder hinabsurfen zu können.
22983
Top to
Welle, die über flachem Wasser bricht.
21858
Toppen
Wird der Ball eher oberhalb getroffen, beschreibt er keinen Bogen, sondern fliegt vielmehr flach weg.
-
Toppen
Toppen
Wird der Ball eher oberhalb getroffen, beschreibt er keinen Bogen, sondern fliegt vielmehr flach weg.
22984
Top-turn
Eine Kurve im oberen Bereich der Welle, um sie wieder hinabsurfen zu können.
22207
Tops
Das Feld “Doppel 20”.
-
Tops
Tops
Das Feld “Doppel 20”.
21858
Toppen
Wird der Ball eher oberhalb getroffen, beschreibt er keinen Bogen, sondern fliegt vielmehr flach weg.
22208
Tops sei Dank!
Neckende Äußerung, wenn ein Spieler die Doppel 20 trifft.
-
Tops sei Dank!
Tops sei Dank!
Neckende Äußerung, wenn ein Spieler die Doppel 20 trifft.
22207
Tops
Das Feld “Doppel 20”.
21115
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
-
Topspin
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
22208
Tops sei Dank!
Neckende Äußerung, wenn ein Spieler die Doppel 20 trifft.
22830
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
-
Topspin
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
21115
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
-
Torabschlag
Torabschlag
22830
Topspin
Hier erfährt der Ball eine Beschleunigung, nachdem er den Boden berührt.
-
Tori
-
Tori
-
Torjäger
Torjäger
22039
Torlinie
Linie zwischen der rechten und linken Torstange.
-
Torlinie
Torlinie
Linie zwischen der rechten und linken Torstange.
22040
Torpfosten
Linker und rechter Stützbalken eines Tores.
-
Torpfosten
Torpfosten
Linker und rechter Stützbalken eines Tores.
22039
Torlinie
Linie zwischen der rechten und linken Torstange.
22041
Torraum
Der Bereich um ein Tor; wird auch Fünf-Meter- oder Sechs-Meter-Raum genannt.
-
Torraum
Torraum
Der Bereich um ein Tor; wird auch Fünf-Meter- oder Sechs-Meter-Raum genannt.
22040
Torpfosten
Linker und rechter Stützbalken eines Tores.
22042
Torschütze
Jener Spieler, der ein Tor erzielt.
-
Torschütze
Torschütze
Jener Spieler, der ein Tor erzielt.
22041
Torraum
Der Bereich um ein Tor; wird auch Fünf-Meter- oder Sechs-Meter-Raum genannt.
22043
Torschützenkönig
Der Spieler, der während einer Saison die meisten Tore geschossen hat.
-
Torschützenkönig
Torschützenkönig
Der Spieler, der während einer Saison die meisten Tore geschossen hat.
22042
Torschütze
Jener Spieler, der ein Tor erzielt.
22044
Torverhältnis
Anzahl der erzielten und erhaltenen Tore.
-
Torverhältnis
Torverhältnis
Anzahl der erzielten und erhaltenen Tore.
22043
Torschützenkönig
Der Spieler, der während einer Saison die meisten Tore geschossen hat.
22045
Toto
Zusammenfassung von mehreren Sportwetten, die sich nur auf Fußball beziehen. Bei diesen Wetten handelt es sich um Ergebnis- und Auswahlwetten.
-
Toto
Toto
Zusammenfassung von mehreren Sportwetten, die sich nur auf Fußball beziehen. Bei diesen Wetten handelt es sich um Ergebnis- und Auswahlwetten.
22044
Torverhältnis
Anzahl der erzielten und erhaltenen Tore.
21456
Touch
Die Situation, wenn der Ball einen Spieler oder Umpire trifft.
-
Touch
Touch
Die Situation, wenn der Ball einen Spieler oder Umpire trifft.
22045
Toto
Zusammenfassung von mehreren Sportwetten, die sich nur auf Fußball beziehen. Bei diesen Wetten handelt es sich um Ergebnis- und Auswahlwetten.
21135
Touchdown
Der Football wird über die gegnerische Ziellinie getragen oder er wird von einem Offense-Spieler gefangen.
-
Touchdown
Touchdown
Der Football wird über die gegnerische Ziellinie getragen oder er wird von einem Offense-Spieler gefangen.
21456
Touch
Die Situation, wenn der Ball einen Spieler oder Umpire trifft.
21342
Touching
Beim Verteidigen berührt ein Spieler unabsichtlich einen aus der gegnerischen Mannschaft.
-
Touching
Touching
Beim Verteidigen berührt ein Spieler unabsichtlich einen aus der gegnerischen Mannschaft.
21135
Touchdown
Der Football wird über die gegnerische Ziellinie getragen oder er wird von einem Offense-Spieler gefangen.
22832
Tour
Internationale Turnierserie der Männer, Frauen und Senioren.
-
Tour
Tour
Internationale Turnierserie der Männer, Frauen und Senioren.
21342
Touching
Beim Verteidigen berührt ein Spieler unabsichtlich einen aus der gegnerischen Mannschaft.
21122
Tourengehen
Bergsteigen mit angeschnallten Skiern und anschließendem Herunterfahren.
-
Tourengehen
Tourengehen
Bergsteigen mit angeschnallten Skiern und anschließendem Herunterfahren.
22832
Tour
Internationale Turnierserie der Männer, Frauen und Senioren.
22046
Trainer
Betreuer einer Mannschaft.
-
Trainer
Trainer
Betreuer einer Mannschaft.
21122
Tourengehen
Bergsteigen mit angeschnallten Skiern und anschließendem Herunterfahren.
20939
Traktionskontrolle
Dies ist ein elektronisches Hilfsmittel, welches das Durchdrehen der Räder verhindert.
-
Traktionskontrolle
Traktionskontrolle
Dies ist ein elektronisches Hilfsmittel, welches das Durchdrehen der Räder verhindert.
22046
Trainer
Betreuer einer Mannschaft.
22047
Transferliste
Liste der zum Verkauf stehenden Spieler eines Vereines.
-
Transferliste
Transferliste
Liste der zum Verkauf stehenden Spieler eines Vereines.
20939
Traktionskontrolle
Dies ist ein elektronisches Hilfsmittel, welches das Durchdrehen der Räder verhindert.
22048
Transfersumme
Geldsumme, die ein Verein einem anderen für einen Spieler bezahlt hat.
-
Transfersumme
Transfersumme
Geldsumme, die ein Verein einem anderen für einen Spieler bezahlt hat.
22047
Transferliste
Liste der zum Verkauf stehenden Spieler eines Vereines.
21343
Transition
Wechsel eines Teams von der Offense zur Defense und umgekehrt.
-
Transition
Transition
Wechsel eines Teams von der Offense zur Defense und umgekehrt.
22048
Transfersumme
Geldsumme, die ein Verein einem anderen für einen Spieler bezahlt hat.
21078
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
-
Transition Holds
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
21343
Transition
Wechsel eines Teams von der Offense zur Defense und umgekehrt.
21670
Transponder
Ein am Auto montiertes Gerät, das die Daten direkt in die Boxen weiterleitet.
-
Transponder
Transponder
Ein am Auto montiertes Gerät, das die Daten direkt in die Boxen weiterleitet.
21078
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
21344
Trash talk
Taktloses Beschimpfen eines Gegners.
-
Trash talk
Trash talk
Taktloses Beschimpfen eines Gegners.
21670
Transponder
Ein am Auto montiertes Gerät, das die Daten direkt in die Boxen weiterleitet.
21345
Travelling
Schrittfehler
-
Travelling
Travelling
Schrittfehler
21344
Trash talk
Taktloses Beschimpfen eines Gegners.
22209
Treble
Der innere Ring des Boards. Bleibt der Pfeil darin stecken, werden die Punkte verdreifacht.
-
Treble
Treble
Der innere Ring des Boards. Bleibt der Pfeil darin stecken, werden die Punkte verdreifacht.
21345
Travelling
Schrittfehler
22210
Treble In
Das eigentliche Spiel jedes Spielers startet erst, nachdem er ein beliebiges Treble geworfen hat.
-
Treble In
Treble In
Das eigentliche Spiel jedes Spielers startet erst, nachdem er ein beliebiges Treble geworfen hat.
22209
Treble
Der innere Ring des Boards. Bleibt der Pfeil darin stecken, werden die Punkte verdreifacht.
