-
24/7-Regel
24/7-Regel
Diese Regel besagt, dass ein Titel immer und überall verteidigt werden muss, also bei jedem Match.
24026
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
-
Ambulance-Match
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
24025
24/7-Regel
Diese Regel besagt, dass ein Titel immer und überall verteidigt werden muss, also bei jedem Match.
24027
Angle
Siehe “Storyline”
-
Angle
Angle
Siehe “Storyline”
24026
Ambulance-Match
In diesem Match ist alles erlaubt. Es geht sogar soweit, dass ein Wrestler seinen Gegner krankenhausreif schlägt.
24014
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
-
Aufgabe
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
24027
Angle
Siehe “Storyline”
24028
Babyface
Siehe “Face”
-
Babyface
Babyface
Siehe “Face”
24014
Aufgabe
Der Wrestler klopft entweder dreimal auf die Matte bzw. sagt dem Ringrichter, dass er aufgibt oder er ist bewusstlos und sein vom Ringrichter angehobener Arm fällt dreimal auf die Matte.
24029
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
-
Barbwire-Match
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
24028
Babyface
Siehe “Face”
24030
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
-
Battle Royal
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
24029
Barbwire-Match
Barbwire ist ein Stacheldraht, der bei Hardcore-Matches anstelle der Ringseile gespannt wird.
24031
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
-
Belt
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
24030
Battle Royal
Bei dieser Wrestling-Art befinden sich mehrere Wrestler gleichzeitig im Ring. Jeder versucht jeden aus dem Ring zu befördern.
24032
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
-
Blade/Blading
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
24031
Belt
Gürtel, den der Wrestler erhält, der sich den Titel geholt hat.
24033
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
-
Blindfold-Match
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
24032
Blade/Blading
Absichtliches Selbstzufügen einer stark blutenden Wunde, um das Match dramatischer aussehen zu lassen.
24034
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
-
Boiler Room Brawl
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
24033
Blindfold-Match
Match mit verbundenen Augen (entweder bei einem oder bei beiden Wrestler).
24035
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
-
Booker
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
24034
Boiler Room Brawl
Match, das in einem Heizungskeller ausgetragen wird. Als Sieger geht hervor, wer noch im Stande ist, den Heizungskeller zu verlassen.
24036
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
-
Brand
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
24035
Booker
Bestimmt den Ablauf einer Show und entscheidet über Interviews.
24037
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
-
Brawl
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
24036
Brand
Alle unter Vertrag stehenden Wrestler.
24038
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
-
Bullrope-Match
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
24037
Brawl
Eine chaotische Schlägerei, fast ohne Wrestling-Moves.
24039
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
-
Bump
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
24038
Bullrope-Match
Siehe “Strap-Match”
24040
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
-
Buried-Alive-Match
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
24039
Bump
Hinfallen eines Wrestlers.
24041
Buy rate
Siehe „Pay per View“
-
Buy rate
Buy rate
Siehe „Pay per View“
24040
Buried-Alive-Match
Es ist alles erlaubt. Das Ziel ist hier, den Gegner in die Grube zu werfen und ihn mit einer Schaufel Sand zu bedecken.
24042
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
-
Cage-Match
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
24041
Buy rate
Siehe „Pay per View“
24043
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
-
Casket-Match
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
24042
Cage-Match
Eine Wrestling-Variante, bei der der Ring von einem hohen Käfig umrandet ist.
24044
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
-
Chain-Match
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
24043
Casket-Match
Ziel bei diesem Match ist es, den Gegner in einen Sarg zu bringen und den Deckel zu schließen.
24045
Champions
Titelgewinner
-
Champions
Champions
Titelgewinner
24044
Chain-Match
Siehe “Strap-Match”
24046
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
-
Cheap Heat/Cheap Pops
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
24045
Champions
Titelgewinner
24047
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
-
Cheap shot
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
24046
Cheap Heat/Cheap Pops
Meist absichtliche, verbale Aktionen, um sich beim Publikum beliebt oder unbeliebt zu machen.
24048
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
-
Clean House
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
24047
Cheap shot
Eine unfaire Aktion eines “bösen” Wrestlers, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
24049
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
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Clean, cleaner Sieg
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
24048
Clean House
Ein Wrestler, der eine große Zahl an Gegner aus dem Ring vertreibt.
24015
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur zehn Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
-
Count Out
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur zehn Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
24049
Clean, cleaner Sieg
Sieg eines Wrestlers ohne Beihilfe anderer Wrestler oder Manager.
24050
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
|
-
Cover
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
24015
Count Out
Ein Wrestler darf sich nur zehn Sekunden lang außerhalb des Ringes befinden. Bei Überschreitung der Zeit wird der Kampf beendet, wobei ein Berühren des Ringinneren ausreicht, um ein Count Out zu stoppen.