22211
Treble Out
Verlangt, dass das Leg mit einem Treble endet.
-
Treble Out
Treble Out
Verlangt, dass das Leg mit einem Treble endet.
22210
Treble In
Das eigentliche Spiel jedes Spielers startet erst, nachdem er ein beliebiges Treble geworfen hat.
21859
Treffmoment
Der Moment, in dem der Ball vom Schlägerblatt getroffen wird.
-
Treffmoment
Treffmoment
Der Moment, in dem der Ball vom Schlägerblatt getroffen wird.
22211
Treble Out
Verlangt, dass das Leg mit einem Treble endet.
22833
Treibschlag
Der Ball wird mit hoher Geschwindigkeit und niedrig über das Netz bis zur Grundlinie geschlagen.
-
Treibschlag
Treibschlag
Der Ball wird mit hoher Geschwindigkeit und niedrig über das Netz bis zur Grundlinie geschlagen.
21859
Treffmoment
Der Moment, in dem der Ball vom Schlägerblatt getroffen wird.
20977
Trial
Beim Trial geht es darum, Geschicklichkeitsprüfungen zu überwinden, ohne den Boden, Streckenbegrenzungen o.Ä. zu berühren.
-
Trial
Trial
Beim Trial geht es darum, Geschicklichkeitsprüfungen zu überwinden, ohne den Boden, Streckenbegrenzungen o.Ä. zu berühren.
22833
Treibschlag
Der Ball wird mit hoher Geschwindigkeit und niedrig über das Netz bis zur Grundlinie geschlagen.
22985
Trim
Sich während eines Ritts in der Tube an der Wellenwand positionieren.
-
Trim
Trim
Sich während eines Ritts in der Tube an der Wellenwand positionieren.
20977
Trial
Beim Trial geht es darum, Geschicklichkeitsprüfungen zu überwinden, ohne den Boden, Streckenbegrenzungen o.Ä. zu berühren.
21457
Triple
Durch diesen Schlag gelingt es einem Batter, in einem Durchgang bis zur dritten Base vorzukommen.
-
Triple
Triple
Durch diesen Schlag gelingt es einem Batter, in einem Durchgang bis zur dritten Base vorzukommen.
22985
Trim
Sich während eines Ritts in der Tube an der Wellenwand positionieren.
22212
Triple
Siehe „Treble“
-
Triple
Triple
Siehe „Treble“
21457
Triple
Durch diesen Schlag gelingt es einem Batter, in einem Durchgang bis zur dritten Base vorzukommen.
21860
Triple Bogey
Drei Schläge über Par.
-
Triple Bogey
Triple Bogey
Drei Schläge über Par.
22212
Triple
Siehe „Treble“
21458
Triple Play
Durch diesen Spielzug werden gleich drei Spieler ins Out geschickt.
-
Triple Play
Triple Play
Durch diesen Spielzug werden gleich drei Spieler ins Out geschickt.
21860
Triple Bogey
Drei Schläge über Par.
21161
Triple-Double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in drei statistischen Kategorien.
-
Triple-Double
Triple-Double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in drei statistischen Kategorien.
21458
Triple Play
Durch diesen Spielzug werden gleich drei Spieler ins Out geschickt.
22313
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
-
Triple-Threat-Match
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
21161
Triple-Double
Am Ende eines Basketballspieles hat ein Spieler einen zweistelligen Wert in drei statistischen Kategorien.
21007
Trippelbarre
Die Trippelbarre besteht aus einem Oxer, hinter den eine dritte Stange aufgebaut wird
-
Trippelbarre
Trippelbarre
Die Trippelbarre besteht aus einem Oxer, hinter den eine dritte Stange aufgebaut wird
22313
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
21516
Tripping
Unerlaubtes Beinstellen eines Spielers, der nicht in Ballbesitz ist.
-
Tripping
Tripping
Unerlaubtes Beinstellen eines Spielers, der nicht in Ballbesitz ist.
21007
Trippelbarre
Die Trippelbarre besteht aus einem Oxer, hinter den eine dritte Stange aufgebaut wird
21861
Trouble Woods
Für das Schlagen des Balls aus schwierigen Lagen werden diese speziellen Hölzer benutz. Deren Sohle ist meist mit Rillen oder Kufen versehen.
-
Trouble Woods
Trouble Woods
Für das Schlagen des Balls aus schwierigen Lagen werden diese speziellen Hölzer benutz. Deren Sohle ist meist mit Rillen oder Kufen versehen.
21516
Tripping
Unerlaubtes Beinstellen eines Spielers, der nicht in Ballbesitz ist.
21862
Troubleshot
Ein Schlag aus einer komplizierten Lage.
-
Troubleshot
Troubleshot
Ein Schlag aus einer komplizierten Lage.
21861
Trouble Woods
Für das Schlagen des Balls aus schwierigen Lagen werden diese speziellen Hölzer benutz. Deren Sohle ist meist mit Rillen oder Kufen versehen.
21018
Try
Ein sogenannter Versuch wird erreicht, wenn es einem Spieler gelingt, den Ball im gegnerischen Malfeld abzulegen.
-
Try
Try
Ein sogenannter Versuch wird erreicht, wenn es einem Spieler gelingt, den Ball im gegnerischen Malfeld abzulegen.
21862
Troubleshot
Ein Schlag aus einer komplizierten Lage.
22314
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
-
Try-Out
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
21018
Try
Ein sogenannter Versuch wird erreicht, wenn es einem Spieler gelingt, den Ball im gegnerischen Malfeld abzulegen.
22413
Tsuba
Handschutz am Schwert
-
Tsuba
Tsuba
Handschutz am Schwert
22314
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
22414
Tsugi ashi
Nachstellschritt
-
Tsugi ashi
Tsugi ashi
Nachstellschritt
22413
Tsuba
Handschutz am Schwert
-
Tsuka
Tsuka
Schwertgriff
22414
Tsugi ashi
Nachstellschritt
22529
Tsuki
Genereller Ausdruck für einen Schlag im Karate.
-
Tsuki
Tsuki
Genereller Ausdruck für einen Schlag im Karate.
22416
Tsukuri
Wurfvorbereitung
-
Tsukuri
Tsukuri
Wurfvorbereitung
22529
Tsuki
Genereller Ausdruck für einen Schlag im Karate.
22530
Tsuzukete!
„Weiterkämpfen!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate nach einer Kampfunterbrechung.
-
Tsuzukete!
Tsuzukete!
„Weiterkämpfen!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate nach einer Kampfunterbrechung.
22416
Tsukuri
Wurfvorbereitung
22986
Tube
Ein Tunnel, der beim Brechen einer Welle unter ihrer Lippe entsteht.
-
Tube
Tube
Ein Tunnel, der beim Brechen einer Welle unter ihrer Lippe entsteht.
22530
Tsuzukete!
„Weiterkämpfen!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters beim Karate nach einer Kampfunterbrechung.
22987
Tuberide
Das Wellenreiten in einer Tube.
-
Tuberide
Tuberide
Das Wellenreiten in einer Tube.
22986
Tube
Ein Tunnel, der beim Brechen einer Welle unter ihrer Lippe entsteht.
22213
Tungsten
Wolfram-Nickel-Legierung, die zur Herstellung von schlanken, leichten Pfeilen verwendet wird.
-
Tungsten
Tungsten
Wolfram-Nickel-Legierung, die zur Herstellung von schlanken, leichten Pfeilen verwendet wird.
22987
Tuberide
Das Wellenreiten in einer Tube.
-
Tunneln
Tunneln
22213
Tungsten
Wolfram-Nickel-Legierung, die zur Herstellung von schlanken, leichten Pfeilen verwendet wird.
20940
Turbomotor
Bei diesem Motortyp wird die Ansaugluft durch den Turbolader in den Verbrennungsraum gedrückt.
-
Turbomotor
Turbomotor
Bei diesem Motortyp wird die Ansaugluft durch den Turbolader in den Verbrennungsraum gedrückt.
21863
Turf
Grünfläche der Spielbahn.
-
Turf
Turf
Grünfläche der Spielbahn.
20940
Turbomotor
Bei diesem Motortyp wird die Ansaugluft durch den Turbolader in den Verbrennungsraum gedrückt.
22315
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
-
Turn
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
21863
Turf
Grünfläche der Spielbahn.
22050
Turnier
In einem Turnier kämpfen mehrere Fußballteams um einen speziellen Titel.
-
Turnier
Turnier
In einem Turnier kämpfen mehrere Fußballteams um einen speziellen Titel.
22315
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
22988
Turning radius
Der Kreis, den ein Surfboard beim Wenden zieht.
-
Turning radius
Turning radius
Der Kreis, den ein Surfboard beim Wenden zieht.
22050
Turnier
In einem Turnier kämpfen mehrere Fußballteams um einen speziellen Titel.
21162
Turnover
Der Ballverlust jeglicher Art zum Beispiel durch einen Fehlpass oder Schrittfehler.
-
Turnover
Turnover
Der Ballverlust jeglicher Art zum Beispiel durch einen Fehlpass oder Schrittfehler.
22988
Turning radius
Der Kreis, den ein Surfboard beim Wenden zieht.
21079
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
-
Tweener
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
21162
Turnover
Der Ballverlust jeglicher Art zum Beispiel durch einen Fehlpass oder Schrittfehler.
22989
Twin-Fin
Siehe “Twinser”
-
Twin-Fin
Twin-Fin
Siehe “Twinser”
21079
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
22990
Twinser
Ein Board mit zwei Finnen.
-
Twinser
Twinser
Ein Board mit zwei Finnen.
22989
Twin-Fin
Siehe “Twinser”
22700
Twio
Koreanisch für „Sprung/springen“ im Taekwondo.
-
Twio
Twio
Koreanisch für „Sprung/springen“ im Taekwondo.
22990
Twinser
Ein Board mit zwei Finnen.
22701
Twio-Chagi
Ein gesprungener Tritt nach vorne.
-
Twio-Chagi
Twio-Chagi
Ein gesprungener Tritt nach vorne.
22700
Twio
Koreanisch für „Sprung/springen“ im Taekwondo.
21517
Two-Minute-Warning
Warnung des Schiedsrichters, dass nur noch zwei Minuten bleiben, bis die Halbzeit oder das Spiel beendet sind.
-
Two-Minute-Warning
Two-Minute-Warning
Warnung des Schiedsrichters, dass nur noch zwei Minuten bleiben, bis die Halbzeit oder das Spiel beendet sind.
22701
Twio-Chagi
Ein gesprungener Tritt nach vorne.
22316
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
-
Two-out-of-three-Falls-Match
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
21517
Two-Minute-Warning
Warnung des Schiedsrichters, dass nur noch zwei Minuten bleiben, bis die Halbzeit oder das Spiel beendet sind.
-
tz
tz
22316
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
22051
U21
Spieler einer Mannschaft dürfen höchstens 21 Jahre alt sein.
-
U21
U21
Spieler einer Mannschaft dürfen höchstens 21 Jahre alt sein.
21671
Übersteuern
Bei zu schneller Kurvengeschwindigkeit bricht das Heck aus und der Fahrer muss durch Gegenlenken verhindern, dass das Fahrzeug ausbricht.
-
Übersteuern
Übersteuern
Bei zu schneller Kurvengeschwindigkeit bricht das Heck aus und der Fahrer muss durch Gegenlenken verhindern, dass das Fahrzeug ausbricht.
22051
U21
Spieler einer Mannschaft dürfen höchstens 21 Jahre alt sein.
22214
Überwerfen
Siehe „Bust“
-
Überwerfen
Überwerfen
Siehe „Bust“
21671
Übersteuern
Bei zu schneller Kurvengeschwindigkeit bricht das Heck aus und der Fahrer muss durch Gegenlenken verhindern, dass das Fahrzeug ausbricht.
22417
Uchi
Federnder Schlag
-
Uchi
Uchi
Federnder Schlag
22214
Überwerfen
Siehe „Bust“
-
Uchi
Uchi
Faustschlag
22417
Uchi
Federnder Schlag
22418
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
-
Uchi-Deshi
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
22418
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
-
Uchi-Deshi
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
22418
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
22626
Uchi-komi
Mit einem fortgeschrittenen Partner trainieren.
-
Uchi-komi
Uchi-komi
Mit einem fortgeschrittenen Partner trainieren.
22418
Uchi-Deshi
Ein Schüler des Meisters persönlich.
22052
UEFA
Dachverband aller Fußballverbände in Europa.
-
UEFA
UEFA
Dachverband aller Fußballverbände in Europa.
22626
Uchi-komi
Mit einem fortgeschrittenen Partner trainieren.
22053
UEFA-Cup
Pokalwettbewerb nur für europäische Mannschaften.
-
UEFA-Cup
UEFA-Cup
Pokalwettbewerb nur für europäische Mannschaften.
22052
UEFA
Dachverband aller Fußballverbände in Europa.
22054
UI-Cup
Ersatz für die Intertotorunde; Mannschaften, die sich nicht für den UEFA-Cup qualifizieren konnten, bekommen hier eine letzte Chance, doch noch teilzunehmen.
-
UI-Cup
UI-Cup
Ersatz für die Intertotorunde; Mannschaften, die sich nicht für den UEFA-Cup qualifizieren konnten, bekommen hier eine letzte Chance, doch noch teilzunehmen.
22053
UEFA-Cup
Pokalwettbewerb nur für europäische Mannschaften.
-
Uke
Uke
Der Geworfene
22054
UI-Cup
Ersatz für die Intertotorunde; Mannschaften, die sich nicht für den UEFA-Cup qualifizieren konnten, bekommen hier eine letzte Chance, doch noch teilzunehmen.
-
Ukemi
Ukemi
Fallübung
22420
Ukemi (-waza)
Fall- und Rolltechniken
-
Ukemi (-waza)
Ukemi (-waza)
Fall- und Rolltechniken
22317
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
-
Ultra-Violent Wrestling
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
22420
Ukemi (-waza)
Fall- und Rolltechniken
22834
Umgreifen
Das Ändern der Griffhaltung.
-
Umgreifen
Umgreifen
Das Ändern der Griffhaltung.
22317
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
-
Umpire
Umpire
22834
Umgreifen
Das Ändern der Griffhaltung.
21460
Unassisted Out
Einem Fielder gelingt es alleine, einen Runner ins Aus zu schicken.
-
Unassisted Out
Unassisted Out
Einem Fielder gelingt es alleine, einen Runner ins Aus zu schicken.
21672
Undertray
Bodenplatte des F1-Boliden.
-
Undertray
Undertray
Bodenplatte des F1-Boliden.
21460
Unassisted Out
Einem Fielder gelingt es alleine, einen Runner ins Aus zu schicken.
22835
Unforced Error
Fehler eines Spielers, an dem der Gegner keine Schuld trägt; ist meist ein Resultat von Konzentrationsschwäche oder zu großer Selbstsicherheit.
-
Unforced Error
Unforced Error
Fehler eines Spielers, an dem der Gegner keine Schuld trägt; ist meist ein Resultat von Konzentrationsschwäche oder zu großer Selbstsicherheit.
21672
Undertray
Bodenplatte des F1-Boliden.
-
Ungedeckt
Ungedeckt
22835
Unforced Error
Fehler eines Spielers, an dem der Gegner keine Schuld trägt; ist meist ein Resultat von Konzentrationsschwäche oder zu großer Selbstsicherheit.
22836
United States Tennis Association (USTA)
Amerikanischer Tennisverband
-
United States Tennis Association (USTA)
United States Tennis Association (USTA)
Amerikanischer Tennisverband
22215
Unlucky
Wenn ein Dart eines Spielers knapp neben dem gewünschten Feld landet.
-
Unlucky
Unlucky
Wenn ein Dart eines Spielers knapp neben dem gewünschten Feld landet.
22836
United States Tennis Association (USTA)
Amerikanischer Tennisverband
21673
Untersteuern
Beim Untersteuern bricht das Fahrzeug bei zu hoher Kurvengeschwindigkeit über die Vorderräder aus, d.h. das Fahrzeug schiebt über die eingelenkten Vorderräder geradeaus weiter.
-
Untersteuern
Untersteuern
Beim Untersteuern bricht das Fahrzeug bei zu hoher Kurvengeschwindigkeit über die Vorderräder aus, d.h. das Fahrzeug schiebt über die eingelenkten Vorderräder geradeaus weiter.
22215
Unlucky
Wenn ein Dart eines Spielers knapp neben dem gewünschten Feld landet.
21864
Up and down
Der Ball wird aus jeder Position um das Grün herum mit nur zwei Schlägen ins Loch befördert.