24051
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
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Creative Control
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
24050
Cover
Eine Situation, bei der ein Wrestler seinen Gegner so am Boden hält, dass dessen Schulter am Boden aufliegt.
24053
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
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Development Liga
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
24051
Creative Control
Im Normalfall entscheiden die Booker, welcher Wrestler ein Match gewinnt oder verliert. Hat jedoch ein Wrestler solch eine Creative-Control-Klausel, verfügt er über ein gewisses Mitbestimmungsrecht.
24052
Diner Club
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Diner Club
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24053
Development Liga
Entspricht einem Trainingslager einer größeren Liga.
24054
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
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Elimination Chamber
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
24052
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24055
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
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Elimination-Match
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
24054
Elimination Chamber
Bei dieser Art wird der Ring in vier Kammern eingeteilt, in denen sich je ein Wrestler befindet. Die ersten zwei beginnen das Match und nach und nach kommen die anderen dazu.
24056
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
-
Evening-Gown-Match
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
24055
Elimination-Match
Ein Match, bei dem „Elimination Chambers“ verwendet werden.
24016
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
-
Face
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
24056
Evening-Gown-Match
Bei dieser Art des Damen-Wrestling tragen die Frauen Abendkleider. Sieger ist, wer der Gegnerin das Kleid zuerst ausgezogen hat.
24057
Fake
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
-
Fake
Fake
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
24016
Face
Wrestler, die einander längerfristig gegenüberstehen, werden mit Attributen versehen, um das Publikum zu polarisieren und eine bessere Identifikationen mit den Stars zu erreichen. „Face“ ist „der Gute“.
24058
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
-
Fatal-Fourway-Match
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
24057
Fake
Gewisse Handlungen (z.B. Schläge) sind nur gespielt.
24059
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
-
Feeding
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
24058
Fatal-Fourway-Match
Es befinden sich vier Wrestler gleichzeitig im Ring. Manchmal werden diese Kämpfe auch als „Elimination Matches“ ausgetragen.
24060
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
-
Fehde
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
24059
Feeding
Ein wichtiger Vorgang beim Wrestling, bei dem ein Wrestler den anderen gut dastehen lässt, um dessen Moves noch authentischer aussehen zu lassen.
24061
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
-
Finisher/Finishing Move
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
24060
Fehde
Das sich Bekämpfen zweier Gegner.
24062
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
-
First-Blood-Match
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
24061
Finisher/Finishing Move
Jeder Wrestler hat einen eigenen Move, mit dem er beabsichtigt, das Match zu beenden.
24063
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
-
Foreign Object
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
24062
First-Blood-Match
Dieses kann ein Wrestler nur für sich entscheiden, wenn er seinem Gegner eine Blessur zufügt.
24064
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
-
Gimmick
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
24063
Foreign Object
Ein nicht erlaubter Gegenstand, der eingesetzt wird, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
24065
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
-
Gimmick-Match
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
24064
Gimmick
Die Rolle/der Charakter, den ein Wrestler verkörpert.
24066
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
-
Handicap-Match
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
24065
Gimmick-Match
Ein Sondermatch, das zum endgültigen Beenden des Kampfes eingesetzt wird.
24067
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
-
Hardcore Match/Wrestling
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
24066
Handicap-Match
Ein Match, bei der eine Seite (gut oder böse) in der Überzahl ist.
24068
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
-
Heat
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
24067
Hardcore Match/Wrestling
Ein Match ohne jegliche Einschränkungen.
24017
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
-
Heels
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
24068
Heat
Negative Reaktion der Fans auf den “bösen” Wrestler.
24069
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
-
Heelturn/Faceturn
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
24017
Heels
“Heels” ist ein weiteres Attribut und wird “dem Bösen” zugeschrieben.
24070
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
-
Hell in a Cell
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
24069
Heelturn/Faceturn
Die Wandlung eines Wrestlers vom Guten zum Bösen oder umgekehrt.
24018
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
-
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
24070
Hell in a Cell
Bei diesem Match ist der Käfig oben ebenfalls geschlossen. Eine Flucht ist somit unmöglich.
24071
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
-
House-Show
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
24018
High-Flying-Moves (Flugtechniken)
Flugtechniken dienen dazu, Schnelligkeit und Gewandtheit unter Beweis zu stellen, wobei der Gegner durch die Luft geschleudert wird.
24072
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
-
I-Quit-Match
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
24071
House-Show
Wrestling-Events, die nicht für das Fernsehen gedacht sind. Diese leben nur vom Kartenverkauf.
24073
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
-
Inferno-Match
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
24072
I-Quit-Match
Ein Wrestler hat ein Match erst gewonnen, wenn er seinen Gegner dazu gebracht hat „I quit“ zu sagen.