-
Up and down
Up and down
Der Ball wird aus jeder Position um das Grün herum mit nur zwei Schlägen ins Loch befördert.
21673
Untersteuern
Beim Untersteuern bricht das Fahrzeug bei zu hoher Kurvengeschwindigkeit über die Vorderräder aus, d.h. das Fahrzeug schiebt über die eingelenkten Vorderräder geradeaus weiter.
22216
Upstairs
Die obere Hälfte des Boards.
-
Upstairs
Upstairs
Die obere Hälfte des Boards.
21864
Up and down
Der Ball wird aus jeder Position um das Grün herum mit nur zwei Schlägen ins Loch befördert.
22837
US Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das anfänglich auf Rasen und jetzt auf einem Hardcourt in Flushing Meadows ausgetragen wird.
-
US Open
US Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das anfänglich auf Rasen und jetzt auf einem Hardcourt in Flushing Meadows ausgetragen wird.
22216
Upstairs
Die obere Hälfte des Boards.
22421
Ushiro (koho) ukemi
rückwärts
-
Ushiro (koho) ukemi
Ushiro (koho) ukemi
rückwärts
22837
US Open
Eines von vier Turnieren des Grand Slam, das anfänglich auf Rasen und jetzt auf einem Hardcourt in Flushing Meadows ausgetragen wird.
22532
Ushiro-Geri
Nach hinten ausgeführte Beintechnik.
-
Ushiro-Geri
Ushiro-Geri
Nach hinten ausgeführte Beintechnik.
22421
Ushiro (koho) ukemi
rückwärts
22533
Uwagi
Japanische Bezeichnung für die Baumwolljacke des Kampfanzugs.
-
Uwagi
Uwagi
Japanische Bezeichnung für die Baumwolljacke des Kampfanzugs.
22532
Ushiro-Geri
Nach hinten ausgeführte Beintechnik.
21674
V10-Motor
Anordnung der Zylinder in einem Motor.
-
V10-Motor
V10-Motor
Anordnung der Zylinder in einem Motor.
22533
Uwagi
Japanische Bezeichnung für die Baumwolljacke des Kampfanzugs.
22739
Vale Tudo
Wörtlich übersetzt bedeutet dieser Ausdruck, dass alles erlaubt ist. Es gibt so gut wie keine Regeln. Vergleichbar mit dem Ausdruck „No holds barred“.
-
Vale Tudo
Vale Tudo
Wörtlich übersetzt bedeutet dieser Ausdruck, dass alles erlaubt ist. Es gibt so gut wie keine Regeln. Vergleichbar mit dem Ausdruck „No holds barred“.
21674
V10-Motor
Anordnung der Zylinder in einem Motor.
21865
Vardon-Griff
Der kleine Finger der rechten Hand wird auf dem Zeigefinger der linken platziert (bei Linkshändern anders herum).
-
Vardon-Griff
Vardon-Griff
Der kleine Finger der rechten Hand wird auf dem Zeigefinger der linken platziert (bei Linkshändern anders herum).
22739
Vale Tudo
Wörtlich übersetzt bedeutet dieser Ausdruck, dass alles erlaubt ist. Es gibt so gut wie keine Regeln. Vergleichbar mit dem Ausdruck „No holds barred“.
20942
Ventilfederung
Ist ein System zur Schließung der Ansaug- und Auspuffventile.
-
Ventilfederung
Ventilfederung
Ist ein System zur Schließung der Ansaug- und Auspuffventile.
21865
Vardon-Griff
Der kleine Finger der rechten Hand wird auf dem Zeigefinger der linken platziert (bei Linkshändern anders herum).
20941
Ventilsteuerung
Eine Ventilsteuerung ist ein Mechanismus, der den Gaswechsel steuert.
-
Ventilsteuerung
Ventilsteuerung
Eine Ventilsteuerung ist ein Mechanismus, der den Gaswechsel steuert.
20942
Ventilfederung
Ist ein System zur Schließung der Ansaug- und Auspuffventile.
22838
Verdeckter Schlag
Ein für den Gegner nicht spekulierbarer Schlag.
-
Verdeckter Schlag
Verdeckter Schlag
Ein für den Gegner nicht spekulierbarer Schlag.
20941
Ventilsteuerung
Eine Ventilsteuerung ist ein Mechanismus, der den Gaswechsel steuert.
-
Verlängerung
Verlängerung
22838
Verdeckter Schlag
Ein für den Gegner nicht spekulierbarer Schlag.
22839
Verletzungspause
Bei Verletzungen steht den Spielern eine einmalige Pause von fünf Minuten zu. Danach müssen sie entweder wieder spielfähig sein oder aufgeben.
-
Verletzungspause
Verletzungspause
Bei Verletzungen steht den Spielern eine einmalige Pause von fünf Minuten zu. Danach müssen sie entweder wieder spielfähig sein oder aufgeben.
21048
versenken
Das Manövrieren eines Objektballs in eine der Taschen.
-
versenken
versenken
Das Manövrieren eines Objektballs in eine der Taschen.
22839
Verletzungspause
Bei Verletzungen steht den Spielern eine einmalige Pause von fünf Minuten zu. Danach müssen sie entweder wieder spielfähig sein oder aufgeben.
-
Verteidiger
Verteidiger
21048
versenken
Das Manövrieren eines Objektballs in eine der Taschen.
22058
Verwarnung
Wird durch eine gelbe Karte signalisiert. Bei einer zweiten Verwarnung ist der Spieler des Spielfelds verwiesen.
-
Verwarnung
Verwarnung
Wird durch eine gelbe Karte signalisiert. Bei einer zweiten Verwarnung ist der Spieler des Spielfelds verwiesen.
22991
Vibes
Die Atmosphäre am Surfspot.
-
Vibes
Vibes
Die Atmosphäre am Surfspot.
22058
Verwarnung
Wird durch eine gelbe Karte signalisiert. Bei einer zweiten Verwarnung ist der Spieler des Spielfelds verwiesen.
22840
Vibrationsdämpfer
Ein Bestandteil der Schlägerbespannung, um das Geräusch beim Treffen des Balls zu mindern. Vibrationsdämpfer dürfen jedoch nur unter der letzten Quersaiten angebracht werden und maximal drei Saiten berühren.
-
Vibrationsdämpfer
Vibrationsdämpfer
Ein Bestandteil der Schlägerbespannung, um das Geräusch beim Treffen des Balls zu mindern. Vibrationsdämpfer dürfen jedoch nur unter der letzten Quersaiten angebracht werden und maximal drei Saiten berühren.
22991
Vibes
Die Atmosphäre am Surfspot.
21866
Vierball-Bestball
Siehe „Betterball“
-
Vierball-Bestball
Vierball-Bestball
Siehe „Betterball“
22840
Vibrationsdämpfer
Ein Bestandteil der Schlägerbespannung, um das Geräusch beim Treffen des Balls zu mindern. Vibrationsdämpfer dürfen jedoch nur unter der letzten Quersaiten angebracht werden und maximal drei Saiten berühren.
22841
Viertelfinale
Folgt auf das Achtelfinale; Das Viertelfinale wird nur mehr mit acht Spielern bestritten und am Ende reduziert sich deren Zahl um die Hälfte. Diese vier Spieler ziehen dann ins Halbfinale ein.
-
Viertelfinale
Viertelfinale
Folgt auf das Achtelfinale; Das Viertelfinale wird nur mehr mit acht Spielern bestritten und am Ende reduziert sich deren Zahl um die Hälfte. Diese vier Spieler ziehen dann ins Halbfinale ein.
21866
Vierball-Bestball
Siehe „Betterball“
22059
Vizemeister
Zweitplatzierte Mannschaft bei Meisterschaftsspielen.
-
Vizemeister
Vizemeister
Zweitplatzierte Mannschaft bei Meisterschaftsspielen.
22841
Viertelfinale
Folgt auf das Achtelfinale; Das Viertelfinale wird nur mehr mit acht Spielern bestritten und am Ende reduziert sich deren Zahl um die Hälfte. Diese vier Spieler ziehen dann ins Halbfinale ein.
20943
Voiturettes
Voiturettes sind eine kostengünstige, leichte, allerdings auch weniger stark motorisierte Alternative zu den bis dahin üblichen Grand-Prix-Fahrzeugen.
-
Voiturettes
Voiturettes
Voiturettes sind eine kostengünstige, leichte, allerdings auch weniger stark motorisierte Alternative zu den bis dahin üblichen Grand-Prix-Fahrzeugen.