24074
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
|
-
Iron-Man-Match
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
24073
Inferno-Match
Hierbei werden die Ringseile angezündet. Verlierer ist, wer an einer Körperstelle Feuer gefangen hat.
24075
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
-
Item-on-a-Pole-Match
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
24074
Iron-Man-Match
Ein Match mit Zeitlimit (30 oder 60 Minuten). In diesem Zeitrahmen soll der Gegner so oft als möglich übermannt werden.
-
Job
Job
Niederlage
24075
Item-on-a-Pole-Match
Um ein Match zu beenden, muss ein auf einer Stange befestigter Gegenstand geholt werden.
24077
Jobber
Ständiger Verlierer.
-
Jobber
Jobber
Ständiger Verlierer.
24078
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
-
Kayfabe
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
24077
Jobber
Ständiger Verlierer.
24080
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
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Last-Man-Standing-Match
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
24078
Kayfabe
Wenn das Kayfabe gebrochen wird, wird Wrestling so dargestellt, wie es ist – nämlich nur Show.
24081
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
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Lucha Libre
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
24080
Last-Man-Standing-Match
Steht der am Boden liegende Wrestler bei zehn nicht mehr auf, hat somit sein Gegner gewonnen.
24082
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
-
Lumberjack-Match
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
24081
Lucha Libre
Der Name für “Pro Wrestling” in Mexiko.
24083
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
-
Main Event
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
24082
Lumberjack-Match
Wrestler platzieren sich um den Ring, um so die beiden aktiven daran zu hindern, diesen zu verlassen.
24084
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
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Main Event Wrestler
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
24083
Main Event
Dieses letzte Match bildet den Höhepunkt einer Wrestling-Veranstaltung.
24085
Mark
Wrestling-Fan, der Wrestling für real hält.
-
Mark
Mark
Wrestling-Fan, der Wrestling für real hält.
24084
Main Event Wrestler
Kämpfen in der letzten Show um den World-Champion-Titel.
24079
Moneybookers
关于Moneybookers的文章不久将会呈现。如果您想在Eurogrand Casino试试运气并存款的话 ,Moneybookers是最理想的支付方式。如果您想在Y建立一个账户,请点击下面的图标并按照Eurogrand Casino的指示操作。此外您还可以得到一份由BonusBonusBonus专门为您争取来的特殊红利并可以立即正式开始。
-
Moneybookers
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24085
Mark
Wrestling-Fan, der Wrestling für real hält.
24086
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
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Moves
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
24079
Moneybookers
关于Moneybookers的文章不久将会呈现。如果您想在Eurogrand Casino试试运气并存款的话 ,Moneybookers是最理想的支付方式。如果您想在Y建立一个账户,请点击下面的图标并按照Eurogrand Casino的指示操作。此外您还可以得到一份由BonusBonusBonus专门为您争取来的特殊红利并可以立即正式开始。
24087
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
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No Contest
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
24086
Moves
Aktionen eines Wrestlers.
24089
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
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Over sein
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
24087
No Contest
Ein Match wird beendet, noch bevor ein Sieger hervorgegangen ist. Meist geschieht das, wenn sich andere Wrestler einmischen.
24090
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
-
Pay-Per-View
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
24089
Over sein
Ein Wrestler erreicht, dass er beim Publikum die gewünschte Reaktion auslöst. Der Böse wird ausgebuht, der Gute wird bejubelt.
24019
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
-
Pinfall
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
24090
Pay-Per-View
Manche Wrestling-Großveranstaltungen können im Fernsehen nur gegen Bezahlung mitverfolgt werden.
24091
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
-
Pop
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
24019
Pinfall
Der eine Wrestler liegt auf dem anderen und drückt dessen Schultern für drei Sekunden auf die Matte.
24092
PPV
Siehe “Pay per View”
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PPV
PPV
Siehe “Pay per View”
24091
Pop
Positive Reaktion der Fans auf den “guten” Wrestler.
24093
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
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Puroresu
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
24092
PPV
Siehe “Pay per View”
24094
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
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Push
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
24093
Puroresu
Abbreviation des japanischen Begriffs Purofesshonaru Resuringu, der für „Pro Wrestling“ steht.
24095
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
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Ratings
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
24094
Push
Ein Wrestler schafft den Aufstieg von einem niedrigen Status zu einem höheren und wird mit mehr Fernsehauftritten belohnt.
24096
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
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Rope Break
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
24095
Ratings
Die Einschaltquoten, die Wrestling-Shows in den USA erreichen.
24098
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
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Royal-Rumble-Match
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
24096
Rope Break
Wenn sich ein Wrestler kurz vorm Aufgeben befindet, sich aber kurz vorher noch zu den Seilen retten kann, muss er losgelassen werden.