22059
Vizemeister
Zweitplatzierte Mannschaft bei Meisterschaftsspielen.
21116
Volleys
Volleys bezeichnet Bälle, die direkt aus der Luft, also ohne dass Bodenkontakt vorangeht, gespielt werden.
-
Volleys
Volleys
Volleys bezeichnet Bälle, die direkt aus der Luft, also ohne dass Bodenkontakt vorangeht, gespielt werden.
20943
Voiturettes
Voiturettes sind eine kostengünstige, leichte, allerdings auch weniger stark motorisierte Alternative zu den bis dahin üblichen Grand-Prix-Fahrzeugen.
20961
Vorgrün
Ist die Zone, die das Grün umgibt.
-
Vorgrün
Vorgrün
Ist die Zone, die das Grün umgibt.
21116
Volleys
Volleys bezeichnet Bälle, die direkt aus der Luft, also ohne dass Bodenkontakt vorangeht, gespielt werden.
21117
Vorhand
Bei der Vorhand (Forehand) wird der Tennisball auf der Seite der Schlaghand aufkommend über das Netz geschlagen.
-
Vorhand
Vorhand
Bei der Vorhand (Forehand) wird der Tennisball auf der Seite der Schlaghand aufkommend über das Netz geschlagen.
20961
Vorgrün
Ist die Zone, die das Grün umgibt.
20924
Vorstopper
Die Aufgabe des Vorstoppers ist es, den Mittelstürmer der Gegner daran zu hindern, in Ballbesitz zu kommen.
-
Vorstopper
Vorstopper
Die Aufgabe des Vorstoppers ist es, den Mittelstürmer der Gegner daran zu hindern, in Ballbesitz zu kommen.
21117
Vorhand
Bei der Vorhand (Forehand) wird der Tennisball auf der Seite der Schlaghand aufkommend über das Netz geschlagen.
22842
Vorteil
Ein Spieler, der bei Gleichstand einen weiteren Punkt holt, hat einen „Vorteil“ gegenüber dem anderen. Zum Gewinnen benötigt er jedoch noch einen Punkt.
-
Vorteil
Vorteil
Ein Spieler, der bei Gleichstand einen weiteren Punkt holt, hat einen „Vorteil“ gegenüber dem anderen. Zum Gewinnen benötigt er jedoch noch einen Punkt.
20924
Vorstopper
Die Aufgabe des Vorstoppers ist es, den Mittelstürmer der Gegner daran zu hindern, in Ballbesitz zu kommen.
21867
Waggling
Lockern der Muskulatur durch schütteln der Handgelenke, um einen besseren Durchschwung zu erzielen.
-
Waggling
Waggling
Lockern der Muskulatur durch schütteln der Handgelenke, um einen besseren Durchschwung zu erzielen.
22842
Vorteil
Ein Spieler, der bei Gleichstand einen weiteren Punkt holt, hat einen „Vorteil“ gegenüber dem anderen. Zum Gewinnen benötigt er jedoch noch einen Punkt.
22422
Waka Sensei
Sohn des Sensei
-
Waka Sensei
Waka Sensei
Sohn des Sensei
21867
Waggling
Lockern der Muskulatur durch schütteln der Handgelenke, um einen besseren Durchschwung zu erzielen.
22423
Wakazashi
Japanisches Kurzschwert
-
Wakazashi
Wakazashi
Japanisches Kurzschwert
22422
Waka Sensei
Sohn des Sensei
21146
Walk
Nach vier Balls darf der Schlagmann auf die erste Base gehen, ohne einen Ball getroffen zu haben.
-
Walk
Walk
Nach vier Balls darf der Schlagmann auf die erste Base gehen, ohne einen Ball getroffen zu haben.
22423
Wakazashi
Japanisches Kurzschwert
21176
Walkover
Automatisches Gewinnen eines Boxers, wenn sein Gegner nach Ausrufen seines Namens nach drei Minuten nicht im Boxring erscheint.
-
Walkover
Walkover
Automatisches Gewinnen eines Boxers, wenn sein Gegner nach Ausrufen seines Namens nach drei Minuten nicht im Boxring erscheint.
21146
Walk
Nach vier Balls darf der Schlagmann auf die erste Base gehen, ohne einen Ball getroffen zu haben.
22992
Wall
Die ungebrochene Flanke einer Welle, die sich wie eine Wand vor dem Surfer auftürmt.
-
Wall
Wall
Die ungebrochene Flanke einer Welle, die sich wie eine Wand vor dem Surfer auftürmt.
21176
Walkover
Automatisches Gewinnen eines Boxers, wenn sein Gegner nach Ausrufen seines Namens nach drei Minuten nicht im Boxring erscheint.
21675
Warm-up
Die letzte Gelegenheit, alle Funktionen des Autos noch einmal zu kontrollieren.
-
Warm-up
Warm-up
Die letzte Gelegenheit, alle Funktionen des Autos noch einmal zu kontrollieren.
22992
Wall
Die ungebrochene Flanke einer Welle, die sich wie eine Wand vor dem Surfer auftürmt.
22217
Waschmaschine
Siehe „Bed and Breakfast“
-
Waschmaschine
Waschmaschine
Siehe „Bed and Breakfast“
21675
Warm-up
Die letzte Gelegenheit, alle Funktionen des Autos noch einmal zu kontrollieren.
22993
Waxcomb
Kamm, um Wachs vom Board zu entfernen oder es aufzurauen.
-
Waxcomb
Waxcomb
Kamm, um Wachs vom Board zu entfernen oder es aufzurauen.
22217
Waschmaschine
Siehe „Bed and Breakfast“
22534
Waza
Japanischer Ausdruck für „Technik“.
-
Waza
Waza
Japanischer Ausdruck für „Technik“.
22993
Waxcomb
Kamm, um Wachs vom Board zu entfernen oder es aufzurauen.
22535
Waza-ari
Halber Punkt, zweithöchste Wertung. Zwei Waza-aris ergeben einen Ippon.
-
Waza-ari
Waza-ari
Halber Punkt, zweithöchste Wertung. Zwei Waza-aris ergeben einen Ippon.
22534
Waza
Japanischer Ausdruck für „Technik“.
22424
Waza-Ari (Jiu-Jitsu)
1 Punkt
-
Waza-Ari (Jiu-Jitsu)
Waza-Ari (Jiu-Jitsu)
1 Punkt
22535
Waza-ari
Halber Punkt, zweithöchste Wertung. Zwei Waza-aris ergeben einen Ippon.
-
Wazari
Wazari
½ Punkt
22424
Waza-Ari (Jiu-Jitsu)
1 Punkt
22218
WDF
World Darts Federation
-
WDF
WDF
World Darts Federation
21160
Weak side
Die Spielfeldseite, auf der sich der Ball im Moment nicht befindet.
-
Weak side
Weak side
Die Spielfeldseite, auf der sich der Ball im Moment nicht befindet.
22218
WDF
World Darts Federation
21123
Wedeln
Sprung-, Knie- und Hüftgelenk werden gleichmäßig gestreckt und gebeugt, um Schwünge zu erzielen; werden mit Hilfe des Stockeinsatzes eingeleitet.
-
Wedeln
Wedeln
Sprung-, Knie- und Hüftgelenk werden gleichmäßig gestreckt und gebeugt, um Schwünge zu erzielen; werden mit Hilfe des Stockeinsatzes eingeleitet.
21160
Weak side
Die Spielfeldseite, auf der sich der Ball im Moment nicht befindet.
21868
Wedges
Werden hauptsächlich für kurze Schläge verwendet.
-
Wedges
Wedges
Werden hauptsächlich für kurze Schläge verwendet.
21123
Wedeln
Sprung-, Knie- und Hüftgelenk werden gleichmäßig gestreckt und gebeugt, um Schwünge zu erzielen; werden mit Hilfe des Stockeinsatzes eingeleitet.
21676
Weiße Flagge
Weist auf langsam fahrende Rennautos hin.
-
Weiße Flagge
Weiße Flagge
Weist auf langsam fahrende Rennautos hin.
21868
Wedges
Werden hauptsächlich für kurze Schläge verwendet.
22994
Weiße Wand
Siehe „Freak Wave“
-
Weiße Wand
Weiße Wand
Siehe „Freak Wave“
21676
Weiße Flagge
Weist auf langsam fahrende Rennautos hin.
22995
Weißwasser
Die Gischt, die beim Brechen einer Welle entsteht.
-
Weißwasser
Weißwasser
Die Gischt, die beim Brechen einer Welle entsteht.
22994
Weiße Wand
Siehe „Freak Wave“
-
Weitschuss
Weitschuss
22995
Weißwasser
Die Gischt, die beim Brechen einer Welle entsteht.
22061
Weltmeisterschaft (WM)
Das größte und wichtigste Event im Fußball.
-
Weltmeisterschaft (WM)
Weltmeisterschaft (WM)
Das größte und wichtigste Event im Fußball.
22062
Wembley-Tor
Ein Lattentreffer, bei dem der Ball die untere Kante der Torlatte berührt, nach unten springt, die Torlinie jedoch nicht überschreitet und danach wieder ins Spielfeld springt.
-
Wembley-Tor
Wembley-Tor
Ein Lattentreffer, bei dem der Ball die untere Kante der Torlatte berührt, nach unten springt, die Torlinie jedoch nicht überschreitet und danach wieder ins Spielfeld springt.
22061
Weltmeisterschaft (WM)
Das größte und wichtigste Event im Fußball.
22219
Wertungsbereich
Die Fläche des Boards, wo die Landung des Pfeils gültig ist und die Punkte gewertet werden.
-
Wertungsbereich
Wertungsbereich
Die Fläche des Boards, wo die Landung des Pfeils gültig ist und die Punkte gewertet werden.
22062
Wembley-Tor
Ein Lattentreffer, bei dem der Ball die untere Kante der Torlatte berührt, nach unten springt, die Torlinie jedoch nicht überschreitet und danach wieder ins Spielfeld springt.
22996
Wetshirt
Ein dünnes Shirt, meist aus Lycra, das unter dem Neoprenanzug getragen wird.
-
Wetshirt
Wetshirt
Ein dünnes Shirt, meist aus Lycra, das unter dem Neoprenanzug getragen wird.
22219
Wertungsbereich
Die Fläche des Boards, wo die Landung des Pfeils gültig ist und die Punkte gewertet werden.
22997
Wetsuit
Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser und Wind schützt.
-
Wetsuit
Wetsuit
Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser und Wind schützt.
22996
Wetshirt
Ein dünnes Shirt, meist aus Lycra, das unter dem Neoprenanzug getragen wird.
21677
Wheelspin
Durchdrehen der Antriebsräder.
-
Wheelspin
Wheelspin
Durchdrehen der Antriebsräder.
22997
Wetsuit
Neoprenanzug, der den Surfer vor zu kaltem Wasser und Wind schützt.
21518
Wide Receiver
Sind die schnellen Passempfänger der Angreifer, die die vom Quarterback geworfenen Bälle fangen.
-
Wide Receiver
Wide Receiver
Sind die schnellen Passempfänger der Angreifer, die die vom Quarterback geworfenen Bälle fangen.
21677
Wheelspin
Durchdrehen der Antriebsräder.
21049
Wiederaufsetzen
Das erneute Platzieren eines versenkten farbigen Balles an seinen ursprünglichen Spot.
-
Wiederaufsetzen
Wiederaufsetzen
Das erneute Platzieren eines versenkten farbigen Balles an seinen ursprünglichen Spot.
21518
Wide Receiver
Sind die schnellen Passempfänger der Angreifer, die die vom Quarterback geworfenen Bälle fangen.
22843
Wightman Cup
Gleichbedeutend wie der Davis Cup; Ein Wettkampf der Damenmannschaften aus den USA und aus Großbritannien – ins Leben gerufen von Hazel Hotchkiss Wightman im Jahre 1923.
-
Wightman Cup
Wightman Cup
Gleichbedeutend wie der Davis Cup; Ein Wettkampf der Damenmannschaften aus den USA und aus Großbritannien – ins Leben gerufen von Hazel Hotchkiss Wightman im Jahre 1923.
21049
Wiederaufsetzen
Das erneute Platzieren eines versenkten farbigen Balles an seinen ursprünglichen Spot.
21461
Wild Pitch
Der Pitcher hat den Wurf so schlecht ausgeführt, dass es dem Catcher nicht möglich ist, ihn zu fangen.
-
Wild Pitch
Wild Pitch
Der Pitcher hat den Wurf so schlecht ausgeführt, dass es dem Catcher nicht möglich ist, ihn zu fangen.
22843
Wightman Cup
Gleichbedeutend wie der Davis Cup; Ein Wettkampf der Damenmannschaften aus den USA und aus Großbritannien – ins Leben gerufen von Hazel Hotchkiss Wightman im Jahre 1923.
22844
Wildcard
Spielerlaubnis für ein Turnier, ohne an der Qualifikation teilgenommen zu haben.
-
Wildcard
Wildcard
Spielerlaubnis für ein Turnier, ohne an der Qualifikation teilgenommen zu haben.
21461
Wild Pitch
Der Pitcher hat den Wurf so schlecht ausgeführt, dass es dem Catcher nicht möglich ist, ihn zu fangen.
22845
Wimbledon
Lawn Tennis Championships, umgangssprachlich auch Wimbledon genannt, sind das dritte Turnier des Grand Slam. Es ist das einzige, das noch wie ursprünglich auf einem Rasenplatz ausgetragen wird.
-
Wimbledon
Wimbledon
Lawn Tennis Championships, umgangssprachlich auch Wimbledon genannt, sind das dritte Turnier des Grand Slam. Es ist das einzige, das noch wie ursprünglich auf einem Rasenplatz ausgetragen wird.
22844
Wildcard
Spielerlaubnis für ein Turnier, ohne an der Qualifikation teilgenommen zu haben.
22063
Wimpel
Banner von jedem Verein oder Verband.
-
Wimpel
Wimpel
Banner von jedem Verein oder Verband.
22845
Wimbledon
Lawn Tennis Championships, umgangssprachlich auch Wimbledon genannt, sind das dritte Turnier des Grand Slam. Es ist das einzige, das noch wie ursprünglich auf einem Rasenplatz ausgetragen wird.
21462
Win
Ist einerseit der Sieg eines Teams, andererseits wird auch eruiert, welcher Pitcher hauptsächlich dazu beigetragen hat.
-
Win
Win
Ist einerseit der Sieg eines Teams, andererseits wird auch eruiert, welcher Pitcher hauptsächlich dazu beigetragen hat.
22063
Wimpel
Banner von jedem Verein oder Verband.
22998
Windchill
Kälteempfinden, das durch den Wind verstärkt wird.
-
Windchill
Windchill
Kälteempfinden, das durch den Wind verstärkt wird.
21462
Win
Ist einerseit der Sieg eines Teams, andererseits wird auch eruiert, welcher Pitcher hauptsächlich dazu beigetragen hat.
21678
Windschatten
Ein Luftloch hinter dem vorderen Fahrer; der hintere Fahrer hat somit weniger Luftwiderstand und kann eine höhere Geschwindigkeit erreichen.
-
Windschatten
Windschatten
Ein Luftloch hinter dem vorderen Fahrer; der hintere Fahrer hat somit weniger Luftwiderstand und kann eine höhere Geschwindigkeit erreichen.
22998
Windchill
Kälteempfinden, das durch den Wind verstärkt wird.
21679
Winglet
Zusätzliche aerodynamische Teile, um den Luftwiderstand zu reduzieren und den Anpressdruck zu erhöhen.
-
Winglet
Winglet
Zusätzliche aerodynamische Teile, um den Luftwiderstand zu reduzieren und den Anpressdruck zu erhöhen.
21678
Windschatten
Ein Luftloch hinter dem vorderen Fahrer; der hintere Fahrer hat somit weniger Luftwiderstand und kann eine höhere Geschwindigkeit erreichen.
22846
Winner
Ein Schlag, mit dem man direkt, also ohne langes Hin- und Herspielen, einen Punkt erzielt.
-
Winner
Winner
Ein Schlag, mit dem man direkt, also ohne langes Hin- und Herspielen, einen Punkt erzielt.
21679
Winglet
Zusätzliche aerodynamische Teile, um den Luftwiderstand zu reduzieren und den Anpressdruck zu erhöhen.
21463
Winning Record
Ein Werfer gewinnt innerhalb einer bestimmten Periode mehr Spiele als er verliert.