24099
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
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Run-In
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
24098
Royal-Rumble-Match
Insgesamt nehmen daran 30 Wrestler teil. Es starten zwei Wrestler und nach einer bestimmten Zeit kommt immer ein neuer dazu.
24100
Save
Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
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Save
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Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
24099
Run-In
Eingreifen anderer Wrestler in einen laufenden Kampf.
24101
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
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Screw Job
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
24100
Save
Eingriff eines Wrestlers, um einem anderen zu helfen, der gerade übel verprügelt wird.
24020
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
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Selling
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
24101
Screw Job
Nicht ganz regelgemäßes Ende eines Matchs.
24102
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
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Shoot
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
24020
Selling
Gegnerische Angriffe möglichst realistisch und effektiv aussehen lassen.
24021
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
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Smart Marks (Smarks)
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
24102
Shoot
Ausführen realer Aktionen.
24103
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
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Squash
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
24021
Smart Marks (Smarks)
Sie sind sich dessen bewusst, dass Wrestling eine Show ist und bewerten die Kämpfe daher nach anderen Kriterien.
24104
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
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Stable
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
24103
Squash
Ein Match, bei dem ein Wrestler dem anderen weit überlegen ist.
24105
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
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Steelcage-Match
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
24104
Stable
Gruppe von Wrestlern, die ein gemeinsames Ziel haben.
24106
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
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Stiff
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
24105
Steelcage-Match
Der Ring ist von einem Käfig ohne Dach umgeben. Um zu gewinnen muss es ein Wrestler durch die Tür oder über den Käfig schaffen.
24107
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
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Storyline
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
24106
Stiff
Härteres Ausführen gewisser Aktionen als es normalerweise üblich ist.
24108
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
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Strap-Match
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
24107
Storyline
Geschichte, die den Hintergrund eines Kampfes bildet.
24022
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
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Stretches
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
24108
Strap-Match
Zwei Wrestler werden zusammengebunden. Das Ziel dieses Matches ist, alle Ecken zu berühren um zu gewinnen.
24109
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
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Submission
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
24022
Stretches
Der Wrestler hält den Anderen in einer Position fest, durch die sein Körper in Spannung gehalten wird, um ihn zu schwächen und zum Aufgeben zu zwingen.
24110
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
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Tables-Match
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
24109
Submission
Das Aufgeben eines Wrestlers.
24112
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
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Tag-Team
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
24110
Tables-Match
Bei dieser Art hat man erst gesiegt, nachdem man seinen Rivalen durch einen Tisch befördert hat.
24113
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
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Taping
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
24112
Tag-Team
Zwei Wrestler bilden ein Team und sie treten meist nur als solches auf.
24111
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
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TLC-Match
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
24113
Taping
Aufgezeichnete Fernsehshows, die zeitversetzt ausgestrahlt werden.
24023
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
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Transition Holds
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
24111
TLC-Match
Die Verwendung von Tischen, Leitern und Stühlen ist erlaubt.
24114
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
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Triple-Threat-Match
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
24023
Transition Holds
Haltegriffe, die dazu dienen einen neuen Angriff zu starten.
24115
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
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Try-Out
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
24114
Triple-Threat-Match
Wie ein „Fatal-Fourway-Match”, nur dass sich anstatt von vier Wrestlern drei gleichzeitig im Ring aufhalten.
24116
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
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Turn
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
24115
Try-Out
Try-Outs sind oft Dark Matches, bei denen kämpfende Wrestler von Offiziellen beobachtet werden, um zu entscheiden, ob sie gut genug für die Wrestling-Liga sind.
24024
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
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Tweener
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
24116
Turn
Sich von einem Charakter zum gegenteiligen ändern.
24117
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
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Two-out-of-three-Falls-Match
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
24024
Tweener
Einige Wrestler haben einen Status zwischen „Face“ und „Heels“ als „Tweener“ eingenommen.
24118
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
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Ultra-Violent Wrestling
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
24117
Two-out-of-three-Falls-Match
Um das Match zu gewinnen, muss ein Wrestler seinen Gegner zumindest zweimal besiegen.
24119
Work
Gegenteil von Shoot.
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Work
Work
Gegenteil von Shoot.
24118
Ultra-Violent Wrestling
Extremes Hardcore-Wrestling, wo der Einsatz aller Gegenstände erlaubt ist und die Wrestler sich aufs Gröbste verletzen.
24120
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
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Worked Shoot
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
24119
Work
Gegenteil von Shoot.
24121
WWE
World Wrestling Entertainment
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WWE
WWE
World Wrestling Entertainment
24120
Worked Shoot
Ein Match, bei dem jede Handlung geplant ist, jedoch real dargestellt wird.
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美国运通
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24121
WWE
World Wrestling Entertainment
24088
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