-
Winning Record
Winning Record
Ein Werfer gewinnt innerhalb einer bestimmten Periode mehr Spiele als er verliert.
22846
Winner
Ein Schlag, mit dem man direkt, also ohne langes Hin- und Herspielen, einen Punkt erzielt.
21869
Wintergrün
Grün, auf dem hauptsächlich im Winter gespielt wird, um das normale Grün nicht zu sehr zu beanspruchen.
-
Wintergrün
Wintergrün
Grün, auf dem hauptsächlich im Winter gespielt wird, um das normale Grün nicht zu sehr zu beanspruchen.
21463
Winning Record
Ein Werfer gewinnt innerhalb einer bestimmten Periode mehr Spiele als er verliert.
21102
Wipeout
Sturz vom Brett während eines ''rides''.
-
Wipeout
Wipeout
Sturz vom Brett während eines ''rides''.
21869
Wintergrün
Grün, auf dem hauptsächlich im Winter gespielt wird, um das normale Grün nicht zu sehr zu beanspruchen.
22220
Wirtschoner
Jener Spieler, der zweimal die Triple 20 oder Triple 19 wirft, jedoch den letzten Dart verschießt und somit keine Gratis-Mass vom Wirt bekommt.
-
Wirtschoner
Wirtschoner
Jener Spieler, der zweimal die Triple 20 oder Triple 19 wirft, jedoch den letzten Dart verschießt und somit keine Gratis-Mass vom Wirt bekommt.
21102
Wipeout
Sturz vom Brett während eines ''rides''.
22847
Woman´s Tennis Association (WTA)
Vereinigung der weiblichen Tennisprofis.
-
Woman´s Tennis Association (WTA)
Woman´s Tennis Association (WTA)
Vereinigung der weiblichen Tennisprofis.
22220
Wirtschoner
Jener Spieler, der zweimal die Triple 20 oder Triple 19 wirft, jedoch den letzten Dart verschießt und somit keine Gratis-Mass vom Wirt bekommt.
20997
Woodland
Wird im Wald gespielt, daher gibt es keine künstlichen Deckungen.
-
Woodland
Woodland
Wird im Wald gespielt, daher gibt es keine künstlichen Deckungen.
22847
Woman´s Tennis Association (WTA)
Vereinigung der weiblichen Tennisprofis.
21870
Woods
Alle Hölzer eines Sets.
-
Woods
Woods
Alle Hölzer eines Sets.
20997
Woodland
Wird im Wald gespielt, daher gibt es keine künstlichen Deckungen.
22318
Work
Gegenteil von Shoot.
-
Work
Work
Gegenteil von Shoot.
21870
Woods
Alle Hölzer eines Sets.
22319
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
-
Worked Shoot
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
22318
Work
Gegenteil von Shoot.
22848
World Championship Tennis (WCT)
Gesellschaft zur Organisation einer Tennis-Weltmeisterschaft; Ihre Gründung kann als Beginn des professionellen Tennis gesehen werden.
-
World Championship Tennis (WCT)
World Championship Tennis (WCT)
Gesellschaft zur Organisation einer Tennis-Weltmeisterschaft; Ihre Gründung kann als Beginn des professionellen Tennis gesehen werden.
22319
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
22064
World Cup
Auf internationaler Ebene ausgetragene Wettbewerbe.
-
World Cup
World Cup
Auf internationaler Ebene ausgetragene Wettbewerbe.
22848
World Championship Tennis (WCT)
Gesellschaft zur Organisation einer Tennis-Weltmeisterschaft; Ihre Gründung kann als Beginn des professionellen Tennis gesehen werden.
22849
World Team Cup
Die offizielle Team-Meisterschaft der ATP-Tour.
-
World Team Cup
World Team Cup
Die offizielle Team-Meisterschaft der ATP-Tour.
22064
World Cup
Auf internationaler Ebene ausgetragene Wettbewerbe.
22850
World Team Tennis
Teamwettbewerb in den USA; 16 Städte kämpfen seit 1973 jeden Sommer um den begehrtenTitel.
-
World Team Tennis
World Team Tennis
Teamwettbewerb in den USA; 16 Städte kämpfen seit 1973 jeden Sommer um den begehrtenTitel.
22849
World Team Cup
Die offizielle Team-Meisterschaft der ATP-Tour.
22851
WTA Tour Championships
Die Saison abschließenden Damen-Tennisturniere.
-
WTA Tour Championships
WTA Tour Championships
Die Saison abschließenden Damen-Tennisturniere.
22850
World Team Tennis
Teamwettbewerb in den USA; 16 Städte kämpfen seit 1973 jeden Sommer um den begehrtenTitel.
22221
Wurf (Darts)
Drei hintereinander geworfene Darts in einer Runde.
-
Wurf (Darts)
Wurf (Darts)
Drei hintereinander geworfene Darts in einer Runde.
22851
WTA Tour Championships
Die Saison abschließenden Damen-Tennisturniere.
22740
Wurf (Martial Arts)
Der Gegner wird aus dem Stand auf den Boden befördert.
-
Wurf (Martial Arts)
Wurf (Martial Arts)
Der Gegner wird aus dem Stand auf den Boden befördert.
22221
Wurf (Darts)
Drei hintereinander geworfene Darts in einer Runde.
22741
Würgegriffe
Hier wird mit dem Griff die Halsschlagader zugedrückt. Sollte das Opfer nicht rechtzeitig aufgeben, führt dies zu Bewusstlosigkeit.
-
Würgegriffe
Würgegriffe
Hier wird mit dem Griff die Halsschlagader zugedrückt. Sollte das Opfer nicht rechtzeitig aufgeben, führt dies zu Bewusstlosigkeit.
22740
Wurf (Martial Arts)
Der Gegner wird aus dem Stand auf den Boden befördert.
22320
WWE
World Wrestling Entertainment
-
WWE
WWE
World Wrestling Entertainment
22741
Würgegriffe
Hier wird mit dem Griff die Halsschlagader zugedrückt. Sollte das Opfer nicht rechtzeitig aufgeben, führt dies zu Bewusstlosigkeit.
20998
XBall
XBall ist eine relativ junge Form des Paintball, bei der die Spieler risikofreudiger spielen, da der Verlust der Fahne nicht gleich die Niederlage bedeutet.
-
XBall
XBall
XBall ist eine relativ junge Form des Paintball, bei der die Spieler risikofreudiger spielen, da der Verlust der Fahne nicht gleich die Niederlage bedeutet.
22320
WWE
World Wrestling Entertainment
22426
Yame (Jiu Jitsu)
Ende
-
Yame (Jiu Jitsu)
Yame (Jiu Jitsu)
Ende
20998
XBall
XBall ist eine relativ junge Form des Paintball, bei der die Spieler risikofreudiger spielen, da der Verlust der Fahne nicht gleich die Niederlage bedeutet.
22536
Yame! (Karate)
„Stop!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters, um einen Kampf zu unterbrechen.
-
Yame! (Karate)
Yame! (Karate)
„Stop!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters, um einen Kampf zu unterbrechen.
22426
Yame (Jiu Jitsu)
Ende
21871
Yard
Die Weiten auf Golfplätzen werden in Yards gemessen und nicht in Metern.
-
Yard
Yard
Die Weiten auf Golfplätzen werden in Yards gemessen und nicht in Metern.
22536
Yame! (Karate)
„Stop!“ Japanischer Ausruf des Kampfrichters, um einen Kampf zu unterbrechen.
-
Yawara
Yawara
Judo
21871
Yard
Die Weiten auf Golfplätzen werden in Yards gemessen und nicht in Metern.
21872
Yips (Golf)
Muskelzucken, das häufig beim Putten auftritt.
-
Yips (Golf)
Yips (Golf)
Muskelzucken, das häufig beim Putten auftritt.
22852
Yips (Tennis)
Das Zittern des Handgelenks in einer Stresssituation; kommt besonders dann vor, wenn es um eine Entscheidung geht.
-
Yips (Tennis)
Yips (Tennis)
Das Zittern des Handgelenks in einer Stresssituation; kommt besonders dann vor, wenn es um eine Entscheidung geht.
21872
Yips (Golf)
Muskelzucken, das häufig beim Putten auftritt.
22427
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
-
Yoko (sokuho) ukemi
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
22852
Yips (Tennis)
Das Zittern des Handgelenks in einer Stresssituation; kommt besonders dann vor, wenn es um eine Entscheidung geht.
22427
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
-
Yoko (sokuho) ukemi
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
22427
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
22629
Yoko-sutemi-waza
Sich selbst zur Seite fallen lassen.
-
Yoko-sutemi-waza
Yoko-sutemi-waza
Sich selbst zur Seite fallen lassen.
22427
Yoko (sokuho) ukemi
seitwärts
22630
Yon-dan
Vierter Dan; schwarzer Gürtel
-
Yon-dan
Yon-dan
Vierter Dan; schwarzer Gürtel
22629
Yoko-sutemi-waza
Sich selbst zur Seite fallen lassen.
22428
Yonkyo
4. Form im Aikido
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Yonkyo
Yonkyo
4. Form im Aikido
22630
Yon-dan
Vierter Dan; schwarzer Gürtel
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Yoseki
Yoseki
Ehrenplatz
22428
Yonkyo
4. Form im Aikido
22430
Yoshi
Befehl zum Weiterkämpfen nach einem „Sonomama“.
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Yoshi
Yoshi
Befehl zum Weiterkämpfen nach einem „Sonomama“.
22065
Youngster
Ein Spieler, der seinen ersten Auftritt in einer Mannschaft hat und sehr jung ist, wenn nicht der jüngste.
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Youngster
Youngster
Ein Spieler, der seinen ersten Auftritt in einer Mannschaft hat und sehr jung ist, wenn nicht der jüngste.
22430
Yoshi
Befehl zum Weiterkämpfen nach einem „Sonomama“.
22742
Yudansha
Bezeichnung für Person, die Träger des schwarzen Gürtels ist.
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Yudansha
Yudansha
Bezeichnung für Person, die Träger des schwarzen Gürtels ist.
22065
Youngster
Ein Spieler, der seinen ersten Auftritt in einer Mannschaft hat und sehr jung ist, wenn nicht der jüngste.
22631
Yuko
Großer Vorteil; dritthöchste Wertung.
-
Yuko
Yuko
Großer Vorteil; dritthöchste Wertung.
22742
Yudansha
Bezeichnung für Person, die Träger des schwarzen Gürtels ist.
22537
Za-Rei
Grüßen und verneigen in sitzender Position.
-
Za-Rei
Za-Rei
Grüßen und verneigen in sitzender Position.
22631
Yuko
Großer Vorteil; dritthöchste Wertung.
21873
Zählspiel
Spielvariante, bei der jener Spieler mit der geringsten Schlagzahl gewinnt.
-
Zählspiel
Zählspiel
Spielvariante, bei der jener Spieler mit der geringsten Schlagzahl gewinnt.
22537
Za-Rei
Grüßen und verneigen in sitzender Position.
22538
Zanshin
Abschließende Stellung nach einer Kata.
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Zanshin
Zanshin
Abschließende Stellung nach einer Kata.
21873
Zählspiel
Spielvariante, bei der jener Spieler mit der geringsten Schlagzahl gewinnt.
22853
Zauberball
Schlagen des Balls zwischen den Beinen hindurch.
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Zauberball
Zauberball
Schlagen des Balls zwischen den Beinen hindurch.
22538
Zanshin
Abschließende Stellung nach einer Kata.
22066
Zaubern
Trickreiches und ballgewandtes Spielen eines Fußballspielers.
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Zaubern
Zaubern
Trickreiches und ballgewandtes Spielen eines Fußballspielers.
22853
Zauberball
Schlagen des Balls zwischen den Beinen hindurch.
21680
Zeittraining
Siehe „Qualifying“
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Zeittraining
Zeittraining
Siehe „Qualifying“
22066
Zaubern
Trickreiches und ballgewandtes Spielen eines Fußballspielers.
21681
Ziegelflagge
Die Zielflagge indiziert das Ende eines Rennens.
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Ziegelflagge
Ziegelflagge
Die Zielflagge indiziert das Ende eines Rennens.
21680
Zeittraining
Siehe „Qualifying“
22999
Zinkpaste
Eine weiße, wasserfeste Creme, die Surfer als Sunblocker auftragen.
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Zinkpaste
Zinkpaste
Eine weiße, wasserfeste Creme, die Surfer als Sunblocker auftragen.
21681
Ziegelflagge
Die Zielflagge indiziert das Ende eines Rennens.
23000
Zoll
Deutsche Bezeichnung für Inch; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
-
Zoll
Zoll
Deutsche Bezeichnung für Inch; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
22999
Zinkpaste
Eine weiße, wasserfeste Creme, die Surfer als Sunblocker auftragen.
21163
Zone
Ein markierter Bereich des Basketballfelds; reicht von direkt unter dem Korb bis zur Freiwurflinie.
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Zone
Zone
Ein markierter Bereich des Basketballfelds; reicht von direkt unter dem Korb bis zur Freiwurflinie.
23000
Zoll
Deutsche Bezeichnung für Inch; 2,54 cm; Maßeinheit für Surfbretter.
22539
Zubon
Japanische Bezeichnung für die Baumwollhose des Kampfanzugs.
-
Zubon
Zubon
Japanische Bezeichnung für die Baumwollhose des Kampfanzugs.
21163
Zone
Ein markierter Bereich des Basketballfelds; reicht von direkt unter dem Korb bis zur Freiwurflinie.
22222
Zuhause
Siehe „Home“
-
Zuhause
Zuhause
Siehe „Home“
22539
Zubon
Japanische Bezeichnung für die Baumwollhose des Kampfanzugs.
-
Zuki
Zuki
Siehe „Tsuki“
22222
Zuhause
Siehe „Home“
-
Zumachen
Zumachen
22854
Zuschlagbewegung
Bewegung des Armes vor und während eines Schlages. Diese Schwungbewegung lässt auf den Stil und somit auf die Spielweise eines Spielers schließen.
-
Zuschlagbewegung
Zuschlagbewegung
Bewegung des Armes vor und während eines Schlages. Diese Schwungbewegung lässt auf den Stil und somit auf die Spielweise eines Spielers schließen.
-
Zuspiel
Zuspiel
22854
Zuschlagbewegung
Bewegung des Armes vor und während eines Schlages. Diese Schwungbewegung lässt auf den Stil und somit auf die Spielweise eines Spielers schließen.
22069
Zweikampf
Zwei Spieler kämpfen mit zulässigen Mitteln um den Ball.
-
Zweikampf
Zweikampf
Zwei Spieler kämpfen mit zulässigen Mitteln um den Ball.
20925
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
-
„Dead Man Silent“
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
22069
Zweikampf
Zwei Spieler kämpfen mit zulässigen Mitteln um den Ball.
20989
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
-
„Dead Man Silent“
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
20925
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
20928
„Dead Man walking“
Ein „lebendiger“ Spieler überquert mit einem „toten“/ getroffenen Spieler das Spielfeld, während dieser es verlässt, um in dessen Deckung seine Position am Feld zu ändern. Vor dem Spiel muss festgelegt werden, ob dieser Trick erlaubt ist.
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„Dead Man walking“
„Dead Man walking“
Ein „lebendiger“ Spieler überquert mit einem „toten“/ getroffenen Spieler das Spielfeld, während dieser es verlässt, um in dessen Deckung seine Position am Feld zu ändern. Vor dem Spiel muss festgelegt werden, ob dieser Trick erlaubt ist.
20989
„Dead Man Silent“
Während ein Spieler, nachdem er getroffen wurde, das Spielfeld verlässt, darf er mit keinem Teammitglied sprechen.
20990
„Dead Man walking“
Ein „lebendiger“ Spieler überquert mit einem „toten“/ getroffenen Spieler das Spielfeld, während dieser es verlässt, um in dessen Deckung seine Position am Feld zu ändern. Vor dem Spiel muss festgelegt werden, ob dieser Trick erlaubt ist.
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„Dead Man walking“
„Dead Man walking“
Ein „lebendiger“ Spieler überquert mit einem „toten“/ getroffenen Spieler das Spielfeld, während dieser es verlässt, um in dessen Deckung seine Position am Feld zu ändern. Vor dem Spiel muss festgelegt werden, ob dieser Trick erlaubt ist.
20928
„Dead Man walking“
Ein „lebendiger“ Spieler überquert mit einem „toten“/ getroffenen Spieler das Spielfeld, während dieser es verlässt, um in dessen Deckung seine Position am Feld zu ändern. Vor dem Spiel muss festgelegt werden, ob dieser Trick erlaubt ist.
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